Drow Ranger

Beliebtheit: #21

Rangliste: #30

Bann Rang: #51

KDA-Rang: #23

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Drow Ranger mit Vengeful Spirit, um deine Win-Rate von 51.4% auf 58.0% zu steigern, oder gegen Kez, um sie auf 59.5% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

6.6%

5.5%

5.4%

4.5%

4.1%

3.8%

3.2%

3.1%

2.9%

2.9%

2.9%

2.7%

2.7%

2.7%

2.5%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Viele Auras zu sammeln kann dein Team richtig aufmotzen. Vengeance Aura ist so eine Aura.

Mit Nether Swap kannst du die Drow Ranger retten, die normalerweise ein ziemlich squishy Core ist.

Wenn du Wave of Terror voll auflevelst, bekommen Gegner -6 Rüstung, was deine Angriffe noch krasser macht.

Einen tankigen, nachhaltigen Helden wie Mars vor der Drow Ranger zu haben, ist eine super Taktik, da sie hinter ihm viel Schaden raushauen kann, ohne selbst in Gefahr zu sein.

Einen tankigen, nachhaltigen Helden wie Centaur vor der Drow Ranger zu haben, ist eine super Taktik, da sie ordentlich Schaden raushauen kann, während sie hinten bleibt. Stampede kann euch auch aus der Patsche helfen.

Ogre Magi kann Drow mit Bloodlust buffen, was ihr Angriffstempo und Bewegungstempo erhöht, sodass sie mehr Schaden austeilt und Gegner besser kiten kann. Gleichzeitig kann Ogre dank seiner natürlichen Tankigkeit und hohen HP-Pool Schaden absorbieren und Drow in Fights beschützen, sodass sie sicher von der Backline aus Schaden machen kann.

Drow und Winter Wyvern sind ein starkes Duo, weil Winter Wyverns Cold Embrace Drow vor Burst-Schaden schützt, sodass sie in Kämpfen länger überlebt und weiter Schaden austeilen kann. Winters Arctic Burn verlangsamt Gegner, was es Drow erleichtert, zu kiten und ihre Angriffe zu landen. Zusätzlich helfen Winter Wyverns starkes Crowd Control und Heilung Drow, ihre Position in Teamfights zu halten und Druck auszuüben.

Drow und Tusk harmonieren gut, weil Tusks starke Initiation und Crowd Control Gegner festhalten können, sodass Drow aus der Distanz sicher Schaden machen kann. Tusks Snowball kann Drow schützen oder Kämpfe einleiten, während seine Ice Shards Fluchtwege blockieren, was es Drow erleichtert, ihre Angriffe und Gust-Silence zu landen. Ihre Kombi aus Lockdown und Schaden hilft, Kämpfe zu kontrollieren und wichtige Ziele effizient auszuschalten.

Drow und Clockwerk harmonieren gut, weil Clockwerks Hookshot und Power Cogs Gegner fangen und sie in Drows Angriffsreichweite zwingen. Dieses Setup macht es Drow leicht, konstant Schaden zu verursachen, während Gegner kaum entkommen können. Clockwerks Initiation und Crowd Control schaffen sichere Positionen für Drow, um ihr Precision Aura zu maximieren und Kämpfe zu ihren Gunsten zu entscheiden.

Drow und Undying harmonieren gut, weil Undyings Decay die Stärke der Gegner verringert, was ihren Schaden reduziert und es Drow leichter macht, sie zu killen. Undyings Grabstein verursacht Chaos in Fights, zieht Aufmerksamkeit auf sich und stört die Gegner, sodass Drow sicher aus der Ferne Schaden austeilen kann. Die Kombi aus Undyings Tankiness und Crowd Control mit Drows hohem Fernkampfschaden hilft, Teamfights zu dominieren und das Schlachtfeld zu kontrollieren.

Drow und Dark Willow ergänzen sich gut, weil Dark Willows starkes Crowd Control wie Bramble Maze und Terrorize Gegner festnagelt und einfache Ziele für Drow schafft, die sie mit ihrem hohen Fernschaden erledigen kann. Dark Willows magischer Burst und Disables helfen, Drow vor aggressiven Initiativen zu schützen.

Jakiro und Drow harmonieren gut zusammen, weil Jakiros Gebietskontrolle und Damage-over-Time-Fähigkeiten wie Dual Breath und Macropyre Gegner zonen und für Drow vorbereiten, die sie mit ihren starken Fernangriffen erledigen kann. Jakiros Verlangsamungen erschweren es Gegnern zu fliehen, sodass Drow sicher kiten und positionieren kann. Ihre Kombination aus starker Crowd Control und anhaltendem Schaden macht Teamkämpfe viel einfacher zu gewinnen.

...Kernitems 7.39c

Ein wichtiges Boots of Speed-Upgrade, das deine Mobilität und Schadensoutput mit Angriffstempo und Stats verbessert. Hilft beim Farmen und Lane-Control.

Ein essentielles Bewegungs-Item, das auch deine Angriffsreichweite erhöht, um Gegner-Helden und Gebäude aus der Ferne zu treffen. Perfekt, um Abstand zu einem gegnerischen Helden zu schaffen und sie mit dem Hurricane Thrust-Aktiv für kurze Zeit mit unendlicher Reichweite zu attackieren.

Ein Core-Item, um die Heilung gegnerischer Helden zu reduzieren und deinen Schaden mit Frostpfeilen zu erhöhen. Verbessert außerdem deinen Multishot für noch mehr AoE-Schaden. Perfekt zum Wellen-Clear und Turmverteidigen.

Ein Core-Item, das dir durch Stats Mobilität und Schaden gibt. Außerdem bietet es dir einen Dispel und die Möglichkeit, mit Illusionen Lanes zu splitpushen.

Ein Core-Item, das dir erlaubt, standhaft zu bleiben, da du oft das primäre Ziel der Gegner sein wirst. Es wirkt einen Dispel, den du dringend brauchen könntest, sowie Magieresistenz und Immunität gegen Pure und Reflected Damage.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

8.1%

6.7%

6.7%

5.9%

5.8%

5.8%

5.5%

5.4%

5.3%

5.1%

4.8%

4.5%

4.1%

3.9%

3.9%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Drow Rangers Aghanim's Scepter reduziert die Heilung von Chemical Rage deutlich, was Alchs wichtigstes Verteidigungswerkzeug ist. Sie kann ihm einen starken, konstanten Slow verpassen, der ihn sowohl am Angreifen als auch am Fliehen hindert, und macht mehr als genug Schaden, um ihn zu töten.

Terrorblades hohe Basisrüstung und Agi-Items machen ihn sehr anfällig für Marksmanship.

Conjure Image wird durch Marksmanship extrem schnell zerstört.

Der Attribute Shift (Stärke-Zuwachs) ist vielleicht nicht schnell genug, um eine angreifende Drow Ranger abzuwehren.

Morphling hält sich gerne mit niedriger Lebensenergie und hoher Beweglichkeit auf, was Drow Ranger gar nicht passt, weil ihre Präzisionsschüsse die Basis-Rüstung ignorieren.

Bei Morph ist es ähnlich – keiner von Drow Rangers Fähigkeiten ist besonders effektiv gegen sie.

Drow läuft gut gegen Anti-Mage, weil ihr hoher Fernschaden und ihr Gust-Silence ihn davon abhalten, frei zu blinken und Zauber in Fights zu wirken. Da Anti-Mage auf Mobilität und Zauber angewiesen ist, um zu überleben, machen Drows Kontrolle und Dauer-DPS es für ihn schwerer, effektiv zu farmen und zu kämpfen.

Drow ist stark gegen Weaver, weil ihr Stille von Gust verhindert, dass Weaver Shukuchi oder Timelapse nutzen kann, um zu fliehen oder Angriffen auszuweichen. Ihr hoher Fernkampfschaden macht Weaver schnell fertig, bevor er reagieren kann.

Drow kann Legion Commander auf der Lane dominieren, indem sie mit ihrem überlegenen Range-Harass und Frostpfeilen ständig Druck auf Legion ausübt und ihr sicheres Farmen erschwert. Indem sie Legion auf niedriger HP hält und zum defensiven Spiel zwingt, verringert Drow Legion's Chance, ihre entscheidenden Mid- und Late-Game-Powerspikes zu erreichen. Diese frühe Lane-Kontrolle kann Legion's Einfluss in späteren Teamfights erheblich minimieren.

Drow ist effektiv gegen Meepo, weil ihr Gust-Silence verhindert, dass er Poof nutzt, um schnell zu entkommen oder zu seinen Klonen zu teleportieren. So kann Drow einen einzelnen Meepo isolieren und leicht fokussieren. Ihr hoher Fernkampfschaden und Frostpfeile machen es ihm schwer, längere Kämpfe zu überleben oder sicher zu splitpushen.

Drow hat einen Vorteil gegen Pangolier, weil ihr Aghanim’s Shard sie immun gegen Schaden von seinem Rolling Thunder macht, wenn er versucht, in sie reinzurollen. Diese Sicherheit lässt Burstschaden und Crowd Control von Pangos Initiation vermeiden, sodass sie im Fight bleiben und Schaden austeilen kann, ohne leicht unterbrochen zu werden.

Drow ist effektiv gegen Omniknight, weil ihr hoher Schaden Omniknight und seine Allies schnell niedermacht, bevor er reagieren kann. Ihr Gust-Silence unterbricht Omniknights Zauber wie Purification und Guardian Angel, was seine Fähigkeit einschränkt, zu heilen oder Teamkameraden zu retten. Das macht es für Omniknight schwerer, sein Team im Kampf effektiv zu unterstützen.

Drow ist stark gegen Clinkz, weil ihr Silence von Gust ihn daran hindert, seine Spells zu nutzen, um zu fliehen oder sie zu bursten. Ihr hoher Schaden macht Clinkz schnell platt, bevor er sich neu positionieren kann. Da Clinkz auf Mobilität und Burst angewiesen ist, machen Drows Kontrolle und nachhaltiger Schaden es ihm schwer, zu überleben und effektiv zu kämpfen.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Time Walk kann genutzt werden, um die Distanz zu Drow Ranger zu schließen und ihren Marksmanship-Bonus zu verhindern.

Faceless Void kann Drow Ranger auch mit Chronosphere festsetzen, bevor sie wegen ihres geringen Health-Pools zurückschlagen kann.

Flux zusammen mit Spark Wraith ermöglicht es Arc Warden, Drow Ranger schnell zu eliminieren, da sie wenig HP hat.

Magnetic Field ist ein echter Nervenkiller, wenn man gegen Arc Türme pusht.

Allerdings kann Drow Ranger dank Marksmanship den Evasion-Bonus von Magnetic Field umgehen – aber nur, wenn sie Helden angreift.

Drow Ranger kommt natürlicherweise nicht gut gegen Illusion-Helden klar, also werden Chaos Knights Phantasm ein großes Problem sein – genauso wie Reality Rift, das dich näher heranzieht und deine Markmanship deaktiviert.

Ein gut getimter *Dark Pact* kann *Frost Arrows* und *Gust* entfernen, sodass Slark frei angreifen und entkommen kann.

*Essence Shift* ist extrem nervig für Drow Ranger, denn der Agility-Verlust schwächt auch ihr *Marksmanship*.

Mit *Shadow Dance* kann Slark schnell aufschließen und massiven Schaden verursachen, ohne dass Drow Ranger zurückschlagen kann.

*Pounce* macht die Verlangsamung von *Frost Arrows* zunichte und ermöglicht es Slark, Drow Ranger festzunageln oder vor ihr zu fliehen.

*Depth Shroud* von *Aghanim's Shard* rettet nicht nur Slark selbst, sondern auch seine Teammates und lässt sie ungestört gegen Drow Ranger kämpfen, ohne dass sie sie bemerkt.

Earth Spirits starke Initiation und Disables schließen diese Lücke schnell. Sein Boulder Smash und Rolling Boulder können Drow stunnen und silencen, ihre Angriffe unterbrechen und sie zum Rückzug zwingen. Zusätzlich erschwert Earth Spirits Fähigkeit, das Terrain zu kontrollieren und Helden zu verschieben, Drow sichere Positionen für Schaden zu finden, was ihre Effektivität in Kämpfen einschränkt.

Drow hat es schwer gegen Primal Beast, weil er ein tankiger, nahkampforientierter Initiator ist, der leicht die Distanz zu ihr schließen und ihr Positioning stören kann. Sein hoher Burst-Schaden und seine Disables verhindern, dass Drow auf sicherem Abstand Schaden austeilt. Primal Beasts Stärke und Crowd-Control machen es Drow schwer zu kiten oder zu fliehen, und seine Zähigkeit erlaubt es ihm, ihre Angriffe zu überleben, während er sie früh im Fight festnagelt.

Zeus ist effektiv gegen Drow, weil sein hoher magischer Burst-Schaden ihre relativ niedrige Magieresistenz und ihr schwaches Health Pool schnell bestrafen kann. Sein Lightning Bolt und Arc Lightning enttarnen unsichtbare Helden wie Drow, wenn sie Shadow Blade nutzt, was ihr sicheres Initiieren oder Fliehen verhindert. Außerdem kann Zeus' Ultimate, Thundergod’s Wrath, fliehende Gegner erledigen, was es Drow schwer macht, Teamfights oder Pickoffs zu überleben.

Drow hat es schwer gegen Bloodseeker, weil seine hohe Mobilität und Burst-Schäden schnell die Distanz schließen und ihren kleinen Health-Pool bestrafen. Bloodseekers Thirst erlaubt es ihm, sie zu verfolgen und zu jagen, selbst wenn sie flieht, während sein Blood Rite-Silence sie daran hindert, Gust zu nutzen, um Kämpfe zu kontrollieren. Sein aggressiver Playstyle und die Heilung durch Schaden machen es Drow schwer, sicher zu bleiben und effektiv zu farmen.

Drow hat es schwer gegen Mars, weil seine Tankigkeit und sein Crowd Control es ihr schwer machen, sichere Winkel für Schaden zu finden. Mars' Bulwark blockt ihre Fernangriffe und reduziert ihren Schaden massiv. Seine Arena of Blood fängt sie und ihr Team ein, schränkt die Beweglichkeit ein und zwingt sie zu Nahkämpfen, wo Drow verwundbar ist. Mars' Fähigkeit, Fights zu initiieren und zu kontrollieren, stört Drows Positionierung und verhindert effektives Kiting.

Muertas "Pierce the Veil" erhöht ihre Angriffsgeschwindigkeit und ihren Schaden, macht sie immun gegen Drows Rightclicks. Ihr Ultimate kann Drows Team überwältigen, Positionen zerstören und Kämpfe erzwingen, die Muertas aggressivem Spiel entgegenkommen.

...Gegenitems [{Status}]

Gibt dir Bewegungstempo, um Drow Ranger zu kiting oder die Distanz zu schließen. Kontert außerdem die Bewegungstempo-Verlangsamung von Frostpfeilen.

Gibt dir Bewegungstempo, um Drow Ranger zu kiting oder die Distanz zu schließen. Kontert außerdem die Bewegungstempo-Verlangsamung von Frostpfeilen.

So funktioniert Marksmanship: Es ignoriert Basisrüstung, aber nicht flache zusätzliche Rüstung von Items wie Chainmail oder Platemail.

Gibt dir Mobilität, um Drow Ranger zu jumpen und sie gleich zu Beginn des Fights zu deleten. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.

Bietet Ausweichchance und erlaubt dir, Drow Ranger zu entwaffnen, damit sie nicht einfach frei drauflosklicken kann in Fights.

Ermöglicht es dir, dich durch Unsichtbarkeit an Drow Ranger ranzuschleichen, sie eventuell zu überraschen und sie für einen Kill vorzubereiten.

Schützt dich vor dem Stille-Effekt von Bö.

Gibt dir ein Tarnwerkzeug, um Drow Ranger auszukiten oder dich oder einen Verbündeten zu retten, der vom Gust-Stilleffekt erwischt wurde.

Bietet dir ein Repositionierungs-Tool, um Drow Ranger zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten von ihr wegschiebst oder sogar in ihre Reichweite.

Ermöglicht dir, die Drow Ranger zu kiten, indem du dich in ätherischer Form vor ihren Right Clicks schützt.

Ermöglicht dir sofortiges Disable gegen Drow Ranger, um sie innerhalb der Dauer zu bursten, bevor sie im Fight Einfluss nehmen oder dich mit Gust wegstoßen kann.

Lässt dich überleben und nie von Drow Rangers hohem Schaden während des Gust-Schweigens weggerafft werden.

Ermöglicht dir einen schnellen Lockdown gegen Drow Ranger, um sie mit einem möglichen Kettenstun zu bursten, bevor sie in Teamfights eingreifen oder dich mit Gust wegpushen kann.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-9.2%

-7.9%

-7.8%

-6.8%

-6.8%

-6.5%

-5.9%

-5.7%

-5.5%

-5.2%

-4.8%

-4.6%

-4.5%

-4.4%

-4.2%

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