Oracle

Beliebtheit: #72

Rangliste: #19

Bann Rang: #47

KDA-Rang: #49

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Manipuliert das Schicksal von Helden mit Stärkungen und Magieschaden

Durch sorgfältige Kombination seiner komplexen Fähigkeiten kontrolliert Oracle die Schicksale von Freund und Feind. Indem er einenbedrohten Verbündeten mit Falschen Versprechen umhüllt, schenkt er diesem ein paar kostbare Momente der Heilung. Zeit genug, um einen Gegner zu zerstören oder sogar dem sicheren Tod zu entgehen.

Siegrate 51.7%

Pick-Rate 5.5%

Attribute

Oracle image

560 +48.4/lvl

387 +43.2/lvl

Strength Image

20 +2.2/lvl

Agility Image

15 +1.7/lvl

Intelligence Image

26 +3.6/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

39 - 45 + 3.6/level (157 - 163 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

625

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/level (14.1 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

295

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.39b

  • Stärkezuwachs reduziert (2,4 > 2,2).

Patch 7.39

  • Angriffsreichweite erhöht (620 > 625).

Facets

nuke icon

Fluch der Hellsicht

Siegrate: 50.4%

Pick-Rate: 31.8%

Erhöht die Zauberverstärkung um 1 % pro Heldenlevel.

healing icon

Segen der Hellsicht

Siegrate: 52.3%

Pick-Rate: 68.2%

Erhöht die Heilungsverstärkung um 0.75 % pro Heldenlevel.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Hellsichtigkeit

FÄHIGKEIT: Passiv


Patch 7.39

  • Sagt jetzt auch vorher, welche Kraftrune erscheinen wird.
Q

Fortune's End

BETRIFFT: Einheit und Bereich

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich

DEBUFF: Möglich


KANALISIEREND – Sammelt Oracles Macht in einem Blitz zerstörerischer Energie, der nach Entfesselung im Wirkungsbereich um das Ziel herum Gegnern Schaden zufügt, diese festsetzt und deren Stärkungseffekte entzaubert. Falls das Ziel ein Verbündeter ist, werden nur Schwächungseffekte entzaubert. Die Festsetzungsdauer erhöht sich mit der Kanalisierungszeit. ENTZAUBERUNG: Standard


Kann auf unverwundbare Einheiten gewirkt werden.


MAX. KANALISIERUNGSZEIT: 2.5

SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280

MIN. FESTSETZUNGSDAUER: 0.75

MAX. FESTSETZUNGSDAUER: 2.75

RADIUS: 350

Cooldown

18 / 14 / 10 / 6

Mana Cost

100

Cast Range

850


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Fortune's End entzaubert kontinuierlich

LEVEL 15 TALENT: 80 Heilung/Schaden pro entzaub. Effekt mit Fortune's End

LEVEL 10 TALENT: +0.5 s Dauer für Fortune's End


Die astrale Kugel knistert vor Macht, während pure Energie hervorsticht und die Verbindung eines Gegners zu dessen eigenem Körper kurzzeitig unterbricht.

W

Fate's Edict

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich

DEBUFF: Möglich


Oracle verzaubert ein Ziel, entwaffnet es, wenn es ein Gegner ist, oder gewährt ihm 100 % Magieresistenz, wenn es ein Verbündeter ist.


DAUER: 3.5 / 4 / 4.5 / 5

Cooldown

20 / 17 / 14 / 11

Mana Cost

95 / 100 / 105 / 110

Cast Range

700


Patch 7.39

  • Zauberreichweite neu skaliert (500/600/700/800 > 700).

Ein alte Prophezeiung sagt: Ein auserwählter Verbündeter soll nur kurz unter Magiemangel leiden. Andere Arten des Leidens jedoch...

E

Purifying Flames

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Säubert das Ziel von all seinen Unreinheiten, was diesem zunächst schweren Schaden zufügt, danach aber Lebensregeneration für die Dauer des Effekts verleiht. Kann sowohl auf Verbündete als auch auf Gegner angewendet werden.


Die Heilung von Purifying Flames kann mit sich selbst aufsummiert werden.

Der Schaden von Purifying Flames kann für Verbündete nicht tödlich sein.


SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

HEILUNG PRO SEKUNDE: 15 / 25 / 35 / 45

GESAMTHEILUNG: 150 / 250 / 350 / 450

DAUER: 10

Cooldown

2.5

Mana Cost

75

Cast Range

850


So wie eine Halle voller Spiegel das Licht einer einzigen Kerze verstärken kann, können die zersplitterten Wände des Universums das Licht der Prophezeiung zu einer brennenden Fackel bündeln.

R

False Promise

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

BUFF: Möglich


Verändert vorübergehend das Schicksal eines Verbündeten, wodurch alle Heilung sowie erlittener Schaden bis zum Ende von False Promise verzögert werden. Jede durch False Promise verzögerte Heilung wird verstärkt. Entfernt bei Anwendung die meisten negativen Statuseffekte und Betäubungen. ENTZAUBERUNG: Stark


Verzögerte Schadens-/Heilungseffekte berücksichtigen Reduzierungen durch Rüstung und Magieresistenz.

Der verzögerte Schaden und Heilung wirken, sobald das Ziel verwundbar wird.


DAUER: 7 / 8.5 / 10

VERZÖGERTE HEILUNGSVERSTÄRKUNG: 100%

Cooldown

110 / 85 / 60

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

700 / 800 / 900


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

False Promise lässt Oracle oder einen Verbündeten nach einer 0.15-sekündigen Übergangszeit unsichtbar werden. Gewährt +30 % Zauberschaden und reduziert die Grundangriffszeit um 0.25.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1.5 s Dauer für False Promise

LEVEL 20 TALENT: −20 s Abklingzeit für False Promise

LEVEL 10 TALENT: +8 Rüstung durch False Promise


Feinde und falsche Propheten lügen oft über das Schicksal von Männern.

Rain of Destiny

Shard verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Lässt Regen im Zielbereich niederprasseln. Während Gegner Schaden erleiden und ihre Heilungsverstärkung reduziert wird, werden Verbündete geheilt und die Heilungsverstärkung externer Heilungseffekte erhöht.


RADIUS: 650

DAUER: 10

SCHADEN/HEILUNG PRO SEKUNDE: 30

HEILUNGSVERSTÄRKUNG: 15%

Cooldown

40

Mana Cost

150

Cast Range

650


Patch 7.39b

  • Heilungsverstärkung reduziert (20 % > 15 %).

Durch die Verbindung von astraler und atmosphärischer Magie ist Nerif imstande, die Realität auf paradoxe Weise zu verbiegen.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 s Dauer für False Promise

+ 0.8%

Fortune's End entzaubert kontinuierlich

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−1 s Abklingzeit für Purifying Flames

−20 s Abklingzeit für False Promise

+ 2.0%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 % Gegnerschaden mit Purifying Flames

80 Heilung/Schaden pro entzaub. Effekt mit Fortune's End

+ 3.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8 Rüstung durch False Promise

+ 0.8%

+0.5 s Dauer für Fortune's End

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Oracle hat sowohl einfache als auch starke Dispel für Offensive und Defensive. Nutze sie, um Buffs, Debuffs, Zaubersprüche, Items und Runes zu entfernen.

Du kannst deinen eigenen Creep leugnen, indem du ihn mit Purifying Flames nukst und danach schnell angreifst.

Oracle hat einen riesigen Powerspike auf Level 3 mit einem Punkt in Fortune's End und zwei Punkten in Purifying Flames. Kombiniere Purifying Flames gefolgt von Fortune's End und noch einem Purifying Flames, bevor Fortune's End den gegnerischen Helden trifft.

Es ist gut, einen Healing Salve dabei zu haben, um ihn auf den Verbündeten anzuwenden, den du mit False Promise rettest.

Du kannst Fortune's End auf deinen Verbündeten channeln, der gerade Town Portal Scroll channelt oder gleich mit Blink Dagger abhaut, und Fortune's End folgt ihm dann.

Wenn du erwartest, in den nächsten 2,5 Sekunden stummgeschaltet zu werden, kannst du Fortune's End auf dich selbst channeln. Sobald du stummgeschaltet wirst, entfernst du den Effekt sofort durch das Auslösen von Fortune's End.

Ein gut getimtes Fate's Edict kann den gesamten Schaden von starken Zaubern wie Reaper's Scythe, Finger of Death, Bedlam und anderen komplett blockieren.

Positionier dich außerhalb der Sichtweite der Gegner zu Beginn eines Teamfights, da du meist das Hauptziel bist.

Items wie Aether Lens oder Blink Dagger helfen dir, rechtzeitig False Promise zu nutzen. Wenn du False Promise auf dich selbst anwendest, kannst du sogar unter Beschuss rausblinken, da du keinen Schaden nimmst.

Du kannst vor einem Kampf Purifying Flames auf einen Verbündeten spammen, um etwas extra Heilung für den Kampf zu haben.

Wenn ihr High Ground brecht oder verteidigt, benutzt Fate's Edict auf eurem Frontline-Alliierten zusammen mit ein paar Purifying Flames, um ihn zu schützen.

Counter Strategy

Oracles Fortune's End entfernt Buffs. Benutz deine entfernbare Buff- oder Debuff-Fähigkeiten, nachdem es eingesetzt wurde.

Oracles Fate's Edict blockt jeglichen Magieschaden. Verschwende keinen Magieschaden darauf.

Fokussier Oracle in den Fights, weil er Saves und Sustain für sein Team bringt.

Items, die Heilung und Regeneration reduzieren, sind gut gegen Oracle.

Gap-Closing-Items helfen dir, Oracle zu erreichen.

Der gegnerische Midlaner wird wissen, wo der Power-Rune spawnen wird, wegen Oracle. Du kannst ihm folgen, um die Rune zu contesten.

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