{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Drow Ranger mit Vengeful Spirit, um deine Win-Rate von 51.5% auf 59.4% zu steigern, oder gegen Kez, um sie auf 58.2% im Patch 7.39b zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.9% | |
7.0% | |
4.2% | |
4.1% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.0% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.5% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Amassing many auras can supercharge your hero lineup. Vengeance Aura is one such aura.
Nether Swap can save Drow Ranger, who is generally a squishy core.
Maxing Wave of Terror gives -6 armor on foes, supercharging your attacks even more.
Having a tanky sustainable hero like Mars infront of Drow Ranger is a great tactic as she can dish out a lot of damage while staying behind.
Having a tanky sustainable hero like Centaur infront of Drow Ranger is a great tactic as she can dish out a lot of damage while staying behind. Stampede can bail you out of trouble as well.
Ogre Magi kann Drow mit Bloodlust buffen, was ihr Angriffstempo und Bewegungstempo erhöht, sodass sie mehr Schaden austeilt und Gegner besser kiten kann. Gleichzeitig kann Ogre dank seiner natürlichen Tankigkeit und hohen HP-Pool Schaden absorbieren und Drow in Fights beschützen, sodass sie sicher von der Backline aus Schaden machen kann.
Drow und Winter Wyvern sind ein starkes Duo, weil Winter Wyverns Cold Embrace Drow vor Burst-Schaden schützt, sodass sie in Kämpfen länger überlebt und weiter Schaden austeilen kann. Winters Arctic Burn verlangsamt Gegner, was es Drow erleichtert, zu kiten und ihre Angriffe zu landen. Zusätzlich helfen Winter Wyverns starkes Crowd Control und Heilung Drow, ihre Position in Teamfights zu halten und Druck auszuüben.
Drow und Tusk harmonieren gut, weil Tusks starke Initiation und Crowd Control Gegner festhalten können, sodass Drow aus der Distanz sicher Schaden machen kann. Tusks Snowball kann Drow schützen oder Kämpfe einleiten, während seine Ice Shards Fluchtwege blockieren, was es Drow erleichtert, ihre Angriffe und Gust-Silence zu landen. Ihre Kombi aus Lockdown und Schaden hilft, Kämpfe zu kontrollieren und wichtige Ziele effizient auszuschalten.
Drow und Clockwerk harmonieren gut, weil Clockwerks Hookshot und Power Cogs Gegner fangen und sie in Drows Angriffsreichweite zwingen. Dieses Setup macht es Drow leicht, konstant Schaden zu verursachen, während Gegner kaum entkommen können. Clockwerks Initiation und Crowd Control schaffen sichere Positionen für Drow, um ihr Precision Aura zu maximieren und Kämpfe zu ihren Gunsten zu entscheiden.
Drow und Undying harmonieren gut, weil Undyings Decay die Stärke der Gegner verringert, was ihren Schaden reduziert und es Drow leichter macht, sie zu killen. Undyings Grabstein verursacht Chaos in Fights, zieht Aufmerksamkeit auf sich und stört die Gegner, sodass Drow sicher aus der Ferne Schaden austeilen kann. Die Kombi aus Undyings Tankiness und Crowd Control mit Drows hohem Fernkampfschaden hilft, Teamfights zu dominieren und das Schlachtfeld zu kontrollieren.
Drow und Dark Willow ergänzen sich gut, weil Dark Willows starkes Crowd Control wie Bramble Maze und Terrorize Gegner festnagelt und einfache Ziele für Drow schafft, die sie mit ihrem hohen Fernschaden erledigen kann. Dark Willows magischer Burst und Disables helfen, Drow vor aggressiven Initiativen zu schützen.
Jakiro und Drow harmonieren gut zusammen, weil Jakiros Gebietskontrolle und Damage-over-Time-Fähigkeiten wie Dual Breath und Macropyre Gegner zonen und für Drow vorbereiten, die sie mit ihren starken Fernangriffen erledigen kann. Jakiros Verlangsamungen erschweren es Gegnern zu fliehen, sodass Drow sicher kiten und positionieren kann. Ihre Kombination aus starker Crowd Control und anhaltendem Schaden macht Teamkämpfe viel einfacher zu gewinnen.
...Kernitems 7.39b
A core Boots upgrade to improve your mobility and damage output with attack speed and stats. Helps in both farming and lane control.
A core mobility item that also increases your attack range to hit enemy heroes and buildings from further away. Works well to put some distance between you and an enemy hero and hit them with infinite range for a short period with the Hurricane Thrust active.
A core item to reduce healing on enemy heroes and increase your damage output through Frost Arrows. Also improves your Multishot to do even more AoE damage. Great for wave clear and tower defending.
A core item that gives you mobility and damage through stats. Also gives you a dispel and the ability to split push lanes with illusions.
A core item that allows you to stand your ground as you will often find yourself being a priority target to kill. Applies a dispel that you may very much need as well as magic resistance and immunity to pure and reflected damage.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.6% | |
6.6% | |
6.3% | |
5.7% | |
5.3% | |
5.0% | |
5.0% | |
4.7% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.0% | |
4.0% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.5% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Drow Rangers's Aghanim's Scpeter reduces Chemical Rage's healing significantly, which is Alch's main defensive tool. She is able to provide a strong consistent slow on Alch preventing him from both attacking and retreating and does more than enough damage to kill him.
Terrorblade's high base armor and agility items makes him very vulnerable to Marksmanship.
Conjure Image will be destroyed very quickly due to Marksmanship.
Attribute Shift (Strength Gain) may not be quick enough to fend off an attacking Drow Ranger.
Morphling likes to sit on low health with high agility, something that Drow Ranger does not particularly care for because her Markmanship's procs pierce base armor.
Morph is a similar story, none of Drow Ranger's spells are particularly good against her
Drow läuft gut gegen Anti-Mage, weil ihr hoher Fernschaden und ihr Gust-Silence ihn davon abhalten, frei zu blinken und Zauber in Fights zu wirken. Da Anti-Mage auf Mobilität und Zauber angewiesen ist, um zu überleben, machen Drows Kontrolle und Dauer-DPS es für ihn schwerer, effektiv zu farmen und zu kämpfen.
Drow ist stark gegen Weaver, weil ihr Stille von Gust verhindert, dass Weaver Shukuchi oder Timelapse nutzen kann, um zu fliehen oder Angriffen auszuweichen. Ihr hoher Fernkampfschaden macht Weaver schnell fertig, bevor er reagieren kann.
Drow kann Legion Commander auf der Lane dominieren, indem sie mit ihrem überlegenen Range-Harass und Frostpfeilen ständig Druck auf Legion ausübt und ihr sicheres Farmen erschwert. Indem sie Legion auf niedriger HP hält und zum defensiven Spiel zwingt, verringert Drow Legion's Chance, ihre entscheidenden Mid- und Late-Game-Powerspikes zu erreichen. Diese frühe Lane-Kontrolle kann Legion's Einfluss in späteren Teamfights erheblich minimieren.
Drow ist effektiv gegen Meepo, weil ihr Gust-Silence verhindert, dass er Poof nutzt, um schnell zu entkommen oder zu seinen Klonen zu teleportieren. So kann Drow einen einzelnen Meepo isolieren und leicht fokussieren. Ihr hoher Fernkampfschaden und Frostpfeile machen es ihm schwer, längere Kämpfe zu überleben oder sicher zu splitpushen.
Drow hat einen Vorteil gegen Pangolier, weil ihr Aghanim’s Shard sie immun gegen Schaden von seinem Rolling Thunder macht, wenn er versucht, in sie reinzurollen. Diese Sicherheit lässt Burstschaden und Crowd Control von Pangos Initiation vermeiden, sodass sie im Fight bleiben und Schaden austeilen kann, ohne leicht unterbrochen zu werden.
Drow ist effektiv gegen Omniknight, weil ihr hoher Schaden Omniknight und seine Allies schnell niedermacht, bevor er reagieren kann. Ihr Gust-Silence unterbricht Omniknights Zauber wie Purification und Guardian Angel, was seine Fähigkeit einschränkt, zu heilen oder Teamkameraden zu retten. Das macht es für Omniknight schwerer, sein Team im Kampf effektiv zu unterstützen.
Drow ist stark gegen Clinkz, weil ihr Silence von Gust ihn daran hindert, seine Spells zu nutzen, um zu fliehen oder sie zu bursten. Ihr hoher Schaden macht Clinkz schnell platt, bevor er sich neu positionieren kann. Da Clinkz auf Mobilität und Burst angewiesen ist, machen Drows Kontrolle und nachhaltiger Schaden es ihm schwer, zu überleben und effektiv zu kämpfen.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.0% | |
-5.6% | |
-5.3% | |
-4.4% | |
-3.9% | |
-3.6% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.0% | |
-3.0% | |
-2.8% | |
-2.8% | |
-2.6% | |
-2.6% | |
-2.6% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Time Walk can be used to close the distance within Drow Ranger, hindering her Marksmanship bonus.
Faceless Void can also lock down Drow Ranger with Chronosphere before she has the chance to retaliate due to her low health pool.
Flux along with Spark Wraith allows Arc Warden to quickly burst down Drow Ranger due to her low health.
Magnetic Field will be a big nuisance while pushing towers against Arc.
However, Drow Ranger can bypass Magnetic Field's evasion bonus thanks to Marksmanship but only while hitting heroes.
Drow Ranger cant deal with illusion heroes naturally so Chaos Knights Phantasm will be a big problem as well as Reality Rift being able to pull you in closer and disabling your Markmanship.
A well-timed Dark Pact can dispel Frost Arrows and Gust, letting Slark engage and escape freely.
Essence Shift is very detrimental for Drow Ranger as the loss of agility means that Marksmanship will also suffer from getting weakened.
Shadow Dance lets Slark quickly close the gap and deal heavy damage without giving Drow Ranger a chance to retaliate.
Pounce counteracts Frost Arrows's slow, and also allows Slark easily pin Drow Ranger down or flee from her.
Depth Shroud from Aghanim's Shard will allow Slark to save both, himself and his allies and will also allow them to freely fight back against Drow Ranger without her noticing them.
Others
Earth Spirits starke Initiation und Disables schließen diese Lücke schnell. Sein Boulder Smash und Rolling Boulder können Drow stunnen und silencen, ihre Angriffe unterbrechen und sie zum Rückzug zwingen. Zusätzlich erschwert Earth Spirits Fähigkeit, das Terrain zu kontrollieren und Helden zu verschieben, Drow sichere Positionen für Schaden zu finden, was ihre Effektivität in Kämpfen einschränkt.
Drow hat es schwer gegen Primal Beast, weil er ein tankiger, nahkampforientierter Initiator ist, der leicht die Distanz zu ihr schließen und ihr Positioning stören kann. Sein hoher Burst-Schaden und seine Disables verhindern, dass Drow auf sicherem Abstand Schaden austeilt. Primal Beasts Stärke und Crowd-Control machen es Drow schwer zu kiten oder zu fliehen, und seine Zähigkeit erlaubt es ihm, ihre Angriffe zu überleben, während er sie früh im Fight festnagelt.
Zeus ist effektiv gegen Drow, weil sein hoher magischer Burst-Schaden ihre relativ niedrige Magieresistenz und ihr schwaches Health Pool schnell bestrafen kann. Sein Lightning Bolt und Arc Lightning enttarnen unsichtbare Helden wie Drow, wenn sie Shadow Blade nutzt, was ihr sicheres Initiieren oder Fliehen verhindert. Außerdem kann Zeus' Ultimate, Thundergod’s Wrath, fliehende Gegner erledigen, was es Drow schwer macht, Teamfights oder Pickoffs zu überleben.
Drow hat es schwer gegen Bloodseeker, weil seine hohe Mobilität und Burst-Schäden schnell die Distanz schließen und ihren kleinen Health-Pool bestrafen. Bloodseekers Thirst erlaubt es ihm, sie zu verfolgen und zu jagen, selbst wenn sie flieht, während sein Blood Rite-Silence sie daran hindert, Gust zu nutzen, um Kämpfe zu kontrollieren. Sein aggressiver Playstyle und die Heilung durch Schaden machen es Drow schwer, sicher zu bleiben und effektiv zu farmen.
Drow hat es schwer gegen Mars, weil seine Tankigkeit und sein Crowd Control es ihr schwer machen, sichere Winkel für Schaden zu finden. Mars' Bulwark blockt ihre Fernangriffe und reduziert ihren Schaden massiv. Seine Arena of Blood fängt sie und ihr Team ein, schränkt die Beweglichkeit ein und zwingt sie zu Nahkämpfen, wo Drow verwundbar ist. Mars' Fähigkeit, Fights zu initiieren und zu kontrollieren, stört Drows Positionierung und verhindert effektives Kiting.
Muertas "Pierce the Veil" erhöht ihre Angriffsgeschwindigkeit und ihren Schaden, macht sie immun gegen Drows Rightclicks. Ihr Ultimate kann Drows Team überwältigen, Positionen zerstören und Kämpfe erzwingen, die Muertas aggressivem Spiel entgegenkommen.
...Gegenitems [{Status}]
Gives you movement speed to kite or close the gap on Drow Ranger. Also counters the movement slow from Frost Arrows.
Gives you movement speed to kite or close the gap on Drow Ranger. Also counters the movement slow from Frost Arrows.
The way Markmanship works is it pierces BASE armor but flat additional armor from items like Chainmail or Platemail.
Gives you mobility to jump Drow Ranger and possibly delete her at the start of the fight. Works well if you have an instant stun or hex.
Provides evasion and lets you disarm Drow Ranger to prevent her from right clicking freely in fights.
Allows you to get on top of Drow Ranger through invisibility and possibly catch her off-guard and set her up for a kill.
Gives you a dispel against the Gust silence.
Gives you an invisibility tool to kite Drow Ranger and save yourself or an ally caught by the Gust silence.
Gives you a repositioning tool to kite Drow Ranger by pushing yourself or an ally away from her or even in her range.
Lets you kite Drow Ranger by protecting yourself against her right clicks in Ethereal form.
Gives you an instant disable against Drow Ranger to burst her down in its duration before she can impact fights or push you away using Gust.
Lets you survive and never get bursted by Drow Ranger's high damage during Gust silence.
Gives you an instant lockdown against Drow Ranger and burst her down with a possible chain stun before she can impact fights or push you away using Gust.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.6% | |
-8.6% | |
-6.4% | |
-6.3% | |
-5.5% | |
-5.5% | |
-4.9% | |
-4.9% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.9% |