Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Feuert furchterregende Kunstschüsse ab und entfesselt die ätherische Wut der Toten
Muerta ist eine Gebieterin über den Tod, die das Land der Lebenden heimsucht, ihre Feinde kunstvoll mit furchterregenden Geschossen in die Flucht schlägt und Wiedergänger beschwört, um sie mit deren Hilfe vollends zu zermürben. Muerta ist stets darauf bedacht, unvorsichtige Opfer mit ihrer zweiten Pistole zur Strecke zu bringen. Am gefährlichsten ist sie aber, wenn sie den Schleier des Todes durchquert, um ihre Feinde mit der ätherischen Wut der Verdammten zu treffen.
Siegrate 52.0%
Pick-Rate 5.6%
Attribute

538 +44.0/lvl
351 +40.8/lvl

19 +2.0/lvl

20 +2.7/lvl

23 +3.4/lvl
Statistiken

Schaden:
47 - 55 + 3.4/level (159 - 167 auf Stufe 30)

Reichweite:
575

Armor:
3.3 + 0.5/level (18.7 auf Stufe 30)

Bewegung:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Tanz der Toten
Siegrate: 47.5%
Pick-Rate: 33.6%
Verbessert die Effekte von The Calling, wenn Helden im Wirkungsbereich sterben.

muerta_slingshot
Siegrate: 54.4%
Pick-Rate: 66.0%
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Muerta kann immer in ätherischer Gestalt angreifen. Des Weiteren kann sie immer andere ätherische Ziele angreifen, wobei ihr gesamter Angriffsschaden als magischer Schaden zugefügt wird.

Dead Shot
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Muerta feuert kunstvoll ein geisterhaftes Geschoss auf eine gegnerische Einheit oder einen Baum. Beim Aufprall verursacht das Geschoss Schaden und verlangsamt das Ziel kurzzeitig, bevor es in eine zuvor gewählte Richtung abprallt.
Der Querschläger fügt allen Einheiten in seinem Weg Schaden zu und stoppt, wenn ein Held getroffen wird. Vom Querschläger getroffene Helden werden in Furcht versetzt und fliehen in Flugrichtung des Geschosses.
In Furcht versetzte Gegner können sich durch Einheiten hindurchbewegen und nicht verlangsamt werden.
Der Querschläger fliegt die 1.5-fache Distanz der Zauberreichweite von Dead Shot.
Kann von zauberimmunen Zielen abprallen.
SCHADEN: 100 / 175 / 250 / 325
FURCHTDAUER (QUERSCHLÄGER): 0.8 / 0.95 / 1.1 / 1.25
VERLANGSAMUNG (TREFFER): -100%
VERLANGSAMUNGSDAUER (TREFFER): 1

16 / 14 / 12 / 10

100 / 120 / 140 / 160

1000



LEVEL 10 TALENT: +300 Zauberreichweite für Dead Shot
Eine ruhige Hand beim Zielen und eine Ewigkeit des Übens vermögen kunstvolle Schüsse zu treffen, die sich dem Verstand der Sterblichen entziehen.

The Calling
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Beschwört eine Gruppe von 4 Wiedergängern, die langsam den Zielort umkreisen. Gegner im Wirkungsbereich werden verlangsamt. Bei Kollision mit den Wiedergängern erleiden Gegner Schaden und werden verstummt.
SCHADEN: 45 / 90 / 135 / 180
DAUER: 5 / 6 / 7 / 8
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -20%
VERSTUMMUNGSDAUER: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

30

140 / 155 / 170 / 185

580
FACET: Tanz der Toten

Wenn Helden im Wirkungsbereich von The Calling getötet werden, wird die Effektdauer zurückgesetzt, ein weiterer Wiedergänger erschaffen und der Radius um 100 Einheiten erhöht.




LEVEL 20 TALENT: The Calling beschwört 2 zusätzliche Wiedergänger
LEVEL 15 TALENT: +3 % max. LP als Regeneration im Inneren von The Calling
Muertas Familie weilt für alle Ewigkeit jenseits des Schleiers, aber ihr Pakt mit dem Tod erlaubt es ihr, sie in Zeiten der Not oder Sehnsucht zu sich zu rufen.

Gunslinger
PASSIV: Nein
Kann umgeschaltet werden. Muertas Angriffe haben eine Chance, einen zweiten Schuss auf ein anderes Ziel abzufeuern.
Falls keine weiteren Einheiten in Reichweite sind, feuert Muerta mit beiden Pistolen auf das ursprüngliche Ziel.
Der zweite Schuss kann Einheiten in Muertas Angriffsreichweite plus 175 Einheiten treffen.
Der zweite Schuss kann Angriffsmodifikatoren auslösen.
Priorisiert Helden, dann Nicht-Heldeneinheiten, dann Gebäude.
CHANCE: 18% / 27% / 36% / 45%




LEVEL 25 TALENT: +20 % Chance auf Gunslinger
LEVEL 15 TALENT: +55 Schaden mit Gunslinger
Muerta lässt allen ihren Opfern Gnade zuteilwerden. Einige haben das Glück, auch Erbarmen zu erfahren.

Ofrenda
PASSIV: Nein
Muerta platziert eine Ofrenda, einen heiligen Altar, am Zielort, die ihr Angriffstempo erhöht, wenn sich sich in der Nähe befindet.
Nach ihrem Tod steigt Muerta an der Ofrenda wieder ein, nimmt für 50 % der Dauer von Pierce The Veil ihre wahre Form an und profitiert von allen Boni der Fähigkeit.
Muerta kann die Ofrenda auswählen und zerstören. Es kann immer nur eine Ofrenda gleichzeitig existieren.
BONUSANGRIFFSTEMPO: 20 / 30 / 40 / 50
EFFEKTRADIUS: 400 / 450 / 500 / 550

60

50

300

Pierce the Veil
SCHADENSTYP: Magisch
PASSIV: Nein
Muerta nimmt ihre wahre Gestalt an. Sie wird immun gegen physischen Schaden, fügt ihren gesamten Angriffsschaden als magischen Schaden zu, erhält Bonusangriffsschaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.
ENTZAUBERUNG: Standard
Muertas Verwandlung lässt bereits auf sie abgefeuerte Projektile verfehlen.
Während Muerta ihre wahre Gestalt angenommen hat, kann sie keine Gebäude angreifen.
DAUER: 8
VERWANDLUNGSDAUER: 0.35
BONUSANGRIFFSSCHADEN: 70 / 100 / 130

75 / 60 / 45

150 / 250 / 350


Aghanims Splitter
Muerta erhält %spell_lifesteal% % Zauberlebensraub während Pierce the Veil.
Während Pierce the Veil aktiv ist, erhält Muerta dauerhaft %spell_amp_steal% % Zauberverstärkung für jeden von ihr getöteten oder in ihrer Nähe gestorbenen gegnerischen Helden. Bonus zählt rückwirkend.



LEVEL 20 TALENT: special_bonus_unique_muerta_pierce_the_veil_duration
Muerta legt ihre körperliche Gestalt ab und durchquert den Schleier, um ihre Feinde mit der Wut der Verdammten zu strafen.
Talente



2 Aufladungen für Dead Shot
+ 0.0 %
+20 % Chance auf Gunslinger



The Calling beschwört 2 zusätzliche Wiedergänger
+ 0.0 %



+55 Schaden mit Gunslinger
+ 0.0 %
+3 % max. LP als Regeneration im Inneren von The Calling



+150 Lebenspunkte
+ 0.0 %
+300 Zauberreichweite für Dead Shot
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Benutz Dead Shot, um Last Hits zu sichern und gegnerische Helden zu schädigen.
Suche nach Winkeln, um Gegner mit Dead Shot unter dem Tower zu verängstigen.
Nutze Dead Shot, um gegnerische Helden in die Geister von The Calling zu verscheuchen.
Pass auf, dass du Pierce the Veil nicht gegen Debuff-Immunität und hohen Magiewiderstand einsetzt.
Pierce the Veil macht dich immun gegen physischen Schaden. Nutze es, um Angriffen auszuweichen.
Du kannst fliegende Projektile, wie Vengeful Spirits Magic Missile, mit Pierce the Veil ausweichen.
Pass im Teamfight auf dein Positioning auf, dein Held ist langsam und unbeweglich ohne {blink-dagger} oder {hurricane-pike}.
Achte darauf, gegnerische Helden mit der Dead Shot-Angst in deiner Angriffsreichweite zu halten.
Sei geduldig mit Pierce the Veil, wenn gegnerische Helden {black-king-bar} aktiviert haben.
Nutze Pierce the Veil, um Helden mit hoher Rüstung mit massivem Magieschaden durch deine Angriffe wegzuballern.
Benutz {ethereal-blade} in Kombi mit Pierce the Veil für massiven magischen Burst-Schaden.
Hol dir {maelstrom} im Early Game, um die Map schnell zu farmen und im Mid Game besser zu skalieren.
Counter Strategy
Pass auf beim Last Hitten nah am gegnerischen Turm gegen Dead Shot Fear.
Hol dir etwas Bewegungstempo mit {boots-of-speed} und {wind-lace}, um aus der AoE von The Calling rauszukommen.
Vermeide es, {muerta} allein zu bekämpfen, da sie dich mit Doppelschüssen durch Gunslinger treffen kann.
Hol dir früh eine {black-king-bar} gegen {muerta}, um ihren Zauber-Schaden von Pierce the Veil und Dead Shot zu reduzieren.
Magieresistenz-Items sind unglaublich stark gegen Muertas magischen Burst.
Hol dir Items wie {mage-slayer} und {heavens-halberd}, um Muertas Schadensoutput stark zu reduzieren.
Kauf Mobilitätsitems wie {blink-dagger} und {force-staff}, um die Distanz zu {muerta} zu schließen.
Biographie
Es ranken sich ebenso viele Geschichten um Muerta wie es Gräber auf den Totenfeldern von Gorm gibt. Manche erzählen ihren Kindern Geistergeschichten über ein junges Bauernmädchen, das von den Toten wiederkehrte, um sich an den Banditen zu rächen, die ihre Familie ermordet hatten. Andere hingegen verbreiten volltrunken in düsteren Tavernen Verschwörungstheorien über Entführungen durch einen mysteriösen Orden weiblicher Assassinen.
Ein roter Faden zieht sich dabei durch alle Geschichten: Der Hass einer Frau auf ihre Mörder wog so schwer, dass sie sich weigerte, zu sterben. Angesichts dessen war der Tod derart beeindruckt von jenem Hass, der diese Frau antrieb, dass er ihr die zwei ätherischen Pistolen Gnade und Erbarmen schenkte und sie prompt zu seiner Stellvertreterin ernannte. Seither jagt sie abtrünnige Seelen, deren verbliebene Zeit abgelaufen ist, und schleift sie unter lautem Geschrei zu ihrer ewigen Bestrafung.