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Batrider

Beliebtheit: #123

Rangliste: #122

Bann Rang: #125

KDA-Rang: #102

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Zieht einen Gegner per Lasso hinter sich her

Einmal in der Luft, kann Batrider von jeder Richtung aus zuschlagen. Er fängt einen Feind mit seinem Lasso, steigt bis über die Baumwipfel hinauf und zieht seine Beute, durch eine Flammenspur hindurch, bis zu seinen gnadenlosen Verbündeten.

Siegrate 45.5%

Pick-Rate 0.9%

Attribute

Batrider image

626 +63.8/lvl

339 +34.8/lvl

Strength Image

23 +2.9/lvl

Agility Image

15 +1.8/lvl

Intelligence Image

22 +2.9/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

54 - 58 + 5.3/level (237 - 241 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

400

Attack

Armor:

4.5 + 0.3/level (15.5 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

330

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Grundschaden um 16 erhöht.
  • Grundstärke reduziert (25 > 23)
  • Schaden auf Level 1 unverändert (39–43)
  • Stärkezuwachs erhöht (2,6 > 2,9)
  • Agilitätszuwachs erhöht (1,4 > 1,8)
  • Intelligenzzuwachs erhöht (2,0 > 2,9)
  • Schadenszuwachs pro Level reduziert (+4,2 > +3,4)
  • Schaden auf Level 30 um 34 reduziert (190–194 > 156–160)

Facets

speed icon

Rausch

Siegrate: 46.0%

Pick-Rate: 81.3%

Batrider erhält einen Bonus auf Bewegungstempo und Zauberverstärkung, wenn er bei Gegnern einen erzwungenen Bewegungseffekt auslöst.

siege icon

Brandstifter

Siegrate: 43.4%

Pick-Rate: 18.7%

Sticky Napalm fügt Gebäuden Schaden zu.


Patch 7.38

  • Sticky Napalm: Schaden gegen Gebäude erhöht (35 % > 45 %)

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Glimmender Teer

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Batriders Angriffe fügen einen Schwächungseffekt zu, der pro (1) Sekunde 20 % des Angriffsschadens für die Dauer von %total_ticks% Sekunden zufügt.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +4 s Dauer für Smoldering Resin

Q

Sticky Napalm

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Tränkt einen Bereich in klebrigem Öl, wodurch betroffene Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt werden, der den Schaden von Batriders Angriffen und Fähigkeiten verstärkt und das Bewegungs- und Drehtempo betroffener Gegner reduziert. Jede weitere Anwendung von Sticky Napalm erhöht den zugefügten Schaden und die Verlangsamung. Max. Instanzen: %max_stacks%. Fügt bei jeder Anwendung geringen Schaden zu.


Jeglicher Schaden von Batrider wird verstärkt, außer der von Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows und Spirit Vessel.

Sticky Napalm kann auch ohne Drehung gewirkt werden.

Sticky Napalm fügt niederen Einheiten 20 % Schaden zu.


SCHADEN PRO INSTANZ: 5 / 10 / 15 / 20

RADIUS: 375

DAUER: 6

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 1.5% / 3% / 4.5% / 6%

DREHTEMPO-VERRINGERUNG: 10% / 30% / 50% / 70%

GRUNDSCHADEN: 5 / 10 / 15 / 20

SCHADEN (GEBÄUDE): 0%

Cooldown

3

Mana Cost

22

Cast Range

600


FACET: Brandstifter

siege icon

Sticky Napalm fügt Gebäuden Schaden zu.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Jeder zweite Angriff fügt +%bonus_applications_every_other_attack% zusätzliche Instanzen von Sticky Napalm zu.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +20 Schaden mit Sticky Napalm

LEVEL 10 TALENT: +50 Radius für Sticky Napalm


Es ist nicht ungewöhnlich den Rider gackern zu hören, während er die Entflammbarkeit seiner Gegner erhöht.

W

Flamebreak

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Schleudert ein explosives Gebräu, das am Zielort explodiert, Gegner dabei zurückstößt, diese verlangsamt und ihnen kontinuierlich Schaden im Wirkungsbereich zufügt.


AUFPRALLSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100

SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 30 / 35 / 40

BRANDDAUER: 2 / 3 / 4 / 5

RADIUS: 450

RÜCKSTOSSDISTANZ: 250

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 8% / 16% / 24% / 32%

Cooldown

22 / 19 / 16 / 13

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

Cast Range

1300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Flamebreak wirkt 2× Sticky Napalm

LEVEL 20 TALENT: special_bonus_unique_batrider_5

LEVEL 10 TALENT: +50 Rückstoßdistanz für Flamebreak


Patch 7.38

  • Bewegungstempoverlangsamung neu skaliert (15/20/25/30 % > 8/16/24/32 %)

Ein Molotowcocktail ist für Batrider die Waffe der Wahl.

E

Firefly

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Batrider steigt in den Himmel empor und zieht eine Spur aus Flammen hinter sich her. Das Feuer fügt betroffenen Gegnern Schaden zu und zerstört Bäume auf seinem Weg.


Unter dem Einfluss von Firefly kann Batrider über Einheiten, Bäume und unpassierbares Gelände fliegen.

Batrider kann steckenbleiben, wenn die Wirkungsdauer über unpassierbarem Gelände endet.

Der Schweif besteht auch nach Batriders Tod weiter.


SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 50 / 75 / 100

RADIUS: 250

DAUER: 15

Cooldown

45 / 40 / 35 / 30

Mana Cost

100


Patch 7.38c

  • Radius erhöht (200 > 250).

Wenn ein Gegner in den Yama-Raskav-Dschungel flüchtet, würden die meisten sich durch das Dickicht schlagen, um den Flüchtling zu finden. Batrider entscheidet sich einfach dafür, den Dschungel zusammen mit seinen Gegnern zu zerstören.

R

Flaming Lasso

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

DEBUFF [E]: Möglich


Fängt einen Gegner mit dem Lasso und zieht ihn hinter Batrider her. Gezogene Einheiten können sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten benutzen. Teleportationen zerstören das Lasso.


Flaming Lasso wird vorzeitig abgebrochen, wenn Batrider oder das Ziel stirbt.

Wenn Batrider sich innerhalb von 0,05 Sekunden um mehr als 425 Einheiten bewegt, wird Flaming Lasso abgebrochen.

Batrider kann nicht angreifen, während Flaming Lasso aktiv ist.


DAUER: 2.25 / 2.75 / 3.25

GESAMTSCHADEN: 200 / 350 / 500

Cooldown

90 / 75 / 60

Mana Cost

125 / 150 / 175

Cast Range

200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Flaming Lasso greift sich zusätzlich zum Primärziel noch den vom Ziel aus nächsten gegnerischen Helden im Umkreis von %grab_radius_scepter% Einheiten. Das Sekundärziel wird mit etwas Abstand hinter dem primären hergezogen.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: −7 s Abklingzeit für Flaming Lasso


Nur wenige trauen sich nach einem Ritt auf der Fledermaus zu fragen, denn Batrider verlangt keine Gegenleistung.

GRUNDSCHADEN:

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flamebreak wirkt 2× Sticky Napalm

+ 0.2 %

+20 Schaden mit Sticky Napalm

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+ 0.0 %

+4 s Dauer für Smoldering Resin

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−7 s Abklingzeit für Flaming Lasso

+20 Bewegungstempo

+ 1.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Rückstoßdistanz für Flamebreak

+ 0.6 %

+50 Radius für Sticky Napalm

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Wende Sticky Napalm auf Gegner und gleichzeitig auf Creeps an, um Last Hits zu landen. Batriders Basisschaden ist sehr niedrig.

Nutze Spells, um schnell die Welle zu pushen und den Rune-Spawn zu sichern, ohne Farm zu verpassen.

Wenn du 3 Sticky Napalms auf einem Gegner hast, kannst du über einen Kill-Versuch nachdenken.

Fläschchen-Ladungen, Feenfeuer oder Heilsalben ermöglichen dir, unter den Turm zu tauchen.

Batrider ist früh gut im Stackfarmen. Sag deinen Teammates, sie sollen Camps für dich stacken.

Konzentrier dich darauf, {boots-of-travel} zu farmen und dann aktiver zu spielen.

Holt euch den {aghanims-shard} nach 15 Minuten, da ihr als Universal-Held ein starker Right-Clicker werdet.

Spamme Sticky Napalm auf den gegnerischen Midlaner, um ihn dauerhaft auf niedrigem HP und verlangsamt zu halten. Du musst dir keine Sorgen machen, Stick-Charges zu geben.

Counter Strategy

{magic-stick} und {magic-wand} sind essenzielle Lane-Items gegen Batriders Sticky Napalm Spam.

Wenn du 3 oder mehr Stapel von Sticky Napalm hast, sei vorsichtig oder zieh dich zurück, damit sie ablaufen.

Lotus Orb und Linken's Sphere sind gut, um Batriders Flaming Lasso zu kontern.

Biographie

Unter den Kreaturen des Yama-Raskav-Dschungels existiert so etwas wie Harmonie nicht. Das kleinste Anzeichen von Schwäche bedeutet hier einen schnellen Tod durch Bisse, Klauen, Scheren oder Hufe. Man sagt, der Rider war nur ein Junge, der Stroh auf dem Feld seiner Familie schnitt, als er von einer riesigen Fledermaus auf der Suche nach Beute davongetragen wurde. Doch dieser Junge wollte sich nicht in sein Schicksal fügen, wand sich aus dem Griff seines Fängers auf dessen Rücken und schlug ihn mit seinem Werkzeug nieder. Als er von dem leblosen Körper herunterstieg, immer noch berauscht vom Nervenkitzel des Fluges, erkannte der Junge, dass er seine Bestimmung gefunden hatte.

Der Junge wuchs heran und kehrte jeden Sommer zum Feld seiner Familie zurück, es oft darauf anlegend, den Nervenkitzel im Angesicht des Todes in Form von starken Kiefern oder eines tödlichen Sturzes wieder zu erleben. Die Jahre vergingen und seine Leidenschaft wurde stetig stärker. Er erforschte die Vegetation und stieß bei jeder seiner Expeditionen immer tiefer in den Dschungel vor, bis er schließlich einen Weg zu den Höhlen fand. Man sagt, der Rider hatte nichts als ein Seil, eine Flasche flüssigen Mutes und das brennende Verlangen, den Himmel ein weiteres Mal zu spüren, als er am Abend einer heißen Sommernacht die Höhle betrat …

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