Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Manipuliert das Schicksal von Helden mit Stärkungen und Magieschaden
Durch sorgfältige Kombination seiner komplexen Fähigkeiten kontrolliert Oracle die Schicksale von Freund und Feind. Indem er einenbedrohten Verbündeten mit Falschen Versprechen umhüllt, schenkt er diesem ein paar kostbare Momente der Heilung. Zeit genug, um einen Gegner zu zerstören oder sogar dem sicheren Tod zu entgehen.
Siegrate 52.3%
Pick-Rate 3.9%
Attribute

560 +52.8/lvl
387 +43.2/lvl

20 +2.4/lvl

15 +1.7/lvl

26 +3.6/lvl
Statistiken

Schaden:
39 - 45 + 3.6/level (157 - 163 auf Stufe 30)

Reichweite:
620

Armor:
3.5 + 0.3/level (14.1 auf Stufe 30)

Bewegung:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Intelligenzzuwachs reduziert (3,8 > 3,6)
Facets

Fluch der Hellsicht
Siegrate: 51.7%
Pick-Rate: 36.0%
Erhöht die Zauberverstärkung um %spell_amplification% % pro Heldenlevel.
Patch 7.38
- Zauberverstärkung pro Level erhöht (0,75 % > 1,0 %)

Segen der Hellsicht
Siegrate: 52.6%
Pick-Rate: 64.0%
Erhöht die Heilungsverstärkung um %heal_amplification% % pro Heldenlevel.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Oracle wird vorhersagen und Verbündeten mitteilen, wo die nächste Kraftrune erscheinen wird (Oben oder Unten).

Fortune's End
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
KANALISIEREND – Sammelt Oracles Macht in einem Blitz zerstörerischer Energie, der nach Entfesselung im Wirkungsbereich um das Ziel herum Gegnern Schaden zufügt, diese festsetzt und deren Stärkungseffekte entzaubert. Falls das Ziel ein Verbündeter ist, werden nur Schwächungseffekte entzaubert. Die Festsetzungsdauer entspricht der Kanalisierungsdauer. ENTZAUBERUNG: Standard
Kann auf unverwundbare Einheiten gewirkt werden.
MAX. KANALISIERUNGSZEIT: 2.5
SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280
MIN. FESTSETZUNGSDAUER: 0.75
MAX. FESTSETZUNGSDAUER: 2.75
RADIUS: 350

18 / 14 / 10 / 6

100

850





LEVEL 25 TALENT: Fortune's End entzaubert kontinuierlich
LEVEL 15 TALENT: 80 Heilung/Schaden pro entzaub. Effekt mit Fortune's End
LEVEL 10 TALENT: +0.5 s Dauer für Fortune's End
Die astrale Kugel knistert vor Macht, während pure Energie hervorsticht und die Verbindung eines Gegners zu dessen eigenem Körper kurzzeitig unterbricht.

Fate's Edict
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Oracle verzaubert ein Ziel, entwaffnet es, wenn es ein Gegner ist, oder gewährt ihm 100 % Magieresistenz, wenn es ein Verbündeter ist.
DAUER: 3.5 / 4 / 4.5 / 5

20 / 17 / 14 / 11

95 / 100 / 105 / 110

500 / 600 / 700 / 800
Ein alte Prophezeiung sagt: Ein auserwählter Verbündeter soll nur kurz unter Magiemangel leiden. Andere Arten des Leidens jedoch...

Purifying Flames
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Säubert das Ziel von all seinen Unreinheiten, was diesem zunächst schweren Schaden zufügt, danach aber Lebensregeneration für die Dauer des Effekts verleiht. Kann sowohl auf Verbündete als auch auf Gegner angewendet werden.
Die Heilung von Purifying Flames kann mit sich selbst aufsummiert werden.
Der Schaden von Purifying Flames kann für Verbündete nicht tödlich sein.
SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360
HEILUNG PRO SEKUNDE: 15 / 25 / 35 / 45
GESAMTHEILUNG: 150 / 250 / 350 / 450
DAUER: 10

2.5

75

850
So wie eine Halle voller Spiegel das Licht einer einzigen Kerze verstärken kann, können die zersplitterten Wände des Universums das Licht der Prophezeiung zu einer brennenden Fackel bündeln.

False Promise
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Verändert vorübergehend das Schicksal eines Verbündeten, wodurch alle Heilung sowie erlittener Schaden bis zum Ende von False Promise verzögert werden. Jede durch False Promise verzögerte Heilung wird verstärkt. Entfernt bei Anwendung die meisten negativen Statuseffekte und Betäubungen. ENTZAUBERUNG: Stark
Verzögerte Schadens-/Heilungseffekte berücksichtigen Reduzierungen durch Rüstung und Magieresistenz.
Der verzögerte Schaden und Heilung wirken, sobald das Ziel verwundbar wird.
DAUER: 7 / 8.5 / 10
VERZÖGERTE HEILUNGSVERSTÄRKUNG: 100%

110 / 85 / 60

100 / 150 / 200

700 / 800 / 900


Aghanims Zepter
False Promise lässt Oracle oder einen Verbündeten nach einer %shard_fade_time%-sekündigen Übergangszeit unsichtbar werden. Gewährt +%shard_spell_amp_bonus% % Zauberschaden und reduziert die Grundangriffszeit um %shard_bat_bonus%.





LEVEL 25 TALENT: +1.5 s Dauer für False Promise
LEVEL 20 TALENT: −20 s Abklingzeit für False Promise
LEVEL 10 TALENT: +8 Rüstung durch False Promise
Patch 7.38
- Zepter: Bonuszauberschaden erhöht (+25 % > +30 %)
Feinde und falsche Propheten lügen oft über das Schicksal von Männern.

Rain of Destiny
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Lässt Regen im Zielbereich niederprasseln. Während Gegner Schaden erleiden und ihre Heilungsverstärkung reduziert ist, werden Verbündete geheilt und ihre Heilungsverstärkung externer Heilungseffekte erhöht.
RADIUS: 650
DAUER: 10
SCHADEN/HEILUNG PRO SEKUNDE: 30
HEILUNGSVERSTÄRKUNG: 20%

40

150

650
Durch die Verbindung von astraler und atmosphärischer Magie ist Nerif imstande, die Realität auf paradoxe Weise zu verbiegen.
Talente



+1.5 s Dauer für False Promise
+ 0.8 %
Fortune's End entzaubert kontinuierlich



−1 s Abklingzeit für Purifying Flames
−20 s Abklingzeit für False Promise
+ 5.0 %



+25 % Gegnerschaden mit Purifying Flames
80 Heilung/Schaden pro entzaub. Effekt mit Fortune's End
+ -2.0 %



+8 Rüstung durch False Promise
+ 0.4 %
+0.5 s Dauer für Fortune's End
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 15 – Heilung/Schaden pro entzauberten Effekt mit Fortune’s End erhöht (+60 > +80)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Jahrhundertelang bezogen die Herrscher auf dem Großen Thron von Cymurri ihre Orakel aus dem Elfenbein-Inkubarium. Nach einer Anzahlung wurden alle zukünftigen Orakel von den Weißen Seherinnen in diesem heiligen Tempel zwischen den kargen Gipfeln der Zelotenkette ausgetragen, geboren und großgezogen. Der nicht unerhebliche Rest wurde bei der Übergabe eines sorgfältig ausgebildeten Propheten fällig.
Die physische Form der Orakel war in dieser Welt verankert, jedoch steiften ihre Seelen weit draußen im All umher. Wenn sie von ihren kosmischen Streifzügen zurückkehrten, sprachen sie mit Zungen aus Fleisch Worte aus Feuer. Übersetzt von Beratern lieferten die Prophezeiungen unschätzbaren Rat für die Götzenkönige von Cymurri. So füllte sich über etliche Generationen das Götzenbuch mit den Namen von triumphierenden Herrschern und ihren Eroberungen. Bis zu dem Tag, als ein Orakel namens Nerif seinen Posten antrat.
Von Beginn an sagte Nerif nicht nur die Zukunft voraus, sondern schien diese zu beeinflussen. Zur selben Zeit verstrickten sich die Cymurri in zahlreiche Konflikte mit neuen Feinden. Die Berater machten das neue Orakel verantwortlich und sandten eine Botschaft an die Seherinnen, sie mögen ihren fehlerhaften Propheten ersetzen. Da hatte Nerif einen unheilvollen Traum von der Zerstörung des Inkubariums und einige Stunden später erhielt man Nachricht von dessen Zerstörung durch eine katastrophale Lawine.
Die Berater fürchteten dasselbe Schicksal wie die Weißen Seherinnen und mieden Nerif. Der Götzenkönig selbst sah keine Gefahr, sondern eine Chance. Er degradierte seine zaghaften Untergebenen und stellte das Orakel direkt an seine Seite. Fortan sollte Nerif seine Wünsche mit seinen Prophezeiungen Wirklichkeit werden lassen. Das Götzenreich wuchs, während der König prahlte, dass er das Schicksal zu seinem Spielball gemacht hatte. Doch vor dem Krieg mit den Ungestillten Satrap verweigerte Nerif ihm die Vorhersage eines sicheren Sieges. „Es könnten beide Möglichkeiten eintreten”, murmelte Nerif nur. Der König lachte. Angesichts der Schwäche der Ungestillten Satrap konnte er sich eine Niederlage seiner riesigen Armee nicht vorstellen und blies zum Angriff.
Selbst die mit Erläuterungen versehenen Annalen von If können nur im Ansatz beschreiben, was im Kampf zwischen den Cymurri und den Ungestillten Satrap geschah. Es schien, dass die Schlacht inmitten des Gemetzels verschiedene Verläufe nahm. Krieger, die tot zu Boden sackten, setzten gleichzeitig ihren Kampf fort. Sieg und Niederlage existierten nebeneinander und das Schlachtfeld wurde zu einem Spiegelkabinett, in dem alle Spiegel endlos zerbrachen. In diesem Chaos verfielen beide Seiten dem Wahnsinn. Als Letztes zerstreute sich der zersplitterte Verstand des letzten Götzenkönigs wie bloße Staubkörner in einer Windböe.
Nur Nerif kehrte unversehrt an den Hof zurück, wo ihn die geschockten Berater der Cymurri sofort in ihre Gewalt brachten, fesselten und ihn auf einer Dimensionsbarke aus ihrem Universum verbannten, um weiteres Unheil abzuwenden. Doch natürlich war es bereits zu spät. Das Reich der Cymurri ist Vergangenheit und nur Nerif weiß, welche Zukunft auf ihn wartet.