Clinkz

Beliebtheit: #91

Rangliste: #32

Bann Rang: #66

KDA-Rang: #48

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Clinkz mit Wraith King, um deine Win-Rate von 51.0% auf 57.0% zu steigern, oder gegen Pangolier, um sie auf 61.2% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

6.0%

6.0%

5.1%

5.0%

4.7%

4.1%

4.1%

3.9%

3.4%

3.1%

3.1%

3.0%

2.9%

2.8%

2.7%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Disruptor und Clinkz sind ein starkes Duo. Disruptors Glimpse kann Gegner zurück in Clinkz‘ Angriffsreichweite ziehen, während Static Storm sie stumm schaltet und so Flucht oder Spellcasting verhindert. Dieses Setup ermöglicht es Clinkz, Gegner dank seines hohen Schadens und seiner Mobilität leicht zu bursten.

Mars und Clinkz harmonieren gut als Alliierte. Mars kann mit seiner Arena of Blood Kämpfe einleiten, Gegner fangen und ihre Flucht verhindern. Das gibt Clinkz die perfekte Gelegenheit, von außerhalb der Arena oder dank seiner Mobilität auch innerhalb massiven Schaden zu verursachen.

Clinkz und Nature’s Prophet sind ein starkes Duo. Nature’s Prophet kann mit seinem globalen Teleport und Sprout Gegner fangen, was es Clinkz erleichtert, präzise Angriffe zu landen und Ziele auszuschalten. Nature’s globale Präsenz übt Druck auf mehrere Lanes aus und schafft Raum für Clinkz, um zu farmen und zu ganken. Zusammen kontrollieren sie die Map und halten den Druck konstant hoch.

Clinkz und Silencer harmonieren gut zusammen. Silencers Global Silence verhindert, dass Gegner in Kämpfen Zauber wirken, sodass Clinkz ungestört einspringen und Ziele wegburnen kann. Silencers Last Word und Curse of the Silent reduzieren außerdem das Mana der Gegner und fügen Schaden über Zeit zu, was Clinkz hilft, Gegner schneller zu erledigen.

Clinkz und Ogre Magi sind ein starkes Duo. Ogre Magis Verlangsamungen und Stuns helfen, Gegner festzunageln, sodass Clinkz sicher massiven Schaden austeilen kann. Bloodlust erhöht Clinkz' Angriffsgeschwindigkeit und Beweglichkeit, was sein Harassment und Fluchten erleichtert. Ogre's Tankiness und Crowd Control ergänzen Clinkz' hohen Burst-Schaden perfekt.

Clinkz und Queen of Pain bilden ein tödliches Roaming-Duo, das Stille, Burst und Mobilität kombiniert, um isolierte Gegner auszuschalten. Ihr hoher Schaden lässt sie früh snowballen und Cores ausschalten, bevor sie zur Bedrohung werden. Queen of Pains AoE und Blink harmonieren mit Clinkz' Hit-and-Run-Taktiken in chaotischen Kämpfen. Zusammen dominieren sie die Map mit Vision-Control, Ambush-Potenzial und unerbittlichem Druck.

Clinkz und Storm Spirit üben mit ihrer hohen Mobilität und schnellen Initiation unübertroffenen Gank-Druck aus. Storm kann in Kämpfe reinzoomen, um Ziele auszuschalten und Clinkz ermöglichen, sie mit brennenden Pfeilen zu erledigen. Ihre gemeinsame Fähigkeit, Türme zu diven und leicht zu entkommen, macht sie schwer zu bestrafen. Im späteren Spiel entwickeln sie sich zu Late-Game-Assassinen, die ständig die squishy Backline bedrohen.

Clinkz und Axe bilden ein starkes Initiation-Follow-up-Combo, wobei Axe Kämpfe erzwingt und Clinkz aus der Distanz massiven Schaden austeilt. Axes Berserker’s Call gruppiert Gegner, was Clinkz die perfekte Gelegenheit gibt, sie mit Strafe und Burning Barrage zu vernichten. Clinkz kann mit seiner Unsichtbarkeit scouten und saubere Sprünge für Axe vorbereiten, der dann reinblinkt und kontrolliert. Ihre Synergie glänzt in chaotischen Kämpfen, wo Axe tankt und kontrolliert, während Clinkz sicher aufräumt.

Clinkz und Puck ergänzen sich perfekt mit flinken, hochschadens Spielstilen, die im Chaos aufblühen. Pucks Crowd Control und Dream Coil ermöglichen es Clinkz, seinen vollen Schaden ohne Gegenwehr auszuteilen. Beide Helden können scouten, Einzelziele eliminieren und entkommen, was sie ideal für Split Pushing und koordinierte Scharmützel macht. Ihre kombinierte Mobilität und Unberechenbarkeit halten Gegner ratlos und aus Position.

Clinkz und Ember Spirit glänzen durch rücksichtslose Aggression und setzen Gegner auf der ganzen Map unter Druck. Embers AoE und Crowd Control schaffen Raum, damit Clinkz sicher Schlüsselziele fokussieren und ausschalten kann. Ihre Mobilität macht sie schwer zu fassen, was schnelle Picks und Rückzüge ermöglicht. Zusammen drücken sie Lanes, bestrafen Overextensions und dominieren in schnellen Skirmishes.

...Kernitems 7.39c

Ein Core-Item, das deinen Schaden, deine Tankiness und dein Mana verbessert, um Tar Bomb und Death Pact zu spammen. Hilft dir beim Farmen und Kämpfen. Du kannst es mit Power Treads für Mana-Sustain kombinieren.

Ein Core- Boots of Speed-Upgrade, mit dem du schneller farmen und mehr Rightclicks in der Tar Bomb-Dauer unterbringen kannst. Hilft auch, Mana durch Stats-Toggling zu sparen.

Ein Core-Item, das deine Attack Range erhöht, um aus größerer Distanz zu treffen. Es verbessert auch deinen Schaden und deine Tankiness durch Stats. Die Attack Range wirkt sich auch auf deine Skelette aus, sodass sie ebenfalls aus größerer Entfernung angreifen können.

Ein Core-Item, um euren Right-Click-Schaden zu erhöhen und bei jedem Treffer Rüstung zu reduzieren. Steigert massiv eure Kill-Bedrohung auf der Map und lässt euch Gegner-Heroes mit Tar Bomb und Strafe wegburstn.

Ein Core-Item im Midgame, um gegnerischen Helden das Nutzen von Spells zu verweigern und sie während der Effektdauer schnell zu erledigen. Besonders nützlich gegen schwer fassbare Helden wie Puck.

Ein Core-Item, um die Fähigkeit Burning Barrage zu erhalten, mit der man Creepwaves im Nu wegfarmt und massiven Flächenschaden verursacht. Hat starke Synergie mit Schadensitems wie Desolator und Maelstrom.

Ein Core-Mobilitysitem, das auch deine Attackenreichweite erhöht, um Gegner und Gebäude aus größerer Distanz zu treffen. Perfekt, um Abstand zu feindlichen Helden zu schaffen und sie mit dem Hurricane-Thrust-Active kurzzeitig mit unendlicher Reichweite zu attackieren. Nutz Tar Bomb, bevor du einen Gegner wegschubst, um mehr Schaden mit deinen Right Clicks zu machen.

Ein Core-Item für Burst-Schaden, um Gegner mit Right Clicks dank deiner riesigen Attack Range runterzumachen.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

10.2%

10.1%

7.1%

6.9%

6.7%

6.7%

6.4%

6.4%

5.9%

5.7%

5.2%

4.6%

4.6%

4.5%

4.5%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Clinkz kann Death Pact auf Beastmasters Beschwörungseinheiten nutzen, was seine Lane-Präsenz stark reduziert. Eine schlechte Lane gegen Clinkz kann Beastmasters wichtige Item-Timings wie Helm of the Overlord verzögern. Clinkz' hoher Schaden macht es Beastmaster schwer, später wieder Kontrolle zu erlangen. Insgesamt kann Clinkz Beastmasters Spielfluss von Anfang an massiv stören.

Clinkz kann Elder Titan in den Backlines leicht finden, dank seiner hohen Mobilität und Unsichtbarkeit.

Mit Items wie Orchid Malevolence, Desolator oder Rod of Atos kann Clinkz Elder Titan bursten, bevor er seine Spells castet.

Elder Titans fehlendes Instant-Disable macht es schwer, Clinkz’ Aggression zu stoppen.

Clinkz kann Echo Stomp auch mit Skeleton Walk ausweichen.

Insgesamt ist Clinkz die ganze Partie über eine große Bedrohung für Elder Titan.

Clinkz ist extrem effektiv gegen Keeper of the Light, da er mit Skeleton Walk in die Backlines schleichen und squishy Ziele schnell bursten kann.

Keeper's niedrige Rüstung und HP machen ihn zu einer leichten Beute für Clinkz, besonders mit Orchid oder Desolator.

Clinkz kann Illuminate oder Recall unterbrechen, bevor sie wirken.

Er kann Will-O-Wisp auch mit gutem Positioning und Mobility ausweichen.

Insgesamt bestraft Clinkz Keeper's fehlende Escape-Möglichkeiten und zerbrechliche Natur.

Clinkz burstet Brewmaster vor dem Primal Split, nutzt Orchid oder Desolator, um ihn zu stummen und seine Überlebensfähigkeit zu reduzieren. Seine hohe Mobilität und Stealth machen es Brewmaster schwer, ihn früh zu kontrollieren. Clinkz’ Fernangriffe kiten Brewmaster und kontern effektiv seine Tankiness und Kontrolle.

Clinkz kann Ursa leicht mit seiner hohen Mobilität und Fernangriffen kiten. Ursa hat Schwierigkeiten, Clinkz zu erwischen, bevor er ihn mit Desolator oder Orchid wegburstet.

Clinkz kann Huskar aus der Distanz ärgern und seine niedrige Rüstung im Early Game ausnutzen. Huskar's Burning Spears machen Nahkämpfe riskant für Clinkz. Wenn Huskar die Distanz schließt, ist Clinkz verwundbar, aber mit gutem Positioning kann Clinkz Huskar kiten und ihn schnell erledigen.

Clinkz hat mehr Reichweite als Earthshaker und kann ihn vor Kampfbeginn sicher poken. Seine hohe Mobilität hilft, Fissure und Combo-Spells leicht auszuweichen. Clinkz’ Burst-Schaden kann Earthshaker schnell eliminieren, bevor er reagieren kann.

Clinkz kann Phoenix schnell bursten, bevor es sein Ultimate nutzt, dank hohem Schaden und Mobilität. Clinkz' Fähigkeit, außerhalb von Phoenix' Reichweite zu bleiben und sich auf frühes Töten zu konzentrieren, verhindert das Teamfight-Controlling von Phoenix. Außerdem kann Clinkz mit guter Positionierung Fire Spirits und Supernova ausweichen.

Clinkz kann Banes Channeling-Skills wie Fiend’s Grip einfach mit Orchid unterbrechen, Bane schnell aus dem Kampf nehmen und seine Allies retten.

Clinkz kann Sven dank Death Pact und hoher Rüstung kiten und sich halten. Seine Fähigkeiten erlauben ihm, leicht zu disengen und Kämpfe zu suchen, wenn der Zeitpunkt passt.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-7.9%

-7.6%

-7.3%

-7.0%

-6.4%

-4.9%

-4.8%

-4.5%

-4.4%

-4.2%

-4.1%

-4.0%

-4.0%

-4.0%

-3.8%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Clinkz hat es schwer gegen Phantom Lancer, weil PL Manta und Diffusal Blade kauft, was es schwer macht, den echten zu erkennen. Das lässt Clinkz oft ohne Mana zurück, sodass Phantom Lancer ihn leicht killen kann.

Naga kauft Manta und nutzt Ensnare, um Clinkz festzuhalten, was es ihm schwer macht, die echte Naga zu erwischen, und ihn verwundbar für Naga oder ihre Teamkollegen macht.

Chaos Knight holt sich Manta, damit er schnell drehen und Clinkz bursten kann, falls der initiieren will, was es für Clinkz riskant macht, reinzugehen.

Wraith King macht es nichts aus, wenn Clinkz sein erstes Leben wegburstet, weil er mit Wraithfire Blast nachlegen kann, und Clinkz wird durch Reinkarnation verlangsamt, was ihm die Flucht schwer macht.

Meepo kann Clinkz mit dem Netz fangen, selbst wenn er unsichtbar ist, und verrät so seine Position. Meepo kann dann weitere Netze hinterherschicken und Clinkz schnell mit Poof wegbomben.

Morphling kann sich in Stärke verwandeln, um Clinkz' Burst zu überleben, wenn Clinkz ihn angreift. Morphlings hoher Schaden und Mobilität mit Waveform ermöglichen es ihm, effektiv zurückzuschlagen oder Clinkz' Initiation zu entkommen.

Arc Warden kann Clinkz' Right-Clicks leicht mit Magnetic Field ausweichen. Essence Flux und Spark Wraith helfen Arc Warden, Schaden zu machen und Clinkz zu schnappen, wenn er fliehen will.

Lycan kann Clinkz dank seiner hohen Bewegungsgeschwindigkeit während Shapeshift leicht verfolgen. Mit nur einem Dust oder Gem kann Lycan Clinkz im Mid- bis Late-Game enthüllen und töten.

Earth Spirits Rolling Boulder und Silence halten Clinkz effektiv fest und verhindern seine Flucht. Zusätzlich fügt Magnetize Schaden über Zeit zu, was es für Clinkz noch schwerer macht, lebend zu entkommen.

Slardars Corrosive Haze enthüllt Clinkz und reduziert seine Rüstung, was Clinkz viel leichter zu töten macht. Dadurch ist Slardar ein effektiver Counter gegen Clinkz.

...Gegenitems [{Status}]

Gibt dir mehr Tankigkeit, um weniger Schaden von Right Clicks von Clinkz und seinen Skeleton Archers zu nehmen, um HP effektiver zu traden.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Clinkz' ständigem Schaden durch Tar Bomb und Rightclicks aus der Lane gedrängt wirst.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Clinkz' ständigem Schaden durch Tar Bomb und Rightclicks aus der Lane gedrängt wirst.

Ermöglicht es, Clinkz auszukundschaften, während er mit Skeleton Walk unsichtbar rotiert.

Ermöglicht es dir, Clinkz zu entdecken, während er mit Skeleton Walk unsichtbar ist, um ihn zu verlangsamen und möglicherweise zu töten.

Gibt dir die Mobilität, um Clinkz zu jumpen und ihn direkt zu deleten. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.

Lässt dich Clinkz' hohen Schaden auf ihn zurückreflektieren und ihn möglicherweise töten, wenn er nicht aufhört dich anzugreifen.

Gewährt Evasion und ermöglicht es dir, Clinkz zu entwaffnen, damit er im Teamfight nicht frei drauflos rightclicken kann.

Ermöglicht es, Clinkz zu entdecken, während er mit Skeleton Walk unsichtbar ist, um ihm auszuweichen oder ihn zu töten.

Ermöglicht es dir, Clinkz und seine Skelettbogenschützen zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten durch Unsichtbarkeit vor ihren Right Clicks schützt.

Ermöglicht dir, Clinkz und seine Skelettbogenschützen zu kiten, indem du dich in ätherischer Form vor ihren Right Clicks schützt.

Ermöglicht es, Clinkz und seine Skelettbogenschützen zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten von ihnen wegschubst. Hilft auch, aus Burning Barrage rauszukommen.

Gibt dir sofort ein Disable gegen Clinkz, um ihn innerhalb der Dauer zu bursten, bevor er mit Skeleton Walk unsichtbar wird und abhaut.

Lässt dich überleben und verhindert, dass du von Clinkz' Initiation und hohem Right-Click-Schaden aus der Unsichtbarikeit zerlegt wirst.

Ermöglicht dir einen sofortigen Lockdown gegen Clinkz und die Chance auf einen Burst mit einer Kette von Stuns, bevor er mit Skeleton Walk unsichtbar wird und abhaut.

Gibt dir Rüstung und Ausweichen, um dich gegen Right Clicks von Clinkz und seinen Skelettbogenschützen mit mehr Tankiness und Miss-Chance zu verteidigen.

Ermöglicht es, Clinkz zu entdecken, während er mit Skeleton Walk unsichtbar ist, um ihm auszuweichen oder ihn zu töten.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-11.8%

-7.6%

-7.5%

-5.9%

-5.9%

-5.8%

-5.8%

-5.5%

-5.1%

-4.9%

-4.8%

-4.7%

-4.7%

-4.7%

-4.5%

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