Aghanims Splitter – Dota 2 Guide, Stats & Hero Matchups [Patch 7.41c]

Grundgegenstand | Verbrauchsgegenst.
1400

Main shop
Da der Ursprung nur einem einzigen Zauberer bekannt ist, sind Fragmente dieses unvergleichbaren Kristalls fast so begehrt wie das berühmte Zepter selbst.
Wie ein verzauberter Edelstein, ein magischer und stärkender Gegenstand, der deinem Helden eine einzigartige zusätzliche Fähigkeit verleiht!
Rezept

Fähigkeiten
Passiv: Fähigkeit aufwerten
Verbessert eine Heldenfähigkeit oder fügt eine neue hinzu.
Zusätzliche Einblicke
- Kann nur einmal konsumiert werden
- Von der Vielseitigkeit und dem strategischen Wert her bietet es Helden die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten zu erweitern, sich an verschiedene Situationen anzupassen und Gegner mit unerwarteten Taktiken zu überraschen.
Statistiken
Die Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Aghanims Splitter als Kern-, Standard- oder Situationsitem für jede Rolle enthalten. Diese Daten basieren auf unseren Helden-Guides.
Itemisierungsstrategie
Wird meistens so früh wie möglich geholt, ist für alle Rollen geeignet!
Helden mit Aghanims Splitter als Core-Item
Ein Kern-Upgrade, das deinen Berserker-Ruf verstärkt, sodass er allen Feinden im Wirkungsbereich Kampfeshunger verleiht und deiner Combo zusätzlichen Schaden gibt. Ermöglicht das Stapeln mehrerer Kampfeshunger-Effekte auf Zielen. Passt hervorragend zu den Kampfeshunger-Talenten auf Stufe 10 und 15.
Ein Repositionierungstool, das dir mehr Mobilität und Kontrolle in Kämpfen gibt und dir hilft, Waves zu clearen, ohne stehen bleiben und lasthitten zu müssen.
Ein Kern-Item, um in Teamkämpfen stehen zu bleiben und Feinde zu hauen, mit besserer Angriffsreichweite und Sicht. Erhöht außerdem den Rechtklick-Schaden, wenn du vom Gletscher aus angreifst.
Ein Kerngegenstand, um die Abklingzeit von Fissure zu verringern und den Lockdown deiner Zauber zu verbessern, sodass du Aftershock durchgehend um Fissure herum anwenden kannst. Ermöglicht es dir, mit Fissure + Totem Wellen zu clearen.
Ein Core-Item, das dir bei jedem Sprung zusätzliche Ladungen für Himmelsköcher gibt, um deinen Auto-Attack-DPS zu verbessern. Verleiht außerdem eine zusätzliche Sprung-Ladung, um in Kämpfe einzusteigen und sie zu verlassen.
Senkt die Abklingzeit von Schattenrasur jedes Mal, wenn du einen gegnerischen Helden mit dem Zauber triffst, sodass sie schneller wieder bereit ist für mehr Schaden. Verlangsamt außerdem von der Schattenrasur getroffene Feinde.
Ein wichtiges Item für die Flucht durch Unsichtbarkeit, wenn es brenzlig wird. Erzeugt zudem eine zusätzliche Illusion, um Gegner zu verwirren.
Ein Core-Item, das eine zusätzliche Schadensquelle bietet und auch hilft, Wellen schneller zu clearen, jedes Mal wenn du Phase Shift nutzt.
Ein Kernitem, um mehr Schaden zu machen und mehrere gegnerische Helden mit Storm Surge während Eye of the Storm zu verlangsamen. Funktioniert gut, um gegnerische Helden in Reichweite von Static Link zu halten und deine Überlebensfähigkeit zu nutzen, um Schaden zu machen, wenn das gegnerische Team beschließt, standzuhalten und zurückzuschlagen, während du auf sie zuläufst.
Ein Kernitem, das deinen Schaden mit Epicenter erhöht. Ermöglicht auch schnelles Farmen ohne Manaverbrauch und verbessert deinen Einfluss in Teamkämpfen, während Epicenter Abklingzeit hat.
Ein Kernitem, das den Rechtsklick-Schaden deines Helden und verbündeter Helden in der Nähe mit Overload massiv erhöht. Hat großartige Synergie mit deinem Level-25-Overload-Talent.
Ein Kernitem, um mehr Schaden beim Aufprall von geworfenen Gegnern zu verursachen, sowie den Schaden von geworfenen Bäumen zu erhöhen und gleichzeitig Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit zu verlangsamen. Dieser Mechanismus funktioniert sowohl bei Baumwurf als auch bei Baumhagel.
Ein Kernitem, das Magic Missile abprallen und ein zweites Ziel treffen lässt. Verbessert deinen Schaden und deine Kontrolle in Teamkämpfen massiv. Deine {aghanims-scepter}-Illusion betäubt ebenfalls mehrere Einheiten auf ähnliche Weise. Hat eine großartige Synergie mit allen Magic-Missile-Talenten.
Ein Core-Upgrade, um in Kämpfen zusätzliche Kontrolle zu bieten und entweder zu verhindern, dass Gegner dich jagen oder dass sie dir entkommen, während du sie jagst.
Ein Core-Item, um deinen Schaden und Farm-Geschwindigkeit mit Arc Lightning bei Rightclicks zu steigern. Passt perfekt zu {yasha-and-kaya} für hohen Arc-Lightning-Schaden bei Angriffen.
Ein Core-Item für extra Schaden und Kontrolle gegen gegnerische Helden. Damit kannst du Gegner näher zu oder weiter von deinem Team wegbewegen.
Ein Midgame-Item, das dich bei jedem Laguna-Blade-Einsatz sofort auf 12 Fiery-Soul-Stacks bringt. Starte Kämpfe mit deinem Ultimate, sobald du das Item hast, wenn Light Strike Array nicht nötig ist.
Ein Kerngegenstand für extra Kontrolle in Teamfights mit Eiserner Spitze und der Möglichkeit, einen isolierten Helden mit einer Frostkette zu zerlegen.
Ein Core-Item, um das Mana mehrerer Einheiten zu leeren und Debuff-Immunität während des Mana Drain-Kanals in Kämpfen zu erhalten, um die meisten Disables zu vermeiden. Eignet sich perfekt, um mehrere Illusionen sofort zu entfernen.
Ein Core-Upgrade, um Urnaconda als weiteres Farm-, Push- und Schadenswerkzeug zu nutzen, ohne deine Mass Serpant Wards einsetzen zu müssen. Nutze sie auf Abklingzeit bei Creep-Waves und Türmen, um zu farmen und das gegnerische Team zu zwingen, auf deinen Push zu reagieren.
Ein zentrales Upgrade für Slithereen Crush, um Korrosiver Dunst auf alle von dem Zauber betroffenen Feinde anzuwenden. Damit kannst du Creep-Wellen und Jungle-Camps sehr schnell farmen, musst Korrosiver Dunst nicht separat auf einen betäubten Helden anwenden und kannst die Zeit stattdessen für Rechtsklicks nutzen.
Ein Kerngegenstand, um eine weitere Form der Einschränkung feindlicher Helden mit Dead in the Water zu haben und mehr Flexibilität bei der Ravage-Nutzung zu bieten. Funktioniert besonders gut gegen schwer fassbare feindliche Helden wie {ember-spirit}.
Ein Core-Item, das sowohl offensive als auch defensive Eigenschaften bietet. Man kann es als Alternative zu Death Ward nutzen, um Schaden zu verursachen, oder um Projektile auszuweichen und sich etwas Zeit zu verschaffen, um aus der Klemme zu kommen.
Ein Kernitem, das verhindert, dass gegnerische Helden, die im Rauch feststecken, von ihren Teamkollegen mit einem {force-staff}, {ethereal-blade} oder {wind-waker} Hilfe bekommen.
Ein Kernitem für mehr Eidolons beim Wirken von Malefic, um mehr Schaden an gegnerischen Helden zu verursachen und bessere Split-Push-Möglichkeiten zu haben. Bietet dir eine zusätzliche Möglichkeit, Wellen zu pushen, indem du Malefic auf einen Creep wirkst und die Eidolons den Rest der Welle räumen.
Ein Core-Item, um Abstand zwischen dir und einem gegnerischen Helden zu schaffen, während du ihn rootest. Es gibt dir eine bessere Chance, deine Zauber mit Rearm zu refreshen und Burst-Schaden zu überleben.
Ein Kernitem, das es dir ermöglicht, dich mit der Granate von Schaden zu distanzieren und eine Lücke zu den feindlichen Helden zu öffnen. Außerdem kannst du damit Fernkampf-Cores entwaffnen, um sie davon abzuhalten gegen dich zurückzuschlagen.
Ein Core-Item, um die Distanz zu einem gegnerischen oder verbündeten Ziel zu schließen. Damit farmst du viel schneller und machst mehr Schaden in Teamfights in Kombi mit Death Pulse.
Ein Core-Item, um Imps mit Upheaval zu spawnen, die im Teamfight mehr Schaden machen und Creepwaves aus der Ferne clearen.
Ein Core-Item, um deinen AoE-Schaden und deine Kontrolle mit Blink zu erhöhen. Damit kannst du Creep-Waves viel schneller clearen und dich auf gegnerische Helden stürzen, um sie in der Schweigezeit zu bursten. Es hilft auch beim Entkommen, da der Schaden und das Schweigen feindliche Helden daran hindern können, dich zu verfolgen.
Ein Kernitem, um bei jedem von Venomous Gale getroffenen gegnerischen Helden zwei Pest-Wachen zu beschwören.
Ein Kernitem, das dir Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von gegnerischen Helden stiehlt, basierend auf den Time-Dilation-Stapeln, die auf ihnen liegen. Verbessert deine Mobilität in Kämpfen massiv und gibt dir mehr DPS innerhalb der Chronosphäre.
Ein Mid-Game-Item, um den Mortal Strike-Kritschaden erneut einem feindlichen Helden zuzufügen reduzierter massives Burst-Potenzial. Der verzögerte Schaden lässt dich zudem durch dein angeborenes Fähigkeit Lebensraub zurückgewinnen.
Ein Kernitem, das eine zusätzliche Ladung von Spirit Siphon gibt und es dir erlaubt, gegnerische Helden zu fürchten, wenn du Spirit Siphon 3 Sekunden lang ununterbrochen auf ihnen aufrechterhältst. Funktioniert gut gegen wendige Gegner und macht es ihnen schwer, dich im Nahkampf zu besiegen.
Ein Core-Item, mit dem du dich in Teamfights zurückhalten kannst und trotzdem Schaden mit Life Drain durch deinen Nether Ward austeilst. Perfekt, um sicher zu bleiben und gleichzeitig massiven AoE-Schaden zu verursachen.
Ein Core-Upgrade für Poison Attack, um mehr Schaden an gegnerischen Helden und Gebäuden mit Minus-Rüstung zu machen. Hilft auch, {roshan} schneller zu killen.
Ein Kernitem für Lunar Orbit, um mehr Schadensreduktion und Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten, während der Zauberspruch aktiv ist. Gibt dir mehr Tankiness und macht es feindlichen Helden schwerer, dich zu katen.
Ein Kernitem, um deine Verbündeten zu heilen, jedes Mal wenn du einen Weave-Stapel auf sie anwendest. So kannst du dich und deine Teammitglieder mit allen defensiven Fähigkeiten heilen.
Ein Core-Item für etwas extra Schaden und vor allem für Sicht auf gegnerische Helden, die im AoE gefangen sind.
Ein Core-Item, um die Fähigkeit Burning Barrage zu erhalten, mit der man Creepwaves im Nu wegfarmt und massiven Flächenschaden verursacht. Hat starke Synergie mit Schadensitems wie {desolator} und {maelstrom}.
Ein Kernitem, das die Heilung von Purification erheblich steigert, sodass du die Gesundheit von Verbündeten schnell wiederherstellen und das Schlachtenglück wenden kannst. Ermöglicht dir auch, Purification-Schaden ein zweites Mal zu verursachen.
Ein Kerngegenstand, der deinen Schaden und deine Wellenklarheit mit mehreren Impetus-Schüssen stark verbessert. Ermöglicht dir auch, dich aus Schwierigkeiten zu entfernen.
Ein Kerngegenstand, der einen Verbündeten unsichtbar macht und dein ganzes Team zu einer größeren Kill-Bedrohung auf der Map macht. Der unsichtbare Verbündete erhält zudem Bewegungstempo und einen Stun bei seinem ersten Treffer.
Ein Core-Item, um deinen Schaden gegen Helden und Creeps zu erhöhen, die du mit Shukuchi durchquerst, um sie mit Geminate Attack zu treffen. Damit kannst du Creep-Wellen im Nu wegräumen und hast ein krasses Split-Push-Potenzial.
Ein Kern-Upgrade, um die Manakosten und die gemeinsame Abklingzeit von Liquid Fire und Liquid Frost zu entfernen und beide mit deinen Doppelangriffs-Rechtsklicks zu werfen.
Ein Mid- bis Late-Game-Item, um das Stack-Limit von Haftbomben zu entfernen und Schaden an Gebäuden zu ermöglichen. Gut geeignet, um aufs High Ground zu drücken und ohne viel Risiko Türme anzugreifen. Synergiert super mit dem Talent für Haftbomben auf Stufe 20 und Rechtsklick-Items.
Ein Core-Item, mit dem du Ancient-Creeps mit Holy Persuasion nehmen kannst. Die Ancients sind viel stärker als normale Creeps, was Auren, HP, Schaden und Fähigkeiten angeht.
Ein Kernitem, das dir eine zusätzliche Devour-Ladung gibt, das Fressen von antiken Creeps für bessere Fähigkeiten ermöglicht und gleichzeitig den AoE und Schaden der Fähigkeiten von neutralen Creeps erhöht.
Ein Core-Item, um deinen Einfluss in Teamkämpfen zu steigern, mit einem zusätzlichen Stun beim Einschlag von Ice Blast.
Ein Kerngegenstand, um sofort einige Fury-Swipes-Stapel auf Gegner anzuwenden, die von Earthshock betroffen sind, für einen massiven Schadensboost für deine nachfolgenden Rechtsklicks.
Ein Core-Upgrade für Homing Missile mit massivem Burst-Potenzial gegen gegnerische Helden und einer sekundären Rocket Barrage.
Situativer Gegenstand, um eine zusätzliche Entzauberung gegen Wurzeln, Verlangsamungen und starke Debuffs zu bekommen. Verbessert außerdem Schadensoutput und Durchhaltevermögen durch Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und HP-Regeneration.
Ein Kernitem, das dir erlaubt, eine von drei Upgrades basierend auf Quas, Wex und Exort zu wählen. Du kannst das Upgrade nur einmal pro Spiel auswählen und später nicht mehr ändern. Das Wex-Upgrade verbessert EMP, um Helden anzuziehen und mehr Mana zu verbrennen, und ist dein stärkstes Upgrade. Das Quas-Upgrade lässt dich den AoE-Schaden der Eiswand um dich herum während Geistergang verursachen, was gut mit deinem Talent auf Stufe 10 harmoniert. Das Exort-Upgrade verbessert Sonnenstoß, um jedes Mal, wenn er einen Helden trifft, einen Feuergeist zu beschwören. Kataklysmus mit doppelten Sonnenstößen beschwört auf diese Weise zwei Feuergeister.
Ein Kerngegenstand, der dir bei jeder Beschwörung der Wölfe einen zusätzlichen Wolf gibt und ihnen die Fähigkeit "Hochjagen" verleiht. Wenn Hochjagen bei den Wölfen aktiviert wird, erhalten sie 100 % Ausweichchance, mehr Angriffstempo und hastige Bewegungsgeschwindigkeit ähnlich wie Gestaltwandel. Mit dem Aghanims Splitter hetze deine Wölfe auf gegnerische Supports, da sie allein enormes Kill-Potenzial haben.
Ein Kerngegenstand, um mit Dämonischer Reinigung einen Save mit Dispel und Heilung für dich und deine Verbündeten zu haben.
Ein Kernitem für deinen Helden, um einen Entzauberung sowie Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeitsbuffs für dein Team mit Wilder Brüllen zu haben. Der Aghanims Splitter auf deinem Geisterbären ist ein Spätgame-Pickup, der als zusätzliche Form der Kontrolle hilft, um einen gegnerischen Helden näher an dein Team zu bringen.
Ein Core-Item, das die Reichweite von Chaos Bolt erhöht und standardmäßig eine Chaos Knight-Illusion erschafft, die das Ziel angreift.
Eine Kernverbesserung, um Augen im Wald freizuschalten und sie auf Bäume auf der Karte zu pflanzen, um einen massiven Sichtvorteil zu haben.
Ein Core-Item, um dich und deine Cores deutlich tankiger gegen Right-Click-Schaden von gegnerischen Helden mit Fire Shield zu machen.
Ein Core-Item, das dir oder einem Verbündeten mit Tombstone einen Save gibt. Funktioniert gut gegen Single-Target-Initiationen wie Duel.
Ein Core-Item, um dich oder einen Verbündeten in Not mit Telekinese umzuplatzieren. Gibt dir außerdem das Aghanim's Shard-Upgrade für gestohlene Spells.
Ein Kernitem, das dir mit Kinetic Fence ein weiteres Werkzeug gibt, um Gegner zu blocken und zu fangen. Funktioniert besonders gut an Engpässen wie Treppen und Baumlinien auf der gesamten Karte.
Ein Kerngegenstand, um für die ersten 15 Sekunden von Vendetta beschleunigte Bewegung und ungehindertes Pathing zu haben. Erlaubt es dir, Klippen zu erklimmen, durch Baumreihen zu laufen und unberechenbarer bei deiner Annäherung zu sein, während du auf der Map Pickoffs suchst.
Ein Kernitem, um dir und deinen Verbündeten mit Illuminate in der Geisterform noch mehr Heilung zu bieten. Gibt dir zudem eine weitere Ladung von Solarer Bindung.
Eine defensive Aufrüstung, die dich kurzzeitig unverwundbar macht und dich heilt, um den Kampf trotz wenig HP noch zu drehen. Betäubt außerdem Gegner in der Nähe deiner Landeposition beim Auslösen.
Ein Core-Upgrade, das dir mit Depth Shroud ein weiteres Überlebenstool gibt. Hat einen ähnlichen Effekt wie Shadow Dance und rettet auch verbündete Helden. Damit kannst du bestimmte gegnerische Initiativen wie Duel oder Berserker's Call unterbrechen.
Ein wichtiges Core-Item, um dich gegen Einzelziel-Initiationen und Disables zu schützen. Bringt dir auch etwas Mana, wenn die reflektierte Schlange zu dir zurückkehrt.
Ein Upgrade für die Mittel- bis Endphase, das dir eine Chance gibt, basierend auf deinen Inbrunst-Stapeln einen zusätzlichen Angriff auf nahe gegnerische Einheiten abzufeuern. Passt gut zu Kritischer Treffer, Kettenblitz und Bash.
Ein Upgrade für Doppelklinge, das gegnerische Helden verlangsamt und deine {strength} erhöht. Der Stärkegewinn lässt deinen Zauber mit jedem Doppelklingeneinsatz gegen gegnerische Helden noch mehr Schaden anrichten und steigert auch deine Bewegungsgeschwindigkeit durch dein angeborenes Talent.
Ein Core-Item, das die Reichweite von Skewer erhöht, um Gegnerheroes weiter zu ziehen, und mehr Schaden verursacht, wenn sie gegen Bäume oder Klippen geschleudert werden.
Ein Core-Item, um deinen Flächenschaden und Slow mit mehr Viscous Nasal Goo- und Quill Spray-Stacks zu erhöhen.
Ein Kern-Upgrade für Trinkkumpanen, um dir und einem Verbündeten ein weiteres Repositionierungswerkzeug zu geben. Bietet außerdem Bewegungsgeschwindigkeit und Rüstung für dich und den gewählten Verbündeten.
Ein Kernitem, das bei jedem Zauber zwei zusätzliche Arkane Geschosse (insgesamt drei) abfeuert. Hilft beim Farmen und verursacht mehr Schaden in Teamkämpfen.
Ein Core-Item, das einen {blade-mail}-ähnlichen Effekt auf Aphotic Shield packt und AoE-Schaden austeilt, wenn du oder ein Ally mit Shield angegriffen wird.
Ein Core-Item, das dir erlaubt, mit Astral Spirit und Echo Stomp sofort auf gegnerische Helden draufzuspringen.
Ein Kern-Item, das eine Vollschadensbarriere gewährt, wenn du mit Overwhelming Odds gegnerische Helden triffst. Funktioniert besonders gut gegen Illusionshelden oder mehrere Nahkampfgegner, um mehr Schaden auszuteilen und im Duel zu überleben.
Ein Kerngegenstand, der es dir ermöglicht, Kämpfe durchzuschneien, indem du jedes Mal eine zusätzliche Feuerrest-Ladung erhältst, wenn ein feindlicher Held innerhalb von 400 Einheiten Reichweite von dir stirbt. Erlaubt dir außerdem, mit deiner angeborenen Fähigkeit Flächenschaden um deine Feuerreste herum zu verursachen.
Ein Kern-Upgrade, das die Abklingzeit von Geomagnetischem Griff verringert und seine Reichweite erhöht, wenn man Verbündete mit dem Zauber rettet.
Ein Kernitem, um den DPS und die Bewegungsgeschwindigkeit deines Helden und nahegelegener Illusionen kurzzeitig zu steigern, um in Kämpfen mehr Schaden zu verursachen und schnell über die Map zu ziehen, während du farmst.
Ein Kerngerät, das dir erlaubt, Sonnenstrahl während Supernova zu nutzen. Ermöglicht mehr Schaden während deines Ultimates und heilt deine Verbündeten.
Ein Core-Item, das dir ein weiteres Heil- und Schadenswerkzeug in einem Bereich gibt. Funktioniert gut gegen hohe HP-Regeneration bei gegnerischen Helden, um deren Tankigkeit zu reduzieren und sie schnell wegzubursten.
Ein Core-Item, das es dir ermöglicht, das M.A.D.-Fass manuell zu platzieren und zu zünden, sowie mehr Schaden damit zu verursachen.
Ein Midgame-Pickup, um die Abklingzeit von Kalte Umarmung zu verringern und Schaden für dich oder einen Verbündeten zu verursachen, wenn die Heilungsdauer von Kalte Umarmung endet.
Ein Core-Upgrade für Firestorm, das euren AoE-Schaden mit mehr Wellen erhöht und es euch erlaubt, Firestorm auf gegnerische Helden zu halten, während ihr sie jagt. Passt gut zu Firestorm-Talenten.
Ein Core-Item, um deine Mobilität und deinen Schaden durch Boundless Strike zu verbessern und direkt auf die gegnerischen Helden zu springen, die du betäubst. Es hilft dir auch, aus der Scheiße rauszukommen, wenn du Tree Dance nicht nutzen kannst.
Ein Core, um während Rolling Thunder stehen zu bleiben und sich zu drehen, um gegnerische Helden mit Ketten-Stuns zu erwischen. Macht dich außerdem debuff-immun, um die meisten Disables und Silences des Gegnerteams zu ignorieren und wegzurollen, wenn du angegriffen wirst. Ermöglicht es dir, Rolling Thunder ohne Angst vor Unterbrechungen zu casten.
Ein Kernitem, um die Abklingzeit von Cursed Crown zu verringern und zusätzliche Flächenkontrolle mit Brambles um das gegnerische Ziel zu haben, wenn der Zauber ausgelöst oder entfernt wird.
Ein Core-Item, um deinen DPS zu steigern und zwei Helden mit dem Speer des Mars zu stunnen. Hilft auch dabei, Creep-Waves und Jungle-Camps schneller zu clearen.
Ein Kerngegenstand, um mit Ätherresten Lanes zu schieben und zu farmen, und um Feindhelden zuverlässiger in einer größeren Reichweite auszuschalten, ohne dass der Zauber an Creeps verschwendet wird. Verleiht auch Truesicht auf Ätherreste, um unsichtbare Feindhelden aufzudecken.
Ein Core-Upgrade, das deinem Firesnap Cookie mehr Burst-Damage verleiht. Heilt dich oder den Verbündeten, auf den du den Firesnap Cookie anwendest.
Ein Kerngegenstand, um deinen Zauberschaden auf feindliche Helden zu erhöhen und sie mit Boomerang zu verlangsamen, damit es leichter wird, deine Zauberkombination auf sie zu landen.
Ein Core-Upgrade, um während Starbreaker Debuff-Immunität zu erhalten und deine Bewegung während des Zaubers zu steuern.
Ein wichtiges Upgrade für Rebound, um deine Beweglichkeit zu verbessern, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind. Damit kannst du gegnerische Helden alleine mit einem Stun töten.
Ein Core-Item, um mit Rock Throw noch ein weiteres Fern-Disable gegen Gegner-Helden zu haben. Damit kannst du außerdem sicher und zuverlässig Creep-Waves farmen.
Ein Kernitem, um den Schadensoutput des gegnerischen Teams durch die Fehlschlagchance auf alle zu verringern, die im Spotlight erfasst werden. Enthüllt zudem unsichtbare gegnerische Helden im AoE und fügt Illusionen massiven Schaden zu.
Trivia
Ein interessanter Funfact über Aghanims Shard in Dota 2 dreht sich um seine Einführung und Integration ins Spiel im Patch 7.28.





































































































