Universal Attribute IconUniversal

Batrider

Beliebtheit: #87

Rangliste: #123

Bann Rang: #49

KDA-Rang: #107

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Zieht einen Gegner per Lasso hinter sich her

Einmal in der Luft, kann Batrider von jeder Richtung aus zuschlagen. Er fängt einen Feind mit seinem Lasso, steigt bis über die Baumwipfel hinauf und zieht seine Beute, durch eine Flammenspur hindurch, bis zu seinen gnadenlosen Verbündeten.

Siegrate 44.7%

Pick-Rate 4.5%

Attribute

Batrider image

626 +63.8/lvl

339 +34.8/lvl

Strength Image

23 +2.9/lvl

Agility Image

15 +1.8/lvl

Intelligence Image

22 +2.9/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

54 - 58 + 5.3/level (237 - 241 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

400

Attack

Armor:

4.5 + 0.3/level (15.5 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

320

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.39

  • Grundbewegungstempo reduziert (330 > 320).

Facets

nuke icon

Rausch

Siegrate: 43.5%

Pick-Rate: 15.7%

Firefly setzt Batrider ebenfalls in Brand. Er erhält zunehmend mehr Bewegungstempo und Zauberverstärkung, verliert aber pro Sekunde einen Prozentsatz seiner max. Lebenspunkte.


Patch 7.39

  • Firefly: Batrider wird ebenfalls in Brand gesetzt. Der Brandschaden fügt 2 % der max. LP als Schaden pro Sekunde zu, er erhält aber für die Effektdauer zunehmend größere Boni auf sein Bewegungstempo und seine Zauberverstärkung. Max. Bonusbewegungstempo: 25/30/35/40 %. Max. Bonuszauberverstärkung: 20 %.
  • Firefly: Die Werte für die max. Boni werden am Effektende von Firefly erreicht und verweilen danach nicht. Die Boni nehmen im Verlauf der Effektdauer zu, und der Eigenbrandschaden wird jede 0,1 s zugefügt. Der Eigenbrandschaden nimmt nicht zu, ist magisch und nicht tödlich.
damage icon

Brandstifter

Siegrate: 44.9%

Pick-Rate: 84.3%

Erhöht das max. Level von Sticky Napalm. Auf Level 5 fügt jeder Angriff 1 Instanzen von Sticky Napalm zu.


Patch 7.39

  • Erhöht das max. Level von Sticky Napalm auf 5.
  • Anzahl reduziert, wie oft der Bonus „+2 auf alle Attribute“ gewählt werden kann (7 > 6)
  • Sticky Napalm: Auf Level 5 fügen Batriders Angriffe 1 Instanz von Sticky Napalm zu.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Glimmender Teer

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Batriders Angriffe fügen einen Schwächungseffekt zu, der pro (1) Sekunde 20 % des Angriffsschadens für die Dauer von 2 Sekunden zufügt.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +4 s Dauer für Smoldering Resin

Q

Sticky Napalm

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Tränkt einen Bereich in klebrigem Öl, wodurch betroffene Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt werden, der den Schaden von Batriders Angriffen und Fähigkeiten verstärkt und das Bewegungs- und Drehtempo betroffener Gegner reduziert. Jede weitere Anwendung von Sticky Napalm erhöht den zugefügten Schaden und die Verlangsamung. Max. Instanzen: 20. Fügt bei jeder Anwendung geringen Schaden zu.


Jeglicher Schaden von Batrider wird verstärkt, außer der von Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows und Spirit Vessel.

Sticky Napalm kann auch ohne Drehung gewirkt werden.

Sticky Napalm fügt niederen Einheiten 20 % Schaden zu.


INSTANZEN PRO ZAUBER: 2

SCHADEN PRO INSTANZ: 2.5 / 5 / 7.5 / 10 / 10

RADIUS: 375

DAUER: 6

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 0.75% / 1.5% / 2.25% / 3% / 3%

DREHTEMPO-VERRINGERUNG: 10% / 30% / 50% / 70% / 70%

GRUNDSCHADEN: 5 / 10 / 15 / 20 / 20

Cooldown

3

Mana Cost

22

Cast Range

600


FACET: Brandstifter

damage icon

Erhöht das max. Level von Sticky Napalm. Auf Level 5 fügt jeder Angriff 1 Instanzen von Sticky Napalm zu.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Sticky Napalm hat kein Instanzenlimit mehr.

Sticky Napalm fügt Gebäuden Schaden zu.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +10 Schaden mit Sticky Napalm

LEVEL 10 TALENT: +50 Radius für Sticky Napalm


Patch 7.39

  • Fügt beim Wirken jetzt 2 Instanzen zu.
  • Max. Instanzen erhöht (10 > 20).
  • Alle Werte pro Instanz werden halbiert.
  • Schaden pro Instanz reduziert (5,0/10,0/15,0/20,0 > 2,5/5,0/7,5/10,0).
  • Bewegungsverlangsamung pro Instanz reduziert (1,5/3,0/4,5/6,0 % > 0,75/1,5/2,25/3,0 %).
  • Verbesserung durch Aghanims Splitter überarbeitet.

Es ist nicht ungewöhnlich den Rider gackern zu hören, während er die Entflammbarkeit seiner Gegner erhöht.

W

Flamebreak

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Schleudert ein explosives Gebräu, das am Zielort explodiert, Gegner dabei zurückstößt, diese verlangsamt und ihnen kontinuierlich Schaden im Wirkungsbereich zufügt.


AUFPRALLSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100

SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 30 / 35 / 40

BRANDDAUER: 2 / 3 / 4 / 5

RADIUS: 450

RÜCKSTOSSDISTANZ: 250

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 8% / 16% / 24% / 32%

Cooldown

22 / 19 / 16 / 13

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

Cast Range

1300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Flamebreak wirkt 4× Sticky Napalm

LEVEL 20 TALENT: −6 s Abklingzeit für Flamebreak

LEVEL 10 TALENT: +50 Rückstoßdistanz für Flamebreak


Ein Molotowcocktail ist für Batrider die Waffe der Wahl.

E

Firefly

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Batrider steigt in den Himmel empor und zieht eine Spur aus Flammen hinter sich her. Das Feuer fügt betroffenen Gegnern Schaden zu und zerstört Bäume auf seinem Weg.


Unter dem Einfluss von Firefly kann Batrider über Einheiten, Bäume und unpassierbares Gelände fliegen.

Batrider kann steckenbleiben, wenn die Wirkungsdauer über unpassierbarem Gelände endet.

Der Schweif besteht auch nach Batriders Tod weiter.


SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 50 / 75 / 100

RADIUS: 250

DAUER: 15

Cooldown

45 / 40 / 35 / 30

Mana Cost

100


FACET: Rausch

nuke icon

Firefly setzt Batrider ebenfalls in Brand. Er erhält zunehmend mehr Bewegungstempo und Zauberverstärkung, verliert aber pro Sekunde einen Prozentsatz seiner max. Lebenspunkte. Die max. Boni werden am Effektende von Firefly erreicht. Der Eigenbrandschaden ist konstant und erhöht sich nicht mit der Zeit.


Wenn ein Gegner in den Yama-Raskav-Dschungel flüchtet, würden die meisten sich durch das Dickicht schlagen, um den Flüchtling zu finden. Batrider entscheidet sich einfach dafür, den Dschungel zusammen mit seinen Gegnern zu zerstören.

R

Flaming Lasso

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

DEBUFF: Möglich


Fängt einen Gegner mit dem Lasso und zieht ihn hinter Batrider her. Gezogene Einheiten können sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten benutzen. Teleportationen zerstören das Lasso.


Flaming Lasso wird vorzeitig abgebrochen, wenn Batrider oder das Ziel stirbt.

Wenn Batrider sich innerhalb von 0,05 Sekunden um mehr als 425 Einheiten bewegt, wird Flaming Lasso abgebrochen.

Batrider kann nicht angreifen, während Flaming Lasso aktiv ist.


DAUER: 2.25 / 2.75 / 3.25

GESAMTSCHADEN: 200 / 350 / 500

Cooldown

90 / 75 / 60

Mana Cost

125 / 150 / 175

Cast Range

200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Flaming Lasso greift sich zusätzlich zum Primärziel noch den vom Ziel aus nächsten gegnerischen Helden im Umkreis von 650 Einheiten. Das Sekundärziel wird mit etwas Abstand hinter dem primären hergezogen.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: −7 s Abklingzeit für Flaming Lasso


Patch 7.39

  • Wird nicht mehr durch Aghanims Splitter verbessert.

Nur wenige trauen sich nach einem Ritt auf der Fledermaus zu fragen, denn Batrider verlangt keine Gegenleistung.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flamebreak wirkt 4× Sticky Napalm

+10 Schaden mit Sticky Napalm

+ 1.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−6 s Abklingzeit für Flamebreak

+4 s Dauer für Smoldering Resin

+ 2.6%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−7 s Abklingzeit für Flaming Lasso

+20 Bewegungstempo

+ 1.9%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Rückstoßdistanz für Flamebreak

+ 0.1%

+50 Radius für Sticky Napalm

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Wende Sticky Napalm auf Gegner und gleichzeitig auf Creeps an, um Last Hits zu landen. Batriders Basisschaden ist sehr niedrig.

Nutze Spells, um schnell die Welle zu pushen und den Rune-Spawn zu sichern, ohne Farm zu verpassen.

Wenn du 3 Sticky Napalms auf einem Gegner hast, kannst du über einen Kill-Versuch nachdenken.

Fläschchen-Ladungen, Feenfeuer oder Heilsalben ermöglichen dir, unter den Turm zu tauchen.

Batrider ist früh gut im Stackfarmen. Sag deinen Teammates, sie sollen Camps für dich stacken.

Konzentrier dich darauf, Boots of Travel zu farmen und dann aktiver zu spielen.

Holt euch den Aghanims Splitter nach 15 Minuten, da ihr als Universal-Held ein starker Right-Clicker werdet.

Spamme Sticky Napalm auf den gegnerischen Midlaner, um ihn dauerhaft auf niedrigem HP und verlangsamt zu halten. Du musst dir keine Sorgen machen, Stick-Charges zu geben.

Counter Strategy

Magic Stick und Magic Wand sind essenzielle Lane-Items gegen Batriders Sticky Napalm Spam.

Wenn du 3 oder mehr Stapel von Sticky Napalm hast, sei vorsichtig oder zieh dich zurück, damit sie ablaufen.

Lotus Orb und Linken's Sphere sind gut, um Batriders Flaming Lasso zu kontern.

Dota 2 ist eine eingetragene Marke von Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies GmbH
footer.skellyAlt