Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Reitet die Wellen, um Gegner zu flankieren
Durch Umwandlung seiner Attributspunkte passt sich Morphling stets der Situation an. Er ist schwer fassbar, aber auch sehr tödlich. Egal, ob er sich in Form einer Welle fortbewegt, um dem Gegner in die Flanke zu fallen oder seine Lebenspunkte erhöht und anschließend mithilfe einer irreführenden Verwandlung entkommt, nur wenige können ihn in eine Ecke treiben.
Siegrate 46.6%
Pick-Rate 10.0%
Attribute

626 +57.2/lvl
303 +21.6/lvl

23 +2.6/lvl

24 +3.9/lvl

19 +1.8/lvl
Statistiken

Schaden:
36 - 45 + 3.9/level (163 - 172 auf Stufe 30)

Reichweite:
350

Armor:
2.0 + 0.7/level (23.2 auf Stufe 30)

Bewegung:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Ebbe
Siegrate: 46.9%
Pick-Rate: 95.4%
Morphlings Primärattribut ist jetzt Agilität.

Flut
Siegrate: 41.5%
Pick-Rate: 4.6%
Morphlings Primärattribut ist jetzt Stärke. Adaptiv Strike betäubt basierend auf Morphlings Stärke. Morphling erhält %one_percent_tooltip% % Zauberverstärkung pro %agi_per_one_spell_amp% Agilität.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Morphling erhält 50 % des Attributzuwachses nach jedem halben Level, statt den vollen Attributzuwachs bei jedem Levelaufstieg. Alle Attributsboni der Fähigkeitenpunkte aus dem Talentbaum erhöhen Morphlings Primärattribut zusätzlich um +%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes%.

Waveform
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Morphling löst sich in Flüssigkeit auf und strömt vorwärts, wodurch gegnerische Einheiten in seinem Weg Schaden erleiden. Morphling ist während der Effektdauer von Waveform unverwundbar.
ANGRIFFSSCHADEN (PROZENTSATZ): 0%

21 / 18 / 15 / 12

115

700 / 800 / 900 / 1000
FACET: Ebbe

Gegner in Morphlings Weg werden mit Waveform angegriffen. Löst keine Treffereffekte aus.




LEVEL 25 TALENT: −40 % Abklingzeit für Waveform
LEVEL 15 TALENT: +250 Reichweite für Waveform
Eine sintflutartige Überschwemmung verschlingt Gegner mit Gewalt.

Adaptive Strike
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Schießt einen Schwall Wasser auf eine gegnerische Einheit, die den Grundschaden plus Bonusschaden in Höhe eines Vielfachen von Morphlings Agilitätswert zufügt. Wenn Morphlings Agilitätswert um 50 % höher als sein Stärkewert ist, wird der Schaden mit dem max. Agilitätsmultiplikator berechnet. Das Ziel wird außerdem basierend auf Morphlings Stärke zurückgestoßen. Wenn sein Stärkewert um 50 % höher als sein Agilitätswert ist, wird die maximale Rückstoßdistanz angewandt.
Das Projektil hat ein Bewegungstempo von 1150.
GRUNDSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100
MIN. AGI-SCHADENSMULTIPLIKATOR: 0.5
MAX. AGI-SCHADENSMULTIPLIKATOR: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
MIN. BETÄUBUNG: 0
MAX. BETÄUBUNG: 0
MIN. RÜCKSTOSS: 50
MAX. RÜCKSTOSS: 350

17 / 14 / 11 / 8

40 / 50 / 60 / 70

600 / 700 / 800 / 900
FACET:

Adaptive Strike betäubt das Ziel basierend auf Morphlings Stärke.



LEVEL 20 TALENT: −3 s Abklingzeit für Adaptive Strike
Der Morphling fordert die Elemente auf, seine Gegner mit Wellen zu zerschmettern.

Attribute Shift (Agilitätszunahme)
PASSIV: Nein
Morphling ändert seine Form und lässt Punkte von Stärke in Agilität überfließen. Der Vorgang ist umkehrbar. Zusätzliche Fähigkeitenpunkte in Attribute Shift erhöhen die Austauschrate der Punkte.
Attribute Shift kann keine Attributpunkte von Gegenständen umwandeln.
Agility Gain und Strength Gain teilen sich den Fähigkeitenlevel.
AUSTAUSCHRATE: 4 / 8 / 12 / 16
MANAKOSTEN PRO SEKUNDE: 10


Aghanims Splitter
Morphling kann Attribute umwandeln, während er betäubt ist. Reduziert die Manakosten.
Wechselndes Wasser macht es schwer die Wesensart von Morphling zu erkennen.

Attribute Shift (Stärkezunahme)
PASSIV: Nein
Morphling ändert seine Form und lässt Punkte von Agilität in Stärke überfließen. Der Vorgang ist umkehrbar. Zusätzliche Fähigkeitenpunkte in Attribute Shift erhöhen die Austauschrate der Punkte.
Attribute Shift kann keine Attributpunkte von Gegenständen umwandeln.
Die beiden Fähigkeiten für Stärkezuwachs und Agilitätszuwachs teilen sich ein Level.
AUSTAUSCHRATE: 4 / 8 / 12 / 16
MANAKOSTEN PRO SEKUNDE: 10


Aghanims Splitter
Morphling kann Attribute umwandeln, während er betäubt ist. Reduziert die Manakosten.
Wechselndes Wasser macht es schwer die Wesensart von Morphling zu erkennen.

Morph
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Morphling ändert seine Erscheinung und repliziert einen gegnerischen Helden, wodurch er auch dessen Grundfähigkeiten einsetzen kann. Kann während der Effektdauer beliebig aktiviert und deaktiviert werden.
Morphling kann Morph nicht auf sich selbst anwenden.
Morph kopiert keine Splitter-/Zepterfähigkeiten, außer Morphling besitzt die entsprechenden Gegenstände.
Löst keine Zauberreflexion aus.
DAUER: 24
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): %
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): %

140 / 100 / 60

50

700 / 850 / 1000


Aghanims Zepter
Alternativzauber für Morph hinzugefügt. Wenn aktiv, erschafft eine starke Illusion des ausgewählten Helden, die alle Grundfähigkeiten dieses Helden einsetzen kann. Falls die Illusion noch besteht, wenn Morphling den Alternativzauber umschaltet, nimmt er ihren Platz ein, wobei die Illusion zerstört wird.
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): %
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): %



LEVEL 10 TALENT: +12 s Dauer für Morph
Das Anstarren von Morphling erzeugt eine Reflexion, die den Betrachter nachahmt.

Morph Replicate
PASSIV: Nein
Wechselt zwischen Morphlings ursprünglicher Form und der des replizierten Gegners hin und her.

2
Talente



+35 Stärke
+ 0.0 %
−40 % Abklingzeit für Waveform



+15 Agilität
+ 0.0 %
−3 s Abklingzeit für Adaptive Strike



+75 Angriffsreichweite
+ 0.0 %
+250 Reichweite für Waveform



+12 s Dauer für Morph
+ 0.0 %
+15 % Magieresistenz
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Konzentrier dich auf Last Hits mit deinem hohen Basis-Schaden-Vorteil gegenüber den gegnerischen Helden. Mehr {agility} zu verschieben hilft beim Last Hitten, kann aber riskant sein.
Pass auf, wenn du gegen Range-Helden spielst. Lass sie dich nicht zu sehr harassen, sodass du in {strength} morphen musst.
Hol dir schnell {morbid-mask} für HP-Regeneration in einer mittelmäßigen bis schweren Lane.
Wenn du wenig Leben hast, wechsle zu {agility}, bevor du Heiltränke oder den {magic-stick} benutzt.
Überleg dir, auf Stufe 2 einen Punkt in Anpassungsschlag zu stecken, wenn du Probleme hast, den Range-Creep zu last hitten.
Fang gleich an, in {strength} zu wechseln, wenn du erwartest, angegangen zu werden.
Heilungsreduktionen und Stille sind ein großes Problem für deinen Helden, und eine frühe {manta-style} kann in vielen Fällen beides entfernen.
Verwandle dich nicht vollständig in {agility}, während du dich bewegst oder vor dem Kampf.
{aghanims-shard} ist richtig stark, wenn du gegen übertriebene Disables und lange Stuns spielst.
{black-king-bar} ist nötig, um Unterbrechungen beim Waveformen in Kämpfe gegen gegnerische Helden zu vermeiden.
Counter Strategy
Jemand sollte Spirit Vessel gegen {morphling} kaufen, um den Attribute Shift-Stärkegewinn auszugleichen.
{morphling} ist in den frühen Levels schwächer. Druck ihn früh.
{morphling} spielt meist mit wenig HP. Überrasch ihn mit {smoke-of-deceit}, sofortigem Disable, Silence oder Invisibility.
Konzentriert euch im Teamfight auf {morphling}, sonst macht er irre Schadenszahlen.
{morphling} farmt wahrscheinlich in sicheren Gebieten der Map wie dem Triangle. Wenn möglich, versucht ihn mit {smoke-of-deceit} zu ganken und den Hero unter Druck zu setzen.
{eye-of-skadi} ist gut gegen {morphling}, um den Stärkegewinn von Attribute Shift auszugleichen und ihn zu verlangsamen.
Biographie
Für Äonen kreiste ein gefrorener Komet um eine ferne Sonne. Gebunden durch den erbarmungslosen Sog der Gravitation raste die massive Eiskugel durch die Leere des Alls. Ihr Kurs führte sie an tausend Welten vorbei, aber sie blieb für eine halbe Ewigkeit unsichtbar. Dann geriet der Komet jedoch in die Atmosphäre eines hinterwäldlerischen Planeten und zeichnete am Vorabend des Krieges der Vloy eine leuchtende Spur in den Nachthimmel. Ein Zeichen, das beide Armeen als gutes Omen betrachteten. Hier sollte seine einsame Reise ein Ende finden und er zerbarst in einer Explosion aus kochender Hitze, als am nächsten Morgen am Ufer eines schmalen Flusses die Schlacht begann. Auf diese Weise aus seiner eisigen Starre befreit, wurde der Morphling im Kampf geboren, eine elementare Macht, eins mit den Gezeiten des Ozeans, unbändig und unberechenbar.
Er fiel auf das Schlachtfeld, nahm instinktiv die Form des ersten Generals an, der seinen Fuß über den Fluss setzte und tötete diesen im selben Augenblick. Während des tobenden Kampfes wechselte er von einem Opfer zum nächsten, wobei er das Wesen des jeweiligen Kriegers in sich aufnahm. Mal war es ein Speerkämpfer, als Nächstes ein Bogenschütze und dann ein berittener Schwertkämpfer. Als der letzte Soldat gefallen war, hatte Morphling alle Gesichter des Krieges verinnerlicht. Er war nun eine lebende Waffe, und das Ende der Schlacht war für ihn erst der Anfang.