Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Erstellt eine Kopie seiner selbst, um an zwei Orten gleichzeitig zu sein
Zet, das Arc Warden, ist ein Fragment derselben Urkraft, aus der auch die Ancients selbst bestehen. Es hat geschworen, den Kampf zwischen Radiant und Dire zu einem Ende zu führen. Greifen Sie einzelne Gegner mit strömender Energie an oder verzerren Sie die Raumzeit, um ein schützendes Feld um Ihre Verbündeten zu legen. Beschwören Sie einen Spark Wraith, der in einem Bereich patrouilliert und Gegner mit schädlicher Magie durchtränkt. Erstellen Sie dann ein perfektes Ebenbild von Zet, inklusive aller Gegenstände, um Ihre Gegner zu überwältigen.
Siegrate 52.2%
Pick-Rate 4.0%
Attribute

560 +48.4/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.2/lvl

20 +2.7/lvl

24 +2.6/lvl
Statistiken
Schaden:
67 - 73 + 5.3/level (249 - 255 auf Stufe 30)
Reichweite:
625
Armor:
3.3 + 0.5/level (18.7 auf Stufe 30)
Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Stärkezuwachs reduziert (2,4 > 2,2).
- Agilitätszuwachs reduziert (3,0 > 2,7)
- Schadenszuwachs pro Level reduziert (3,6 > 3,4).
- Grundbewegungstempo erhöht (285 > 300).
Facets
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
Kraftrunen verschmelzen mit dem Selbst. Arc Warden erhält einen dauerhaften Bonus von +1.5 auf alle Attribute, wenn es oder die Sturmillusion eine Kraftrune aktiviert.



LEVEL 25 TALENT: +1.5 Bonus auf alle Attribute für Runic Infusion
Patch 7.41
- Gewährt bei Aktivierung einer Rune nicht länger den Stärkungseffekt der Rune der Regeneration.
- Arc Warden erhält jetzt dauerhaft +1,5 auf alle Attribute, wenn entweder Arc Warden oder sein Ebenbild von Tempest Double eine Kraftrune aktiviert.
Flux
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Durchdringt eine einzelne gegnerische Einheit mit wirbelnder, flüchtiger Energie, die kontinuierlich Schaden zufügt und das Ziel verlangsamt. Der Schaden wird nicht zugefügt, wenn sich eine andere gegnerische Einheit in der Nähe des Ziels befindet.
DAUER: 6
SUCHRADIUS (VERBÜNDETE): 225
SCHADEN PRO SEKUNDE: 15 / 30 / 45 / 60
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Aghanims Zepter
Wenn sich keine Verbündeten in der Nähe des Ziels befinden, lässt Flux es verstummen, fügt mehr Schaden zu und der Effekt hält länger an.




LEVEL 15 TALENT: +20 % Verlangsamung durch Flux
LEVEL 10 TALENT: +200 Zauberreichweite für Flux
Ein unendlich kleiner Teil der Macht, welche die Ancients einschloss.
Magnetic Field
BETRIFFT: Gebiet
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
RADIUS: 300
DAUER: 4 / 5 / 6 / 7
BONUSANGRIFFSTEMPO: 30 / 60 / 90 / 120
BONUSAUSWEICHCHANCE: 100%
ZUGTEMPO (RUNEN): 100
ZUGRADIUS (RUNEN): 800 / 1200 / 1600 / 2000

20 / 19 / 18 / 17

60 / 70 / 80 / 90

900




LEVEL 20 TALENT: −5 s Abklingzeit für Magnetic Field
LEVEL 15 TALENT: +25 Angriffstempo in Magnetic Field
Patch 7.41
- Das Magnetfeld zieht jetzt auch Runen an und aktiviert diese im Wirkungsbereich automatisch. Zugtempo: 100. Zugradius: 800/1200/1600/2000.
Zeit und Raum haben wenig Bedeutung für jemanden so alt wie Zet.
Spark Wraith
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF: Möglich
Beschwört einen Funkengeist, der sich langsam materialisiert und dann das Zielgebiet bewacht. Sobald ein Gegner in Reichweite ist, springt der Geist über, fügt Schaden zu und verlangsamt das Ziel.
Funkengeistern von Spark Wraith kann nicht ausgewichen werden.
SUCHRADIUS: 375
DAUER: 16
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%
AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG: 1.5
SCHADEN: 100 / 170 / 240 / 310
TEMPO (FUNKENGEIST): 550
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

4

80

2000




LEVEL 25 TALENT: +30 s Dauer für Spark Wraith
LEVEL 20 TALENT: +200 Schaden mit Spark Wraith
Patch 7.41
- Verlangsamungsdauer erhöht (0,5/0,6/0,7/0,8 s > 0,7/0,8/0,9/1,0 s).
- Wird nicht mehr durch Aghanims Splitter verbessert.
Ein weniger bedeutendes Fragment Zets.
Tempest Double
PASSIV: Nein
Indem es all seine Fragmente kurzzeitig in eine einzelne Form fokussiert, kann Arc Warden ein perfektes elektrisches Ebenbild seiner selbst erschaffen. Dieses kann alle ausgerüsteten Gegenstände benutzen, abgesehen von den meisten Verbrauchsgegenständen und solchen Gegenständen, die beim Tod fallen gelassen werden. Die Abklingzeiten für Gegenstände und Fähigkeiten des Ebenbilds sind unabhängig von Arc Warden.
Über Zeit verliert das Ebenbild den Fokus seines Seins. Während es wieder in seine Fragmente zerfällt, wird es langsamer und verfehlt mehr Angriffe.
Das Ebenbild kann weder Tempest Double noch Refresher Orb einsetzen.
GOLDPRÄMIE: 70
DAUER: 18 / 21 / 24
MAX. VERFEHLCHANCE: 35%
MAX. VERLANGSAMUNG (SELBST): 35%

60 / 55 / 50

700


Aghanims Splitter
Das Ebenbild profitiert für 12 s nach der Beschwörung von den Boni der folgenden Runen: Arkan, Unsichtbarkeit und Hast.
Löst Runic Infusion nicht aus.
Patch 7.41
- Gold- und EP-Prämie neu skaliert (180/240/300 > 70 + 10 pro Level).
- Wird jetzt durch Aghanims Splitter verbessert.
- Das Ebenbild profitiert für 12 s nach der Beschwörung von den Boni der folgenden Runen: Arkan, Unsichtbarkeit und Hast. Diese Boni gewähren keine Instanzen für Runic Infusion.
Verzerrt durch die Macht seinesgleichen wird Arc Warden zu dem, was es am meisten verachtet: Disharmonie.
Talente



+30 s Dauer für Spark Wraith
+1.5 Bonus auf alle Attribute für Runic Infusion
+ 8.4%



−5 s Abklingzeit für Magnetic Field
+ 3.8%
+200 Schaden mit Spark Wraith



+25 Angriffstempo in Magnetic Field
+20 % Verlangsamung durch Flux
+ 1.2%



+200 Lebenspunkte
+200 Zauberreichweite für Flux
+ 0.9%
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.41
- Level 20 – Bonusschaden mit Spark Wraith geändert (+50 % > +200).
- Level 25 – Bonus geändert (1,1 s Aktivierungsverzögerung für Spark Wraith > +30 s Dauer für Spark Wraith)
- Level 25 – Bonus geändert (keine Malusse für das Ebenbild > +1,5 Bonus auf alle Attribute für Runic Infusion). Wirkt rückwirkend.
Planung
Nutze Funkenwichtel, um letzte Treffer bei Creeps zu sichern, besonders bei Fernkampf-Creeps.
Wenn ein Gegner sich von den Creeps oder seinem Verbündeten entfernt, kannst du ihn mit Flux belegen und mit Rechtsklicks und Spark Wraith nachlegen.
Benutze Funkenwichtel, um Gegner auszukundschaften und dich beim Farmen zu schützen.
Pass bloß nicht Tempest Double an die Gegner, das gibt ne Menge Gold und XP.
Nutze Tempest Double so oft wie möglich, um die Seitenlanes zu splitpushen und Gebäude zu beschädigen.
Vermeide Teamkämpfe von Anfang an, bis du dein erstes großes Item hast, das dich tankiger macht.
Wenn Gegner zurückteleportieren, um einen oder zwei Helden zu unterstützen und deinen Split-Push zu stoppen, kämpfe gegen die verbliebenen Gegner, nutze
Smoke of Deceit oder nehme
Roshan.
Wenn du Carry spielst, nimm die Runed Replica Facette. Wenn du Mid spielst, nimm die Power Capture Facette.
Nutze Magnatic Field, um jeden Power-Rune mit dem Power Capture Facet zu sichern. Jeder Rune steigert deine Stats permanent.
Counter Strategy
Arc Wardens Flux macht keinen Schaden, wenn du in der Nähe einer anderen Einheit bist.
Arc Wardens Spark Wraith braucht Zeit zum Aufladen, was dir die Möglichkeit gibt, wegzulaufen und auszuweichen.
Einheiten in Arc Wardens Magnetic Field können getroffen werden, wenn du selbst drin bist oder Evasion-piercing Items hast.
Arc Warden ist ein schwacher Laning-Held. Setz ihn früh unter Druck.
Arc Wardens Tempest Double gibt viel Gold und Erfahrung. Tötet es, wenn möglich.
Arc Warden farmt viel im Jungle. Platziert tiefe
Observer Ward und gankt ihn. Blockt auch Camps mit
Sentry Ward.
Kauf Lücken-Schließer-Items, um an Arc Warden ranzukommen.
Boots of Travel helfen gegen Arc Wardens Split-Push und man kann schnell wieder zum Team teleportieren.
Sobald Arc Warden
Aghanims Zepter hat, geh in die Nähe eines Verbündeten oder Creeps, wenn Flux auf dich gezielt wird, um den Silence und Schaden zu vermeiden.



