{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Lone Druid mit Vengeful Spirit, um deine Win-Rate von 51.1% auf 58.7% zu steigern, oder gegen Chen, um sie auf 62.8% im Patch 7.39c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.6% | |
7.6% | |
7.3% | |
6.5% | |
6.3% | |
5.9% | |
5.9% | |
5.4% | |
5.1% | |
5.0% | |
5.0% | |
4.6% | |
4.6% | |
4.4% | |
4.4% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Shadow Shaman bietet gutes Lockdown für frühe Turmpushes. Seine Mass Serpent Ward kombiniert mit dem Bären ermöglicht schnelles Objective-Control. Druid beschützt Shaman, während er seine Spells channelt, und beide glänzen in 5-Mann-Pushes.
Beastmasters Aura bufft den Bären, und Primal Roar gibt verlässliches CC, um Gegner festzunageln, während der Bär sie zerlegt. Die Sicht durch den Falken ermöglicht Splitpush und Bären-Dives.
Treant hält Pushes mit Living Armor am Laufen, schützt Türme und Lone Druids Bären. Overgrowth rooted Gegner fest, während der Bär sie zerlegt. Treants globale Map-Präsenz harmoniert mit Druids Early-Game-Aggression.
Die Manaregeneration durch Arkane Aura ermöglicht es Druid, Savage Roar zu spammen, ohne sich um Downtime sorgen zu müssen. CMs Root und Slow helfen, Gegner in Reichweite der Bärenklauen zu halten.
Chen beschleunigt Druids frühes Timing, indem er mit Creeps gruppiert. Druid pusht und bietet Regen, während die Creeps Türme tanken. Ihre Synergie ist perfekt für Mid-Game-Deathballing.
Oracle hält Lone Druid mit False Promise am Leben, sodass er selbstbewusst reinspringen kann. Fate’s Edict schützt vor Magie-Nukes, und Purifying Flames plus Bären-Schaden macht Gegner schnell platt. Ein Sustain-Burst-Combo.
Warlock bietet Heilung durch Shadow Word und Chaotic Offering bestraft jeden, der versucht, Lone Druid oder den Bären zu bursten. In Teamfights hat Druid Deckung, um frei zu treffen, während Warlock die Kämpfe verlangsamt.
Snapfires Lil’ Shredder boostet physischen DPS und hilft dem Bären, Trades zu gewinnen. Ihre Mortimer Kisses fügen magischen Fernschaden hinzu, und Gobble Up kann den Bären in die Backlines schleudern, um überraschende Initiations zu starten.
Blutrausch bufft massiv die Angriffsgeschwindigkeit und Bewegung des Bären, was seinen Schaden auf krasse Level treibt. Ogers tankige Frontlinie lässt Druide sich auf Ziele konzentrieren, während Oger stunnt und sich mit den gegnerischen Frontlern kloppt.
Beide wollen schnell pushen und früh kämpfen. Exorzismus kombiniert mit dem Bären überrennt Türme und Objectives.
...Kernitems 7.39c
Ein Core-Item für deinen Spirit Bear, um die Lane mit mehr Tankiness und Angriffsgeschwindigkeit zu dominieren und gegnerische Helden zu verlangsamen, damit du ihnen Druck machen kannst. Funktioniert gut gegen Lifesteal und hohe HP-Regeneration bei Gegnern, um ihre Tankiness zu reduzieren. Liefert auch etwas DPS, um Türme zu siegen.
Ein Core-Item für deinen Spirit Bear, um mit Stats mehr Schaden zu machen und Gegner zu verlangsamen, damit du an ihnen dranbleiben kannst. Kann später im Spiel zu
Disperser geupgradet werden.
Ein Core-Upgrade
Boots of Speed für deinen Spirit Bear, um ihm mehr Schaden und Tankiness durch Rüstung zu geben. Damit kannst du Helden jagen und mit der Phase-Aktivität einen Entangle-Proc landen.
Ein Core-Item für deinen Spirit Bear und deinen Helden, das ihre Mobilität erhöht. Die Boots deines Bären werden zu
Phase Boots upgegradet, während Lone Druid später im Game
Tranquil Boots bekommt. Mit dem Bear Necessities-Facet solltest du
Power Treads auf deinem Helden haben.
Ein Core-Item für deinen Helden, das einen Dispel sowie Bewegungstempo- und Angriffstempo-Buffs für dein Team mit Savage Roar bietet. Der
Aghanims Splitter auf deinem Spirit Bear ist ein Late-Game-Pickup, der als weitere Form von Crowd-Control dient, um einen gegnerischen Helden näher an dein Team zu ziehen.
Ein Upgrade für
Echo Sabre auf deinem Spirit Bear, um ihn näher an einen gegnerischen Helden zu bringen und ihn mit Rightclicks und einem möglichen Root zu bursten.
Ein Aura-Item, das deinen physischen Schaden gegen gegnerische Helden und Gebäude erhöht, während es dich mit Rüstung tankiger macht, um gegnerischen physischen Schaden zu reduzieren. Verbessert das Potenzial, Türme und
Roshan mit Minus-Rüstung anzugreifen.
Ein Upgrade für
Skull Basher, um mit deinem Spirit Bear zuverlässige Gegner zu fangen, die schwer zu treffen sind.
Ein Core-Item für deinen Spirit Bear im Late Game, um weg von deinem Helden zu kämpfen und besseres Split-Pushing sowie Kill-Potenzial zu haben. Der
Aghanims Zepter auf deinem Helden ist ein Luxus-Item, das genutzt werden kann, um verbündete Helden in Fights zu retten.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
11.7% | |
8.8% | |
7.7% | |
7.5% | |
7.2% | |
6.2% | |
6.1% | |
6.0% | |
5.8% | |
5.6% | |
5.2% | |
4.9% | |
4.5% | |
4.3% | |
4.1% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Wenn du den Spirit Bear mit Doom belegst, kann LD ihn einfach wiederbeschwören, falls er stirbt. Wenn du aber LD selbst mit Doom belegst, läuft der Spirit Bear Amok. Die Verwandlungszeit von True Form wird nicht von Doom unterbrochen und gilt nicht als Heilung, sodass der HP-Bonus trotz Dooms Heilungsblockade erhalten bleibt.
Lone Druid zerstört Ember in der Lane und macht ihm das Early Game komplett kaputt, weil er einfach zu viel Schaden und Sustain hat, als dass Ember damit klarkommen könnte. Embers beste Chance ist es, so viele Ressourcen wie möglich aus der Lane zu holen und dann abzuhauen, denn das Matchup wird für ihn im Laufe der Laning-Phase nur noch schlimmer. Seine Entangling Claws sorgen dafür, dass Ember weder Sleight of Fist noch Fire Remnant aktivieren kann.
Der LD kann einen Aghanim's Shard aufheben und wenn er mit seinem Level-15-Talent für Savage Roar kombiniert wird, erhält er ein kurzes Cooldown-Dispel für sowohl Fate's Edict's Entwaffnung als auch Fortune's End's Root, sowohl für den LD als auch den Spirit Bear, das fast dem Cooldown von Fate's Edict entspricht. Dadurch fällt es dem Oracle schwer, den LD und den Spirit Bear davon abzuhalten, Amok zu laufen.
Void Spirit kommt kaum raus, wenn er von Entangling Claws festgenagelt wird, und er hält dem physischen Druck nicht stand. Lone Druids Burst-DPS und frühe Item-Timings verhindern, dass Void durchstartet, und bestrafen seine schwache Laning-Phase.
Earth Spirit hat keine Mittel, um den Bear-Druck von Lone Druid zu stoppen. Seine niedrige Rüstung und fehlende Flucht vor Roots machen ihn zu einer leichten Beute. Außerdem fehlt ihm Wave-Clear, um Lone Druids frühen Tower-Druck zu kontern.
Visages Beschwörungen werden vom Bären zerlegt, und Lebender Panzer oder Grabhüterumhang sind nicht effektiv gegen Lone Druids schnellen Push. Lone Druid outscaled Visage auch in physischen Teamfights.
Lone Druid ist nicht auf normales Zauberwirken angewiesen, was Pucks Stille und Dream Coil weniger bedrohlich macht. Der Bär kann Puck mit Root-Lockdown und hohem Burst-DPS in schlechte Kämpfe zwingen. Puck kann auch dem Druck durch Belagerung nichts entgegensetzen.
Arc Warden hat Probleme mit Lone Druids schnellem Push. Sein Klon kann Objectives nicht alleine halten und der Bär ignoriert Arc’s Poke dank früher Rüstung. Der Bär dived auch Backlines und erreicht Arc, bevor er disengen kann.
Storms Einzelziel-Burst ist wirkungslos gegen den Bären und den tankigen Druiden. Eine Wurzel mitten im Zip führt oft zu seinem Tod, und Lone Druid kann Türme leicht bedrohen, bevor Storm mit Items online kommt.
Lone Druids Bär kann Black Hole unterbrechen, wenn er richtig gemicrot wird. Außerdem kann der Bär Enigma solo nehmen oder seine Eidolons einfach plattmachen. Druids früher Push zerstört Enigmas langsame Farm-Timings.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-10.8% | |
-8.4% | |
-7.6% | |
-7.3% | |
-6.0% | |
-5.9% | |
-5.3% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.1% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.3% | |
-4.2% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Ghost Ship mildert den Burstschaden von Lone Druid, und X Mark fixiert entweder den Druiden oder den Bären. Das Cleave von Tidebringer räumt Bär und Druide weg, wenn sie eng stehen, was Kunkka zu einem verlässlichen Teamfight-Counter macht.
Pangos Rolling Thunder betäubt sowohl den Druiden als auch den Bären wiederholt und verhindert ihre Angriffe. Shield Crash reduziert den erlittenen Schaden und Swashbuckle umgeht die Wurzel des Bären. Seine Kontrolle dominiert Lone Druid in Kämpfen.
Chain Frost bestraft Lone Druids Tendenz, sich mit seinem Bären zu gruppieren. Frost Shield reduziert auch Bärenschaden und verlangsamt das Push-Tempo. Lich ist super, um melee-lastige Helden mit AoE zu bestrafen.
Viper zerschmilzt den Bären schnell mit Nethertoxin und entfernt dessen Passive. Er verlangsamt den Druiden mit Poison Attack, und Viper Strike vereitelt jeden Fluchtversuch. Ein klassischer Counter für die Lane und Midgame.
Underlords Pit of Malice kontrolliert sowohl den Bären als auch den Druiden. Firestorm zerlegt ihre HP-Pools und Atrophy Aura schwächt ihren Schaden. Lone Druid hat Probleme, Objectives durch Underlords Waveclear zu nehmen.
Der Bär kommt nicht mit den PL-Illus mit. Lone Druids Kit ist darauf ausgelegt, sich auf ein einzelnes Ziel zu konzentrieren, deshalb hat er Probleme, den echten PL zu erkennen und zu töten, besonders nach Manta und Heart. PL zerlegt den Bären außerdem mit Diffusal Blade.
Jakiro hat starkes Push-Stalling mit Liquid Fire und Macropyre. Er chipped den Bären mit DoT runter, und Ice Path stoppt Bear-Initiationen. Lone Druids Push wird deutlich verzögert.
Monkey King nutzt Tree Vision, um Kämpfe zu vermeiden, und bestraft Bear-Initiationen mit Wukong’s Command. Der Bear wird in der Arena zerfetzt, und Monkey’s Rüstung sowie Crit-Scaling lassen ihn in längeren Kämpfen besser traden.
Ion Shell killt Wellen sofort und bestraft Gedränge. Vacuum + Wall zerstört Druid und Bären in engen Gebieten. Der Bären-Klon von Wall of Replica ist eine gefährliche Bedrohung, die die Stärke des Druiden gegen ihn wendet.
Winter’s Curse macht Lone Druids Bären zum Teamkiller. Der Bär bleibt oft bei seinen Verbündeten, was Wyverns Ult extrem gefährlich macht. Ihr Arctic Burn und Splinter Blast verlangsamen auch Pushes und kiten den Bären.
...Gegenitems [{Status}]
Gibt dir Bewegungstempo, um dich vom Spirit Bear fernzuhalten und seinen Entangling Roots zu entgehen. Hilft dir auch, die Distanz zum Lone Druid zu schließen.
Gibt dir Bewegungstempo, um dich vom Spirit Bear fernzuhalten und seinen Entangling Roots zu entgehen. Hilft dir auch, die Distanz zum Lone Druid zu schließen.
Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht durch ständige Rightclicks von Spirit Bear und Lone Druid aus der Zone gedrängt wirst.
Gibt dir mehr Tankiness, um weniger Schaden von Spirit Bears und Lone Druids Right Clicks zu nehmen und so HP effektiver zu traden.
Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht durch ständige Rightclicks von Spirit Bear und Lone Druid aus der Zone gedrängt wirst.
Gibt dir HP-Regeneration und Tankigkeit, um weniger Schaden von Spirit Bears und Lone Druids Rightklicks zu nehmen.
Verringert den Lifesteal von Lone Druid durch Spirit Link mit Soul Release-Ladungen erheblich.
Gibt deinem Team und Gebäuden eine Barriere, die Schaden von Spirit Bears und Lone Druids Right Clicks reduziert, um deren Kill- und Push-Potenzial auszuhebeln.
Ermöglicht dir, den Spirit Bear zu kiten, indem du mit Hurricane Thrust Abstand zwischen euch bringst und ihn aus der Ferne angreifst. Außerdem kannst du damit die Distanz zu Lone Druid schließen.
Ermöglicht dir, Spirit Bear und Lone Druid zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten durch Unsichtbarkeit vor deren Right Clicks schützt.
Ermöglicht es, den Spirit Bear und Lone Druid zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten von ihnen wegstößt.
Ermöglicht dir, Spirit Bear und Lone Druid zu kiten, indem du dich in Ätherform vor ihren Right Clicks schützt.
Gibt dir sofort einen Disable gegen Lone Druid, um ihn innerhalb der Dauer zu bursten, bevor er True Form oder Savage Roar zum Überleben nutzen kann.
Verringert die Abklingzeit deiner
Town Portal Scroll und erlaubt dir, zu verbündeten Creeps zu teleportieren, um den Splitpush- und Rattenpotential des mit
Aghanims Zepter upgegradeten Spirit Bears zu kontern.
Ermöglicht dir einen sofortigen Lockdown gegen Lone Druid und die Chance, ihn mit Ketten-Stuns zu bursten, bevor er True Form oder Savage Roar zum Überleben nutzen kann.
Gibt deinem Team und Gebäuden Rüstung, um weniger Schaden von Spirit Bears und Lone Druids Rechtklicks zu nehmen und ihr Kill- und Push-Potenzial zu neutralisieren.
Verpasst Lone Druid in True Form sofort Silence und massiven Burst-Schaden, um ihn zu killen, bevor er Savage Roar casten kann.
Gibt dir Rüstung und Ausweichen, um dich gegen die Right Clicks von Spirit Bear und Lone Druid zu verteidigen, dank mehr Tankiness und der Verfehlchance.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-11.9% | |
-10.2% | |
-8.7% | |
-8.3% | |
-8.2% | |
-7.9% | |
-7.5% | |
-7.2% | |
-6.9% | |
-6.6% | |
-6.5% | |
-6.3% | |
-6.1% | |
-5.9% | |
-5.2% |