Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Manipuliert das Schicksal von Helden mit Stärkungen und Magieschaden
Durch sorgfältige Kombination seiner komplexen Fähigkeiten kontrolliert Oracle die Schicksale von Freund und Feind. Indem er einenbedrohten Verbündeten mit Falschen Versprechen umhüllt, schenkt er diesem ein paar kostbare Momente der Heilung. Zeit genug, um einen Gegner zu zerstören oder sogar dem sicheren Tod zu entgehen.
Siegrate 51.7%
Pick-Rate 5.5%
Attribute

560 +48.4/lvl
387 +43.2/lvl

20 +2.2/lvl

15 +1.7/lvl

26 +3.6/lvl
Statistiken

Schaden:
39 - 45 + 3.6/level (157 - 163 auf Stufe 30)

Reichweite:
625

Armor:
3.5 + 0.3/level (14.1 auf Stufe 30)

Bewegung:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.39b
- Stärkezuwachs reduziert (2,4 > 2,2).
Patch 7.39
- Angriffsreichweite erhöht (620 > 625).
Facets

Fluch der Hellsicht
Siegrate: 50.4%
Pick-Rate: 31.8%
Erhöht die Zauberverstärkung um 1 % pro Heldenlevel.

Segen der Hellsicht
Siegrate: 52.3%
Pick-Rate: 68.2%
Erhöht die Heilungsverstärkung um 0.75 % pro Heldenlevel.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Patch 7.39
- Sagt jetzt auch vorher, welche Kraftrune erscheinen wird.

Fortune's End
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
DEBUFF: Möglich
KANALISIEREND – Sammelt Oracles Macht in einem Blitz zerstörerischer Energie, der nach Entfesselung im Wirkungsbereich um das Ziel herum Gegnern Schaden zufügt, diese festsetzt und deren Stärkungseffekte entzaubert. Falls das Ziel ein Verbündeter ist, werden nur Schwächungseffekte entzaubert. Die Festsetzungsdauer erhöht sich mit der Kanalisierungszeit. ENTZAUBERUNG: Standard
Kann auf unverwundbare Einheiten gewirkt werden.
MAX. KANALISIERUNGSZEIT: 2.5
SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280
MIN. FESTSETZUNGSDAUER: 0.75
MAX. FESTSETZUNGSDAUER: 2.75
RADIUS: 350

18 / 14 / 10 / 6

100

850





LEVEL 25 TALENT: Fortune's End entzaubert kontinuierlich
LEVEL 15 TALENT: 80 Heilung/Schaden pro entzaub. Effekt mit Fortune's End
LEVEL 10 TALENT: +0.5 s Dauer für Fortune's End
Die astrale Kugel knistert vor Macht, während pure Energie hervorsticht und die Verbindung eines Gegners zu dessen eigenem Körper kurzzeitig unterbricht.

Fate's Edict
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
DEBUFF: Möglich
Oracle verzaubert ein Ziel, entwaffnet es, wenn es ein Gegner ist, oder gewährt ihm 100 % Magieresistenz, wenn es ein Verbündeter ist.
DAUER: 3.5 / 4 / 4.5 / 5

20 / 17 / 14 / 11

95 / 100 / 105 / 110

700
Patch 7.39
- Zauberreichweite neu skaliert (500/600/700/800 > 700).
Ein alte Prophezeiung sagt: Ein auserwählter Verbündeter soll nur kurz unter Magiemangel leiden. Andere Arten des Leidens jedoch...

Purifying Flames
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Säubert das Ziel von all seinen Unreinheiten, was diesem zunächst schweren Schaden zufügt, danach aber Lebensregeneration für die Dauer des Effekts verleiht. Kann sowohl auf Verbündete als auch auf Gegner angewendet werden.
Die Heilung von Purifying Flames kann mit sich selbst aufsummiert werden.
Der Schaden von Purifying Flames kann für Verbündete nicht tödlich sein.
SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360
HEILUNG PRO SEKUNDE: 15 / 25 / 35 / 45
GESAMTHEILUNG: 150 / 250 / 350 / 450
DAUER: 10

2.5

75

850
So wie eine Halle voller Spiegel das Licht einer einzigen Kerze verstärken kann, können die zersplitterten Wände des Universums das Licht der Prophezeiung zu einer brennenden Fackel bündeln.

False Promise
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Verändert vorübergehend das Schicksal eines Verbündeten, wodurch alle Heilung sowie erlittener Schaden bis zum Ende von False Promise verzögert werden. Jede durch False Promise verzögerte Heilung wird verstärkt. Entfernt bei Anwendung die meisten negativen Statuseffekte und Betäubungen. ENTZAUBERUNG: Stark
Verzögerte Schadens-/Heilungseffekte berücksichtigen Reduzierungen durch Rüstung und Magieresistenz.
Der verzögerte Schaden und Heilung wirken, sobald das Ziel verwundbar wird.
DAUER: 7 / 8.5 / 10
VERZÖGERTE HEILUNGSVERSTÄRKUNG: 100%

110 / 85 / 60

100 / 150 / 200

700 / 800 / 900


Aghanims Zepter
False Promise lässt Oracle oder einen Verbündeten nach einer 0.15-sekündigen Übergangszeit unsichtbar werden. Gewährt +30 % Zauberschaden und reduziert die Grundangriffszeit um 0.25.





LEVEL 25 TALENT: +1.5 s Dauer für False Promise
LEVEL 20 TALENT: −20 s Abklingzeit für False Promise
LEVEL 10 TALENT: +8 Rüstung durch False Promise
Feinde und falsche Propheten lügen oft über das Schicksal von Männern.

Rain of Destiny
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Lässt Regen im Zielbereich niederprasseln. Während Gegner Schaden erleiden und ihre Heilungsverstärkung reduziert wird, werden Verbündete geheilt und die Heilungsverstärkung externer Heilungseffekte erhöht.
RADIUS: 650
DAUER: 10
SCHADEN/HEILUNG PRO SEKUNDE: 30
HEILUNGSVERSTÄRKUNG: 15%

40

150

650
Patch 7.39b
- Heilungsverstärkung reduziert (20 % > 15 %).
Durch die Verbindung von astraler und atmosphärischer Magie ist Nerif imstande, die Realität auf paradoxe Weise zu verbiegen.
Talente



+1.5 s Dauer für False Promise
+ 0.8%
Fortune's End entzaubert kontinuierlich



−1 s Abklingzeit für Purifying Flames
−20 s Abklingzeit für False Promise
+ 2.0%



+25 % Gegnerschaden mit Purifying Flames
80 Heilung/Schaden pro entzaub. Effekt mit Fortune's End
+ 3.2%



+8 Rüstung durch False Promise
+ 0.8%
+0.5 s Dauer für Fortune's End
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Oracle hat sowohl einfache als auch starke Dispel für Offensive und Defensive. Nutze sie, um Buffs, Debuffs, Zaubersprüche, Items und Runes zu entfernen.
Du kannst deinen eigenen Creep leugnen, indem du ihn mit Purifying Flames nukst und danach schnell angreifst.
Oracle hat einen riesigen Powerspike auf Level 3 mit einem Punkt in Fortune's End und zwei Punkten in Purifying Flames. Kombiniere Purifying Flames gefolgt von Fortune's End und noch einem Purifying Flames, bevor Fortune's End den gegnerischen Helden trifft.
Es ist gut, einen
Healing Salve dabei zu haben, um ihn auf den Verbündeten anzuwenden, den du mit False Promise rettest.
Du kannst Fortune's End auf deinen Verbündeten channeln, der gerade
Town Portal Scroll channelt oder gleich mit
Blink Dagger abhaut, und Fortune's End folgt ihm dann.
Wenn du erwartest, in den nächsten 2,5 Sekunden stummgeschaltet zu werden, kannst du Fortune's End auf dich selbst channeln. Sobald du stummgeschaltet wirst, entfernst du den Effekt sofort durch das Auslösen von Fortune's End.
Ein gut getimtes Fate's Edict kann den gesamten Schaden von starken Zaubern wie Reaper's Scythe, Finger of Death, Bedlam und anderen komplett blockieren.
Positionier dich außerhalb der Sichtweite der Gegner zu Beginn eines Teamfights, da du meist das Hauptziel bist.
Items wie
Aether Lens oder
Blink Dagger helfen dir, rechtzeitig False Promise zu nutzen. Wenn du False Promise auf dich selbst anwendest, kannst du sogar unter Beschuss rausblinken, da du keinen Schaden nimmst.
Du kannst vor einem Kampf Purifying Flames auf einen Verbündeten spammen, um etwas extra Heilung für den Kampf zu haben.
Wenn ihr High Ground brecht oder verteidigt, benutzt Fate's Edict auf eurem Frontline-Alliierten zusammen mit ein paar Purifying Flames, um ihn zu schützen.
Counter Strategy
Oracles Fortune's End entfernt Buffs. Benutz deine entfernbare Buff- oder Debuff-Fähigkeiten, nachdem es eingesetzt wurde.
Oracles Fate's Edict blockt jeglichen Magieschaden. Verschwende keinen Magieschaden darauf.
Fokussier Oracle in den Fights, weil er Saves und Sustain für sein Team bringt.
Items, die Heilung und Regeneration reduzieren, sind gut gegen Oracle.
Gap-Closing-Items helfen dir, Oracle zu erreichen.
Der gegnerische Midlaner wird wissen, wo der Power-Rune spawnen wird, wegen Oracle. Du kannst ihm folgen, um die Rune zu contesten.