Treant Protector

Beliebtheit: #105

Rangliste: #90

Bann Rang: #126

KDA-Rang: #74

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Ruft den Wald zu Hilfe, um seine Gegner festzusetzen

Treant Protector ist der immergütige Verbündete, der seine Kohorten und Befestigungen gleichermaßen mit einer regenerativen Rüstung überzieht. Ungesehen aus dem Wald erscheinend, fesselt er seine Gegner mit Wurzeln an den Boden, saugt die Gesundheit aus ihnen heraus und überträgt sie auf in der Nähe befindliche Verbündete.

Siegrate 48.5%

Pick-Rate 3.0%

Attribute

Treant Protector image

670 +74.8/lvl

315 +21.6/lvl

Strength Image

25 +3.4/lvl

Agility Image

15 +1.8/lvl

Intelligence Image

20 +1.8/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

85 - 93 + 3.4/level (197 - 205 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

150

Attack

Armor:

1.5 + 0.3/level (12.5 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

280

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

damage icon

Urgewalt

Siegrate: 47.5%

Pick-Rate: 55.4%

Treant erhält +6 Grundangriffsschaden pro Heldenlevel.

tree icon

Jungholz

Siegrate: 49.8%

Pick-Rate: 44.6%

Leech Seed kann auf den Boden gewirkt werden, um einen Baum zu pflanzen.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
treant_innate_attack_damage

FÄHIGKEIT: Passiv

Q

Nature's Grasp

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Erzeugt Ranken Richtung Zielort, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen und diesen Schaden zufügen. Die Ranken verursachen 50 % mehr Schaden, wenn sie einen Baum berühren. Diener erleiden den halben Schaden.


SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 40 / 50 / 60

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 20% / 25% / 30% / 35%

RANKENDAUER: 9 / 10 / 11 / 12

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

90

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +25 Schaden mit Nature’s Grasp


Die Beschützer zeigen sich nicht oft; in ihrem natürlichen Zustand sind sie eng mit ihren belaubten Brüdern verbunden.

W

Leech Seed

BETRIFFT: Einheit und Bereich

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Treant pflanzt einen auszehrenden Samen in eine gegnerische Einheit ein, der dieser Lebenspunkte entzieht und sie verlangsamt. Der Samen heilt verbündete Einheiten in der Nähe. Niedere Einheiten werden um 50 % des Wertes geheilt.


SCHADEN/HEILUNG PRO SEKUNDE: 15 / 30 / 45 / 60

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 8% / 14% / 20% / 26%

RADIUS: 650

DAUER: 5

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

400 / 450 / 500 / 550


FACET: Jungholz

tree icon

Leech Seed kann auf den Boden gewirkt werden, um einen Baum zu pflanzen, der für die Effektdauer im Wirkungsbereich allen Gegnern Schaden zufügt bzw. alle Verbündeten heilt. Der Schadens- bzw. Heilungseffekt ist für niedere Einheiten um 50 % reduziert. Falls der Baum gefällt wird, wächst er sofort wieder nach.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +45 Schaden/Heilung mit Leech Seed

LEVEL 15 TALENT: +18 % Bewegungsverlangsamung durch Leech Seed


Rooftrellen ernährt die Wesen unter seiner Verantwortung mit der Lebenskraft der Eindringlinge, die sich auf seinen heiligen Boden wagen.

E

Living Armor

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich


Bedeckt einen Helden oder ein Gebäude mit einer schützenden Hülle, welche das Ziel heilt und seine Rüstung erhöht.


HEILUNG PRO SEKUNDE: 3 / 4 / 5 / 6

BONUSRÜSTUNG: 4 / 6 / 8 / 10

DAUER: 15 / 20 / 25 / 30

Cooldown

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

40 / 45 / 50 / 55


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +8 Bonusrüstung durch Living Armor

LEVEL 10 TALENT: +2 Heilung pro Sekunde durch Living Armor


Patch 7.38

  • Manakosten reduziert (55 > 40/45/50/55)
  • Heilung pro Sekunde erhöht (2/3/4/5 > 3/4/5/6)

Die Wurzeln und Ranken des Treant Protectors reichen weit und stimulieren überall Wachstum und Regeneration der Natur.

R

Overgrowth

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Beschwört wuchernde Ranken und Äste um Treant herum, die getroffenen Gegner Schaden zufügen und sie daran hindern sich zu bewegen, zu blinzeln, unsichtbar zu werden oder anzugreifen.


Wirkt auch auf schwächungsimmune Einheiten. Wenn eine Einheit nach dem Einsetzen des Effekts Schwächungsimmunität erhält, kann sie sich von der Verwurzelung befreien.


DAUER: 3 / 4 / 5

RADIUS: 800

SCHADEN PRO SEKUNDE: 85

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 250 / 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −35 s Abklingzeit für Overgrowth


Rooftrellen ruft den Ahnengeist der Natur, der seine Energie durch alle Mitglieder seiner Familie freigibt.

Eyes In The Forest

Scepter verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Einh.

PASSIV: Nein


Treant Protector verzaubert einen Baum, der ihm an dieser Position freie Sicht gewährt. Wenn Overgrowth gezaubert wird, werden auch alle Einheiten in der Nähe verzauberter Bäume gefangen und erleiden Schaden. Bewirkt passiv, dass alle Bäume schneller nachwachsen.


Overgrowth fügt Schaden zu, falls die Fähigkeit durch einen mit Eyes in the Forest verzauberten Baum weitergeleitet wurde.

Der Gegner kann mit Klarsicht aufdecken, welche Bäume verzaubert sind.


BAUM-SICHTRADIUS:

OVERGROWTH-RADIUS:

Mana Cost

100

Cast Range

160


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

BAUM-SICHTRADIUS:

OVERGROWTH-RADIUS:


Man kann sich niemals zu sicher sein, wer oder was Schutz benötigen könnte.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Wirkungsbereich (450) für Living Armor

+ 3.3 %

−35 s Abklingzeit für Overgrowth

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+45 Schaden/Heilung mit Leech Seed

+8 Bonusrüstung durch Living Armor

+ 0.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 Schaden mit Nature’s Grasp

+18 % Bewegungsverlangsamung durch Leech Seed

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2.5 % Bewegungstempo durch Nature’s Guise

+2 Heilung pro Sekunde durch Living Armor

+ 1.9 %

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 10 – Bonus für Nature’s Grasp geändert (−4 s Abklingzeit > +2,5 % Bewegungstempo)

Planung

Treant hat den höchsten Grundschaden auf Level 1 im Spiel, also nutz das aus, um zu harassen und zu denyen.

Halte Ausschau nach guten Winkeln, um Gegner mit Naturgriff abzuschneiden. Achte darauf, dass du einen Baum in der Bahn erwischst.

Leech Seed heilt weiter, selbst wenn die Einheit, auf die es gewirkt hat, stirbt.

Schau dich auf der Map um, um Verbündete und Gebäude mit Lebendiger Rüstung zu heilen und zu retten.

Treant ist richtig gut darin, Türme mit Naturgriff und Lebendiger Rüstung sicher zu verteidigen.

Stürz dich nicht gleich mit Overgrowth in die Kämpfe, denn die Gegner haben zu Beginn meist mehrere Möglichkeiten, es zu dispellen.

Treant ist richtig stark im Splitpush, ohne dass er sich überhaupt zeigen muss. Du solltest die Lanes pushen und XP von gefährlichen Stellen auf der Map absahnen, selbst wenn es dich manchmal das Leben kostet.

Holt euch den Aghanims Shard um Minute 15, um unsichtbar in der Nähe von Bäumen zu werden, und nutzt das, um Vision auf der Map zu platzieren und Lanes zu splitpushen.

Aghanims Zepter verschafft deinem Team im Late Game den Vorteil im Visibilitäts-Spiel.

Mit deinem Aghanims-Splitter kannst du Nature's Grasp nutzen, um zwischen Baumreihen zu verbinden und unsichtbar zu bleiben.

Counter Strategy

Benutz deine Quelling Blade ständig an den Bäumen, von denen du erwartest, dass Treant Protector kommt, um seine passive Fähigkeit weniger nützlich zu machen und die Lane effektiv zu kontrollieren.

Überleg dir, bei manchen Supports Schuhe zu kaufen, weil du in den meisten Fällen nicht effektiv gegen Treant traden kannst – der hat nämlich den höchsten Attack Damage auf Level 1.

Reißt die Türme auf einen Schlag runter, damit Treant Protector sie nicht mit Living Armor heilen kann.

Pass auf die Meteor Hammer-Timing von Treant Protector auf. Er wird dann richtig gut im Splitpushen.

Treant Protector wird mit seinem Aghanims Shard Upgrade unsichtbar. Tragt Erkennung auf mehreren Helden.

Beobachter- und Wächterwards in den äußeren Junglebereichen der Map sind super, um Treant am Splitpushen zu hindern.

Items, die einen Dispel auf dich anwenden, sind super gegen Treants Overgrowth und Leech Seed.

Sobald Treant den Aghanim's Scepter hat, hol dir am besten 'nen Gem und zerstör Eyes in the Forest.

Biographie

Fern im Westen, in den Bergen jenseits des Tals von Augury, liegt eine unheimliche Macht tief versteckt in den dichten Wäldern. Man munkelt, dass die Dinge, die hier wachsen, absonderliche Formen annehmen. Es ist ein heiliger Ort, geschaffen von den Naturgewalten, der unbekannt und im Verborgenen bleiben soll. Von zahlreichen Fallen und Gefahren sind diese Lande geprägt – allesfressende Gräser, eine wild gekreuzte Fauna und giftspeiende Pflanzen – doch nichts erreicht die Bedrohlichkeit der mächtigen Treant Protectors.

Diese zeitlosen, titanenartigen Wesen sind mit der Erhaltung des Friedens an diesem gefährlichen Ort beauftragt. Sie gewährleisten, dass nichts von Innen grundlos herausdringt und nichts von Außen seine Geheimnisse stiehlt. Eine Ewigkeit lang sorgten sie sich unbehelligt um den heiligen Boden und die Veränderungen in der Welt um sie herum drangen nur dumpf in ihr Bewusstsein vor. Doch, wie es unausweichlich zu sein scheint, wuchs mit jedem Winter die Kenntnis der Außenwelt um dieses ungezähmte Land und nicht minder die Kühnheit ihrer Bewohner. Schon bald näherten sie sich, brachten Werkzeuge zum Schneiden und das Feuer zum Verbrennen mit und die Treants begannen zu grübeln, wer diese zerbrechlichen, fleißigen Kreaturen wohl seien. Was war aus der wilden, grünen Welt geworden? Ein Zeitalter der Fragen und der Zweifel brach an, tausende von Sommer im Zeichen ewiger Tradition wurden in Frage gestellt, während immer mehr der Außenweltler dahinschieden und eins mit der Erde wurden.

Als schließlich das letzte Element des Waldes gesprochen hatte, überwog die Neugier die Vorsicht. Es war entschieden: Ein einzelner Beschützer sollte in die Außenwelt entsandt werden, mit dem Auftrag, solange umherzuwandern, bis die Gletscher erneut zu wachsen beginnen würden, um die im Wandel befindliche Welt und ihre Bewohner zu studieren und herauszufinden, welche unbekannten Gefahren ihren heiligen Ort bedrohen könnten.

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