Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.40b]
Ruft den Wald zu Hilfe, um seine Gegner festzusetzen
Treant Protector ist der immergütige Verbündete, der seine Kohorten und Befestigungen gleichermaßen mit einer regenerativen Rüstung überzieht. Ungesehen aus dem Wald erscheinend, fesselt er seine Gegner mit Wurzeln an den Boden, saugt die Gesundheit aus ihnen heraus und überträgt sie auf in der Nähe befindliche Verbündete.
Siegrate 48.2%
Pick-Rate 5.4%
Attribute

670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl

25 +3.4/lvl

15 +1.8/lvl

20 +1.8/lvl
Statistiken
Schaden:
85 - 93 + 3.4/level (197 - 205 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
3.5 + 0.3/level (14.5 auf Stufe 30)
Bewegung:
280
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.40b
- Grundrüstung um 1 erhöht.
Patch 7.40
- Facetten „Urgewalt“ und „Jungholz“ entfernt.
チュートリアル動画
Facets
Entwurzelt
Siegrate: 48.2%
Pick-Rate: 100.0%
Diese Facette hat keinen Effekt. Treant Protector versucht noch, neue Wurzeln zu schlagen …
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
Gewährt Bonusbewegungstempo in der Nähe von Bäumen. Treant Protector kann sich zusätzlich durch Bäume hindurchbewegen, wenn er für 2.75 Sekunden keinen Schaden erlitten hat. Währenddessen kann Nature’s Guise aktiviert werden, um ihn unsichtbar zu machen, bis er angreift oder sich nicht mehr in der Nähe eines Baums befindet.
Während Nature’s Guise aktiv ist, kann sich Treant ungehindert durch Bäume bewegen.
Ranken von Nature’s Grasp zählen für diese Fähigkeit als Bäume.
Wenn sich Treant Protector durch Bäume hindurchbewegt und währenddessen Schaden erleidet, wird der aktive Effekt der Fähigkeit nicht deaktiviert und er kann sich auch weiterhin durch Bäume hindurchbewegen.
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 10%
ABKLINGZEIT: 35

35
Patch 7.40b
- Abklingzeit reduziert (50 s − 3 s pro 2 Levelaufstiege > 35 s − 1 s pro Levelaufstieg).
Patch 7.40
- Wird nicht mehr durch Aghanims Splitter verbessert.
- Kann jetzt aktiviert werden, während Treant Protector sich durch Bäume hindurchbewegt, um unsichtbar zu werden, bis er angreift oder der Stärkungseffekt von Nature’s Guise endet.
- Verweildauer: 2 s. Keine Manakosten. Abklingzeit: 50 s. Abklingzeit wird um 3 s pro 2 Levelaufstiege von Treant Protector reduziert.
- Die Abklingzeit beginnt, wenn die Unsichtbarkeit endet.
Die Beschützer zeigen sich nicht oft; in ihrem natürlichen Zustand sind sie eng mit ihren belaubten Brüdern verbunden.
Nature's Grasp
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Lässt Ranken in Richtung des Zielorts aus dem Boden sprießen, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen und diesen Schaden zufügen. Die Ranken fügen niederen Einheiten 35 % weniger Schaden zu.
SCHADEN PRO SEKUNDE: 35 / 50 / 65 / 80
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 25% / 30% / 35% / 40%
RANKENDAUER: 9 / 10 / 11 / 12

20 / 19 / 18 / 17

90

1500



LEVEL 15 TALENT: +25 Schaden mit Nature’s Grasp
Patch 7.40
- Fügt nicht länger 50 % mehr Schaden zu und wird bei Berührung eines Baums nicht mehr verlangsamt.
- Schaden pro Sekunde erhöht (30/40/50/60 > 35/50/65/80).
- Bewegungstempoverlangsamung erhöht (20/25/30/35 % > 25/30/35/40 %).
- Malus für Einheiten erhöht (50 % > 35 %).
Die Ranken von Rooftrellens Einfluss erstrecken sich bis in alle Ecken des Waldes.
Leech Seed
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Treant Protectors Angriff pflanzt einen lebensentziehenden Samen in eine gegnerische Einheit. Diese Einheit erleidet zusätzlich magischen Schaden, wird dann für kurze Zeit gebunden und sendet 2 Heilungsimpulse an bis zu 5 Verbündete von Treant Protector in der Nähe aus, basierend auf einem Grundwert und dem durch den Angriff zugefügten Schaden.
DAUER: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
HEILUNG (GRUNDWERT): 15 / 25 / 35 / 45
SCHADEN ZU HEILUNG: 20%
BONUSSCHADEN: 20 / 40 / 60 / 80
RADIUS (HEILUNG): 650

15 / 12 / 9 / 6

150





LEVEL 25 TALENT: −3 s Abklingzeit für Leech Seed
LEVEL 20 TALENT: +80 Bonusschaden mit Leech Seed
LEVEL 15 TALENT: +10 % Schaden zu Heilung mit Leech Seed
Patch 7.40
- Fähigkeit überarbeitet.
- Passiver, automatisch aktivierter Angriffsmodifikator.
- Treant Protectors Angriff pflanzt einen lebensentziehenden Samen in eine gegnerische Einheit, wodurch diese zusätzlich 20/40/60/80 magischen Schaden erleidet. Der Gegner wird für 0,9/1,1/1,3/1,5 s verwurzelt und sendet zwei Heilungsimpulse aus, einen beim Wirken der Fähigkeit und einen am Ende der Effektdauer. Die Heilungsimpulse heilen bis zu 5 Verbündete im Umkreis von 650 Einheiten um 15/25/35/45 plus 20 % des mit dem Angriff zugefügten Schadens. Keine Manakosten. Abklingzeit: 15/12/9/6 s. Fähigkeit kann deaktiviert werden.
- Sendet jetzt maximal 5 Heilungen pro Impuls aus. Priorisiert Helden.
- Hat nicht länger einen Heilungsmalus für Einheiten.
Rooftrellen ernährt die Wesen unter seiner Verantwortung mit der Lebenskraft der Eindringlinge, die sich auf seinen heiligen Boden wagen.
Living Armor
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Verleiht dem ausgewählten Helden oder Gebäude eine Schutzschicht, die das Ziel heilt und Schaden aus von Spielern kontrollierten Quellen blockt. Immer wenn dieser Zauber Schaden blockt, reduziert sich die geblockte Schadensmenge. Wenn sich der geblockte Schaden auf 0 reduziert, wird der Stärkungseffekt frühzeitig entfernt.
Schadensinstanzen von weniger als 20 werden ignoriert.
HEILUNG PRO SEKUNDE: 4 / 7 / 10 / 13
MAX. DAUER: 12
GEBLOCKTER SCHADEN: 120
SCHADENSBLOCK (REDUZIERUNG): 35 / 30 / 25 / 20

24 / 21 / 18 / 15

40 / 45 / 50 / 55





LEVEL 25 TALENT: Living Armor wirkt im Radius von 450 um das Ziel
LEVEL 20 TALENT: +20 Schadensblock durch Living Armor
LEVEL 10 TALENT: +4 Heilung pro Sekunde durch Living Armor
Patch 7.40b
- Geblockter Schaden erhöht (100 > 120).
- Abklingzeit reduziert (30/25/20/15 s > 24/21/18/15 s).
Patch 7.40
- Gewährt keine Bonusrüstung mehr.
- Gewährt jetzt 100 Schadensblock für vom Spieler kontrollierte Einheiten. Bei jeder Blockierung wird der Effekt um 35/30/25/20 reduziert.
- Der Schadensblock blockt Schaden aller Art.
- Die Heilung endet früher, wenn der geblockte Schaden auf 0 reduziert wird.
- Schadensinstanzen von weniger als 20 Schadenspunkten werden von Living Armor ignoriert. Die Instanzen werden weder geblockt noch wird dadurch die Menge des geblockten Schadens reduziert.
- Dauer reduziert (18/22/26/30 s > 12 s).
- Heilung pro Sekunde erhöht (3/4/5/6 > 4/7/10/13).
Die Wurzeln und Ranken des Treant Protectors reichen weit und stimulieren überall Wachstum und Regeneration der Natur.
Overgrowth
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Beschwört wuchernde Ranken und Äste um Treant herum, die getroffenen Gegner Schaden zufügen und sie daran hindern sich zu bewegen, zu blinzeln, unsichtbar zu werden oder anzugreifen.
Wirkt auch auf schwächungsimmune Einheiten. Wenn eine Einheit nach dem Einsetzen des Effekts Schwächungsimmunität erhält, kann sie sich von der Verwurzelung befreien.
DAUER: 3 / 4 / 5
RADIUS: 800
SCHADEN PRO SEKUNDE: 95

110 / 100 / 90

200 / 250 / 300
Patch 7.40b
- Zepter: Abklingzeit erhöht (80/70/60 s > 85/75/65 s).
Patch 7.40
- Wird jetzt durch Aghanims Zepter verbessert.
- Reduziert die Abklingzeit von 110/100/90 s auf 80/70/60 s. Beim Wirken von Overgrowth zieht Treant Protector Kraft aus der Erde, wodurch er für 16 Sekunden erheblich an Größe gewinnt und +100 % Stärke erhält. Er kann sich durch Einheiten hindurchbewegen und fügt mit Angriffen einen Umkreisschaden von 60 % des Angriffsschadens in einem Radius von 300 Einheiten zu. In dieser vergrößerten Form wird sein Bewegungstempo auf 345 gesetzt. Der Stärkungseffekt kann nicht entzaubert werden.
Rooftrellen ruft den Ahnengeist der Natur, der seine Energie durch alle Mitglieder seiner Familie freigibt.
Eyes In The Forest
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
PASSIV: Nein
Treant Protector verzaubert einen Baum, der ihm an dieser Position uneingeschränkte Sicht gewährt. Die Augen im Wald halten 300 Sekunden an und sind unsichtbar, werden jedoch zerstört, wenn der entsprechende Baum zerstört wird oder sie direkt angegriffen werden.
Overgrowth fügt Schaden zu, falls die Fähigkeit durch einen mit Eyes in the Forest verzauberten Baum weitergeleitet wurde.
Der Gegner kann mit Klarsicht aufdecken, welche Bäume verzaubert sind.

30

350
Patch 7.40
- Wird jetzt durch Aghanims Splitter gewährt.
- Manakosten reduziert (100 > 30).
- Zauberreichweite erhöht (160 > 350).
- Overgrowth kann nicht mehr um verzauberte Bäume herum angewendet werden.
- Verzauberte Bäume haben jetzt die gleichen Lebenspunkte wie Observer Wards. Der Effekt endet nach 5 Minuten.
- Bäume können angegriffen werden, wenn sie durch Klarsicht aufgedeckt werden. Angriffe entfernen den Fähigkeitseffekt vom Baum, ohne den Baum selbst zu zerstören.
- Wiederaufladezeit erhöht (40 s > 55 s).
Man kann sich niemals zu sicher sein, wer oder was Schutz benötigen könnte.
Talente



Living Armor wirkt im Radius von 450 um das Ziel
+ 1.7%
−3 s Abklingzeit für Leech Seed



+80 Bonusschaden mit Leech Seed
+20 Schadensblock durch Living Armor
+ 1.2%



+25 Schaden mit Nature’s Grasp
+10 % Schaden zu Heilung mit Leech Seed
+ 3.4%



+50 Grundschaden
+ 0.1%
+4 Heilung pro Sekunde durch Living Armor
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.40
- Level 10 – Bonus geändert (+2,5 % Bewegungstempo während Nature’s Guise > +50 Grundschaden).
- Level 10 – Bonusheilung pro Sekunde durch Living Armor erhöht (+2 % > +4 %).
- Level 15 – Bonus für Leech Seed geändert (+18 % Bewegungsverlangsamung > +10 % Schaden zu Heilung).
- Level 20 – Bonusschaden mit Leech Seed erhöht (+45 > +80).
- Level 20 – Bonus geändert (+8 Bonusrüstung durch Living Armor > +20 Schadensblock durch Living Armor).
- Level 25 – Bonus geändert (−2 s Abklingzeit für Recovery Time > −3 s Abklingzeit für Leech Seed).
Planung
Treant Protector hat den höchsten Basis-Schaden im Spiel auf Level 1. Also nutz das aus, um gegnerische Helden zu ärgern und Creeps zu denyen.
Halte nach Winkeln Ausschau, um Gegner mit Naturgriff abzuschneiden. Achte darauf, einen Baum im Weg zu treffen, um mit dem Zauber extra Schaden zu machen.
Leech Seed heilt weiter, selbst wenn die Einheit, auf die es gewirkt hat, stirbt.
Schau dich auf der Map um, um Verbündete und Gebäude mit Lebendiger Rüstung zu heilen und zu retten.
Treant Protector ist super darin, Türme sicher mit Nature's Grasp und Living Armor zu verteidigen. Leech Seed mit dem Sapling-Facet ist auch top, um Creep-Waves zu clearen.
Stürm nicht gleich mit Overgrowth in die Fights, da Gegner am Anfang wahrscheinlich mehrere Möglichkeiten haben, es zu dispellen.
Treant Protector ist richtig gut im Splitpushen, ohne sich überhaupt zu zeigen. Push die Seitenlanes und farm XP an gefährlichen Spots, auch wenn du dabei ab und zu draufgehst.
Hol dir
Aghanims Splitter um Minute 15, um unsichtbar bei Bäumen zu werden und nutz das, um Vision auf der Map zu platzieren und Lanes zu splitpushen.
Aghanims Zepter sichert eurem Team im Late-Game den Vorteil bei der Vision.
Mit deinem Aghanim's Shard kannst du Nature's Grasp nutzen, um zwischen Baumreihen zu verbinden und unsichtbar zu bleiben.
Mit dem Sapling-Aspekt bietet Leech Seed eine natürliche Möglichkeit, mitten in Teamfights oder Creepwellen einen Baum zu pflanzen, um Nature's Grasp für den extra Schaden zu verbinden.
Counter Strategy
Benutz deine
Quelling Blade non-stop an den Bäumen, von denen du erwartest, dass Treant Protector kommt, um sein Passiv weniger nützlich zu machen und ihn in der Lane auszubremsen.
Überleg dir,
Boots of Speed auf manchen Supports zu kaufen, weil du in den meisten Fällen nicht effektiv gegen Treant Protector tradest, da er den höchsten Angriffsschaden auf Level 1 hat.
Reißt die Türme auf einen Schlag runter, damit Treant Protector sie nicht mit Living Armor heilen kann.
Pass auf Treant Protectors
Meteor Hammer Timing auf, wenn er auf das Item spart. Er wird dann gut im Splitpushen.
Treant Protector wird mit seinem
Aghanims Splitter Upgrade unsichtbar. Tragt Erkennung auf mehreren Helden.
Observer and Sentry Wards in den äußeren Jungle-Gebieten der Map sind super, um Treant Protector vom Split-Pushen abzuhalten.
Items, die Dispel auf dich wirken, sind super gegen Treant Protectors Overgrowth und Leech Seed.
Sobald Treant Protector
Aghanims Zepter hat, hol dir am besten ein
Gem of True Sight und zerstör die Eyes in the Forest-Bäume mit einer
Quelling Blade oder Skills.


