Oracle

Beliebtheit: #77

Rangliste: #23

Bann Rang: #45

KDA-Rang: #48

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Oracle mit Axe, um deine Win-Rate von 51.7% auf 57.3% zu steigern, oder gegen Batrider, um sie auf 59.3% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

5.6%

5.1%

4.4%

3.6%

3.4%

3.3%

3.3%

3.2%

3.2%

3.2%

2.9%

2.9%

2.8%

2.8%

2.8%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Die Kombi aus Ghost Shroud und Fate's Edict macht Necro immun gegen physischen und magischen Schaden, also solltest du besser einen Dispel oder massiv Pure Damage parat haben, um damit klarzukommen. Purifying Flame's Heilung wird während Ghost Shroud verstärkt und Fortune's End gibt Necro den dringend benötigten Dispel, damit er seine Zauber trotz Silences durchbringt. False Promise ist krass auf Necro, da er durch Death Pulse, Death Seeker und Sadist genug Selbstheilung hat, um am Ende komplett geheilt zu sein.

Die beiden harmonieren gut auf der Lane, da sie Nahkampf-/Fernkampf-Kombo sind. Oracle verleiht Alchemist Magieresistenz, Sustain auf der Lane, einen Dispel und sogar eine weitere BaT-Reduktion durch seinen Agh's Scepter. Fortune's End kann UC vorbereiten. False Promise erlaubt ihm, richtig abzugehen und so viel Schaden wie möglich in Fights zu machen – dank CRs Heilung überlebt er das fast immer.

Die beiden harmonieren super auf der Lane, weil sie Nahkampf/Fernkampf sind. Axe hat unendlich skalierende Rüstung, und Oracle gibt ihm noch 100% Magieresistenz obendrauf. Fortune's End kann benutzt werden, um Axe zu dispellen oder seinen Call vorzubereiten. Dazu kommt, dass die Heilung und Sustain Axe aktiv auf der Map halten, und False Promise kann ihn entweder retten oder ihm erlauben, voll loszulegen.

Oracles Fate's Edict verleiht Ember 100% Magieresistenz, wodurch sein Flame Guard für die Dauer des Effekts unzerstörbar durch Schaden wird. Er kann Fortune's End auf Ember kanalisieren, während dieser mit Sleight of Fist durch die Gegend düst. Der Effekt folgt ihm über die Karte und rootet ihn beim Aufprall, selbst während Sleight of Fist. False Promise erlaubt es Ember, sich in Kämpfen voll auszutoben und gibt ihm einen ordentlichen Boost, sobald es mit Aghanims Zepter aufgewertet wurde.

Oracle gibt Lesh einfach alles, was er will. Fortune's End kann Lesh dispellen und gleichzeitig als Setup für Split Earth dienen. Fate's Edict gibt ihm entweder 100% Magieresistenz oder disarmed einen Gegner. False Promise ist ein zuverlässiger Save für Lesh, damit er weiter Schaden machen kann, und mit Aghanim's Scepter ein krasser Steroid.

Oracle versorgt Spectre mit dringend benötigtem Sustain und Magieresistenz, um sie in der Lane und im Kampf am Leben zu halten. Oracle kann Fortune's End auf Spectre channeln und es wird ihr über die Map folgen, falls Spectre währenddessen mit Shadow Step teleportiert hat. Fortune's End und False Promise entfernen viele entscheidende Debuffs, inklusive einiger Break-Effekte.

Die beiden harmonieren gut in der Lane, da sie Nah-/Fernkampf sind. Fortune's End kann den Pounce vorbereiten, während Fate's Edict ihm die dringend benötigte Magieresistenz bietet. Der Schaden von Purifying Flames kann durch Barracuda in der Lane ausgeglichen werden, um Slark schnell wieder aufzuheilen, und False Promise ist ein Allround-Rettungsbutton, damit er weiter Essence Shift-Stacks sammeln kann. Alles in allem ermöglicht Oracle es Slark, komplett loszulegen, dank seines stark defensiven Kits.

Oracle + Huskar ist ein klassisches Duo. False Promise erlaubt Huskar, rücksichtslos reinzugehen und sich mit Berserker’s Blood wieder voll zu heilen. Oracles Heals und Purges lassen Huskar Disables ignorieren und die meisten Lanes gewinnen.

Oracles Heilung und Fate’s Edict schützen Bristle, während er als Tank vorne steht. False Promise lässt Bristle ungestört Quill Spray spammen. Dieses Duo macht Bristle zur unbesiegbaren Mauer im Midgame.

Oracle gibt mit Fate’s Edict Zauberimmunität, um PA vor Magic Burst zu schützen. False Promise erlaubt es PA, Prioritätsziele zu erledigen, selbst bei wenig HP. Mit einer Heilung danach resetet sie oft und geht wieder rein.

...Kernitems 7.39c

Ein wichtiges Boots of Speed-Upgrade für dringend benötigte Mana-Regeneration, da dein Impact stark von deinem aktuellen Mana-Pool abhängt. Kann später im Spiel zu Guardian Greaves geupgradet werden.

Ein Core-Item, um die Reichweite aller deiner Spells und Items zu erhöhen. Besonders nützlich, um mit False Promise zu retten und Verbündete aus der Distanz zu heilen. Kann später im Spiel zu Ethereal Blade geupgradet werden.

Das Glimmer Cape ist dein Hauptdefensivitem, zusätzlich zu deinen defensiven Skills, da es dich unsichtbar macht und du so nahe an Verbündete rankommst, um deine Spells zu nutzen. Du kannst es auch auf Allies anwenden, die unter False Promise leiden, um ihre Überlebenschance zu erhöhen.

Ein wichtiges Mobility-Item, mit dem du dich in Teamfights zurückhalten und später mit deinen Heil- und Rettungsfähigkeiten reinspringen kannst, um nicht direkt am Anfang gebursted zu werden.

Ein Core-Item, das dir ein weiteres Heil- und Schadenswerkzeug in einem Bereich gibt. Funktioniert gut gegen hohe HP-Regeneration bei gegnerischen Helden, um deren Tankigkeit zu reduzieren und sie schnell wegzubursten.

Ein wichtiges Mobilitäts-Item, um dich oder einen Verbündeten aus der Gefahrenzone zu katapultieren oder den Abstand zu Feinden zu verringern. Damit kannst du näher an einen Ally ranrücken, um ihn mit deinen Spells zu heilen und zu retten.

Ein unglaubliches Upgrade für False Promise, das dir oder deinem Verbündeten bessere Überlebenschancen gibt. Verbessert außerdem den physischen und magischen Schaden des False Promise-Ziels.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

7.6%

7.5%

6.9%

5.4%

5.1%

4.9%

4.9%

4.9%

4.7%

4.7%

4.6%

4.5%

3.9%

3.9%

3.7%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Oracle hat nicht nur einen, sondern zwei Retter vor Reaper's Scythe - Fate's Edict, das 100% Magieresistenz bietet, und False Promise. Zwei Retter sind schon schlimm genug für Necro, aber Fate's Edict ist besonders gemein, weil es eine Basis-Fähigkeit mit kurzer Abklingzeit, relativ großer Reichweite und schneller Ausführung ist. Fortune's End kann Ghost Shroud dispellen und Necro dabei rooten, während Purifying Flames ordentlich Schaden durch Ghost Shroud durchgehen lässt.

Fortune's End kann Flame Guard und Searing Chains dispellen und Ember während Sleight of Fist und Activate Remnant treffen, wodurch er für den Rest der Dauer festgehalten wird, sobald er sein Ziel erreicht. Purifying Flames ist ein Nuke mit kurzer Abklingzeit und hohem Schaden, der Flame Guard schnell beseitigen kann. Fate's Edict reduziert den gesamten magischen Schaden von Ember und verhindert, dass er angreift, selbst während Sleight of Fist.

Oracle bietet Heilung und Sustain, was richtig stark gegen Spectre ist, weil sie kaum proaktiven Schaden raushauen kann und ihr Burst fehlt. Fortune's End dispelled den Spectral Dagger, Fate's Edict verhindert, dass Spectre angreifen kann, und sein Ulti – False Promise – ist einfach der ultimative Rettungsbutton.

Fortune's End kann sowohl Ion Shell als auch Surge dispellen und bietet gleichzeitig starkes Lockdown gegen gesurgete Ziele. Besonders effektiv ist es, um Dark Seers Lane komplett zu ruinieren, da es einer der wenigen Level-1-Dispels ist, der dazu noch AoE hat – und Ion Shell ist DS wichtigstes Lane-Tool.

Fortune's End kann das Schweigen von Blood Rite entfernen, während Purifying Flames und Rain of Destiny (Aghanim's Shard Upgrade) starke Heilung bieten, um die Effekte von Thirst abzuschwächen. False Promise entfernt ebenfalls Blood Rite, aber noch wichtiger ist, dass es ein Retter für alle von Rupture betroffenen Ziele ist, sodass sie weiter kämpfen oder sich zurückziehen können.

Centaur ist auf Burst und Mobilität angewiesen, beides kann Oracle kontern. Fate’s Edict macht Double Edge wirkungslos und False Promise verhindert, dass Verbündete durch seinen Initiate sterben. Oracle hält das Team mit seinem AoE-Spam am Leben.

Oracle kann Flaming Lasso sofort mit Fortune’s Ende entfernen und Batriders Combo unterbrechen. Er neutralisiert auch Firefly und Sticky Napalm-Stacks auf Verbündeten. Batrider kann durch Oracles schnelle Reaktionen nicht zuverlässig Helden ausschalten.

Oracle verhindert, dass Phoenix mit Fate’s Edict irgendwas Sinnvolles anstellt, weil es Fire Spirits und False Promise während Supernova blockt. Er entfernt auch die Spirit-Debuffs und heilt das Team mitten im Fight mit Flames.

Oracle macht Skywraths gesamten Burst-Combo mit einem Fate’s Edict wirkungslos. Magic Immunity blockt Mystic Flare komplett, und False Promise sorgt dafür, dass keiner durch den Opener stirbt. Das ist ein einseitiger Counter.

Oracle ist einer der besten Duel-Breaker im Spiel. False Promise macht sofort jede Chance auf einen Duel-Sieg zunichte, während Fate’s Edict magischen Schaden während des Kampfs blockt. LC verliert komplett ihre Kill-Potenz.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-7.8%

-6.8%

-6.2%

-5.7%

-5.3%

-4.9%

-4.1%

-4.1%

-4.1%

-4.0%

-3.8%

-3.8%

-3.8%

-3.7%

-3.5%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Dämonische Säuberung entfernt Fate's Edict Magieresistenz und Purifying Flames Heilungsbuff, während Dämonische Reinigung (Aghanim's Shard Upgrade) sowohl Fortune's End's Root als auch Fate's Edict's Entwaffnung entfernt. Shadow Poison kann nicht von Fortune's End dispellt werden. Disruption kann verhindern, dass Fortune's End sein Ziel trifft und wichtige Buffs oder Debuffs davon entfernt.

Der LD kann einen Aghanim's Shard aufheben und wenn er mit seinem Level-15-Talent für Savage Roar kombiniert wird, erhält er ein kurzes Cooldown-Dispel für sowohl Fate's Edict's Entwaffnung als auch Fortune's End's Root, sowohl für den LD als auch den Spirit Bear, das fast dem Cooldown von Fate's Edict entspricht. Dadurch fällt es dem Oracle schwer, den LD und den Spirit Bear davon abzuhalten, Amok zu laufen.

Decay wirkt teilweise sowohl durch False Promise als auch Fate's Edicts Magieresistenz, da es weiterhin Stärke und die aktuellen HP des Ziels reduziert. Das Einzige, was Fortune's End entfernen kann, sind Flesh Golems Plague und Tombstones Deathlust Slow, die leicht wieder aufgebracht werden können. Oracle trägt nicht sinnvoll zur Zerstörung von Tombstone bei.

Arcane Orb macht Pure Damage und ist ODs Hauptschadensquelle, die nicht durch Fate's Edicts Magieresistenz reduziert wird. Astral Imprisonment kann genutzt werden, um Fortune's End auszuweichen und wichtige Buffs oder Debuffs auf dem Ziel zu erhalten.

Static Link saugt weiterhin Schaden, selbst wenn Razor durch Fate's Edict entwaffnet wird, und der gestohlene Schaden kann nicht mit Fortune's End entfernt werden. Alle Grundfähigkeiten von Oracle lösen Storm Surge aus, wenn sie auf Razor gezielt sind. Der Schaden von Eye of the Storm ist physisch und kann nicht durch Fate's Edict gemindert werden, während sein Rüstungsreduzierungs-Debuff nicht durch Fortune's End beseitigt werden kann.

Visages Familiars unterbrechen Oracles Kanalisierung und üben ständig Druck aus. Oracle hat Probleme, sie loszuwerden, und seine Zauber stoppen Visages tankige Frontline-Präsenz nicht. Oracle stirbt auch schnell bei fokussiertem physischem Burst.

Anti-Mage bestraft Oracles starke Mana-Abhängigkeit. Mana Void löscht ihn mitten im Cast, und Oracle hat keine Fluchtmöglichkeit, sobald Blink auf ihm ist. Fate’s Edict wird auch zum Nachteil, weil Oracle auf Zauber angewiesen ist.

Ios Sustain, Mobilität und Relocate lassen sein Team Oracles defensive Plays übertrumpfen. Oracle kann kein Save-Relocate stoppen oder Ios ständiges Heilungstether bestrafen. Im Lategame übertrifft Io Oracle einfach im Utility.

Monkey King dominiert Oracle mit schnellen Sprüngen und Teamfight-Zoning durch Wukong’s Command. Oracle hat Probleme, sich sicher zu positionieren, und False Promise kann nicht verhindern, dass Monkey ein Ziel im Circle löscht.

Pangoliers Mobilität und Zauberimmunität während Rolling Thunder machen es Oracle schwer, ihn zu kontern. Er kann Pango nicht verlässlich purgen oder im Rollen stoppen, und Oracle ist oft ein einfaches Sprungziel in der Backline.

...Gegenitems [{Status}]

Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Oracle oft seine Zauber nutzt, um Verbündete zu heilen, Gegner zu ärgern und Last Hits zu sichern.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Oracles hohem Zauber-Schaden aus der Zone gedrängt wirst.

Ermöglicht es dir, einen massiven Schaden von Purifying Flames und Fortune's End zu absorbieren.

Fügt noch eine Schadensschicht hinzu, um Oracle wegzuballern. Baut sich später in Spirit Vessel um, was gegen ihn richtig stark ist.

Hilft enorm, die Heilung von Purifying Flames mit Soul Release-Ladungen zu verringern. Versuche, Spirit Vessel gegen Ende von False Promise anzuwenden.

Gibt dir Mobilität, um Oracle zu springen und ihn möglicherweise direkt zu löschen. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.

Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Oracles magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.

Ermöglicht es, Oracle für die Dauer zu verstummen und zu töten, ohne dass er sich mit seinen defensiven Fähigkeiten heilen oder schützen kann.

Verleiht dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um Oracles Kontrollzauber zu umgehen und den Schaden seiner magielastigen Skills zu reduzieren.

Gibt dir Mobilität, um nah an Oracle ran zu kommen und ihn eventuell direkt zu löschen. Kann auch genutzt werden, um einen Verbündeten zu retten, der von Fortune's End erwischt wurde.

Hilft, die Heilung von Purifying Flames zu verringern.

Hilft, die Heilung von Purifying Flames zu verringern.

Ermöglicht es dir, die Wurzel von Fortune's End oder die Entwaffnung von Fate's Edict von dir zu entfernen.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-9.5%

-8.0%

-7.1%

-7.0%

-6.3%

-5.2%

-5.2%

-5.0%

-4.9%

-4.9%

-4.7%

-4.5%

-4.5%

-4.3%

-4.3%

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