Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Nutzt Glück, um seine Fähigkeiten aufzuwerten
Mit einer Chance, das Ergebnis seiner Zaubersprüche zu vervielfachen, braucht der Ogre Magi nur etwas Glück, um seine Feinde zu Asche zu verbrennen oder die Fähigkeiten seiner Verbündeten zu verbessern. Natürlich kann man auch einmal Pech haben …
Siegrate 50.3%
Pick-Rate 16.2%
Attribute

626 +92.4/lvl
120 +0.0/lvl

23 +4.2/lvl

14 +1.5/lvl

0 +0.0/lvl
Statistiken

Schaden:
67 - 73 + 4.2/level (202 - 208 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
6.3 + 0.3/level (15.9 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Glück der Starken
Siegrate: 49.3%
Pick-Rate: 49.2%
Die Chance auf Multicast erhöht sich um 0.06 % von Ogre Magis Stärke.

Lernkurve
Siegrate: 51.3%
Pick-Rate: 50.8%
Reduziert die Levelanforderung aller Zauber und Talente um {s:bonus_required_level}. Ogre Magi erhält {s:bonus_level_one_ability_points} Fähigkeitspunkte auf Level 1 und {s:bonus_level_two_ability_points} Fähigkeitspunkte auf Level 2.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: n/a
Ogre Magis max. Intelligenz ist 0. Er erhält Mana und Manaregeneration durch Stärkepunkte.
MAX. MANA PRO STÄRKEPUNKT: 6
MANAREGENERATION PRO STÄRKEPUNKT: 0.02



LEVEL 15 TALENT: +2/0.01 Mana/Manaregeneration pro Stärke für Glück der Dummen

Fireblast
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Verbrennt eine gegnerische Einheit mit einer Feuerwelle, welche Schaden zufügt und das Ziel betäubt.
Bei einem Multicast trifft Fireblast dasselbe Ziel mehrmals, mit einem Intervall von jeweils 0.6 Sekunden.
BETÄUBUNGSDAUER: 1.2
SCHADEN: 70 / 130 / 190 / 250

11 / 10 / 9 / 8

70 / 85 / 100 / 115

525




LEVEL 25 TALENT: +220 Schaden mit Fireblast
LEVEL 10 TALENT: −1 s Abklingzeit für Fireblast
Der Ogre Magi ist leicht zu erheitern und durch Spiel mit dem Feuer für Stunden unterhalten.

Ignite
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Durchnässt das Ziel sowie einen weiteren, zufälligen Gegner mit brennbaren Substanzen, wodurch diese in Flammen aufgehen. Die Ziele erleiden immensen Schmerz sowie Schaden und bewegen sich langsamer.
Multicast fügt diesem Zauber eine Chance hinzu, ihn mehrfach auf zufällige Gegner im Umkreis von 1400 Einheiten anzuwenden.
Wenn Ignite eine bereits betroffene Einheit trifft, erhöht sich die Branddauer.
DAUER: 5 / 6 / 7 / 8
BRANDSCHADEN: 20 / 30 / 40 / 50
VERLANGSAMUNG: 20% / 23% / 26% / 29%

17

80 / 90 / 100 / 110

700 / 800 / 900 / 1000



LEVEL 10 TALENT: +12 Schaden pro Sekunde mit Ignite
Hier, fang!

Bloodlust
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Lässt eine verbündete Einheit in Raserei verfallen, was ihr Bewegungs- und Angriffstempo erhöht. Gewährt Ogre Magi bei Anwendung auf sich selbst Bonusangriffstempo. Kann auch auf verbündete Türme angewendet werden.
Bei einem Multicast erhalten zufällig ausgewählte Verbündete in einem Radius von 700 Einheiten ebenfalls Bloodlust.
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 6% / 8% / 10% / 12%
BONUSANGRIFFSTEMPO: 35 / 50 / 65 / 80
BONUSANGRIFFSTEMPO (SELBST): 40 / 60 / 80 / 100
DAUER: 30

20 / 18 / 16 / 14

40 / 50 / 60 / 70

600



LEVEL 20 TALENT: +30 Angriffstempo durch Bloodlust
Patch 7.38
- Bonusbewegungstempo reduziert (7/9/11/13 % > 6/8/10/12 %)
"Laufen macht nicht so viel Spaß wie Schlagen... lange nicht so viel."

Multicast
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Gewährt Ogre Magi die Chance, eingesetzte Zauber und Gegenstände mehrfach zu nutzen.
Nur zielgerichtete Fähigkeiten und Gegenstandseffekte können Multicast auslösen.
Zielgerichtete Fähigkeiten und Gegenstandseffekte treffen zusätzliche Gegner und neutrale Einheiten in Ogre Magis Nähe. Fireblast und Unrefined Fireblast treffen dasselbe Ziel mehrmals.
2X-ZAUBERCHANCE: 75%
3X-ZAUBERCHANCE: 0% / 30% / 30%
4X-ZAUBERCHANCE: 0% / 0% / 15%
FACET: Glück der Starken

Die Chance auf Multicast erhöht sich um 0.06 % von Ogre Magis Stärke.
Obwohl der Ogre Magi wegen seines IQ hochgradig unfähig ist, ist er in Kämpfen aufgrund seines Geschicks trotzdem oft erfolgreich.

Fire Shield
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Umgibt eine verbündete Einheit mit einem Schild, der einen Anteil des Schadens der nächsten 3 Angriffe gegnerischer Helden absorbiert. Wirft nach der Schadenabsorption einen Feuerball auf den Angreifer. Kann auch auf Türme angewendet werden.
Bei einem Multicast erhalten zufällig ausgewählte Verbündete im Umkreis von 1000 Einheiten ebenfalls Fire Shield.
SCHADEN (FEUERBALL): 160
SCHILDDAUER: 25
ABSORBIERTER SCHADEN: 85%

15

50

600

Unrefined Fireblast
Scepter verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Verbrennt eine gegnerische Einheit mit einer Feuerwelle, die 150 Grundschaden plus Schaden in Höhe der 1.5-fachen Stärke von Ogre Magi zufügt und das Ziel betäubt. Die Manakosten entsprechen 35 % von Ogre Magis aktuellem Manavorrat.
Bei einem Multicast trifft Unrefined Fireblast dasselbe Ziel mehrmals, mit einem Intervall von jeweils 0.6 Sekunden.
BETÄUBUNGSDAUER: 1.2

6

400

525



LEVEL 10 TALENT: −1 s Abklingzeit für Fireblast
Das "Wer-zaubert-einen-Zauber-zuerst-Streit" zwischen seinen beiden Hälften wird dadurch gelöst, dass beide gleichzeitig zaubern.
Talente



+220 Schaden mit Fireblast
+ 0.6 %
17%ige Chance auf Fireblast bei Angriffen



+30 Angriffstempo durch Bloodlust
+ 0.9 %
+30 Stärke



+2/0.01 Mana/Manaregeneration pro Stärke für Glück der Dummen
+ 1.2 %
+80 Schaden



−1 s Abklingzeit für Fireblast
+12 Schaden pro Sekunde mit Ignite
+ 0.8 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonusschaden pro Sekunde mit Ignite reduziert (+15 > +12)
- Level 25 – Bonusschaden mit Fireblast reduziert (+240 > +220)
Planung
Spiel vor deinem Core, um deine Tankigkeit auszunutzen.
Ignite hat eine viel größere Reichweite als Fireblast, also wirf es zuerst.
Priorisiere Items, die du mit Multicast nutzen kannst.
Achte darauf, die Helden mit {blink-dagger} zu entzünden, um ihn kontinuierlich zu unterbrechen.
Spiel vorne mit und fang Schaden ab, wenn du auf Level 20 das Stärke-Talent genommen hast.
Blutrausch deine Right-Click-Cores vor und während eines Kampfes.
Mit dem Learning Curve-Facet hast du bei Level 2 einen krassen Powerspike, den du nutzen kannst, um Gegner zu nerven und Druck auszuüben.
Counter Strategy
Physischer Schaden macht Ogre nicht viel aus, da er hohe Startrüstung hat. Entweder ignoriere ihn oder versuche, ihm schnell viel Schaden zuzufügen.
Greif zu magischen Resistenz-Items gegen Ogre.
Ogre-Spieler gehen oft gierig vor und farmen Hand of Midas. Versuch, ihr Midas-Timing zu stören - die Abklingzeit beträgt 90 Sekunden.
Lotus Orb ist ein effektives Item gegen Ogre, da beide seiner Schadenszauber zielbar sind
Ogre ist im Late Game richtig fies, weil er seine Items auch multicasten kann. Black King Bar ist Pflicht für Cores und selbst Supports sollten es in Betracht ziehen.
Biographie
Der gewöhnliche Oger ist ein Wesen, das durch die Redewendung „strohdumm“ wohl am besten beschrieben wird. In seinem natürlichen Zustand ist er außergewöhnlich unfähig auch nur irgentetwas zu bewerkstelligen, geschweige denn zu entscheiden. Da sein Körper von Dreck überdeckt wird, kommt es mitunter vor, dass sich einige Tierüberreste zu diesem gesellen, während er sich die Überbleibsel eines Kampfes schmecken lässt. Er ist auch nicht außergewöhnlich sozial, desöfteren findet man ihn in einem regen Gespräch mit einem Felsen oder Baumstumpf vor, den er für einen seiner Artgenossen hält (dies erklärt auch die äußerst geringe Fortpflanzungsrate der Oger). Wie dem auch sei, wird die Rasse der Oger in manchen Generationen mit der Geburt eines zweiköpfigen Oger-Magi gesegnet. Diesem wird sofort der traditionelle Name Aggron Stonebreak verliehen, der Name des ersten und wahrscheinlich einzigen weisen Ogers des gesamten Ogergeschlechts.
Seine zwei Köpfe ermöglichen es dem Oger-Magi mit anderen, einköpfigen Kreaturen schrittzuhalten. Und auch wenn der Oger-Magi wohl niemals eine Diskussion gewinnen wird (nichtmal mit sich selbst), ist er doch mit der bewundernswerten Gabe des „Glück des Dümmeren“ ausgestattet, dem Hang dazu Glückserien auf sich zu ziehen, die es der gesamten Ogerrasse erlauben, ihre Feinde zu übertrumpfen, schlechten Zeiten zu trotzen und trotz ihrer Unfähigkeit, sich selbst zu ernähren, zu überdauern. Es scheint fast so, als hätte die Göttin des Glücks, überkommen vom Mitleid über diese unfähige Spezies, den Oger-Magi unter ihre Fittiche genommen. Und wer könnte es ihr verübeln? Arme Dinger.