Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Reitet die Wellen, um Gegner zu flankieren
Durch Umwandlung seiner Attributspunkte passt sich Morphling stets der Situation an. Er ist schwer fassbar, aber auch sehr tödlich. Egal, ob er sich in Form einer Welle fortbewegt, um dem Gegner in die Flanke zu fallen oder seine Lebenspunkte erhöht und anschließend mithilfe einer irreführenden Verwandlung entkommt, nur wenige können ihn in eine Ecke treiben.
Siegrate 47.0%
Pick-Rate 5.7%
Attribute

626 +57.2/lvl
303 +21.6/lvl

23 +2.6/lvl

24 +4.2/lvl

19 +1.8/lvl
Statistiken
Schaden:
36 - 45 + 4.2/level (171 - 180 auf Stufe 30)
Reichweite:
350
Armor:
3.0 + 0.7/level (25.6 auf Stufe 30)
Bewegung:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
Morphling erhält basierend auf seiner aktuellen Stärke einen Bonus auf seine Zauberreichweite und seine Verlangsamungsresistenz sowie basierend auf seiner aktuellen Agilität einen Bonus auf seine Angriffsreichweite und sein Bewegungstempo. Die Boni bleiben bestehen, wenn er sich mit Morph in einen anderen Helden verwandelt.
Angriffsreichweitenboni während Morph werden nur angewandt, wenn Morphling sich in einen Fernkampfhelden verwandelt hat.
AGILITÄT ZU ANGRIFFSREICHWEITE: 20%
AGILITÄT ZU BEWEGUNGSTEMPO: 15%
STÄRKE ZU ZAUBERREICHWEITE: 20%
STÄRKE ZU VERLANGSAMUNGSRESISTENZ: 20%
Waveform
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Morphling löst sich in Flüssigkeit auf und strömt vorwärts, wodurch gegnerische Einheiten in seinem Weg Schaden erleiden. Morphling ist während der Effektdauer von Waveform unverwundbar.

21 / 18 / 15 / 12

115

700 / 775 / 850 / 925




LEVEL 25 TALENT: −40 % Abklingzeit für Waveform
LEVEL 15 TALENT: +250 Reichweite für Waveform
Eine sintflutartige Überschwemmung verschlingt Gegner mit Gewalt.
Adaptive Strike
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Schießt einen Schwall Wasser auf eine gegnerische Einheit, die diese betäubt, zurückstößt und den Grundschaden plus Bonusschaden in Höhe eines Vielfachen von Morphlings Agilitätswert zufügt. Wenn Morphlings Agilitätswert um 50 % höher als sein Stärkewert ist, wird der Schaden mit dem max. Agilitätsmultiplikator berechnet. Die Rückstoßdistanz und Betäubungsdauer basieren auf Morphlings Stärke. Wenn Morphlings Stärkewert um 50 % höher als sein Agilitätswert ist, wird die max. Rückstoßdistanz und Betäubungsdauer angewandt.
Das Projektil hat ein Bewegungstempo von 1150.
GRUNDSCHADEN: 50 / 70 / 90 / 110
MIN. AGI-SCHADENSMULTIPLIKATOR: 0.5
MAX. AGI-SCHADENSMULTIPLIKATOR: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
MIN. BETÄUBUNG: 0.5
MAX. BETÄUBUNG: 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6
MIN. RÜCKSTOSS: 50
MAX. RÜCKSTOSS: 350

17 / 14 / 11 / 8

40 / 50 / 60 / 70

600 / 675 / 750 / 825



LEVEL 20 TALENT: −3 s Abklingzeit für Adaptive Strike
Der Morphling fordert die Elemente auf, seine Gegner mit Wellen zu zerschmettern.
Attribute Shift (Agilitätszunahme)
PASSIV: Nein
Morphling ändert seine Form und lässt Punkte von Stärke mit einer Rate von 4 / 8 / 12 / 16 in Agilität überfließen. Der Vorgang ist umkehrbar.
Attribute Shift kann keine Attributpunkte von Gegenständen umwandeln.
Agility Gain und Strength Gain teilen sich den Fähigkeitenlevel.
MANAKOSTEN PRO SEKUNDE: 10


Aghanims Splitter
Morphling kann Attribute umwandeln, während er betäubt ist. Reduziert die Manakosten.
Wechselndes Wasser macht es schwer die Wesensart von Morphling zu erkennen.
Attribute Shift (Stärkezunahme)
PASSIV: Nein
Morphling ändert seine Form und lässt Punkte von Agilität mit einer Rate von 4 / 8 / 12 / 16 in Stärke überfließen. Der Vorgang ist umkehrbar.
Attribute Shift kann keine Attributpunkte von Gegenständen umwandeln.
Die beiden Fähigkeiten für Stärkezuwachs und Agilitätszuwachs teilen sich ein Level.
MANAKOSTEN PRO SEKUNDE: 10


Aghanims Splitter
Morphling kann Attribute umwandeln, während er betäubt ist. Reduziert die Manakosten.
Wechselndes Wasser macht es schwer die Wesensart von Morphling zu erkennen.
Morph
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Morphling ändert seine Erscheinung und repliziert einen gegnerischen Helden, wodurch er auch dessen Grundfähigkeiten einsetzen kann. Kann während der Effektdauer beliebig aktiviert und deaktiviert werden.
Morphling kann Morph nicht auf sich selbst anwenden.
Morph kopiert keine Splitter-/Zepterfähigkeiten, außer Morphling besitzt die entsprechenden Gegenstände.
Löst keine Zauberreflexion aus.
DAUER: 24

140 / 100 / 60

50

700 / 850 / 1000


Aghanims Zepter
Alternativzauber für Morph hinzugefügt. Wenn aktiv, erschafft eine starke Illusion des ausgewählten Helden, die alle Grundfähigkeiten dieses Helden einsetzen kann. Falls die Illusion noch besteht, wenn Morphling den Alternativzauber aktiviert, nimmt er ihren Platz ein, wobei die Illusion zerstört wird.



LEVEL 10 TALENT: +12 s Dauer für Morph
Das Anstarren von Morphling erzeugt eine Reflexion, die den Betrachter nachahmt.
Morph Replicate
PASSIV: Nein
Wechselt zwischen Morphlings ursprünglicher Form und der des replizierten Gegners hin und her.

2
Talente



+35 Stärke
+ 0.0%
−40 % Abklingzeit für Waveform



+15 Agilität
+ 0.0%
−3 s Abklingzeit für Adaptive Strike



+75 Angriffsreichweite
+ 0.0%
+250 Reichweite für Waveform



+12 s Dauer für Morph
+ 0.0%
+15 % Magieresistenz
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Konzentrier dich auf Last Hits mit deinem hohen Basis-Schaden-Vorteil gegenüber den gegnerischen Helden. Mehr
Beweglichkeit zu verschieben hilft beim Last Hitten, kann aber riskant sein.
Pass auf, wenn du gegen Range-Helden spielst. Lass sie dich nicht zu sehr harassen, sodass du in
Stärke morphen musst.
Hol dir schnell {morbid-mask} für HP-Regeneration auf einer harten Lane.
Wenn du wenig Leben hast, wechsle zu
Beweglichkeit, bevor du Heiltränke oder den {magic-stick} benutzt.
Überleg dir, auf Stufe 2 einen Punkt in Anpassungsschlag zu stecken, wenn du Probleme hast, den Range-Creep zu last hitten.
Fang gleich an, in
Stärke zu wechseln, wenn du erwartest, angegangen zu werden.
Heilungsreduktionen und Stille sind ein großes Problem für deinen Helden, und eine frühe {manta-style} kann in vielen Fällen beides entfernen.
Verwandle dich nicht vollständig in
Beweglichkeit, während du dich bewegst oder vor dem Kampf.
{aghanims-shard} ist richtig stark, wenn du gegen übertriebene Disables und lange Stuns spielst.
{black-king-bar} ist nötig, um Unterbrechungen beim Waveformen in Kämpfe gegen gegnerische Helden zu vermeiden.
Counter Strategy
Jemand sollte {spirit-vessel} gegen Morphling kaufen, um die Stärkesteigerung durch Attribute Shift auszugleichen.
Morphling ist in den frühen Levels schwächer. Mach ihn früh Druck.
Morphling spielt meist mit wenig HP. Überrasche ihn mit {smoke-of-deceit}, sofortigem Disable, Silence oder Invis.
Konzentrier dich im Teamfight auf Morphling, sonst macht er irre Schadenszahlen.
Morphling farmt wahrscheinlich in sicheren Gebieten der Map wie dem Triangle. Wenn möglich, versucht ihn mit {smoke-of-deceit} zu ganken und den Hero unter Druck zu setzen.
{eye-of-skadi} und {shivas-guard} sind gut gegen Morphling, um Attribute Shift (Stärkezuwachs) auszugleichen und ihn zu verlangsamen.


