Oracle

Beliebtheit: #89

Rangliste: #7

Bann Rang: #51

KDA-Rang: #22

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Manipuliert das Schicksal von Helden mit Stärkungen und Magieschaden

Durch sorgfältige Kombination seiner komplexen Fähigkeiten kontrolliert Oracle die Schicksale von Freund und Feind. Indem er einenbedrohten Verbündeten mit Falschen Versprechen umhüllt, schenkt er diesem ein paar kostbare Momente der Heilung. Zeit genug, um einen Gegner zu zerstören oder sogar dem sicheren Tod zu entgehen.

Siegrate 53.6%

Pick-Rate 4.4%

Attribute

Oracle image

560 +52.8/lvl

387 +43.2/lvl

Strength Image

20 +2.4/lvl

Agility Image

15 +1.7/lvl

Intelligence Image

26 +3.6/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

39 - 45 + 3.6/level (157 - 163 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

625

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/level (14.1 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

295

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.39

  • Angriffsreichweite erhöht (620 > 625).

Facets

nuke icon

Fluch der Hellsicht

Siegrate: 53.3%

Pick-Rate: 33.9%

Erhöht die Zauberverstärkung um %spell_amplification% % pro Heldenlevel.

healing icon

Segen der Hellsicht

Siegrate: 53.8%

Pick-Rate: 66.1%

Erhöht die Heilungsverstärkung um %heal_amplification% % pro Heldenlevel.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Hellsichtigkeit

FÄHIGKEIT: Passiv


Oracle wird vorhersagen und Verbündeten mitteilen, wo die nächste Kraftrune erscheinen wird (Oben oder Unten).

Q

Fortune's End

BETRIFFT: Einheit und Bereich

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


KANALISIEREND – Sammelt Oracles Macht in einem Blitz zerstörerischer Energie, der nach Entfesselung im Wirkungsbereich um das Ziel herum Gegnern Schaden zufügt, diese festsetzt und deren Stärkungseffekte entzaubert. Falls das Ziel ein Verbündeter ist, werden nur Schwächungseffekte entzaubert. Die Festsetzungsdauer erhöht sich mit der Kanalisierungszeit. ENTZAUBERUNG: Standard


Kann auf unverwundbare Einheiten gewirkt werden.


MAX. KANALISIERUNGSZEIT: 2.5

SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280

MIN. FESTSETZUNGSDAUER: 0.75

MAX. FESTSETZUNGSDAUER: 2.75

RADIUS: 350

Cooldown

18 / 14 / 10 / 6

Mana Cost

100

Cast Range

850


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Fortune's End entzaubert kontinuierlich

LEVEL 15 TALENT: 80 Heilung/Schaden pro entzaub. Effekt mit Fortune's End

LEVEL 10 TALENT: +0.5 s Dauer für Fortune's End


Die astrale Kugel knistert vor Macht, während pure Energie hervorsticht und die Verbindung eines Gegners zu dessen eigenem Körper kurzzeitig unterbricht.

W

Fate's Edict

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Oracle verzaubert ein Ziel, entwaffnet es, wenn es ein Gegner ist, oder gewährt ihm 100 % Magieresistenz, wenn es ein Verbündeter ist.


DAUER: 3.5 / 4 / 4.5 / 5

Cooldown

20 / 17 / 14 / 11

Mana Cost

95 / 100 / 105 / 110

Cast Range

700


Patch 7.39

  • Zauberreichweite neu skaliert (500/600/700/800 > 700).

Ein alte Prophezeiung sagt: Ein auserwählter Verbündeter soll nur kurz unter Magiemangel leiden. Andere Arten des Leidens jedoch...

E

Purifying Flames

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Säubert das Ziel von all seinen Unreinheiten, was diesem zunächst schweren Schaden zufügt, danach aber Lebensregeneration für die Dauer des Effekts verleiht. Kann sowohl auf Verbündete als auch auf Gegner angewendet werden.


Die Heilung von Purifying Flames kann mit sich selbst aufsummiert werden.

Der Schaden von Purifying Flames kann für Verbündete nicht tödlich sein.


SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

HEILUNG PRO SEKUNDE: 15 / 25 / 35 / 45

GESAMTHEILUNG: 150 / 250 / 350 / 450

DAUER: 10

Cooldown

2.5

Mana Cost

75

Cast Range

850


So wie eine Halle voller Spiegel das Licht einer einzigen Kerze verstärken kann, können die zersplitterten Wände des Universums das Licht der Prophezeiung zu einer brennenden Fackel bündeln.

R

False Promise

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

BUFF: Möglich


Verändert vorübergehend das Schicksal eines Verbündeten, wodurch alle Heilung sowie erlittener Schaden bis zum Ende von False Promise verzögert werden. Jede durch False Promise verzögerte Heilung wird verstärkt. Entfernt bei Anwendung die meisten negativen Statuseffekte und Betäubungen. ENTZAUBERUNG: Stark


Verzögerte Schadens-/Heilungseffekte berücksichtigen Reduzierungen durch Rüstung und Magieresistenz.

Der verzögerte Schaden und Heilung wirken, sobald das Ziel verwundbar wird.


DAUER: 7 / 8.5 / 10

VERZÖGERTE HEILUNGSVERSTÄRKUNG: 100%

Cooldown

110 / 85 / 60

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

700 / 800 / 900


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

False Promise lässt Oracle oder einen Verbündeten nach einer %shard_fade_time%-sekündigen Übergangszeit unsichtbar werden. Gewährt +%shard_spell_amp_bonus% % Zauberschaden und reduziert die Grundangriffszeit um %shard_bat_bonus%.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1.5 s Dauer für False Promise

LEVEL 20 TALENT: −20 s Abklingzeit für False Promise

LEVEL 10 TALENT: +8 Rüstung durch False Promise


Feinde und falsche Propheten lügen oft über das Schicksal von Männern.

Rain of Destiny

Shard verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Lässt Regen im Zielbereich niederprasseln. Während Gegner Schaden erleiden und ihre Heilungsverstärkung reduziert wird, werden Verbündete geheilt und die Heilungsverstärkung externer Heilungseffekte erhöht.


RADIUS: 650

DAUER: 10

SCHADEN/HEILUNG PRO SEKUNDE: 30

HEILUNGSVERSTÄRKUNG: 20%

Cooldown

40

Mana Cost

150

Cast Range

650


Durch die Verbindung von astraler und atmosphärischer Magie ist Nerif imstande, die Realität auf paradoxe Weise zu verbiegen.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 s Dauer für False Promise

+ 0.2 %

Fortune's End entzaubert kontinuierlich

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−1 s Abklingzeit für Purifying Flames

−20 s Abklingzeit für False Promise

+ 1.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 % Gegnerschaden mit Purifying Flames

80 Heilung/Schaden pro entzaub. Effekt mit Fortune's End

+ 3.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8 Rüstung durch False Promise

+0.5 s Dauer für Fortune's End

+ 0.5 %

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Oracle hat Zugriff auf grundlegendes und starkes Dispel. Entferne damit Zauber, Items und Runes, die Buffs oder Debuffs geben.

Du kannst deinen eigenen Creep leugnen, indem du ihn mit Purifying Flames nukst und danach schnell angreifst.

Oracle hat einen krassen Powerspike auf Level 3 mit einem Punkt in Fortunes End und zwei Punkten in Purifying Flames. Kombiniere Purifying Flames gefolgt von Fortunes End und noch einem Purifying Flames, bevor Fortunes End auf dem gegnerischen Helden landet.

Es ist gut, einen Heiltrank dabei zu haben, um ihn bei dem Verbündeten einzusetzen, den du mit {False Promise} rettest.

Du kannst Fortune's End auf einen nahen Verbündeten kanalisieren, der gerade teleportiert oder blinkt, und Fortune's End folgt ihm dann.

Wenn du erwartest, in den nächsten 2,5 Sekunden stummgeschaltet zu werden, kannst du Fortune's End auf dich selbst channeln. Sobald du stummgeschaltet wirst, entfernst du den Effekt sofort durch das Auslösen von Fortune's End.

Gut getimtes Schicksalsdekret kann den Schaden von starken Zaubersprüchen wie Schnitter der Schicksals, Finger des Todes, Chaossturm und anderen komplett negieren.

Positionier dich außerhalb der Sichtweite der Gegner zu Beginn eines Teamfights, da du meist das Hauptziel bist.

Items wie Aether Lens oder Blink Dagger ermöglichen es dir, False Promise rechtzeitig zu nutzen. Wenn du False Promise auf dich selbst anwendest, kannst du sogar unter Beschuss blinken, da du keinen Schaden nimmst.

Du kannst vor einem Kampf Purifying Flames auf einen Verbündeten spammen, um etwas extra Heilung für den Kampf zu haben.

Beim Angriff oder Verteidigen von High Ground, leg Fates Edict auf deinen Frontline-Alliierten und ein paar Purifying Flames drauf, um sie zu schützen.

Counter Strategy

Oracles Fortune's End dispellt. Nutzt eure Fähigkeiten, nachdem es benutzt wurde.

Oracles Fate's Edict blockt jeglichen Magieschaden. Verschwende keinen Magieschaden darauf.

Fokussier Oracle in den Fights, weil er Saves und Sustain für sein Team bringt.

Items, die Heilung und Regeneration reduzieren, sind gut gegen Oracle.

Gap-Closing-Items helfen dir, Oracle zu erreichen.

Der gegnerische Midlaner wird wissen, wo der Power-Rune spawnen wird, wegen Oracle. Du kannst ihm folgen, um die Rune zu contesten.

Biographie

Jahrhundertelang bezogen die Herrscher auf dem Großen Thron von Cymurri ihre Orakel aus dem Elfenbein-Inkubarium. Nach einer Anzahlung wurden alle zukünftigen Orakel von den Weißen Seherinnen in diesem heiligen Tempel zwischen den kargen Gipfeln der Zelotenkette ausgetragen, geboren und großgezogen. Der nicht unerhebliche Rest wurde bei der Übergabe eines sorgfältig ausgebildeten Propheten fällig.

Die physische Form der Orakel war in dieser Welt verankert, jedoch steiften ihre Seelen weit draußen im All umher. Wenn sie von ihren kosmischen Streifzügen zurückkehrten, sprachen sie mit Zungen aus Fleisch Worte aus Feuer. Übersetzt von Beratern lieferten die Prophezeiungen unschätzbaren Rat für die Götzenkönige von Cymurri. So füllte sich über etliche Generationen das Götzenbuch mit den Namen von triumphierenden Herrschern und ihren Eroberungen. Bis zu dem Tag, als ein Orakel namens Nerif seinen Posten antrat.

Von Beginn an sagte Nerif nicht nur die Zukunft voraus, sondern schien diese zu beeinflussen. Zur selben Zeit verstrickten sich die Cymurri in zahlreiche Konflikte mit neuen Feinden. Die Berater machten das neue Orakel verantwortlich und sandten eine Botschaft an die Seherinnen, sie mögen ihren fehlerhaften Propheten ersetzen. Da hatte Nerif einen unheilvollen Traum von der Zerstörung des Inkubariums und einige Stunden später erhielt man Nachricht von dessen Zerstörung durch eine katastrophale Lawine.

Die Berater fürchteten dasselbe Schicksal wie die Weißen Seherinnen und mieden Nerif. Der Götzenkönig selbst sah keine Gefahr, sondern eine Chance. Er degradierte seine zaghaften Untergebenen und stellte das Orakel direkt an seine Seite. Fortan sollte Nerif seine Wünsche mit seinen Prophezeiungen Wirklichkeit werden lassen. Das Götzenreich wuchs, während der König prahlte, dass er das Schicksal zu seinem Spielball gemacht hatte. Doch vor dem Krieg mit den Ungestillten Satrap verweigerte Nerif ihm die Vorhersage eines sicheren Sieges. „Es könnten beide Möglichkeiten eintreten”, murmelte Nerif nur. Der König lachte. Angesichts der Schwäche der Ungestillten Satrap konnte er sich eine Niederlage seiner riesigen Armee nicht vorstellen und blies zum Angriff.

Selbst die mit Erläuterungen versehenen Annalen von If können nur im Ansatz beschreiben, was im Kampf zwischen den Cymurri und den Ungestillten Satrap geschah. Es schien, dass die Schlacht inmitten des Gemetzels verschiedene Verläufe nahm. Krieger, die tot zu Boden sackten, setzten gleichzeitig ihren Kampf fort. Sieg und Niederlage existierten nebeneinander und das Schlachtfeld wurde zu einem Spiegelkabinett, in dem alle Spiegel endlos zerbrachen. In diesem Chaos verfielen beide Seiten dem Wahnsinn. Als Letztes zerstreute sich der zersplitterte Verstand des letzten Götzenkönigs wie bloße Staubkörner in einer Windböe.

Nur Nerif kehrte unversehrt an den Hof zurück, wo ihn die geschockten Berater der Cymurri sofort in ihre Gewalt brachten, fesselten und ihn auf einer Dimensionsbarke aus ihrem Universum verbannten, um weiteres Unheil abzuwenden. Doch natürlich war es bereits zu spät. Das Reich der Cymurri ist Vergangenheit und nur Nerif weiß, welche Zukunft auf ihn wartet.

Dota 2 ist eine eingetragene Marke von Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies GmbH
footer.skellyAlt