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Arc Warden

Beliebtheit: #110

Rangliste: #64

Bann Rang: #7

KDA-Rang: #43

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Arc Warden mit Wraith King, um deine Win-Rate von 49.6% auf 58.1% zu steigern, oder gegen Meepo, um sie auf 60.6% im Patch 7.38c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

8.5%

4.3%

4.2%

4.0%

3.5%

3.4%

3.1%

3.0%

3.0%

3.0%

2.8%

2.6%

2.4%

2.4%

2.1%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

False Promise rettet Arc Warden oder seinen Tempest Double-Klon vor tödlichem Schaden, während Fate's Edict in kritischen Momenten magische Immunität gewährt, wenn Gegner versuchen, ihn mit Spellschaden oder Rightclicks zu bursten. Oracles Purifying Flames halten ihn am Leben, und Fortune's End bietet einen zuverlässigen Dispel und Root, damit Ark weiter kiten und Schaden pumpen kann.

Axe ist ein zäher Frontliner für Arc und ein Initiator, was perfekt zu seinem Playstyle passt, da er idealerweise ungestört im Hintergrund bleiben und mehrere Salven von Angriffen und Zaubern abfeuern möchte. Berserker's Call ist ein perfektes Setup, damit Arc mit Spark Wraiths und Flux nachlegen kann.

Abaddon harmoniert gut mit Arc, indem er starken defensiven Support bietet. Aphotic Shield absorbiert Schaden und entfernt die meisten Debuffs, da es ein Strong Dispel ist. Borrowed Time ermöglicht es Abaddon, für Arc zu tanken und in der Frontline zu stehen, sodass dieser Schaden verteilen kann. Zusätzlich bietet Mist Coil Heilung, was sicherstellt, dass Arc Warden und sein Tempest Double in langen Kämpfen am Leben bleiben.

Underlord ist ein robuster Frontliner für Arc, was perfekt zu seinem Playstyle passt, da er idealerweise ungestört im Hintergrund bleiben und mehrere Angriffs- und Zauberwellen abfeuern möchte. Pit of Malice ist perfekt, um Spark Wraith und Flux vorzubereiten, und Fiend's Gate erlaubt Arc, noch gieriger zu spielen, da es einfacher ist, als Team für Fights zusammenzukommen.

Der WK ist ein robuster Frontliner für Arc und ein Initiator, was perfekt zu seinem Spielstil passt, da er idealerweise ungestört im Hintergrund bleiben und mehrere Angriffe und Zaubersalven abfeuern möchte. Der Wraithfire Blast ist ein super Setup, damit Arc mit Spark Wraiths und Flux nachlegen kann, und die Reinkarnation mit Aghanim's Scepter-Upgrade ermöglicht es ihm, selbst nach dem Tod weiterzukämpfen.

...Gegenitems [{Status}]

Ein Core-Item, um deine Farm-Geschwindigkeit zu steigern und fürs Late-Game zu skalieren. Effektiv bekommst du damit einen doppelten Midas, da dein Tempest Double eine separate Abklingzeit dafür hat.

Ein Upgrade für {maelstrom}, um deine Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen und mehr DPS beim Farmen mit deinem Helden und Tempest Double zu haben. Die Static Charge-Aktive hat eine separate Abklingzeit auf dem Tempest Double und kann genutzt werden, um Lanes sicher zu pushen, indem du sie auf deine Creeps anwendest.

Ein Core-Boots-Upgrade, mit dem du die Map effektiv splitpushen kannst. Dein Tempest Double hat eine separate Teleport-Cooldown, die gut mit der Travels-Cooldown harmoniert.

Ein Core-Mobility-Item, das auch deine Angriffsreichweite erhöht, um Gegner und Gebäude aus der Ferne zu treffen. Perfekt, um Abstand zu feindlichen Helden zu schaffen und sie mit dem Hurricane Thrust-Active kurzzeitig mit unendlicher Reichweite zu attackieren. Hat einen separaten Cooldown für deinen Tempest Double.

Ein Core-Item im Midgame gegen slippery Gegner, um sie sofort zu silencen und während der Effektdauer zu killen. Hat einen separaten Cooldown auf deinem Tempest Double. Wird später im Spiel zu {bloodthorn} geupgradet.

Ein Core-Item, das eurem Helden und dem Tempest Double kritische Treffer und Magieschaden auf die Rightclicks gibt. Funktioniert gut gegen Helden mit hoher Rüstung im gegnerischen Team.

Ein Core-Item, um einen Gegner sofort zu stummschalten und mit massivem Schadensboost während des Effekts zu bursten, ohne dass er sich wehren oder mit seinen Skills abhauen kann. Hat einen separaten Cooldown auf deinem Tempest Double. Besonders nützlich gegen flinke Helden wie {puck}.

Ein Core-Item, das verhindert, dass gegnerische Ziele sich gegen dich wenden oder weglaufen können. Auch nützlich, um mit deinem echten Ich und dem {Tempest Double} Hexe zu chainen.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

11.0%

10.0%

8.3%

5.3%

5.0%

4.9%

4.6%

4.5%

4.3%

4.2%

4.1%

4.1%

4.0%

4.0%

4.0%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Der Tempest Double erlaubt es Arc, selbst unter Doom weiterzukämpfen, was die Wirkung von Doom erheblich mindert. Sein Magnetic Field gibt ihm und seinem Team Evasion, wodurch Infernal Blade durch Dooms erhöhte Attack Range ziemlich unhandlich wird. Arcs Splitpush- und Kite-Potenzial machen es Doom schwer, ihn zu kontrollieren – ein effektiver Counter zu Dooms Single-Target, Ultimate-abhängigem Spielstil.

NS liebt es, einzelne Ziele zu isolieren, aber mit Tempest Double hat Arc zuverlässige Verstärkung, um zurückzuschlagen. Flux und Spark Wraith verlangsamen, was enorm beim Kiting gegen NS hilft, während Magnetic Field Ausweichchance für Arc und sein Team bietet. Arc Wardens starker Split-Push zwingt Night Stalker, sich zu verzetteln, da er langsam beim Wellen-Clear ist, und Spark Wraith gibt Sicht, was Night Stalkers Fähigkeit einschränkt, während Dark Ascension über Klippen und Terrain zu fliegen und sich zu verstecken.

Der Tempest Double erlaubt Arc, zurückzuschlagen, selbst wenn Clinkz ihn mit seinem Eröffnungsburst wegnimmt. Spark Wraiths können von unsichtbaren Einheiten ausgelöst werden, was es Clinkz schwer macht, mit Skeleton Walk einfach herumzuschleichen. Magnetic Field gibt Ausweichen, um den Schaden von Clinkz und seinen Skeleton Archers zu reduzieren. Arcs starkes Split-Pushing zwingt Clinkz, Wellen zu clearen, statt nach Kills zu suchen.

Der Großteil von ODs Schaden kommt von seinen Rightclicks und Arcane Orb, wogegen Magnetic Field dank der Evasion richtig gut schützt. OD gilt auch als Lane-Dominator, was ein wichtiger Teil seines Spiels ist, und es ist schwer, einen Helden wie Arc Warden zu dominieren, der ihn extrem outranged. Spark Wraiths können unter einem Astral Imprisonment platziert werden, um seine defensiven Eigenschaften zu schwächen.

Necro ist stark und robust, aber langsam und unbeweglich, was Spark Wraith und Flux zu perfekten Tools macht, um ihn auszuhungern und auf Distanz zu halten. Tempest Double ermöglicht es Arc, weiterzukämpfen und zu splitpushen, selbst wenn Reaper's Scythe den Haupt-Arc erwischt, was seine Effektivität mindert.

TAs Hauptschadensquelle sind ihre starken Rightclicks, weshalb Magnetic Field super dagegen ist, weil es hohe Evasion gibt. Spark Wraith triggert sogar auf unsichtbare Ziele und kontert so ihr Meld. Arc hat deutlich mehr Range als TA und Flux ist perfekt, um sie auf Abstand zu halten und zu kiten.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-7.1%

-5.9%

-4.7%

-3.8%

-3.2%

-2.8%

-2.5%

-2.4%

-2.3%

-2.3%

-2.1%

-2.0%

-1.8%

-1.6%

-1.6%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Meepo hat durch sich und all seine Klone jede Menge rohe HP und Schaden, was es für Arc schwierig macht, genug Schaden zu machen, um ihn direkt zu töten. Earthbind kann Arc in eine Kettenroot zwingen, die ihn in den Tod treibt und daran hindert, Abstand zu schaffen, und Poof kann genutzt werden, um Arc sowohl schnell zu bursten als auch direkt auf ihn zu springen. Flux' zusätzliche Effekte greifen bei Meepo selten, da er immer freundliche Einheiten in seiner Nähe hat. Dig und Megameepo sind beide starke Tools, die Meepo Zeit verschaffen, um Schaden zu vermeiden und die Distanz zu Arc zu schließen.

Doppelganger ist ein Dispelling mit niedriger Abklingzeit, der Flux entfernen kann. Zusätzlich kann PL mit Spirit Lance, Doppelganger und seinem Juxtapose massenhaft Illusionen erschaffen, um Spark Wraiths abzufangen, ohne dass sie echten Helden Schaden zufügen. Phantom Rush ermöglicht es ihm, dank der hohen Reichweite und niedrigen Abklingzeit, zuverlässig Arc zu erwischen.

Spiderlings erschaffen viele Summonings für Brood, die Spark Wraiths für sie abfangen und die Effekte von Flux stark abschwächen können. Spin Web gibt ihr freie Bewegung, sodass sie leicht an Arc rankommt und mit Insatiable Hunger genug Schaden macht und sich heilt, um sowohl Arc als auch seinen Tempest Double zu killen.

Shapeshift verhindert, dass Lycan verlangsamt wird, und Summon Wolves bedeutet meist, dass er freundliche Einheiten in der Nähe hat, die Wrath Sparks abfangen und Flux' Stärken größtenteils neutralisieren. Als Nahkämpfer kümmert er sich weniger um Magnetic Field's Evasion und hat meist genug Schaden, um Arc in Sekunden zu fokusieren.

Marci kann Arc Warden mit Rebound leicht gappen und ihn während Unleash wegburstern. Dispose kann Arc Warden zusätzlich aus seinem Magnetic Field repositionieren und ihn verwundbar machen.

...Gegenitems [{Status}]

Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Arc Warden oft seine Fähigkeiten nutzt, um zu harassen und Last Hits zu sichern.

Gibt dir Tempobonus, um Arc Warden zu kiten oder den Abstand zu schließen. Kontert auch die Temporeduzierung von Flux.

Gibt dir Tempobonus, um Arc Warden zu kiten oder den Abstand zu schließen. Kontert auch die Temporeduzierung von Flux.

Lässt dich einen massiven Schaden von Spark Wraith absorbieren.

Ermöglicht dir, Jungle-Camps zu blocken, um Arc Wardens Farmgeschwindigkeit zu verlangsamen.

Ermöglicht dir, die Distanz zu Arc Warden zu schließen und in den Magnetic Field AoE zu kommen, um Schaden zu machen.

Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Arc Wardens Flux und Spark Wraith deutlich zu reduzieren.

Ermöglicht es dir, Arc Warden zu finden und auf ihn zu springen, sodass er sich nicht im Magnetic Field schützen kann. Kann auch als Fluchtwerkzeug genutzt werden.

Gibt Ausweichchance und ermöglicht es, Arc Warden zu entwaffnen, damit er im Kampf nicht frei rechtsklicken kann.

Gibt dir eine Art Lockdown gegen Arc Warden und schließt die Distanz zu ihm in der Dauer, um ihn schnell zu bursten.

Ermöglicht dir, den Splitpush vom Tempest Double zu kontern, dank kürzerer Teleport-Abklingzeit und der Möglichkeit, auf Creeps zu tpen, um den echten Arc Warden zu ganken.

Gibt dir eine zusätzliche Schadensschicht mit einem True-Strike-Rechtsklick, der die Ausweichchance von Magnetic Field ignoriert.

Ermöglicht es dir, mit Sentries die Jungle-Camps zu blocken, damit der Anti-Mage nicht so schnell farmen kann. Die Observers helfen dir, ihn auszukundschaften und mit Smoke-Plays zu ganken.

Ermöglicht dir, Arc Warden zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten durch Unsichtbarkeit vor seinen Right Clicks schützt. Hilft auch, einen Teil des Schadens seiner Spells abzufangen.

Ermöglicht es, Arc Warden zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten von ihm wegschiebst. Kann auch genutzt werden, um in den Magnetic Field-AoE zu gelangen und Schaden zu verursachen.

Lässt dich Arc Warden kiten, indem du dich in Ätherform vor seinen Rightclicks schützt.

Gibt dir ein sofortiges Disable gegen Arc Warden, um ihn innerhalb der Dauer wegzuburstern, bevor er sich im Magnetic Field schützen kann.

Lässt dich gegen den massiven Burst-Schaden von Arc Warden und Tempest Double überleben.

Ermöglicht dir einen sofortigen Lockdown gegen Arc Warden und burstet ihn mit einer möglichen Ketten-Stun, bevor er sich im Magnetic Field schützen kann.

Erhöht eure Trefferchance für Rightclicks, um die Ausweichchance von Magnetic Field zu durchdringen und Schaden zu machen, selbst wenn ihr außerhalb steht.

Gibt dir mehr Schaden und True Strike bei Rechtsklicks, um die Ausweichchance von Magnetic Field zu durchdringen und Schaden zu machen, selbst wenn du außerhalb stehst.

Gibt dir Rüstung und Ausweichen, um dich gegen die Rightclicks von Arc Warden und seinem Double mit mehr Tankiness und Misschance zu verteidigen.

Entfernt Flux von dir und gibt dir krassen Lifesteal, um Arc Warden und Tempest Double im Right-Click-Kampf zu zerlegen.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-8.2%

-7.9%

-7.4%

-6.5%

-6.1%

-6.0%

-5.8%

-5.4%

-5.2%

-5.1%

-5.1%

-5.0%

-4.8%

-4.8%

-4.6%

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