Treant Protector

Beliebtheit: #104

Rangliste: #74

Bann Rang: #126

KDA-Rang: #76

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Treant Protector mit Phoenix, um deine Win-Rate von 49.1% auf 55.9% zu steigern, oder gegen Primal Beast, um sie auf 58.2% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

6.8%

6.1%

5.9%

5.7%

5.7%

5.1%

4.7%

4.6%

4.5%

4.4%

4.0%

3.8%

3.6%

3.1%

3.0%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Perfekt kombiniert mit Fernkampf-Carry-Helden, da sie hinter dir stehen, während du von vorne draufhämmerst. Drow Ranger kann Gegner dank deinem Nature's Grasp und der Leech Seed-Verlangsamung richtig jagen.

Perfekt kombiniert mit jedem Ranged-Carry-Held, da sie hinter dir stehen, während du von vorne draufhämmerst. Nature's Prophet's Sprout kann deinem Nature's Grasp unter die Arme greifen.

Beide Helden profitieren von Baumdeckung. Hoodwink späht aus, verlangsamt und kontrolliert Feinde, während Treant heilt und beschützt. Ihr Combo aus Acorn Shot + Bushwhack + Overgrowth führt in baumreichen Gebieten zu schnellen Picks.

Tiny zerstört Frontlinien und sprengt Gegner in Overgrowth. Treant verlangsamt das Spiel, damit Tiny Blink + Echo Sabre farmen kann, und zusammen dominieren sie Engpässe mit AoE-Control.

Treant heilt Ember durch Chip-Damage und bereitet einfache Roots für Searing Chains vor. Ember gewinnt Zeit in Fights mit Remnants, während Treant das Battlefield mit Leech Seed und Overgrowth kontrolliert.

Treants Living Armor passt perfekt zu Bristles tankigem, nachhaltigem Kampfstil. Bristle zieht die Aufmerksamkeit auf sich, während Treant heilt und alle in der Umgebung verlangsamt. Overgrowth hält Gegner im Quill Spray-Radius für maximale Wirkung.

Treant liefert den Sustain und das Control, das PA braucht, um rein- und rauszuspringen. Living Armor reduziert ihre Downtime und Overgrowth hält Gegner fest, sodass PA leicht Prioritätsziele bursten kann.

Treant hält Leshrac mit Living Armor und Leech Seed am Leben, sodass Lesh sicher mit Pulse Nova und Diabolic Edict in Kämpfe rennen kann. Overgrowth ermöglicht auch vollen Lesh-Schaden in Midgame-Kämpfen.

Treant beschützt Spectre im Early Game, während sie farmt. Sobald Spectre Haunt nutzt, sorgt Overgrowth dafür, dass Gegner nicht flüchten können. Die langen Kämpfe, die beide bevorzugen, sind perfekt für Desolate und Treants Heilung.

Pugnas Nether Ward schreckt Nuker ab, während Treant mit Slows zoned. Treant schützt Pugnas Nether Blast-Pushes mit Living Armor, und Overgrowth gibt Pugna Raum, um Gegner sicher mit Life Drain auszusaugen.

...Kernitems 7.39c

Ein Core-Upgrade von Boots of Speed für Mana-Sustain, um deine Spells für Fights, Farmen und das Heilen von verbündeten Helden sowie Türmen zu spammen. Kann später zu Guardian Greaves geupgradet werden.

Ein Core-Upgrade, das dir Mobilität und Kontrolle gibt, indem es dich nahe an Bäumen sowie deinem Nature's Grasp unsichtbar macht. Außerdem kannst du mit Rechtsklicks gegnerische Helden anwurzeln, was in der Nähe eines Baumes länger anhält.

Ein frühes bis mittleres Game-Item, um einen deiner Cores gegen physischen Schaden zu buffen und gleichzeitig deren Angriffsgeschwindigkeit und Beweglichkeit zu steigern. Kann auch auf dich selbst gewirkt werden, um eine physische Schadenbarriere zu erhalten.

Ein Core-Mobility-Item, um die perfekte Position für ein Multi-Hero-Overgrowth in Teamfights zu erreichen. Perfekt, um mit Blink reinzugehen und starke AoE-CC-Skills wie Black Hole zu unterbrechen. Außerdem kannst du dich zurückhalten und später einsteigen, um Gegner nach Black King Bar oder anderen Debuff-Immunitäten festzunageln.

Ein Must-Have-Item, um mit "Augen im Wald" überall auf der Map Sicht und Kill-Potenzial zu haben. Damit kannst du außerdem alle drei Lanes pushen, wenn du die Creeps mit einem gut getimten "Überwuchern" erwischt.

Ein Core-Item, das dir erlaubt, dein Ultimate ein zweites Mal zu benutzen. Weil das erste Mal oft nicht reicht, da die meisten Helden es dispellen können – mit zweimal hast du gute Chancen, den Teamfight zu gewinnen.

Ein Core-Item, das eure Teamfight-Stärke auf der Map häufiger aufrechterhält, indem es die Abklingzeit aller eurer Fähigkeiten und Items reduziert.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Sven verlässt sich hauptsächlich auf Bewegung im Teamfight, und das Skillset der Treants kann ihm ziemlich auf die Nerven gehen, da sie ihn verlangsamen und rooten. Versuch, dein Overgrowth einzusetzen, nachdem Sven sein BKB benutzt hat.

Tiny ist im Teamfight stark auf Beweglichkeit angewiesen, und die Skills der Treants können ihm richtig auf die Nerven gehen, weil sie ihn verlangsamen und rooten. Versuch, dein Overgrowth erst einzusetzen, nachdem Tiny sein BKB aktiviert hat.

Treant Protector kontert Meepo mit Overgrowth, das alle Klone festhält, egal wie sie verteilt sind. Leech Seed und Nature’s Grasp machen es Meepo schwer, zu fliehen oder ungestraft zu initiieren, und Living Armor verzögert Meepos Timing.

Treant verlangsamt Lone Druids Push mit Living Armor auf Türmen und reduziert den Bärenschaden stark. In Teamfights schaltet Overgrowth sowohl den Helden als auch den Spirit Bear aus und nimmt so den Druck durch die Beschwörung.

Overgrowth deaktiviert Pangolier sogar während Rolling Thunder und ruiniert sofort seinen Init. Treant kann außerdem Pangoliers Harass in der Lane tanken und ihn mit Nature’s Grasp verlangsamen, was seine Bewegungen erschwert.

Treant hält Arc Wardens Mapdruck mit Living Armor auf. Er kann Türme solo verteidigen, und Overgrowth hält sowohl Arc als auch seinen Clone bei Ganks fest. Treant glänzt in defensiven Scharmützeln, die Arc hasst.

Treant kommt gut gegen Night Stalker klar, dank seiner natürlichen Tankiness und Overgrowth, das NS daran hindert, frei über das Terrain zu fliegen. NS hat auch Probleme, Treant nachts zu bursten, besonders wenn Living Armor aktiv ist.

Treant verlangsamt Visages frühen Turmpush mit Living Armor, während Overgrowth seine Familiare festhält und sie daran hindert, effektiv zu fliegen oder zu stunnen. Visage fehlt außerdem der Burst, um schnell mit Treants Sustain fertig zu werden.

Treants Nature’s Grasp und Leech Seed zerstören Refraction-Charges leicht. Seine Slows und Rüstung verhindern, dass TA in frühen Scharmützeln snowballt. Sie ist auch schwach gegen Crowd Control wie Overgrowth in Teamfights.

Treant countert Legion Commander, indem er Overgrowth oder Leech Seed während oder nach dem Duel einsetzt, was ihre Chancen verringert, Kämpfe zu gewinnen. Living Armor verhindert erfolgreiche Duel-Abschlüsse, indem es ihr Ziel am Leben hält.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-6.2%

-5.8%

-5.1%

-4.5%

-4.5%

-4.3%

-4.3%

-4.0%

-3.9%

-3.8%

-3.5%

-3.3%

-3.3%

-3.0%

-3.0%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Timbersaws Skillset kontert Treant komplett, weil er Bäume zerstört und ihn damit leicht in die Enge treiben kann.

Slarks Dark Pact kann Overgrowth und Leech Seed ganz einfach dispellen und dann in Sicherheit abhauen oder auch reinballern, weil er weiß, dass er safe ist.

Tidehunters Kraken-Shell entfernt alle deine Debuffs ab einem bestimmten Schwellenwert, was Treant im Mid- bis Late-Game ziemlich nutzlos macht.

Chen überflutet die Map mit Creeps, umgeht den Wert von Living Armor durch konstanten Druck. Er heilt den Chip-Damage von Treant oder dispellt ihn, und sein Hand of God neutralisiert den Leech Seed-Schaden komplett.

Naga pusht mehrere Lanes und ihre Illusionen machen Living Armor schnell fertig. Song of the Siren resetet jeden Overgrowth-Initiation, was Treants großen Cooldown verschwendet. Treant hat Probleme, die Illusionen zu clearen oder die echte Naga zu finden.

Treants hohe HP und Sustain werden bei Reaper’s Scythe zum Nachteil. Heartstopper Aura ignoriert Rüstung und macht ihn klein. Treant kann Necro nicht bursten oder ihn mit Leech Seed am Heilen hindern.

Treants Rightclicks bringen gegen Untouchable kaum was. Enchantress out-sustained ihn und bestraft Nahkampf-Supports mit frechem Harass. Ihre Creeps tanken auch Overgrowth und drücken frühe Türme.

Phoenix’ Supernova kontrolliert Treant komplett. Er hat niedrige Angriffsgeschwindigkeit und kann das Ei nicht angreifen. Fire Spirits zerstören Treants frühe Präsenz und reduzieren die Heilung von Living Armor und Leech Seed.

Doom nimmt Treant mit einem Spell komplett aus dem Spiel. Nach dem Doom kann Treant im Fight gar nichts mehr bringen. Scorched Earth blockt auch die Heilung von Leech Seed und Living Armor, wodurch sein Sustain-Playstyle komplett wertlos wird.

Treants langsames Tempo und vorhersehbare Plays sind leicht mit Brambles und Cursed Crown zu bestrafen. Shadow Realm lässt Willow Overgrowth ausweichen und mit massivem Damage zurückschlagen. Treant kann sie auch nicht einfach revealen.

...Gegenitems [{Status}]

Ermöglicht es dir, Bäume zu fällen, um Treant Protectors Mobilität durch Nature's Guise zu verringern und einige der starken Schadenswinkel von Nature's Grasp zu eliminieren.

Verringert die Rüstung von Treant Protector, um seinen Rüstungsbonus durch Lebendige Rüstung auszugleichen und verbessert die Chancen in einem Rechtsklick-Duell.

Gibt dir Bewegungstempo, um Treant Protector zu kiten oder zu jagen. Countert auch das Bewegungstempo-Debuff von Nature's Grasp und Leech Seed.

Gibt dir Bewegungstempo, um Treant Protector zu kiten oder zu jagen. Countert auch das Bewegungstempo-Debuff von Nature's Grasp und Leech Seed.

Gibt dir genug HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Treant Protectors hohem Schaden durch Auto-Attacks und Spells aus der Lane gedrängt wirst.

Ermöglicht es dir, Overgrowth von dir oder einem Verbündeten zu entfernen. Außerdem kannst du damit Leech Seed entfernen oder reflektieren.

Gibt dir einen Dispel gegen Overgrowth und Leech Seed, indem du dich selbst cyclonest. Außerdem kannst du damit Living Armor von einem gegnerischen Helden entfernen.

Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz sowie eine Barriere, um den Schaden von Treant Protectors magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.

Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Treant Protectors magielastigem Kit deutlich zu reduzieren.

Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um Overgrowth von dir zu entfernen und den Schaden von Treant Protectors magielastigen Fähigkeiten zu reduzieren.

Gibt dir eine Entzauberung gegen Overgrowth und Leech Seed.

Ermöglicht es, Treant Protector zu entdecken, während er unsichtbar in Baumreihen unterwegs ist, nachdem du Aghanims Shard gekauft hast, um ihm auszuweichen oder ihn zu killen.

Gibt dir ein Tool für Unsichtbarkeit, um dich selbst oder einen Verbündeten zu retten, der von Overgrowth gefangen wurde.

Gibt dir ein Repositionierungswerkzeug, um dich oder einen Verbündeten in Sicherheit zu bringen, wenn ihr von Overgrowth erwischt werdet. Damit kannst du auch Bäume fällen, um Treant Protector in den Baumreihen zu finden.

Gewährt dir beim Aktivieren einen Dispel gegen Overgrowth und nutze den massiven Lifesteal, um deine verlorenen HP wieder reinzuholen.

Gibt dir eine Entzauberung gegen Overgrowth und Leech Seed.

Ermöglicht es dir, Overgrowth zu entfernen und zu fliehen, das sonst sogar spell-immune Helden ausschaltet.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-8.5%

-7.2%

-7.2%

-6.2%

-6.1%

-5.8%

-5.3%

-5.1%

-5.0%

-4.9%

-4.7%

-4.3%

-4.3%

-4.2%

-4.1%

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