Aghanims Splitter – Dota 2 Guide, Stats & Hero Matchups [Patch 7.39d]

Grundgegenstand | Verbrauchsgegenst.
1400

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Da der Ursprung nur einem einzigen Zauberer bekannt ist, sind Fragmente dieses unvergleichbaren Kristalls fast so begehrt wie das berühmte Zepter selbst.
Wie ein verzauberter Edelstein, ein magischer und stärkender Gegenstand, der deinem Helden eine einzigartige zusätzliche Fähigkeit verleiht!
Rezept

Fähigkeiten
Passiv: Fähigkeit aufwerten
Verbessert eine Heldenfähigkeit oder fügt eine neue hinzu.
Zusätzliche Einblicke
- Kann nur einmal konsumiert werden
- Von der Vielseitigkeit und dem strategischen Wert her bietet es Helden die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten zu erweitern, sich an verschiedene Situationen anzupassen und Gegner mit unerwarteten Taktiken zu überraschen.
Statistiken
Die Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Aghanims Splitter als Kern-, Standard- oder Situationsitem für jede Rolle enthalten. Diese Daten basieren auf unseren Helden-Guides.
Itemisierungsstrategie
Wird meistens so früh wie möglich geholt, ist für alle Rollen geeignet!
Helden mit Aghanims Splitter als Core-Item
Ein Core-Upgrade, das deinen Berserkerruf noch stärker macht und zusätzlichen Schaden für dein Combo bringt. Damit kannst du mehrere Battle Hungers auf Gegner stacken.
Ein Mid- bis Late-Game Pick, um mit Summons und Illusionen klarzukommen. Damit kannst du auch Creep-Waves viel schneller pushen.
Ein Repositionierungstool, das dir mehr Mobilität und Kontrolle in Kämpfen gibt und dir hilft, Waves zu clearen, ohne stehen bleiben und lasthitten zu müssen.
Ein Core-Item, um die Abklingzeit von Fissure zu reduzieren und ermöglicht dir, hindurchzulaufen für freie Bewegung. Verbessert auch das Lockdown aller deiner Zauber, um weiterhin Aftershock um Fissure anzuwenden. Ermöglicht dir, Wellen mit Fissure+Totem zu clearen.
Ein Core-Item, um die Abklingzeit von Shadowraze zu verringern, jedes Mal wenn du einen Helden mit dem Zauber triffst, damit du ihn schneller wieder einsetzen und mehr Schaden machen kannst.
Ein Mid- bis Late-Game-Item, um mit deinem Fleischhaken noch mehr Schaden an gegnerischen Helden zu machen. Hat starke Synergie mit {aether-lens} und Neutral Items, die die Wurfreichweite erhöhen, um die Hakenlänge zu vergrößern und effektiv mehr Schaden zu machen.
Ein Core-Item, mit dem du dank Static Link an Gegner-Heros dranbleiben kannst, ohne auf das Slow von Plasma Field angewiesen zu sein.
Ein Core-Item, das den Right-Click-Schaden eures Helden und naher Verbündeter mit Overload massiv erhöht. Hat starke Synergie mit eurem Level-25-Talent.
Ein Core-Item, um unendlich viele Treffer mit Tree Grab zu landen und immer deinen maximalen Right-Click-Schaden auszuteilen. Verbessert außerdem deinen Schaden durch Tree Throw.
Ein Core-Item, das Magic Missile abprallen und ein zweites Ziel treffen lässt. Verbessert deinen Schaden und dein Crowdcontrol in Teamfights massiv. Hat eine starke Synergie mit allen Magic Missile-Talenten.
Ein Core-Item, um deinen Schaden und Farm-Geschwindigkeit mit Arc Lightning bei Rightclicks zu steigern. Passt perfekt zu {yasha-and-kaya} für hohen Arc-Lightning-Schaden bei Angriffen.
Ein Core-Item für extra Schaden und Kontrolle gegen gegnerische Helden. Damit kannst du Gegner näher zu oder weiter von deinem Team wegbewegen.
Ein Core-Item, das dir ein defensives Tool mit einem massiven Schadensschild gibt, wenn du Laguna Blade auf gegnerische Helden wirfst. Starte Kämpfe mit deinem Ultimate, wenn Light Strike Array nicht nötig ist, sobald du das Item hast.
Ein Core-Item für mehr Kontrolle in Teamfights und das Potenzial, einen isolierten Gegner mit Chain Frost zu bursten.
Ein Core-Item, um das Mana mehrerer Einheiten zu leeren und Debuff-Immunität während des Mana Drain-Kanals in Kämpfen zu erhalten, um die meisten Disables zu vermeiden. Eignet sich perfekt, um mehrere Illusionen sofort zu entfernen.
Ein Core-Upgrade, das dir Zeit spart, indem du Corrosive Haze auf ein Ziel anwendest, auf das du gesprungen bist, und die Betäubungsdauer von Slithereen Crush für mehr Rightclicks nutzt. Verbessert deine Wave-Clear-Geschwindigkeit, da die Rüstungsreduktion vor dem physischen Schaden von Slithereen Crush angewendet wird.
Ein Core-Item, um mit Dead in the Water eine zusätzliche CC-Option gegen Gegner zu haben und Ravage flexibler einzusetzen. Besonders effektiv gegen flinke Helden wie Ember Spirit.
Ein Core-Item, das sowohl offensive als auch defensive Eigenschaften bietet. Man kann es als Alternative zu Death Ward nutzen, um Schaden zu verursachen, oder um Projektile auszuweichen und sich etwas Zeit zu verschaffen, um aus der Klemme zu kommen.
Ein Core-Item, das verhindert, dass gegnerische Helden im Smoke durch {force-staff} oder {wind-waker} Hilfe von ihren Teammates bekommen.
Ein Core-Item, um mehr Eidolons bei Malefice zu haben, was mehr Schaden und besseres Split-Push-Potenzial bringt. Gibt dir eine zusätzliche Möglichkeit, Wellen zu pushen, indem du Malefice auf einen Creep wirfst und die Eidolons den Rest der Welle clearst.
Ein Core-Item, um Abstand zwischen dir und einem gegnerischen Helden zu schaffen, während du ihn rootest. Es gibt dir eine bessere Chance, deine Zauber mit Rearm zu refreshen und Burst-Schaden zu überleben.
Ein Core-Item, das dir mit der Concussive Grenade die Möglichkeit gibt, dich zurückzuziehen und Abstand zu gegnerischen Helden zu schaffen.
Ein Core-Item, um die Distanz zu einem gegnerischen oder verbündeten Ziel zu schließen. Damit farmst du viel schneller und machst mehr Schaden in Teamfights in Kombi mit Death Pulse.
Ein Core-Item, um Imps mit Upheaval zu spawnen, die im Teamfight mehr Schaden machen und Creepwaves aus der Ferne clearen.
Ein Core-Item, um deinen AoE-Schaden und deine Kontrolle mit Blink zu erhöhen. Damit kannst du Creep-Waves viel schneller clearen und dich auf gegnerische Helden stürzen, um sie in der Schweigezeit zu bursten. Es hilft auch beim Entkommen, da der Schaden und das Schweigen feindliche Helden daran hindern können, dich zu verfolgen.
Ein Core-Item, um Gegner-Heroes zu schaden und zu stunen, die {Venomous Gale} mit {lotus-orb}, {black-king-bar} oder anderen Debuff-Immunitäts-Skills entfernen.
Ein Core-Item, um deine Mobilität mit Time Walk zu verbessern. Damit kommst du leicht rein und raus aus Fights.
Ein Core-Item, das zusätzliche Ladungen für Spirit Siphon liefert. Es ist ein tolles Werkzeug, um den Gegner zu crowdcontrollen. Es eignet sich super, um Gegner zu jagen oder sich zurückzuziehen.
Ein Core-Item, mit dem du dich in Teamfights zurückhalten kannst und trotzdem Schaden mit Life Drain durch deinen Nether Ward austeilst. Perfekt, um sicher zu bleiben und gleichzeitig massiven AoE-Schaden zu verursachen.
Ein Core-Upgrade für Poison Attack, um mehr Schaden an gegnerischen Helden und Gebäuden mit Minus-Rüstung zu machen. Hilft auch, {roshan} schneller zu killen.
Ein Core-Item, um in Teamfights Impact zu haben, indem du alle deine Spells und Rightclicks mit Nothl Projection wirfst, selbst wenn du gestunned bist. Es ermöglicht dir auch, dich mit Shallow Grave zu retten und verbessert deine Heilfähigkeit durch Spells und Items.
Ein Core-Item für etwas extra Schaden und vor allem für Sicht auf gegnerische Helden, die im AoE gefangen sind.
Ein Buff für Surge, der es Gegnern erschwert, wegzulaufen oder gesurte Verbündete zu verfolgen. Der Effekt kann deaktiviert werden, um die Route eines gesurten Verbündeten nicht zu verraten.
Ein Core-Item, um die Fähigkeit Burning Barrage zu erhalten, mit der man Creepwaves im Nu wegfarmt und massiven Flächenschaden verursacht. Hat starke Synergie mit Schadensitems wie {desolator} und {maelstrom}.
Ein Core-Item, das deinen Schaden massiv steigert und mit mehreren Impetus-Schüssen dein Waveclear verbessert.
Ein Core-Item, das einen Verbündeten unsichtbar macht und dein ganzes Team zu einer größeren Kill-Bedrohung auf der Map macht. Der unsichtbare Held bekommt außerdem einen Stun beim ersten Treffer.
Ein Core-Item, um deinen Schaden gegen Helden und Creeps zu erhöhen, die du mit Shukuchi durchquerst, um sie mit Geminate Attack zu treffen. Damit kannst du Creep-Wellen im Nu wegräumen und hast ein krasses Split-Push-Potenzial.
Ein Core-Item, mit dem du Ancient-Creeps mit Holy Persuasion nehmen kannst. Die Ancients sind viel stärker als normale Creeps, was Auren, HP, Schaden und Fähigkeiten angeht.
Ein Core-Item, um mit jedem Earthshock-Cast Enrage zu haben, damit es für Gegner schwerer wird, dir zu entkommen oder dich zu locken. Gibt mehr Flexibilität bei der Enrage-Nutzung. Die Enrage-Dauer vom Spell und Earthshock stacken additiv.
Ein Core-Item, um die Aufladegeschwindigkeit zu erhöhen, mehr Schaden zu machen und dein Initiation zu verbessern.
Ein Core-Upgrade für Homing Missile mit massivem Burst-Potenzial gegen gegnerische Helden und einer sekundären Rocket Barrage.
Ein Core-Item, das deine Zauber basierend auf der Facettenwahl verbessert. Die Quas-Facette lässt dich den AoE-Schaden von Ice Wall um dich herum während Ghost Walk verursachen. Die Wex-Facette verbessert EMP, um Helden anzuziehen und mehr Mana zu verbrennen. Die Exort-Facette verbessert Sun Strike, um einen Forge Spirit zu beschwören, sobald er einen Helden trifft. Cataclysm mit doppelten Sun Strikes beschwört auf diese Weise zwei Forge Spirits.
Ein Core-Item, um sowohl den permanenten als auch den temporären Intelligence-Diebstahl durch Glaives of Wisdom zu erhöhen.
Ein unglaublicher Pick, um sicherzustellen, dass alle euren Lanes weiter Richtung gegnerische Base pushen.
Ein Core-Item, um die Dauer von Primal Split zu verlängern und mehr Teamfight-Impact zu haben. Erlaubt dir auch, es frühzeitig bei einem Brewling abzubrechen, wenn du glaubst, am Ende deines Ultimates in einer schlechten Position zu sein oder wenn du ein wichtiges Item im Kampf nutzen musst.
Ein Core-Item für deinen Helden, das einen Dispel sowie Bewegungstempo- und Angriffstempo-Buffs für dein Team mit Savage Roar bietet. Der {aghanims-shard} auf deinem Spirit Bear ist ein Late-Game-Pickup, der als weitere Form von Crowd-Control dient, um einen gegnerischen Helden näher an dein Team zu ziehen.
Ein Core-Upgrade, das dir Mobilität und Kontrolle gibt, indem es dich nahe an Bäumen sowie deinem Nature's Grasp unsichtbar macht. Außerdem kannst du mit Rechtsklicks gegnerische Helden anwurzeln, was in der Nähe eines Baumes länger anhält.
Ein Core-Item, um dich und deine Cores deutlich tankiger gegen Right-Click-Schaden von gegnerischen Helden mit Fire Shield zu machen.
Ein Core-Item, das dir oder einem Verbündeten mit Tombstone einen Save gibt. Funktioniert gut gegen Single-Target-Initiationen wie Duel.
Ein Core-Item, um dich oder einen Verbündeten in Not mit Telekinese umzuplatzieren. Gibt dir außerdem das Aghanim's Shard-Upgrade für gestohlene Spells.
Ein Core-Item, um mit dem Vendetta-Treffer den Break-Effekt auf einen gegnerischen Helden anzuwenden. Verhindert auch die meisten Passiv-Effekte der angeborenen Fähigkeiten für die Dauer.
Ein Core-Item, um in Geisterform noch mehr Heilung für dich und deine Allies mit Illuminate zu bieten.
Ein Core-Upgrade, das dir mit Depth Shroud ein weiteres Überlebenstool gibt. Hat einen ähnlichen Effekt wie Shadow Dance und rettet auch verbündete Helden. Damit kannst du bestimmte gegnerische Initiativen wie Duel oder Berserker's Call unterbrechen.
Ein wichtiges Core-Item, um dich gegen Einzelziel-Initiationen und Disables zu schützen. Bringt dir auch etwas Mana, wenn die reflektierte Schlange zu dir zurückkehrt.
Ein Core-Item, das die Reichweite von Skewer erhöht, um Gegnerheroes weiter zu ziehen, und mehr Schaden verursacht, wenn sie gegen Bäume oder Klippen geschleudert werden.
Ein Core-Item, um deinen Flächenschaden und Slow mit mehr Viscous Nasal Goo- und Quill Spray-Stacks zu erhöhen.
Aghanims Shard lässt dich leichter farmen, Lanes pushen und mehr Schaden in einem größeren Bereich an eingesperrte Gegner austeilen.
Ein Core-Item, das einen {blade-mail}-ähnlichen Effekt auf Aphotic Shield packt und AoE-Schaden austeilt, wenn du oder ein Ally mit Shield angegriffen wird.
Ein Core-Item, das dir erlaubt, mit Astral Spirit und Echo Stomp sofort auf gegnerische Helden draufzuspringen.
Ein Core-Item, das dir erlaubt, in Fights richtig abzugehen, indem es dir 1 zusätzliches Fire Remnant gibt, jedes Mal, wenn ein gegnerischer Held innerhalb von 400 Reichweite von dir stirbt.
Ein Core-Item, das dir erlaubt, Sun Ray während Supernova zu nutzen. Damit machst du mehr Schaden mit deinem Ultimate und erhöhst die Überlebenschancen deines Eis durch die Verfehl-Chance deiner passiven Fähigkeit bei betroffenen Gegnerhelden.
Ein Core-Item, das dir ein weiteres Heil- und Schadenswerkzeug in einem Bereich gibt. Funktioniert gut gegen hohe HP-Regeneration bei gegnerischen Helden, um deren Tankigkeit zu reduzieren und sie schnell wegzubursten.
Ein Core-Item, um einen deiner Cores durch Entwaffnung gegen physischen Schaden zu schützen und sie in Teamkämpfen furchtloser zu machen.
Ein wichtiges Upgrade für Eisige Umarmung, um deinen AoE-Zauber-Schaden im Kampf und beim Farmen zu erhöhen. Damit kannst du schnell Creep-Waves räumen, indem du einen verbündeten Creep heilst und Splitterhagel auf die gegnerischen Creeps nutzt.
Ein Core-Item, um deine Mobilität und deinen Schaden durch Boundless Strike zu verbessern und direkt auf die gegnerischen Helden zu springen, die du betäubst. Es hilft dir auch, aus der Scheiße rauszukommen, wenn du Tree Dance nicht nutzen kannst.
Ein Core, um während Rolling Thunder stehen zu bleiben und sich zu drehen, um gegnerische Helden mit Ketten-Stuns zu erwischen. Macht dich außerdem debuff-immun, um die meisten Disables und Silences des Gegnerteams zu ignorieren und wegzurollen, wenn du angegriffen wirst. Ermöglicht es dir, Rolling Thunder ohne Angst vor Unterbrechungen zu casten.
Ein Core-Item, um die Abklingzeit von Cursed Crown zu verringern und zusätzliche AoE-Kontrolle mit Brambles um das gegnerische Ziel zu haben, wenn der Zauber ausgelöst oder entfernt wird. Außerdem kannst du mit der Shattering Crown-Facette mehr Schaden mit Cursed Crown machen.
Ein Core-Upgrade, das deinem Firesnap Cookie mehr Burst-Damage verleiht. Heilt dich oder den Verbündeten, auf den du den Firesnap Cookie anwendest.
Ein Core-Item, um deinen Magieschaden-Burst mit Zaubern zu verstärken, wenn der Boomerang Gegner trifft.
Ein Core-Item, das dir Spell-Immunität während Starbreaker verleiht und sicherstellt, dass du im Fight deinen vollen Schaden machst.
Ein wichtiges Upgrade für Rebound, um deine Beweglichkeit zu verbessern, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind. Damit kannst du gegnerische Helden alleine mit einem Stun töten.
Ein Core-Item, um mit Rock Throw noch ein weiteres Fern-Disable gegen Gegner-Helden zu haben. Damit kannst du außerdem sicher und zuverlässig Creep-Waves farmen.
Trivia
Ein interessanter Funfact über Aghanims Shard in Dota 2 dreht sich um seine Einführung und Integration ins Spiel im Patch 7.28.