Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Zieht einen Gegner per Lasso hinter sich her
Einmal in der Luft, kann Batrider von jeder Richtung aus zuschlagen. Er fängt einen Feind mit seinem Lasso, steigt bis über die Baumwipfel hinauf und zieht seine Beute, durch eine Flammenspur hindurch, bis zu seinen gnadenlosen Verbündeten.
Siegrate 45.5%
Pick-Rate 0.9%
Attribute

626 +63.8/lvl
339 +34.8/lvl

23 +2.9/lvl

15 +1.8/lvl

22 +2.9/lvl
Statistiken

Schaden:
54 - 58 + 5.3/level (237 - 241 auf Stufe 30)

Reichweite:
400

Armor:
4.5 + 0.3/level (15.5 auf Stufe 30)

Bewegung:
330
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Grundschaden um 16 erhöht.
- Grundstärke reduziert (25 > 23)
- Schaden auf Level 1 unverändert (39–43)
- Stärkezuwachs erhöht (2,6 > 2,9)
- Agilitätszuwachs erhöht (1,4 > 1,8)
- Intelligenzzuwachs erhöht (2,0 > 2,9)
- Schadenszuwachs pro Level reduziert (+4,2 > +3,4)
- Schaden auf Level 30 um 34 reduziert (190–194 > 156–160)
Facets

Rausch
Siegrate: 46.0%
Pick-Rate: 81.3%
Batrider erhält einen Bonus auf Bewegungstempo und Zauberverstärkung, wenn er bei Gegnern einen erzwungenen Bewegungseffekt auslöst.

Brandstifter
Siegrate: 43.4%
Pick-Rate: 18.7%
Sticky Napalm fügt Gebäuden Schaden zu.
Patch 7.38
- Sticky Napalm: Schaden gegen Gebäude erhöht (35 % > 45 %)
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Batriders Angriffe fügen einen Schwächungseffekt zu, der pro (1) Sekunde 20 % des Angriffsschadens für die Dauer von %total_ticks% Sekunden zufügt.



LEVEL 20 TALENT: +4 s Dauer für Smoldering Resin

Sticky Napalm
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Tränkt einen Bereich in klebrigem Öl, wodurch betroffene Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt werden, der den Schaden von Batriders Angriffen und Fähigkeiten verstärkt und das Bewegungs- und Drehtempo betroffener Gegner reduziert. Jede weitere Anwendung von Sticky Napalm erhöht den zugefügten Schaden und die Verlangsamung. Max. Instanzen: %max_stacks%. Fügt bei jeder Anwendung geringen Schaden zu.
Jeglicher Schaden von Batrider wird verstärkt, außer der von Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows und Spirit Vessel.
Sticky Napalm kann auch ohne Drehung gewirkt werden.
Sticky Napalm fügt niederen Einheiten 20 % Schaden zu.
SCHADEN PRO INSTANZ: 5 / 10 / 15 / 20
RADIUS: 375
DAUER: 6
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 1.5% / 3% / 4.5% / 6%
DREHTEMPO-VERRINGERUNG: 10% / 30% / 50% / 70%
GRUNDSCHADEN: 5 / 10 / 15 / 20
SCHADEN (GEBÄUDE): 0%

3

22

600
FACET: Brandstifter

Sticky Napalm fügt Gebäuden Schaden zu.


Aghanims Splitter
Jeder zweite Angriff fügt +%bonus_applications_every_other_attack% zusätzliche Instanzen von Sticky Napalm zu.




LEVEL 25 TALENT: +20 Schaden mit Sticky Napalm
LEVEL 10 TALENT: +50 Radius für Sticky Napalm
Es ist nicht ungewöhnlich den Rider gackern zu hören, während er die Entflammbarkeit seiner Gegner erhöht.

Flamebreak
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Schleudert ein explosives Gebräu, das am Zielort explodiert, Gegner dabei zurückstößt, diese verlangsamt und ihnen kontinuierlich Schaden im Wirkungsbereich zufügt.
AUFPRALLSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100
SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 30 / 35 / 40
BRANDDAUER: 2 / 3 / 4 / 5
RADIUS: 450
RÜCKSTOSSDISTANZ: 250
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 8% / 16% / 24% / 32%

22 / 19 / 16 / 13

110 / 115 / 120 / 125

1300





LEVEL 25 TALENT: Flamebreak wirkt 2× Sticky Napalm
LEVEL 20 TALENT: special_bonus_unique_batrider_5
LEVEL 10 TALENT: +50 Rückstoßdistanz für Flamebreak
Patch 7.38
- Bewegungstempoverlangsamung neu skaliert (15/20/25/30 % > 8/16/24/32 %)
Ein Molotowcocktail ist für Batrider die Waffe der Wahl.

Firefly
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Batrider steigt in den Himmel empor und zieht eine Spur aus Flammen hinter sich her. Das Feuer fügt betroffenen Gegnern Schaden zu und zerstört Bäume auf seinem Weg.
Unter dem Einfluss von Firefly kann Batrider über Einheiten, Bäume und unpassierbares Gelände fliegen.
Batrider kann steckenbleiben, wenn die Wirkungsdauer über unpassierbarem Gelände endet.
Der Schweif besteht auch nach Batriders Tod weiter.
SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 50 / 75 / 100
RADIUS: 250
DAUER: 15

45 / 40 / 35 / 30

100
Patch 7.38c
- Radius erhöht (200 > 250).
Wenn ein Gegner in den Yama-Raskav-Dschungel flüchtet, würden die meisten sich durch das Dickicht schlagen, um den Flüchtling zu finden. Batrider entscheidet sich einfach dafür, den Dschungel zusammen mit seinen Gegnern zu zerstören.

Flaming Lasso
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Fängt einen Gegner mit dem Lasso und zieht ihn hinter Batrider her. Gezogene Einheiten können sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten benutzen. Teleportationen zerstören das Lasso.
Flaming Lasso wird vorzeitig abgebrochen, wenn Batrider oder das Ziel stirbt.
Wenn Batrider sich innerhalb von 0,05 Sekunden um mehr als 425 Einheiten bewegt, wird Flaming Lasso abgebrochen.
Batrider kann nicht angreifen, während Flaming Lasso aktiv ist.
DAUER: 2.25 / 2.75 / 3.25
GESAMTSCHADEN: 200 / 350 / 500

90 / 75 / 60

125 / 150 / 175

200


Aghanims Zepter
Flaming Lasso greift sich zusätzlich zum Primärziel noch den vom Ziel aus nächsten gegnerischen Helden im Umkreis von %grab_radius_scepter% Einheiten. Das Sekundärziel wird mit etwas Abstand hinter dem primären hergezogen.



LEVEL 15 TALENT: −7 s Abklingzeit für Flaming Lasso
Nur wenige trauen sich nach einem Ritt auf der Fledermaus zu fragen, denn Batrider verlangt keine Gegenleistung.

GRUNDSCHADEN:
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Talente



Flamebreak wirkt 2× Sticky Napalm
+ 0.2 %
+20 Schaden mit Sticky Napalm



+ 0.0 %
+4 s Dauer für Smoldering Resin



−7 s Abklingzeit für Flaming Lasso
+20 Bewegungstempo
+ 1.0 %



+50 Rückstoßdistanz für Flamebreak
+ 0.6 %
+50 Radius für Sticky Napalm
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Wende Sticky Napalm auf Gegner und gleichzeitig auf Creeps an, um Last Hits zu landen. Batriders Basisschaden ist sehr niedrig.
Nutze Spells, um schnell die Welle zu pushen und den Rune-Spawn zu sichern, ohne Farm zu verpassen.
Wenn du 3 Sticky Napalms auf einem Gegner hast, kannst du über einen Kill-Versuch nachdenken.
Fläschchen-Ladungen, Feenfeuer oder Heilsalben ermöglichen dir, unter den Turm zu tauchen.
Batrider ist früh gut im Stackfarmen. Sag deinen Teammates, sie sollen Camps für dich stacken.
Konzentrier dich darauf, {boots-of-travel} zu farmen und dann aktiver zu spielen.
Holt euch den {aghanims-shard} nach 15 Minuten, da ihr als Universal-Held ein starker Right-Clicker werdet.
Spamme Sticky Napalm auf den gegnerischen Midlaner, um ihn dauerhaft auf niedrigem HP und verlangsamt zu halten. Du musst dir keine Sorgen machen, Stick-Charges zu geben.
Counter Strategy
{magic-stick} und {magic-wand} sind essenzielle Lane-Items gegen Batriders Sticky Napalm Spam.
Wenn du 3 oder mehr Stapel von Sticky Napalm hast, sei vorsichtig oder zieh dich zurück, damit sie ablaufen.
Lotus Orb und Linken's Sphere sind gut, um Batriders Flaming Lasso zu kontern.
Biographie
Unter den Kreaturen des Yama-Raskav-Dschungels existiert so etwas wie Harmonie nicht. Das kleinste Anzeichen von Schwäche bedeutet hier einen schnellen Tod durch Bisse, Klauen, Scheren oder Hufe. Man sagt, der Rider war nur ein Junge, der Stroh auf dem Feld seiner Familie schnitt, als er von einer riesigen Fledermaus auf der Suche nach Beute davongetragen wurde. Doch dieser Junge wollte sich nicht in sein Schicksal fügen, wand sich aus dem Griff seines Fängers auf dessen Rücken und schlug ihn mit seinem Werkzeug nieder. Als er von dem leblosen Körper herunterstieg, immer noch berauscht vom Nervenkitzel des Fluges, erkannte der Junge, dass er seine Bestimmung gefunden hatte.
Der Junge wuchs heran und kehrte jeden Sommer zum Feld seiner Familie zurück, es oft darauf anlegend, den Nervenkitzel im Angesicht des Todes in Form von starken Kiefern oder eines tödlichen Sturzes wieder zu erleben. Die Jahre vergingen und seine Leidenschaft wurde stetig stärker. Er erforschte die Vegetation und stieß bei jeder seiner Expeditionen immer tiefer in den Dschungel vor, bis er schließlich einen Weg zu den Höhlen fand. Man sagt, der Rider hatte nichts als ein Seil, eine Flasche flüssigen Mutes und das brennende Verlangen, den Himmel ein weiteres Mal zu spüren, als er am Abend einer heißen Sommernacht die Höhle betrat …