Omniknight

Beliebtheit: #119

Rangliste: #89

Bann Rang: #105

KDA-Rang: #120

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Zäher Frontkämpfer, der seine Verbündeten beschützt und heilt

Omniknight ist als Beschützer immer an der Frontlinie, um sein Team im Kampf zu unterstützen. Ob er einen Verbündeten mit einem Zauber heilt, der gleichzeitig umstehenden Gegnern schadet, oder einen Feind mit seinem mächtigen Hammer zerschmettert, er bewahrt seine Verbündeten stets vor Gefahren.

Siegrate 48.6%

Pick-Rate 1.4%

Attribute

Omniknight image

604 +68.2/lvl

267 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.1/lvl

Agility Image

15 +2.0/lvl

Intelligence Image

16 +2.1/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

53 - 63 + 3.1/level (156 - 166 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

150

Attack

Armor:

4.5 + 0.3/level (16.5 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

310

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

damage icon

Omnipräsent

Siegrate: 47.2%

Pick-Rate: 50.1%

Omniknight fügt Helden im Wirkungsbereich von Degen Aura mehr Schaden zu.

healing icon

Heilender Hammer

Siegrate: 49.9%

Pick-Rate: 49.9%

Schaden, den Omniknight Gegnern mit seinen Fähigkeiten zufügt, heilt ihn kontinuierlich.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Aura der Lähmung

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

DEBUFF [E]: Möglich


Schränkt die Bewegungsfähigkeit von gegnerischen Einheiten ein, die Omniknight zu nahe kommen.


Hat keinen Effekt auf schwächungsimmune Einheiten.


BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 10% / 20% / 30% / 40%

RADIUS: 325

MAX. BONUSSCHADEN: 0%


FACET: Omnipräsent

damage icon

Solange sich das Ziel im Wirkungsbereich der Aura befindet, erhöht sich alle 0.25 Sekunden der Schaden, den Omniknight diesem Ziel zufügt, um 1 %.


Die heilige Anwesenheit von Purist Donnergrimm ist ausreichend, um die weniger Gläubigen zu schwächen.

Q

Purification

BETRIFFT: Einheit und Bereich

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Verbündete ja, Gegner nein

PASSIV: Nein


Heilt eine verbündete Einheit und fügt allen in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten Schaden zu.


HEILUNG/SCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300

SCHADENSRADIUS: 260

Cooldown

15 / 14 / 13 / 12

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +75 % Bonusgrundschaden mit Hammer of Purity

LEVEL 25 TALENT: +160 Schaden/Heilung mit Purification

LEVEL 20 TALENT: −3 s Abklingzeit für Purification


Patch 7.38c

  • Abklingzeit reduziert (18/16/14/12 s > 15/14/13/12 s).

Priester des Allwissenden sind versiert darin, die Unreinheit von verbündeten Krieger zu entfernen.

W

Repel

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich


Gewährt dem Ziel Schwächungsimmunität mit 60 % Magieresistenz sowie Bonusstärke und Bonuslebensregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungseffekte, die aktuell auf dem Ziel wirken.


BONUS AUF GRUNDSTÄRKE: 7 / 14 / 21 / 28

BONUS AUF GRUNDLEBENSREG.: 8 / 12 / 16 / 20

BONUSSTÄRKE/LP-REGEN. PRO ENTZAUBERUNG: 3 / 4 / 5 / 6

DAUER: 5

MAGIERESISTENZ: 60%

Cooldown

55 / 50 / 45 / 40

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +5 Stärke/LP-Regen. pro Schwächungseffekt durch Repel

LEVEL 10 TALENT: +1 s Dauer für Repel


Der Allmächtige hält seine schützende Hand über jene, die Purist seine Freunde nennt.

E

Hammer of Purity

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Omniknight verleiht seinem Hammer heilige Kraft, wodurch seine Angriffe reinen Schaden basierend auf einem Prozentsatz seines Grundschadens zufügen.


GRUNDSCHADENBONUS: 55% / 70% / 85% / 100%

SCHADEN: 40 / 60 / 80 / 100

Cooldown

16 / 12 / 8 / 4

Mana Cost

30 / 35 / 40 / 45

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +75 % Bonusgrundschaden mit Hammer of Purity

R

Guardian Angel

BETRIFFT: Gebiet

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich


Omniknight ruft einen Schutzengel herbei, der verbündeten Einheiten in einem Wirkungsbereich Immunität gegen physischen Schaden gewährt.


DAUER: 5 / 6 / 7

RADIUS: 400

LEBENSREGENERATION/HEILUNGSVERSTÄRKUNG: 0%

Cooldown

110 / 100 / 90

Mana Cost

125 / 175 / 225

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Guardian Angel hat jetzt eine globale Zauberreichweite, erhöhten Radius und wirkt auch auf Gebäude. Verstärkt während der Wirkungsdauer die Lebensregeneration und erhaltene Heilungseffekte.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +2 s Dauer für Guardian Angel

LEVEL 15 TALENT: −20 s Abklingzeit für Guardian Angel


Patch 7.38

  • Zepter: Lebensregeneration/Heilungsverstärkung erhöht (+100 % > +150 %)

Der Allmächtige hält seine schützende Hand über jene, die Purist seine Freunde nennt.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+75 % Bonusgrundschaden mit Hammer of Purity

+160 Schaden/Heilung mit Purification

+ 3.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−3 s Abklingzeit für Purification

+2 s Dauer für Guardian Angel

+ 1.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−20 s Abklingzeit für Guardian Angel

+ 1.4 %

+5 Stärke/LP-Regen. pro Schwächungseffekt durch Repel

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+35 Grundschaden

+1 s Dauer für Repel

+ 6.4 %

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 15 – Stärke/LP-Regen. pro Schwächungseffekt durch Repel erhöht (+3 > +5)

Planung

Counter Strategy

Biographie

Purist Donnergrimm war ein hart kämpfender, raubeiniger, höchst engagierter Ritter, der als Knappe älterer Ritter mit großem Ansehen in den Orden, der ihn einst großzog, einberufen wurde. Er verbrachte sein ganzes Leben im Dienste des Allwissenden. Sein Lebensinhalt war ein heiliger Kampf, in den er so sehr eingebettet war, dass er ihn niemals in Frage stellte, solange er die Kraft zu kämpfen und den ungestümen Heldenmut eines Jünglings hatte. Aber über die langen Jahre des Kreuzzugs, als die Älteren starben und in kümmerlichen Gräbern am Rande von matschigen Wegen begraben wurden, als seine einstigen Gefährten in der Schlacht durch ordinäre Kreaturen fielen, die sich nicht dem Allwissenden beugen wollten, als seine eigenen Knappen von Hinterhalten, Pest und schlechtem Wetter dahingerafft wurden, begann er, die Bedeutung seines Gelübdes in Frage zu stellen – die Bedeutung des gesamten Kreuzzugs.

Nach langer Meditation kehrte er seiner Armee den Rücken und begann eine lange Reise zurück zu den von Höhlen durchzogenen Klippen von Emauracus, wo er die Priester des Allwissenden vor eine Herausforderung stellte. Kein Ritter hatte sie je in Frage gestellt und sie versuchten ihn in die Opfergrube zu werfen, doch Purist ließ sich nicht bewegen. Als er ihnen entgegentrat leuchtete er in einem heiligen Licht und sie sahen, dass der Allwissende beschlossen hatte, sich ihm zu offenbaren. Der Hohepriester führte ihn auf eine wochenlange Reise hinunter in die tiefstgelegene Kammer, die Heilige der Heiligen, wo kein abstraktes Konzept von Weisheit und Erkenntnis wartete, kein geschnitztes Relikt, was ein gewisses Maß an Vorstellungskraft bedarf, um daran zu glauben, sondern das Alte selbst. Es hatte nicht einfach nur für Milliarden Äonen dort zwischen den Steinen gehaust; nein, Es hatte sie erschaffen.

Der Allwissende hatte die immense Mineralhülle des Planeten um sich selbst zur Verteidigung gegen die vielzähligen Grauen des Weltalls geformt. Demnach behauptete der Allwissende, für die Entstehung der Welt verantwortlich zu sein, und im Angesicht der anderen Wahrheiten, die Puritan an diesem Tag offenbart wurden, hatte der Ritter keinen Grund die Geschichte anzuzweifeln. Vielleicht lügt der Allwissende, tief in seinem Gefängnis aus Stein und ist keineswegs der Schöpfer der Welt, doch Omniknight stellte seinen Glauben nie wieder in Frage. Sein Feldzug hatte letztendlich doch einen Sinn. Und es steht außer Frage, dass die herrlichen Mächte, die ihn durchtränken und seinen Kameraden derartige Kampfesstärke verleihen, echt sind.

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