{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Batrider mit Elder Titan, um deine Win-Rate von 43.1% auf 46.4% zu steigern, oder gegen Beastmaster, um sie auf 50.4% im Patch 7d zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
5.9% | |
3.6% | |
3.3% | |
2.7% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.3% | |
2.2% | |
2.0% | |
1.8% | |
1.7% | |
1.5% | |
1.4% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Flaming Lasso kann mehrere Ziele in Proximity Mines ziehen, während man ein vernichtendes Sticky Bomb into Blast Off! + Proximity Mines Techies-Combo vorbereitet. Flamebreak kann Leute in Proximity Mines schieben. Reactive Tazer kann, sobald er mit Aghanim's Shard upgegradet wurde, auf Batrider angewendet werden, um seine Flaming Lasso-Opfer noch weiter zu ziehen.
Feuerfliege und Dunkler Aufstieg verleihen beide Flugbewegung, was es NS und Batrider leicht macht, unabhängig vom Terrain zusammenzuspielen. Dunkler Aufstieg bietet ungehindertes Sichtfeld, sodass Batrider perfekte Infos für seinen Flammenstrick hat und NS direkt nachlegen kann, wenn ein Gegner schon unter Crowd Control steht.
Rupture kann betroffene Ziele schädigen, während Batrider sie mit Flaming Lasso zieht oder mit Flamebreak verschiebt. Blood Rite ist ein starker Follow-up, um Gegner zu erledigen oder zumindest weiter zu schädigen und Bloodseeker mit Thirst zu stärken.
Surge ermöglicht es Batrider, Ziele mit Flaming Lasso über eine viel größere Distanz zu ziehen und mit Firefly mehr Feuer zu verbreiten, da es beschleunigte Bewegung und Schutz vor Verlangsamung bietet. Ion Shell verstärkt ihn mit zusätzlichem Schaden, um Kills zu sichern, und macht ihn deutlich stärker, wenn er eh mit Firefly über Gegner rollen will.
Repel verleiht Batrider einen dispellbaren BKB, mit dem er Gegner per Flaming Lasso ziehen und mit Firefly mühelos Feuer verbreiten kann. Purification funktioniert sowohl offensiv als auch defensiv bei Batrider, da er mit Firefly ohnehin auf seinen Zielen bleiben will.
Rebound erlaubt Batrider, Ziele mit Flaming Lasso über eine viel größere Distanz zu ziehen und mit Firefly mehr Feuer zu verbreiten, da es massig Bewegungsgeschwindigkeit gibt. Flaming Lasso ermöglicht sogar einem Support-Marci, ein Ziel mit Unleash zu erledigen, und Dispose kann sowohl auf Batrider als auch sein Ziel angewendet werden, um sie noch weiter zu repositionieren.
LS kann Batrider mit Infest befallen, um den klassischen Infest-Bomb-Combo zu ermöglichen, was ihm einen zuverlässigen Weg bietet, mitten ins Kampfgeschehen zu gelangen, während Batriders eigene Überlebensfähigkeit und Mobilität gesteigert wird.
Disruptors Glimpse und Kinetic Field fangen Gegner, die vom Lasso gezogen wurden. Static Storm folgt mit AoE-Stille und verhindert Rettungsversuche oder Gegeninitiationen. Ihre Kettenkontrolle kann Kämpfe entscheiden, bevor sie überhaupt beginnen.
Tusk's Schneeball hilft Batrider, sich neu zu positionieren und Stuns nach einem Lasso auszuweichen. Eis-Splitter blockt Fluchtwege nach Firefly, und sein physischer Burst ergänzt Bat's magische Initiation gut.
Pfeil kombiniert gut mit Flammender Lasso oder Flammenstoß für lange Stuns. Mondlichtschatten lässt Batrider unentdeckt in tiefe Positionen schleichen. Ihr Gank-Potential ist in allen Spielphasen stark.
...Kernitems 7.41c
Ein Core-Item für Midlaner, um etwas HP und Mana-Regeneration zu bekommen. Ermöglicht auch potenzielle Plays mit Power-Runes nach der 6-Minuten-Marke.
Ein Kerngegenstand, um deine Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen, damit du während Feuerflug oben auf feindlichen Helden bleibst und effizient zwischen Lane und Jungle-Camps wechseln kannst, um zu farmen. Wird später im Spiel zu
Tranquil Boots oder
Boots of Travel combined.
Ein zentrales Beweglichkeitsitem, mit dem du sofort die Lücke zu einem gegnerischen Helden schließen, ihn mit dem Feuerspeer fesselst, zu deinem Team ziehst und ihn schnell ausschaltest.
Ein Upgrade für
Drum of Endurance, um unverlangsambar zu werden und gegnerische Helden mit dem Flammen-Lasso noch weiter zu ziehen, sowie während des Feuerflugs über ihnen zu bleiben.
Ein Kernitem, das dir erlaubt, die meisten Stuns und Stummschaltungen des gegnerischen Teams zu vermeiden, um dein Flaming Lasso auf einen wichtigen Gegner zu setzen und ihn ungestört wegzuziehen.
Ein Kernitem, um einen 2. gegnerischen Helden mit dem Flammenden Lasso zu schnappen, wenn er innerhalb von 650 Reichweite des Primärziels ist. Funktioniert gut, um gegnerische Helden davon abzuhalten, nah beieinander zu stehen und sich gegenseitig zu retten. Hat super Synergie mit {shivas-wache} , um den Greif-AoE noch mehr zu erweitern.
Ein Kernitem, das dir hilft, mehr gegnerische Helden mit einer zweiten Runde Feuerlasso festzusetzen. Mit
Aghanims Zepter kannst du fast das gesamte gegnerische Team festnageln - bis zu 4 Ziele.
Ein Mid- bis Late-Game-Item, um das Stack-Limit von Haftbomben zu entfernen und Schaden an Gebäuden zu ermöglichen. Gut geeignet, um aufs High Ground zu drücken und ohne viel Risiko Türme anzugreifen. Synergiert super mit dem Talent für Haftbomben auf Stufe 20 und Rechtsklick-Items.
Ein Late-Game-Item, das deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert.
Ein wichtiges
Boots of Speed-Upgrade für noch mehr Bewegungsgeschwindigkeit, um bei Firefly oben auf den Feinden zu bleiben und zwischen Lane-Creeps und mehreren Jungle-Camps zu wechseln, während man mit Firefly farmt. Gibt auch etwas dringend benötigte HP-Regeneration. Wird später im Spiel zu
Boots of Bearing verbessert.
Ein Mid-Game-Mobilitätsgegenstand, um dich und den unter Flaming Lasso gefangenen gegnerischen Helden schnell zu deinem Team zu ziehen. Kann auch verwendet werden, um den
Linken's Sphere-Zauberblock auf einem gegnerischen Helden zu brechen, falls er diesen Gegenstand hat. Kann später im Spiel zu
Hurricane Pike aufgewertet werden.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
7.3% | |
7.1% | |
6.6% | |
6.5% | |
6.2% | |
6.1% | |
5.9% | |
5.6% | |
5.4% | |
5.1% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.1% | |
3.3% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Sowohl Flaming Lasso als auch Flamebreak gehören zu den wenigen Möglichkeiten in DOTA, Monkey King aus seinem Wukong's Command zu verschieben und ihn damit effektiv zu unterbrechen. Firefly kann genutzt werden, um Monkey King über jedes Terrain zu verfolgen und Bäume zu verbrennen, die ihn während Tree Dance betäuben können.
Flaming Lasso durchdringt Debuff Immunity und kann LS sogar während seiner Rage stunten und umpositionieren. Flamebreak eignet sich zum Kiten von LS und mit Firefly kann Batrider über unpassierbares Gelände wie Klippen fliegen, um Angriffe zu vermeiden.
Flaming Lasso erlaubt Batrider, Lone Druid umzupositionieren, da er meist zurückbleibt und seinen Spirit Bear für sich kämpfen lässt. Flamebreak eignet sich, um LD und Spirit Bear zu kiten, während Firefly es dir ermöglicht, über unpassierbares Terrain wie Klippen zu fliegen, um zu verhindern, dass sie dich treffen.
Flaming Lasso kann während Rolling Thunder eingesetzt werden und kann Pango sogar dabei ziehen, was ihn daran hindert, in Batriders Team zu rollen. Flamebreak kann Shield Crash unterbrechen, wenn es richtig getimt wird, und Pango sogar während Swashbuckle umpositionieren.
Flaming Lasso ignoriert Debuff-Immunität und kann Juggernaut sogar während seiner Blade Fury stunnen und verschieben. Flamebreak eignet sich zum Kiten von LS und mit Firefly kann Batrider über unüberwindbares Gelände wie Klippen fliegen, um zu verhindern, dass er dich trifft.
Batriders viele Damage-over-Time-Fähigkeiten zerfetzen Refraction, während ein Flaming Lasso perfekt ist, um TA von ihrem Team zu isolieren und sie auszuschalten.
Obwohl Timbersaw recht tankig ist, hat er Probleme mit Sticky Napalm, das stackt und die Drehrate reduziert. Batrider ist nicht auf physischen Schaden angewiesen, also bringt Reactive Armor wenig. Er kann Timber aus der Lane drängen oder im Fight kiten.
Io geht an Magieburst kaputt und hat keine Verteidigung gegen Firefly oder Flaming Lasso. Batrider kann einfach reinballern und Relocates erzwingen, und sein ständiges Gerenne verhindert, dass Io im Early Game seine Core-Allies unterstützen kann.
Batriter kitet Lycans Wölfe und zerlegt sie mit Firefly. Er kann Lycans Verfolgung leicht entkommen und gleichzeitig Lycan selbst mit Lasso kontrollieren, wodurch er dessen All-in-Potenzial während Shapeshift neutralisiert.
Batrider ist aktiv, bevor Night Stalker seinen Power-Spike in der Nacht erreicht. Sein Magieschaden ignoriert Night Stalkers Tankiness, und Flaming Lasso hindert ihn am Eintauchen in die Backlines. Night Stalker hat Probleme, Bat zu fangen, wenn er fliegt.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-7.0% | |
-5.2% | |
-4.6% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.7% | |
-2.6% | |
-2.6% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Pudge hat verschiedene Möglichkeiten, seine Teammates vor Batriders Zaubersprüchen zu retten. Er kann seine Verbündeten mit Meat Hook aus Firefly oder Batrider selbst während Flaming Lasso wegziehen, um sie in Sicherheit zu bringen. Er kann sich auch einen Aghanim's Shard holen und Dismember auf einen Verbündeten anwenden, um Flaming Lasso komplett zu unterbrechen oder die Brenndauer von Flamebreak zu verhindern.
Aphotic Shield ist ein Strong Dispel mit kurzer Abklingzeit, das sowohl Flaming Lasso entfernen als auch Sticky Napalm Stacks zuverlässig beseitigen kann. Borrowed Time kann WÄHREND Flaming Lasso genutzt werden, um es zu dispeln.
Dark Pact ist eine Fähigkeit mit kurzer Abklingzeit und einem starken Dispel, die Flaming Lasso, den DOT von Flamebreak sowie Sticky-Napalm-Stacks zuverlässig entfernen kann. Pounce bietet ein sicheres Lockdown gegen Batrider, um seine Mobilität einzuschränken, und Shadow Dance sowie Depth Shroud verhindern, dass Flaming Lasso auf jemanden unter ihrem Effekt gewirkt wird.
False Promise ist ein Strong Dispel und kann Flaming Lasso sowie Sticky Napalm und Flamebreaks DOT entfernen. Fortune's End bietet zusätzlichen Dispel für Sticky Napalm und Flamebreak sowie einen Root, um Batrider zu kontrollieren. Selbst wenn beide auf Cooldown sind, bietet Fate's Edict immer noch Schutz vor Batriders rein magischem Schadenskit.
Allein Ursas Enrage bietet genug Statusresistenz und Schadensreduzierung, um die Effekte von Flaming Lasso abzumildern. Mit Aghanims Zepter kann Ursa jedoch WÄHREND Flaming Lasso enragen und Batrider direkt töten. Earthshock kann genutzt werden, um Gelände zu überwinden und Batrider während seines Firefly an ihm dranzubleiben.
Press the Attack ist ein Strong Dispel und kann Flaming Lasso sowie Sticky Napalm und Flamebreaks DOT entfernen. Duel bietet starkes Lockdown gegen einen schwer fassbaren Batrider und kann als Gegeninitiation zu seinem Flaming Lasso genutzt werden.
Kraken Shell entfernt Sticky Napalm-Stacks und dispelt Flaming Lasso schnell. Tide ist tanky genug, um an vorderster Front zu stehen und Batriders Pickoff-Versuche mit Ravage-Follow-up bei Dives sinnlos zu machen.
Batrider hat Probleme gegen Fernmagie-Harass, und Nethertoxin bestraft sein Verhalten, auf einer Stelle zu verharren. Viper drängt ihn mit größerer Reichweite und anhaltendem Schaden aus der Lane und Teamfights.
Batrider muss in Fights reinspringen, aber Black Hole bestraft ihn dafür. Midnight Pulse schmilzt sein HP auch extrem schnell. Enigmas Kontrolle kann Bats frühes Tempo übertreffen, wenn er gut farmt.
Phoenix hält sich von Sticky-Napalm-Stacks fern und zoned Bat mit Sun Ray. Supernova unterbricht Bat's Dives und zwingt ihn zum Rückzug oder in einen verlorenen Fight. Phoenix heilt auch Lasso-Ziele.
...Gegenitems [{Status}]
Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Batrider oft Sticky Napalm nutzt, um zu harassen, Last Hits zu sichern und Kills zu holen.
Gibt dir Bewegungstempo, um Batrider während Firefly zu verfolgen oder zu entkommen. Kontert auch die Bewegungstempo-Verlangsamung von Sticky Napalm.
Gibt dir Bewegungstempo, um Batrider während Firefly zu verfolgen oder zu entkommen. Kontert auch die Bewegungstempo-Verlangsamung von Sticky Napalm.
Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Batriders magielastigem Kit deutlich zu reduzieren.
Gibt dir Bewegungstempo, um Batrider während Firefly zu jagen oder zu entkommen. Kontert auch das verringerte Bewegungstempo und die Drehrate von Sticky Napalm.
Blade Mail bietet eine großartige Verteidigungsmöglichkeit gegen Batrider, da er dazu neigt, mit hohem DPS auf dir zu sitzen. Die lange Dauer von Blade Mail ist ein großes Ärgernis für Bat.
Ermöglicht es dir, Flaming Lasso zu reflektieren und sofort zu unterbrechen. Bietet dir außerdem einen Dispel gegen Sticky Napalm und Flamebreak.
Gibt magischen Widerstand und reduziert den Schaden von Batriders Zaubern deutlich. Hebt außerdem seinen
Blink Dagger mit DoT-Schaden durch normale Angriffe auf.
Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Batriders magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.
Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um die Verlangsamung von Sticky Napalm und den Push von Flamebreak zu vermeiden sowie den Schaden von Batriders magielastigem Toolkit zu reduzieren.
Verringert die Dauer von Flaming Lasso und Batriders vielen DoTs durch Statusresistenz.
Ermöglicht es, sich oder einen Verbündeten von Batrider wegzustoßen, um nicht von Flaming Lasso erwischt zu werden oder zu lange in Firefly zu bleiben.
Verleiht dir Magieresistenz und eine Barriere, die den Schaden von Batriders magielastigem Kit deutlich reduziert und dich oder einen Verbündeten rettet, der vom Flaming Lasso erwischt wurde.
Ermöglicht es dir, Flaming Lasso und
Force Staff zu blocken, was den Initiation-Impact von Batrider schwächt.
Gibt dir einen sofortigen Disable gegen Batrider, um ihn innerhalb der Dauer zu bursten, bevor er in Fights eingreifen oder mit Firefly entkommen kann.
Ermöglicht dir, Batrider sofort auszuschalten und ihn mit einer möglichen Ketten-Stun-Kombo wegzuhauen, bevor er in Kämpfe eingreifen oder mit Firefly abhauen kann.
Das bevorzugte Dispel-Item, da es dir erlaubt, Batriders viele Debuffs von dir und einem Verbündeten zu entfernen. Noch besser: Der Haste-Bonus macht es einfach, Batrider zu kiten oder zu jagen.
Ermöglicht es dir, dich zu sammeln und schnell wieder aufzuladen, falls du Batriders Initiation überlebst. Gibt dir einen zusätzlichen Dispel, um seine vielen dispelbaren Debuffs loszuwerden.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-11.0% | |
-10.5% | |
-9.7% | |
-9.6% | |
-9.5% | |
-9.1% | |
-8.9% | |
-8.5% | |
-8.5% | |
-8.4% | |
-8.1% | |
-8.1% | |
-8.1% | |
-8.1% | |
-8.1% |


















































