Aghanims Splitter – Dota 2 Guide, Stats & Hero Matchups [Patch 7.41b]

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Gold is the currency used to buy items or instantly revive your hero in Dota 2.1400

Da der Ursprung nur einem einzigen Zauberer bekannt ist, sind Fragmente dieses unvergleichbaren Kristalls fast so begehrt wie das berühmte Zepter selbst.

Wie ein verzauberter Edelstein, ein magischer und stärkender Gegenstand, der deinem Helden eine einzigartige zusätzliche Fähigkeit verleiht!

Rezept

Fähigkeiten

Passiv: Fähigkeit aufwerten

Verbessert eine Heldenfähigkeit oder fügt eine neue hinzu.

Zusätzliche Einblicke

  • Kann nur einmal konsumiert werden
  • Von der Vielseitigkeit und dem strategischen Wert her bietet es Helden die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten zu erweitern, sich an verschiedene Situationen anzupassen und Gegner mit unerwarteten Taktiken zu überraschen.

Statistiken

Die Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Aghanims Splitter als Kern-, Standard- oder Situationsitem für jede Rolle enthalten. Diese Daten basieren auf unseren Helden-Guides.

Support

Core: 82%

53 out of 65 guides

Support

Gängig: 9%

6 out of 65 guides

Support

Situativ: 6%

4 out of 65 guides

Mid Lane

Core: 71%

24 out of 34 guides

Mid Lane

Gängig: 21%

7 out of 34 guides

Mid Lane

Situativ: 9%

3 out of 34 guides

Offlane

Core: 64%

30 out of 47 guides

Offlane

Gängig: 23%

11 out of 47 guides

Offlane

Situativ: 9%

4 out of 47 guides

Carry

Core: 47%

20 out of 43 guides

Carry

Gängig: 30%

13 out of 43 guides

Carry

Situativ: 26%

11 out of 43 guides

Itemisierungsstrategie

Wird meistens so früh wie möglich geholt, ist für alle Rollen geeignet!

Helden mit Aghanims Splitter als Core-Item

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Ein Core-Upgrade, das deinen Berserkerruf noch stärker macht und zusätzlichen Schaden für dein Combo bringt. Damit kannst du mehrere Battle Hungers auf Gegner stacken.
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Ein Core-Item, das deinen Schaden erhöht und deine HP-Regeneration durch Angriffe verbessert.
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Ein Repositionierungstool, das dir mehr Mobilität und Kontrolle in Kämpfen gibt und dir hilft, Waves zu clearen, ohne stehen bleiben und lasthitten zu müssen.
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Ein Core-Item, um die Abklingzeit von Fissure zu reduzieren und ermöglicht dir, hindurchzulaufen für freie Bewegung. Verbessert auch das Lockdown aller deiner Zauber, um weiterhin Aftershock um Fissure anzuwenden. Ermöglicht dir, Wellen mit Fissure+Totem zu clearen.
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Ein Core-Item, das dir bei jedem Sprung zusätzliche Ladungen für Himmelsköcher gibt, um deinen Auto-Attack-DPS zu verbessern. Verleiht außerdem eine zusätzliche Sprung-Ladung, um in Kämpfe einzusteigen und sie zu verlassen.
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Ein Core-Item, um die Abklingzeit von Shadowraze zu verringern, jedes Mal wenn du einen Helden mit dem Zauber triffst, damit du ihn schneller wieder einsetzen und mehr Schaden machen kannst.
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Ein Core-Item, das eine zusätzliche Schadensquelle bietet und auch hilft, Wellen schneller zu clearen, jedes Mal wenn du Phase Shift nutzt.
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Ein Kernitem, um mehr Schaden zu machen und mehrere gegnerische Helden mit Storm Surge während Eye of the Storm zu verlangsamen. Funktioniert gut, um gegnerische Helden in Reichweite von Static Link zu halten und deine Überlebensfähigkeit zu nutzen, um Schaden zu machen, wenn das gegnerische Team beschließt, standzuhalten und zurückzuschlagen, während du auf sie zuläufst.
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Ein Kernitem, das deinen Schaden mit Epicenter erhöht. Ermöglicht auch schnelles Farmen ohne Manaverbrauch und verbessert deinen Einfluss in Teamkämpfen, während Epicenter Abklingzeit hat.
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Ein Core-Item, das den Right-Click-Schaden eures Helden und naher Verbündeter mit Overload massiv erhöht. Hat starke Synergie mit eurem Level-25-Talent.
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Ein Kernitem, um mehr Schaden beim Aufprall von geworfenen Gegnern zu verursachen, sowie den Schaden von geworfenen Bäumen zu erhöhen und gleichzeitig Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit zu verlangsamen. Dieser Mechanismus funktioniert sowohl bei Baumwurf als auch bei Baumhagel.
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Ein Kernitem, das Magic Missile abprallen und ein zweites Ziel treffen lässt. Verbessert deinen Schaden und deine Kontrolle in Teamkämpfen massiv. Deine {aghanims-scepter}-Illusion betäubt ebenfalls mehrere Einheiten auf ähnliche Weise. Hat eine großartige Synergie mit allen Magic-Missile-Talenten.
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Ein Core-Upgrade, um in Kämpfen zusätzliche Kontrolle zu bieten und entweder zu verhindern, dass Gegner dich jagen oder dass sie dir entkommen, während du sie jagst.
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Ein Core-Item, um deinen Schaden und Farm-Geschwindigkeit mit Arc Lightning bei Rightclicks zu steigern. Passt perfekt zu {yasha-and-kaya} für hohen Arc-Lightning-Schaden bei Angriffen.
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Ein Core-Item für extra Schaden und Kontrolle gegen gegnerische Helden. Damit kannst du Gegner näher zu oder weiter von deinem Team wegbewegen.
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Ein Midgame-Item, das dich bei jedem Laguna-Blade-Einsatz sofort auf 12 Fiery-Soul-Stacks bringt. Starte Kämpfe mit deinem Ultimate, sobald du das Item hast, wenn Light Strike Array nicht nötig ist.
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Ein Core-Item für mehr Kontrolle in Teamfights und das Potenzial, einen isolierten Gegner mit Chain Frost zu bursten.
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Ein Core-Item, um das Mana mehrerer Einheiten zu leeren und Debuff-Immunität während des Mana Drain-Kanals in Kämpfen zu erhalten, um die meisten Disables zu vermeiden. Eignet sich perfekt, um mehrere Illusionen sofort zu entfernen.
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Ein Core-Upgrade, um Urnaconda als weiteres Farm-, Push- und Schadenswerkzeug zu nutzen, ohne deine Mass Serpant Wards einsetzen zu müssen. Nutze sie auf Abklingzeit bei Creep-Waves und Türmen, um zu farmen und das gegnerische Team zu zwingen, auf deinen Push zu reagieren.
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Ein Kern-Upgrade für deinen Slithereen-Crush-Schaden. Damit kannst du Wellen und Jungle-Camps sehr schnell farmen und sparst Zeit, indem du Corrosive Haze anwendest, anstatt es einzeln aufzutragen.
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Ein Kerngegenstand, um eine weitere Form der Einschränkung feindlicher Helden mit Dead in the Water zu haben und mehr Flexibilität bei der Ravage-Nutzung zu bieten. Funktioniert besonders gut gegen schwer fassbare feindliche Helden wie {ember-spirit}.
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Ein Core-Item, das sowohl offensive als auch defensive Eigenschaften bietet. Man kann es als Alternative zu Death Ward nutzen, um Schaden zu verursachen, oder um Projektile auszuweichen und sich etwas Zeit zu verschaffen, um aus der Klemme zu kommen.
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Ein Kernitem, das verhindert, dass gegnerische Helden, die im Rauch feststecken, von ihren Teamkollegen mit einem {force-staff}, {ethereal-blade} oder {wind-waker} Hilfe bekommen.
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Ein Core-Item, um mehr Eidolons bei Malefice zu haben, was mehr Schaden und besseres Split-Push-Potenzial bringt. Gibt dir eine zusätzliche Möglichkeit, Wellen zu pushen, indem du Malefice auf einen Creep wirfst und die Eidolons den Rest der Welle clearst.
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Ein Core-Item, um Abstand zwischen dir und einem gegnerischen Helden zu schaffen, während du ihn rootest. Es gibt dir eine bessere Chance, deine Zauber mit Rearm zu refreshen und Burst-Schaden zu überleben.
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Ein Core-Item, das dir mit der Concussive Grenade die Möglichkeit gibt, dich zurückzuziehen und Abstand zu gegnerischen Helden zu schaffen.
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Ein Core-Item, um die Distanz zu einem gegnerischen oder verbündeten Ziel zu schließen. Damit farmst du viel schneller und machst mehr Schaden in Teamfights in Kombi mit Death Pulse.
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Ein Core-Item, um Imps mit Upheaval zu spawnen, die im Teamfight mehr Schaden machen und Creepwaves aus der Ferne clearen.
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Ein Core-Item, das die Lockdown-Fähigkeit deines Helden mit mehr Hawks verbessert.
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Ein Core-Item, um deinen AoE-Schaden und deine Kontrolle mit Blink zu erhöhen. Damit kannst du Creep-Waves viel schneller clearen und dich auf gegnerische Helden stürzen, um sie in der Schweigezeit zu bursten. Es hilft auch beim Entkommen, da der Schaden und das Schweigen feindliche Helden daran hindern können, dich zu verfolgen.
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Ein Kernitem, um bei jedem von Venomous Gale getroffenen gegnerischen Helden zwei Pest-Wachen zu beschwören.
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Ein Core-Item, um deine Mobilität mit Time Walk zu verbessern. Damit kommst du leicht rein und raus aus Fights.
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Ein Mid- bis Late-Game-Item, das dir erlaubt, dein Ulti unabhängig von deinem aktuellen Mana immer auszulösen. Ein Core-Item gegen Helden mit viel Manaburn, wie {anti-mage} und {invoker}.
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Ein Core-Item, das zusätzliche Ladungen für Spirit Siphon liefert. Es ist ein tolles Werkzeug, um den Gegner zu crowdcontrollen. Es eignet sich super, um Gegner zu jagen oder sich zurückzuziehen.
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Ein Core-Item, mit dem du dich in Teamfights zurückhalten kannst und trotzdem Schaden mit Life Drain durch deinen Nether Ward austeilst. Perfekt, um sicher zu bleiben und gleichzeitig massiven AoE-Schaden zu verursachen.
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Ein Core-Upgrade, um flinke Gegner-Helden mit Psionic Trap zu verstummen und sie während der Wirkungsdauer zu bursten. Verbessert auch die Trap-Sicht und erhöht die maximale Anzahl, die man auf der Map platzieren kann.
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Ein Core-Upgrade für Poison Attack, um mehr Schaden an gegnerischen Helden und Gebäuden mit Minus-Rüstung zu machen. Hilft auch, {roshan} schneller zu killen.
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Ein Core-Item, um in Teamfights Impact zu haben, indem du alle deine Spells und Rightclicks mit Nothl Projection wirfst, selbst wenn du gestunned bist. Es ermöglicht dir auch, dich mit Shallow Grave zu retten und verbessert deine Heilfähigkeit durch Spells und Items.
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Ein Kerngerät, das deine Sicht und Beweglichkeit in Teamkämpfen durch den Jetpack verbessert.
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Ein Core-Item für etwas extra Schaden und vor allem für Sicht auf gegnerische Helden, die im AoE gefangen sind.
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Ein Buff für Surge, der es Gegnern erschwert, wegzulaufen oder gesurte Verbündete zu verfolgen. Der Effekt kann deaktiviert werden, um die Route eines gesurten Verbündeten nicht zu verraten.
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Ein Core-Item, um die Fähigkeit Burning Barrage zu erhalten, mit der man Creepwaves im Nu wegfarmt und massiven Flächenschaden verursacht. Hat starke Synergie mit Schadensitems wie {desolator} und {maelstrom}.
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Ein Kernitem, das die Heilung von Purification erheblich steigert, sodass du die Gesundheit von Verbündeten schnell wiederherstellen und das Schlachtenglück wenden kannst. Ermöglicht dir auch, Purification-Schaden ein zweites Mal zu verursachen.
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Ein Kerngegenstand, der deinen Schaden und deine Wellenklarheit mit mehreren Impetus-Schüssen stark verbessert. Ermöglicht dir auch, dich aus Schwierigkeiten zu entfernen.
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Ein Core-Item, das dein Farmen beschleunigt und dir gleichzeitig HP- und Mana-Regeneration gibt, damit du aktiv bleiben und auf der Map präsent sein kannst. Hilft außerdem nachts beim Farmen von Ancient-Creeps.
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Ein Core-Item, das deinen Schaden erhöht und dir Lebensraub während Unstillbaren Hungers gibt.
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Ein Kerngegenstand, der einen Verbündeten unsichtbar macht und dein ganzes Team zu einer größeren Kill-Bedrohung auf der Map macht. Der unsichtbare Verbündete erhält zudem Bewegungstempo und einen Stun bei seinem ersten Treffer.
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Ein Core-Item, um deinen Schaden gegen Helden und Creeps zu erhöhen, die du mit Shukuchi durchquerst, um sie mit Geminate Attack zu treffen. Damit kannst du Creep-Wellen im Nu wegräumen und hast ein krasses Split-Push-Potenzial.
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Ein Kern-Upgrade, um die Manakosten und die gemeinsame Abklingzeit von Liquid Fire und Liquid Frost zu entfernen und beide mit deinen Doppelangriffs-Rechtsklicks zu werfen.
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Ein Core-Item, das deinen Schaden durch Rightclicks erhöht.
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Ein Core-Item, mit dem du Ancient-Creeps mit Holy Persuasion nehmen kannst. Die Ancients sind viel stärker als normale Creeps, was Auren, HP, Schaden und Fähigkeiten angeht.
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Ein Core-Item, um deinen Einfluss in Teamkämpfen zu steigern, mit einem zusätzlichen Stun beim Einschlag von Ice Blast.
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Ein Kerngegenstand, um sofort einige Fury-Swipes-Stapel auf Gegner anzuwenden, die von Earthshock betroffen sind, für einen massiven Schadensboost für deine nachfolgenden Rechtsklicks.
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Ein Core-Upgrade für Homing Missile mit massivem Burst-Potenzial gegen gegnerische Helden und einer sekundären Rocket Barrage.
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Ein Kernitem, das dir erlaubt, eine von drei Upgrades basierend auf Quas, Wex und Exort zu wählen. Du kannst das Upgrade nur einmal pro Spiel auswählen und später nicht mehr ändern. Das Wex-Upgrade verbessert EMP, um Helden anzuziehen und mehr Mana zu verbrennen, und ist dein stärkstes Upgrade. Das Quas-Upgrade lässt dich den AoE-Schaden der Eiswand um dich herum während Geistergang verursachen, was gut mit deinem Talent auf Stufe 10 harmoniert. Das Exort-Upgrade verbessert Sonnenstoß, um jedes Mal, wenn er einen Helden trifft, einen Feuergeist zu beschwören. Kataklysmus mit doppelten Sonnenstößen beschwört auf diese Weise zwei Feuergeister.
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Ein Core-Item, um sowohl den permanenten als auch den temporären Intelligence-Diebstahl durch Glaives of Wisdom zu erhöhen.
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Ein unglaublicher Pick, um sicherzustellen, dass alle euren Lanes weiter Richtung gegnerische Base pushen.
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Ein Kerngegenstand, um mit Dämonischer Reinigung einen Save mit Dispel und Heilung für dich und deine Verbündeten zu haben.
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Ein Kernitem für deinen Helden, um einen Entzauberung sowie Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeitsbuffs für dein Team mit Wilder Brüllen zu haben. Der Aghanims Splitter auf deinem Geisterbären ist ein Spätgame-Pickup, der als zusätzliche Form der Kontrolle hilft, um einen gegnerischen Helden näher an dein Team zu bringen.
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Ein Core-Item, das die Reichweite von Chaos Bolt erhöht und standardmäßig eine Chaos Knight-Illusion erschafft, die das Ziel angreift.
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Ein Core-Item, das allen Meepo-Klonen ein Überlebenstool gibt, wenn sie wenig HP haben.
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Ein Core-Upgrade, das dir Mobilität und Kontrolle gibt, indem es dich nahe an Bäumen sowie deinem Nature's Grasp unsichtbar macht. Außerdem kannst du mit Rechtsklicks gegnerische Helden anwurzeln, was in der Nähe eines Baumes länger anhält.
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Ein Core-Item, um dich und deine Cores deutlich tankiger gegen Right-Click-Schaden von gegnerischen Helden mit Fire Shield zu machen.
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Ein Core-Item, um dich oder einen Verbündeten in Not mit Telekinese umzuplatzieren. Gibt dir außerdem das Aghanim's Shard-Upgrade für gestohlene Spells.
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Ein Kerngegenstand, um für die ersten 15 Sekunden von Vendetta beschleunigte Bewegung und ungehindertes Pathing zu haben. Erlaubt es dir, Klippen zu erklimmen, durch Baumreihen zu laufen und unberechenbarer bei deiner Annäherung zu sein, während du auf der Map Pickoffs suchst.
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Ein Core-Item, um in Geisterform noch mehr Heilung für dich und deine Allies mit Illuminate zu bieten.
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Eine defensive Aufrüstung, die dich kurzzeitig unverwundbar macht und dich heilt, um den Kampf trotz wenig HP noch zu drehen. Betäubt außerdem Gegner in der Nähe deiner Landeposition beim Auslösen.
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Ein Core-Upgrade, das dir mit Depth Shroud ein weiteres Überlebenstool gibt. Hat einen ähnlichen Effekt wie Shadow Dance und rettet auch verbündete Helden. Damit kannst du bestimmte gegnerische Initiativen wie Duel oder Berserker's Call unterbrechen.
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Ein wichtiges Core-Item, um dich gegen Einzelziel-Initiationen und Disables zu schützen. Bringt dir auch etwas Mana, wenn die reflektierte Schlange zu dir zurückkehrt.
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Ein Upgrade für die Mittel- bis Endphase, das dir eine Chance gibt, basierend auf deinen Inbrunst-Stapeln einen zusätzlichen Angriff auf nahe gegnerische Einheiten abzufeuern. Passt gut zu Kritischer Treffer, Kettenblitz und Bash.
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Ein Upgrade für Doppelklinge, das gegnerische Helden verlangsamt und deine {strength} erhöht. Der Stärkegewinn lässt deinen Zauber mit jedem Doppelklingeneinsatz gegen gegnerische Helden noch mehr Schaden anrichten und steigert auch deine Bewegungsgeschwindigkeit durch dein angeborenes Talent.
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Ein Core-Item, das die Reichweite von Skewer erhöht, um Gegnerheroes weiter zu ziehen, und mehr Schaden verursacht, wenn sie gegen Bäume oder Klippen geschleudert werden.
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Ein Core-Item, um deinen Flächenschaden und Slow mit mehr Viscous Nasal Goo- und Quill Spray-Stacks zu erhöhen.
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Ein Core-Upgrade für Ice Shards, das mehr AoE-Schaden und Kontrolle in Kämpfen bietet. Ermöglicht auch das Farmen von Creepwaves aus der Distanz, ohne mit Snowball rein zu müssen.
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Ein Kernitem, das bei jedem Zauber zwei zusätzliche Arkane Geschosse (insgesamt drei) abfeuert. Hilft beim Farmen und verursacht mehr Schaden in Teamkämpfen.
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Ein Core-Item, das einen {blade-mail}-ähnlichen Effekt auf Aphotic Shield packt und AoE-Schaden austeilt, wenn du oder ein Ally mit Shield angegriffen wird.
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Ein Core-Item, das dir erlaubt, mit Astral Spirit und Echo Stomp sofort auf gegnerische Helden draufzuspringen.
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Ein Kerngegenstand, der besonders gut gegen Illusionshelden oder mehrere Nahkampfgegner wirkt. Der vergrößerte Radius hilft dir, mehr Ziele während des Duells zu fassen, und liefert zusätzlichen Schaden, um Abschüsse sicherzustellen.
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Ein Kerngegenstand, der es dir ermöglicht, Kämpfe durchzuschneien, indem du jedes Mal eine zusätzliche Feuerrest-Ladung erhältst, wenn ein feindlicher Held innerhalb von 400 Einheiten Reichweite von dir stirbt. Erlaubt dir außerdem, mit deiner angeborenen Fähigkeit Flächenschaden um deine Feuerreste herum zu verursachen.
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Ein Kernitem, um den DPS und die Bewegungsgeschwindigkeit deines Helden und nahegelegener Illusionen kurzzeitig zu steigern, um in Kämpfen mehr Schaden zu verursachen und schnell über die Map zu ziehen, während du farmst.
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Ein Kerngerät, das dir erlaubt, Sonnenstrahl während Supernova zu nutzen. Ermöglicht mehr Schaden während deines Ultimates und heilt deine Verbündeten.
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Ein Core-Item, das dir ein weiteres Heil- und Schadenswerkzeug in einem Bereich gibt. Funktioniert gut gegen hohe HP-Regeneration bei gegnerischen Helden, um deren Tankigkeit zu reduzieren und sie schnell wegzubursten.
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Ein Core-Item, das es dir ermöglicht, das M.A.D.-Fass manuell zu platzieren und zu zünden, sowie mehr Schaden damit zu verursachen.
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Ein Midgame-Pickup, um die Abklingzeit von Kalte Umarmung zu verringern und Schaden für dich oder einen Verbündeten zu verursachen, wenn die Heilungsdauer von Kalte Umarmung endet.
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Ein Core-Item, um deine Mobilität und deinen Schaden durch Boundless Strike zu verbessern und direkt auf die gegnerischen Helden zu springen, die du betäubst. Es hilft dir auch, aus der Scheiße rauszukommen, wenn du Tree Dance nicht nutzen kannst.
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Ein Core, um während Rolling Thunder stehen zu bleiben und sich zu drehen, um gegnerische Helden mit Ketten-Stuns zu erwischen. Macht dich außerdem debuff-immun, um die meisten Disables und Silences des Gegnerteams zu ignorieren und wegzurollen, wenn du angegriffen wirst. Ermöglicht es dir, Rolling Thunder ohne Angst vor Unterbrechungen zu casten.
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Ein Kernitem, um die Abklingzeit von Cursed Crown zu verringern und zusätzliche Flächenkontrolle mit Brambles um das gegnerische Ziel zu haben, wenn der Zauber ausgelöst oder entfernt wird.
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Ein Core-Upgrade für Ink Swell, das deine Cores heilt und sofort Wurzeln und Stille entfernt.
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Ein Kerngegenstand, um mit Ätherresten Lanes zu schieben und zu farmen, und um Feindhelden zuverlässiger in einer größeren Reichweite auszuschalten, ohne dass der Zauber an Creeps verschwendet wird. Verleiht auch Truesicht auf Ätherreste, um unsichtbare Feindhelden aufzudecken.
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Ein Core-Upgrade, das deinem Firesnap Cookie mehr Burst-Damage verleiht. Heilt dich oder den Verbündeten, auf den du den Firesnap Cookie anwendest.
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Ein Core-Upgrade, um während Starbreaker Debuff-Immunität zu erhalten und deine Bewegung während des Zaubers zu steuern.
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Ein wichtiges Upgrade für Rebound, um deine Beweglichkeit zu verbessern, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind. Damit kannst du gegnerische Helden alleine mit einem Stun töten.
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Ein Core-Item, um mit Rock Throw noch ein weiteres Fern-Disable gegen Gegner-Helden zu haben. Damit kannst du außerdem sicher und zuverlässig Creep-Waves farmen.
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Kauf es früh, wenn du Gegner hast, die viel Unsichtbarkeit durch Items oder Fähigkeiten nutzen. Damit kannst du Klippen, Hochlagen und Bäume auskundschaften, da es Sicht in seinem AOE-Bereich bietet.
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Ein Core-Item, das sicherstellt, dass Croak of Genius immer auch auf dich selbst gewirkt wird, wenn du einen Verbündeten mit dem Zauber buffst. Ebenso kannst du zielgerichtete Buffs mit Items wie {glimmer-cape} und {lotus-orb} jedes Mal auf dich und einen Verbündeten wirken.

Trivia

Ein interessanter Funfact über Aghanims Shard in Dota 2 dreht sich um seine Einführung und Integration ins Spiel im Patch 7.28.
Dota 2 ist eine eingetragene Marke von Valve Corporation.
© 2026 Rho Technologies GmbH
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