Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41c]
Ruft den Wald zu Hilfe, um seine Gegner festzusetzen
Treant Protector ist der immergütige Verbündete, der seine Kohorten und Befestigungen gleichermaßen mit einer regenerativen Rüstung überzieht. Ungesehen aus dem Wald erscheinend, fesselt er seine Gegner mit Wurzeln an den Boden, saugt die Gesundheit aus ihnen heraus und überträgt sie auf in der Nähe befindliche Verbündete.
Siegrate 49.4%
Pick-Rate 2.6%
Attribute

670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl

25 +3.4/lvl

15 +1.8/lvl

20 +1.8/lvl
Statistiken
Schaden:
85 - 93 + 3.4/level (197 - 205 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
3.5 + 0.3/level (14.5 auf Stufe 30)
Bewegung:
280
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
教学视频
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
Gewährt Bonusbewegungstempo in der Nähe von Bäumen. Treant Protector kann sich zusätzlich durch Bäume hindurchbewegen, wenn er für 2.75 Sekunden keinen Schaden erlitten hat. Währenddessen kann Nature’s Guise aktiviert werden, um ihn unsichtbar zu machen, bis er angreift oder sich nicht mehr in der Nähe eines Baums befindet.
Während Nature’s Guise aktiv ist, kann sich Treant ungehindert durch Bäume bewegen.
Ranken von Nature’s Grasp zählen für diese Fähigkeit als Bäume.
Wenn sich Treant Protector durch Bäume hindurchbewegt und währenddessen Schaden erleidet, wird der aktive Effekt der Fähigkeit nicht deaktiviert und er kann sich auch weiterhin durch Bäume hindurchbewegen.
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 10%
ABKLINGZEIT: 36

36
Patch 7.41
- Abklingzeit geändert (35 s – 1 s pro Levelaufstieg > 36 s − 1 s pro Level).
Die Beschützer zeigen sich nicht oft; in ihrem natürlichen Zustand sind sie eng mit ihren belaubten Brüdern verbunden.
Nature's Grasp
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Lässt Ranken in Richtung des Zielorts aus dem Boden sprießen, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen und diesen Schaden zufügen. Die Ranken fügen niederen Einheiten 35 % weniger Schaden zu.
SCHADEN PRO SEKUNDE: 35 / 50 / 65 / 80
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 25% / 30% / 35% / 40%
RANKENDAUER: 9 / 10 / 11 / 12

23 / 21 / 19 / 17

90

1500



LEVEL 15 TALENT: +25 Schaden mit Nature’s Grasp
Patch 7.41b
- Abklingzeit erhöht (20/19/18/17 s > 23/21/19/17 s).
Die Ranken von Rooftrellens Einfluss erstrecken sich bis in alle Ecken des Waldes.
Leech Seed
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Treant Protectors Angriff pflanzt einen lebensentziehenden Samen in eine gegnerische Einheit. Diese Einheit erleidet zusätzlich magischen Schaden, wird für kurze Zeit festgesetzt, entwaffnet und sendet 2 Heilungsimpulse an bis zu 5 Verbündete in der Nähe von Treant Protector aus, basierend auf dem durch den Angriff zugefügten Schaden.
DAUER: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
SCHADEN ZU HEILUNG: 20%
BONUSSCHADEN: 20 / 40 / 60 / 80
RADIUS (HEILUNG): 650

15 / 12 / 9 / 6

150





LEVEL 25 TALENT: −3 s Abklingzeit für Leech Seed
LEVEL 20 TALENT: +80 Bonusschaden mit Leech Seed
LEVEL 15 TALENT: +10 % Schaden zu Heilung mit Leech Seed
Rooftrellen ernährt die Wesen unter seiner Verantwortung mit der Lebenskraft der Eindringlinge, die sich auf seinen heiligen Boden wagen.
Living Armor
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Verleiht dem ausgewählten Helden oder Gebäude eine Schutzschicht, die das Ziel heilt und Schaden aus von Spielern kontrollierten Quellen blockt. Immer wenn dieser Zauber Schaden blockt, reduziert sich die geblockte Schadensmenge. Wenn sich der geblockte Schaden auf 0 reduziert, wird der Stärkungseffekt frühzeitig entfernt.
Schadensinstanzen von weniger als 20 werden ignoriert.
HEILUNG PRO SEKUNDE: 4 / 7 / 10 / 13
DAUER: 12
MAX. GEBLOCKTER SCHADEN: 60 / 80 / 100 / 120
SCHADENSBLOCK (REDUZIERUNG): 20

24 / 21 / 18 / 15

65 / 70 / 75 / 80





LEVEL 25 TALENT: Living Armor wirkt im Radius von 450 um das Ziel
LEVEL 20 TALENT: +20 Schadensblock durch Living Armor
LEVEL 10 TALENT: +3 Heilung pro Sekunde durch Living Armor
Patch 7.41
- Manakosten erhöht (40/45/50/55 > 65/70/75/80).
- Max. geblockter Schaden reduziert (120 > 60/80/100/120).
- Schadensblockreduzierung verbessert (35/30/25/20 > 20).
Die Wurzeln und Ranken des Treant Protectors reichen weit und stimulieren überall Wachstum und Regeneration der Natur.
Overgrowth
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Beschwört wuchernde Ranken und Äste um Treant herum, die getroffenen Gegner Schaden zufügen und sie daran hindern sich zu bewegen, zu blinzeln, unsichtbar zu werden oder anzugreifen.
Wirkt auch auf schwächungsimmune Einheiten. Wenn eine Einheit nach dem Einsetzen des Effekts Schwächungsimmunität erhält, kann sie sich von der Verwurzelung befreien.
DAUER: 3 / 4 / 5
RADIUS: 800
SCHADEN PRO SEKUNDE: 95

110 / 100 / 90

200 / 250 / 300
Rooftrellen ruft den Ahnengeist der Natur, der seine Energie durch alle Mitglieder seiner Familie freigibt.
Eyes In The Forest
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einheit und Bereich
PASSIV: Nein
Treant Protector verzaubert einen Baum, der ihm an dieser Position uneingeschränkte Sicht gewährt. Die Augen im Wald halten 360 Sekunden an und sind unsichtbar, werden jedoch zerstört, wenn der entsprechende Baum zerstört wird oder sie direkt angegriffen werden.
Overgrowth fügt Schaden zu, falls die Fähigkeit durch einen mit Eyes in the Forest verzauberten Baum weitergeleitet wurde.
Der Gegner kann mit Klarsicht aufdecken, welche Bäume verzaubert sind.

30

350
Patch 7.41c
- Wirkungsbereichsindikator beim Wirken der Fähigkeit hinzugefügt.
Patch 7.41
- Wiederaufladezeit erhöht (55 s > 135 s).
- Dauer erhöht (300 s > 360 s).
- Max. Aufladungen reduziert (3 > 2).
Man kann sich niemals zu sicher sein, wer oder was Schutz benötigen könnte.
Talente



Living Armor wirkt im Radius von 450 um das Ziel
+ 2.3%
−3 s Abklingzeit für Leech Seed



+80 Bonusschaden mit Leech Seed
+20 Schadensblock durch Living Armor
+ 1.8%



+25 Schaden mit Nature’s Grasp
+10 % Schaden zu Heilung mit Leech Seed
+ 2.8%



+50 Grundschaden
+3 Heilung pro Sekunde durch Living Armor
+ 1.6%
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.41c
- Level 10 – Bonusheilung pro Sekunde durch Living Armor reduziert (+4 > +3).
Planung
Treant Protector hat den höchsten Basis-Schaden im Spiel auf Level 1. Also nutz das aus, um gegnerische Helden zu ärgern und Creeps zu denyen.
Halte nach Winkeln Ausschau, um Gegner mit Naturgriff abzuschneiden. Achte darauf, einen Baum im Weg zu treffen, um mit dem Zauber extra Schaden zu machen.
Leech Seed heilt weiter, selbst wenn die Einheit, auf die es gewirkt hat, stirbt.
Schau dich auf der Map um, um Verbündete und Gebäude mit Lebendiger Rüstung zu heilen und zu retten.
Treant Protector ist super darin, mit Nature's Grasp und Living Armor sicher Türme zu verteidigen.
Hetzt nicht mit Overgrowth in Kämpfen, wenn die Gegner viele Möglichkeiten haben, es zu Beginn zu entfernen. Wartet, bis sie ihre Dispels verschwenden.
Treant Protector ist mit Nature's Guise und Nature's Grasp krass gut im Split-Pushing. Du solltest Seitenlinien pushen und selbst an gefährlichen Stellen auf der Karte XP farmen – auch wenn dich das manchmal das Leben kostet.
Hole dir
Aghanims Splitter etwa um Minute 15, um mit Eyes in the Forest Vision auf der Karte zu platzieren.
{Agahnims-Zepter} erlaubt es dir, Overgrowth in längeren Kämpfen mehrfach zu nutzen und gleichzeitig massiven Rechtsklick-Schaden auszuteilen.
Counter Strategy
Benutz deine
Quelling Blade non-stop an den Bäumen, von denen du erwartest, dass Treant Protector kommt, um sein Passiv weniger nützlich zu machen und ihn in der Lane auszubremsen.
Erwäge auf einigen Supports
Boots of Speed zu kaufen, da du meistens nicht effektiv mit Treant Protector tauschen kannst, weil er auf Level 1 den höchsten Angriffsschaden hat.
Reißt die Türme auf einen Schlag runter, damit Treant Protector sie nicht mit Living Armor heilen kann.
Pass auf Treant Protectors
Meteor Hammer Timing auf, wenn er auf das Item spart. Er wird dann gut im Splitpushen.
Treant Protector kann durch seine angeborene Fähigkeit in der Nähe von Bäumen unsichtbar werden. Besorge Sicht für mehrere Helden.
Observer and Sentry Wards in den äußeren Jungle-Gebieten der Map sind super, um Treant Protector vom Split-Pushen abzuhalten.
Items, die Dispel auf dich wirken, sind super gegen Treant Protectors Overgrowth und Leech Seed.
Sobald Treant Protector
Aghanims Splitter hat, überleg dir, ob du einen
Gem of True Sight nimmst und die Eyes in the Forest-Bäume mit Rechtsklicks oder einem
Quelling Blade zerstörst.


