Hydra’s Breath – Dota 2 Guide, Stats & Hero Matchups [Patch 7.41c]
Basis-Kampfwerte
+ 150 Angriffsreichweite (nur Fernkampf)
Rezept
Fähigkeiten
Passiv: Miasma
Angriffe vergiften Gegner, wodurch diese für 3 Sekunden 2.5 % ihrer max. LP als magischen Schaden pro Sekunde erleiden.
Passiv: Polyzephalie
Fernkampfangriffe haben eine 30%ige Chance, zusätzliche Projektile auf bis zu 3 Gegner in der Nähe mit einer zusätzlichen Reichweite von 150 Einheiten und in einem Winkel von 120° im Blickfeld des Angreifers anzufeuern. Die zusätzlichen Projektile fügen 20 plus 75 % des Schadens eines normalen Angriffs zu und lösen keine Treffereffekte außer Miasma aus. Der Primärangriff fügt 20 plus 100 % des Schadens eines normalen Angriffs zu.
Zusätzliche Einblicke
Angriffsreichweitenboni von Monkey King Bar und Dragon Lance sowie dessen Upgrades summieren sich nicht auf.
Statistiken
Die Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Hydra’s Breath als Kern-, Standard- oder Situationsitem für jede Rolle enthalten. Diese Daten basieren auf unseren Helden-Guides.
Helden mit Hydra’s Breath als Core-Item
Ein Upgrade für {specialists-array}, um deine Reichweite zu erhöhen, mehr Tankigkeit durch Stats zu bekommen und deinen Rechtsklick-DPS erheblich zu steigern. Funktioniert besonders gut gegen Gegner mit hohen HP-Pools, indem zusätzlicher Schaden pro Sekunde auf deine Rechtsklicks basierend auf deren maximalen HP verursacht wird. Der {strength}- und {agility}-Gewinn verleiht dir auch Bewegungstempo, Angriffsreichweite, Zauberreichweite und Verlangsamungsresistenz durch dein angeborenes Talent.
Ein Upgrade für {dragon-lance}, um massiven Burst-Schaden gegen Helden mit hohem HP-Pool im gegnerischen Team zu verursachen und gleichzeitig mehr Feinde mit Multi-Shot-Procs anzugreifen. Die Multi-Shot-Procs funktionieren oft mit dem Angriffstempo-Zugewinn während Focus Fire. Kombiniere dies mit einem Mobility-Item wie {blink-dagger} oder {shadow-blade}, um mehr Vielseitigkeit bei der Nutzung von Windrun zu haben.
Ein Upgrade für {dragon-lance}, wenn du im Magnetfeld standhalten und mit deinem Helden und dem Tempest Double Feindhelden per Rechtsklick massiven Schaden zufügen kannst. Funktioniert gut gegen Helden mit hohen LP im gegnerischen Team. Hat eine großartige Synergie mit {shadow-blade}, um den Mobilitätsmangel ohne {hurricane-pike} auszugleichen.