Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Ruft den Wald zu Hilfe, um seine Gegner festzusetzen
Treant Protector ist der immergütige Verbündete, der seine Kohorten und Befestigungen gleichermaßen mit einer regenerativen Rüstung überzieht. Ungesehen aus dem Wald erscheinend, fesselt er seine Gegner mit Wurzeln an den Boden, saugt die Gesundheit aus ihnen heraus und überträgt sie auf in der Nähe befindliche Verbündete.
Siegrate 48.5%
Pick-Rate 3.0%
Attribute

670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl

25 +3.4/lvl

15 +1.8/lvl

20 +1.8/lvl
Statistiken

Schaden:
85 - 93 + 3.4/level (197 - 205 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
1.5 + 0.3/level (12.5 auf Stufe 30)

Bewegung:
280
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Urgewalt
Siegrate: 47.5%
Pick-Rate: 55.4%
Treant erhält +6 Grundangriffsschaden pro Heldenlevel.

Jungholz
Siegrate: 49.8%
Pick-Rate: 44.6%
Leech Seed kann auf den Boden gewirkt werden, um einen Baum zu pflanzen.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv

Nature's Grasp
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erzeugt Ranken Richtung Zielort, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen und diesen Schaden zufügen. Die Ranken verursachen 50 % mehr Schaden, wenn sie einen Baum berühren. Diener erleiden den halben Schaden.
SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 40 / 50 / 60
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 20% / 25% / 30% / 35%
RANKENDAUER: 9 / 10 / 11 / 12

20 / 19 / 18 / 17

90

1500



LEVEL 15 TALENT: +25 Schaden mit Nature’s Grasp
Die Beschützer zeigen sich nicht oft; in ihrem natürlichen Zustand sind sie eng mit ihren belaubten Brüdern verbunden.

Leech Seed
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Treant pflanzt einen auszehrenden Samen in eine gegnerische Einheit ein, der dieser Lebenspunkte entzieht und sie verlangsamt. Der Samen heilt verbündete Einheiten in der Nähe. Niedere Einheiten werden um 50 % des Wertes geheilt.
SCHADEN/HEILUNG PRO SEKUNDE: 15 / 30 / 45 / 60
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 8% / 14% / 20% / 26%
RADIUS: 650
DAUER: 5

24 / 20 / 16 / 12

80 / 90 / 100 / 110

400 / 450 / 500 / 550
FACET: Jungholz

Leech Seed kann auf den Boden gewirkt werden, um einen Baum zu pflanzen, der für die Effektdauer im Wirkungsbereich allen Gegnern Schaden zufügt bzw. alle Verbündeten heilt. Der Schadens- bzw. Heilungseffekt ist für niedere Einheiten um 50 % reduziert. Falls der Baum gefällt wird, wächst er sofort wieder nach.




LEVEL 20 TALENT: +45 Schaden/Heilung mit Leech Seed
LEVEL 15 TALENT: +18 % Bewegungsverlangsamung durch Leech Seed
Rooftrellen ernährt die Wesen unter seiner Verantwortung mit der Lebenskraft der Eindringlinge, die sich auf seinen heiligen Boden wagen.

Living Armor
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Bedeckt einen Helden oder ein Gebäude mit einer schützenden Hülle, welche das Ziel heilt und seine Rüstung erhöht.
HEILUNG PRO SEKUNDE: 3 / 4 / 5 / 6
BONUSRÜSTUNG: 4 / 6 / 8 / 10
DAUER: 15 / 20 / 25 / 30

30 / 25 / 20 / 15

40 / 45 / 50 / 55




LEVEL 20 TALENT: +8 Bonusrüstung durch Living Armor
LEVEL 10 TALENT: +2 Heilung pro Sekunde durch Living Armor
Patch 7.38
- Manakosten reduziert (55 > 40/45/50/55)
- Heilung pro Sekunde erhöht (2/3/4/5 > 3/4/5/6)
Die Wurzeln und Ranken des Treant Protectors reichen weit und stimulieren überall Wachstum und Regeneration der Natur.

Overgrowth
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Beschwört wuchernde Ranken und Äste um Treant herum, die getroffenen Gegner Schaden zufügen und sie daran hindern sich zu bewegen, zu blinzeln, unsichtbar zu werden oder anzugreifen.
Wirkt auch auf schwächungsimmune Einheiten. Wenn eine Einheit nach dem Einsetzen des Effekts Schwächungsimmunität erhält, kann sie sich von der Verwurzelung befreien.
DAUER: 3 / 4 / 5
RADIUS: 800
SCHADEN PRO SEKUNDE: 85

120 / 110 / 100

200 / 250 / 300



LEVEL 25 TALENT: −35 s Abklingzeit für Overgrowth
Rooftrellen ruft den Ahnengeist der Natur, der seine Energie durch alle Mitglieder seiner Familie freigibt.

Eyes In The Forest
Scepter verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
PASSIV: Nein
Treant Protector verzaubert einen Baum, der ihm an dieser Position freie Sicht gewährt. Wenn Overgrowth gezaubert wird, werden auch alle Einheiten in der Nähe verzauberter Bäume gefangen und erleiden Schaden. Bewirkt passiv, dass alle Bäume schneller nachwachsen.
Overgrowth fügt Schaden zu, falls die Fähigkeit durch einen mit Eyes in the Forest verzauberten Baum weitergeleitet wurde.
Der Gegner kann mit Klarsicht aufdecken, welche Bäume verzaubert sind.
BAUM-SICHTRADIUS:
OVERGROWTH-RADIUS:

100

160


Aghanims Zepter
BAUM-SICHTRADIUS:
OVERGROWTH-RADIUS:
Man kann sich niemals zu sicher sein, wer oder was Schutz benötigen könnte.
Talente



Wirkungsbereich (450) für Living Armor
+ 3.3 %
−35 s Abklingzeit für Overgrowth



+45 Schaden/Heilung mit Leech Seed
+8 Bonusrüstung durch Living Armor
+ 0.0 %



+25 Schaden mit Nature’s Grasp
+18 % Bewegungsverlangsamung durch Leech Seed
+ 0.9 %



+2.5 % Bewegungstempo durch Nature’s Guise
+2 Heilung pro Sekunde durch Living Armor
+ 1.9 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus für Nature’s Grasp geändert (−4 s Abklingzeit > +2,5 % Bewegungstempo)
Planung
Treant hat den höchsten Grundschaden auf Level 1 im Spiel, also nutz das aus, um zu harassen und zu denyen.
Halte Ausschau nach guten Winkeln, um Gegner mit Naturgriff abzuschneiden. Achte darauf, dass du einen Baum in der Bahn erwischst.
Leech Seed heilt weiter, selbst wenn die Einheit, auf die es gewirkt hat, stirbt.
Schau dich auf der Map um, um Verbündete und Gebäude mit Lebendiger Rüstung zu heilen und zu retten.
Treant ist richtig gut darin, Türme mit Naturgriff und Lebendiger Rüstung sicher zu verteidigen.
Stürz dich nicht gleich mit Overgrowth in die Kämpfe, denn die Gegner haben zu Beginn meist mehrere Möglichkeiten, es zu dispellen.
Treant ist richtig stark im Splitpush, ohne dass er sich überhaupt zeigen muss. Du solltest die Lanes pushen und XP von gefährlichen Stellen auf der Map absahnen, selbst wenn es dich manchmal das Leben kostet.
Holt euch den Aghanims Shard um Minute 15, um unsichtbar in der Nähe von Bäumen zu werden, und nutzt das, um Vision auf der Map zu platzieren und Lanes zu splitpushen.
Aghanims Zepter verschafft deinem Team im Late Game den Vorteil im Visibilitäts-Spiel.
Mit deinem Aghanims-Splitter kannst du Nature's Grasp nutzen, um zwischen Baumreihen zu verbinden und unsichtbar zu bleiben.
Counter Strategy
Benutz deine Quelling Blade ständig an den Bäumen, von denen du erwartest, dass Treant Protector kommt, um seine passive Fähigkeit weniger nützlich zu machen und die Lane effektiv zu kontrollieren.
Überleg dir, bei manchen Supports Schuhe zu kaufen, weil du in den meisten Fällen nicht effektiv gegen Treant traden kannst – der hat nämlich den höchsten Attack Damage auf Level 1.
Reißt die Türme auf einen Schlag runter, damit Treant Protector sie nicht mit Living Armor heilen kann.
Pass auf die Meteor Hammer-Timing von Treant Protector auf. Er wird dann richtig gut im Splitpushen.
Treant Protector wird mit seinem Aghanims Shard Upgrade unsichtbar. Tragt Erkennung auf mehreren Helden.
Beobachter- und Wächterwards in den äußeren Junglebereichen der Map sind super, um Treant am Splitpushen zu hindern.
Items, die einen Dispel auf dich anwenden, sind super gegen Treants Overgrowth und Leech Seed.
Sobald Treant den Aghanim's Scepter hat, hol dir am besten 'nen Gem und zerstör Eyes in the Forest.
Biographie
Fern im Westen, in den Bergen jenseits des Tals von Augury, liegt eine unheimliche Macht tief versteckt in den dichten Wäldern. Man munkelt, dass die Dinge, die hier wachsen, absonderliche Formen annehmen. Es ist ein heiliger Ort, geschaffen von den Naturgewalten, der unbekannt und im Verborgenen bleiben soll. Von zahlreichen Fallen und Gefahren sind diese Lande geprägt – allesfressende Gräser, eine wild gekreuzte Fauna und giftspeiende Pflanzen – doch nichts erreicht die Bedrohlichkeit der mächtigen Treant Protectors.
Diese zeitlosen, titanenartigen Wesen sind mit der Erhaltung des Friedens an diesem gefährlichen Ort beauftragt. Sie gewährleisten, dass nichts von Innen grundlos herausdringt und nichts von Außen seine Geheimnisse stiehlt. Eine Ewigkeit lang sorgten sie sich unbehelligt um den heiligen Boden und die Veränderungen in der Welt um sie herum drangen nur dumpf in ihr Bewusstsein vor. Doch, wie es unausweichlich zu sein scheint, wuchs mit jedem Winter die Kenntnis der Außenwelt um dieses ungezähmte Land und nicht minder die Kühnheit ihrer Bewohner. Schon bald näherten sie sich, brachten Werkzeuge zum Schneiden und das Feuer zum Verbrennen mit und die Treants begannen zu grübeln, wer diese zerbrechlichen, fleißigen Kreaturen wohl seien. Was war aus der wilden, grünen Welt geworden? Ein Zeitalter der Fragen und der Zweifel brach an, tausende von Sommer im Zeichen ewiger Tradition wurden in Frage gestellt, während immer mehr der Außenweltler dahinschieden und eins mit der Erde wurden.
Als schließlich das letzte Element des Waldes gesprochen hatte, überwog die Neugier die Vorsicht. Es war entschieden: Ein einzelner Beschützer sollte in die Außenwelt entsandt werden, mit dem Auftrag, solange umherzuwandern, bis die Gletscher erneut zu wachsen beginnen würden, um die im Wandel befindliche Welt und ihre Bewohner zu studieren und herauszufinden, welche unbekannten Gefahren ihren heiligen Ort bedrohen könnten.