Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Zieht einen Gegner per Lasso hinter sich her
Einmal in der Luft, kann Batrider von jeder Richtung aus zuschlagen. Er fängt einen Feind mit seinem Lasso, steigt bis über die Baumwipfel hinauf und zieht seine Beute, durch eine Flammenspur hindurch, bis zu seinen gnadenlosen Verbündeten.
Siegrate 51.0%
Pick-Rate 2.8%
Attribute

626 +63.8/lvl
339 +34.8/lvl

23 +2.9/lvl

13 +2.0/lvl

22 +2.9/lvl
Statistiken
Schaden:
52 - 56 + 5.5/level (240 - 244 auf Stufe 30)
Reichweite:
400
Armor:
4.2 + 0.3/level (16.2 auf Stufe 30)
Bewegung:
320
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Batriders Angriffe fügen einen Schwächungseffekt zu, der pro (1) Sekunde 20 % des Angriffsschadens für die Dauer von 2 Sekunden zufügt.



LEVEL 10 TALENT: +1 s Dauer für Smoldering Resin
Sticky Napalm
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Tränkt einen Bereich in klebrigem Öl, wodurch betroffene Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt werden, der den Schaden von Batriders Angriffen und Fähigkeiten verstärkt und das Bewegungs- und Drehtempo betroffener Gegner reduziert. Jede weitere Anwendung von Sticky Napalm erhöht den zugefügten Schaden und die Verlangsamung. Max. Instanzen: 20. Fügt bei jeder Anwendung geringen Schaden zu.
Jeglicher Schaden von Batrider wird verstärkt, außer der von Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows und Spirit Vessel.
Sticky Napalm kann auch ohne Drehung gewirkt werden.
Sticky Napalm fügt niederen Einheiten 20 % Schaden zu.
INSTANZEN PRO ZAUBER: 2
SCHADEN PRO INSTANZ: 2.5 / 5 / 7.5 / 10
RADIUS: 375
DAUER: 6
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%
DREHTEMPO-VERRINGERUNG: 10% / 30% / 50% / 70%
GRUNDSCHADEN: 5 / 10 / 15 / 20

3

22

600


Aghanims Splitter
Sticky Napalm hat kein Instanzenlimit mehr.
Sticky Napalm fügt Gebäuden Schaden zu.




LEVEL 20 TALENT: Angriffe fügen 1 Sticky-Napalm-Instanz zu
LEVEL 15 TALENT: +0.5 % Bewegungsverlangsamung durch Sticky Napalm
Es ist nicht ungewöhnlich den Rider gackern zu hören, während er die Entflammbarkeit seiner Gegner erhöht.
Flamebreak
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Schleudert ein explosives Gebräu, das am Zielort explodiert, Gegner dabei zurückstößt, diese verlangsamt und ihnen kontinuierlich Schaden im Wirkungsbereich zufügt.
AUFPRALLSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100
SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 30 / 35 / 40
BRANDDAUER: 2 / 3 / 4 / 5
RADIUS: 400
RÜCKSTOSSDISTANZ: 250
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 6% / 12% / 18% / 24%

22 / 19 / 16 / 13

110

1300




LEVEL 25 TALENT: Flamebreak wirkt 4× Sticky Napalm
LEVEL 20 TALENT: −6 s Abklingzeit für Flamebreak
Ein Molotowcocktail ist für Batrider die Waffe der Wahl.
Firefly
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Batrider steigt mit zunehmendem Tempo in den Himmel und zieht eine Spur aus Flammen hinter sich her. Das Feuer fügt betroffenen Gegnern Schaden zu und zerstört Bäume auf seinem Weg. Der max. Bewegungstempobonus wird am Effektende von Firefly erreicht.
Unter dem Einfluss von Firefly kann Batrider über Einheiten, Bäume und unpassierbares Gelände fliegen.
Batrider kann steckenbleiben, wenn die Wirkungsdauer über unpassierbarem Gelände endet.
Der Schweif besteht auch nach Batriders Tod weiter.
SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 50 / 75 / 100
RADIUS: 250
DAUER: 15
MAX. BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 12% / 18% / 24% / 30%

45 / 40 / 35 / 30

100




LEVEL 15 TALENT: +30 Schaden pro Sekunde mit Firefly
LEVEL 10 TALENT: +5 % max. Bewegungstempobonus für Firefly
Patch 7.41
- Gewährt jetzt auch einen zunehmenden Bewegungstempobonus, der am Effektende von Firefly sein Maximum von 12/18/24/30 % erreicht.
Wenn ein Gegner in den Yama-Raskav-Dschungel flüchtet, würden die meisten sich durch das Dickicht schlagen, um den Flüchtling zu finden. Batrider entscheidet sich einfach dafür, den Dschungel zusammen mit seinen Gegnern zu zerstören.
Flaming Lasso
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Fängt einen Gegner mit dem Lasso und zieht ihn hinter Batrider her. Gezogene Einheiten können sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten benutzen. Teleportationen zerstören das Lasso.
Flaming Lasso wird vorzeitig abgebrochen, wenn Batrider oder das Ziel stirbt.
Wenn Batrider sich innerhalb von 0,05 Sekunden um mehr als 425 Einheiten bewegt, wird Flaming Lasso abgebrochen.
Batrider kann nicht angreifen, während Flaming Lasso aktiv ist.
DAUER: 2.25 / 2.75 / 3.25
GESAMTSCHADEN: 200 / 350 / 500

90 / 75 / 60

125 / 150 / 175

200


Aghanims Zepter
Flaming Lasso greift sich zusätzlich zum Primärziel noch den vom Ziel aus nächsten gegnerischen Helden im Umkreis von 650 Einheiten. Das Sekundärziel wird mit etwas Abstand hinter dem primären hergezogen.



LEVEL 25 TALENT: +0.75 s Dauer für Flaming Lasso
Nur wenige trauen sich nach einem Ritt auf der Fledermaus zu fragen, denn Batrider verlangt keine Gegenleistung.
Talente



Flamebreak wirkt 4× Sticky Napalm
+ 3.6%
+0.75 s Dauer für Flaming Lasso



−6 s Abklingzeit für Flamebreak
Angriffe fügen 1 Sticky-Napalm-Instanz zu
+ 3.3%



+0.5 % Bewegungsverlangsamung durch Sticky Napalm
+30 Schaden pro Sekunde mit Firefly
+ 2.3%



+1 s Dauer für Smoldering Resin
+ 1.2%
+5 % max. Bewegungstempobonus für Firefly
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.41
- Level 10 – Bonus geändert (+50 Rückstoßdistanz für Flamebreak > + 1 s Dauer für Smoldering Resin).
- Level 10 – Bonus geändert (+50 Radius mit Sticky Napalm > +5 % max. Bewegungstempobonus für Firefly)
- Level 15 – Bonus geändert (−8 s Abklingzeit für Flaming Lasso > +0,5 % Bewegungstempoverlangsamung durch Sticky Napalm).
- Level 15 – Bonus geändert (+20 Bewegungstempo > +30 Schaden pro Sekunde mit Firefly).
- Level 20 – Bonus geändert (+4 s Dauer für Smoldering Resin > Angriffe fügen 1 Instanz von Sticky Napalm zu).
- Level 25 – Bonus geändert (+10 Schaden mit Sticky Napalm > +0,75 s Dauer für Flaming Lasso).
Planung
Spam Sticky Napalm auf den gegnerischen Midlaner, um ihn dauerhaft niedrig und verlangsamt zu halten. Du musst dir keine Sorgen machen, {magic-stick}-Charges zu verschenken.
Wende Sticky Napalm auf Gegner und gleichzeitig auf Creeps an, um Last Hits zu landen. Batriders Basisschaden ist sehr niedrig.
Nutze Spells, um schnell die Welle zu pushen und den Rune-Spawn zu sichern, ohne Farm zu verpassen.
Wenn du 3 Sticky Napalms auf einem Gegner hast, kannst du über einen Kill-Versuch nachdenken.
Mit {bottle}-Charges, {faerie-fire} oder {healing-salve} kannst du unter den Tower tauchen.
Batrider ist früh gut im Stackfarmen. Sag deinen Teammates, sie sollen Camps für dich stacken.
Holt euch {aghanims-shard} nach der 15-Minuten-Marke, da euer Right-Click-Schaden stark erhöht wird und ihr Türme schneller killen könnt, um euch dann mit euren Teammates zum Pushen zu sammeln.
Counter Strategy
{magic-stick} und {magic-wand} sind essenzielle Lane-Items gegen Batriders Sticky Napalm Spam.
Wenn du 3 oder mehr Stapel von Sticky Napalm hast, sei vorsichtig oder zieh dich zurück, damit sie ablaufen.
{lotus-orb} und {linkens-sphere} sind gut gegen Batriders Flaming Lasso.



