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Arc Warden

Beliebtheit: #112

Rangliste: #40

Bann Rang: #7

KDA-Rang: #35

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Erstellt eine Kopie seiner selbst, um an zwei Orten gleichzeitig zu sein

Zet, das Arc Warden, ist ein Fragment derselben Urkraft, aus der auch die Ancients selbst bestehen. Es hat geschworen, den Kampf zwischen Radiant und Dire zu einem Ende zu führen. Greifen Sie einzelne Gegner mit strömender Energie an oder verzerren Sie die Raumzeit, um ein schützendes Feld um Ihre Verbündeten zu legen. Beschwören Sie einen Spark Wraith, der in einem Bereich patrouilliert und Gegner mit schädlicher Magie durchtränkt. Erstellen Sie dann ein perfektes Ebenbild von Zet, inklusive aller Gegenstände, um Ihre Gegner zu überwältigen.

Siegrate 50.7%

Pick-Rate 2.3%

Attribute

Arc Warden image

560 +52.8/lvl

363 +31.2/lvl

Strength Image

20 +2.4/lvl

Agility Image

20 +3.0/lvl

Intelligence Image

24 +2.6/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

67 - 73 + 5.6/level (259 - 265 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

625

Attack

Armor:

3.3 + 0.5/level (20.2 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

arc_warden_alt icon

Runenreplikat

Siegrate: 47.1%

Pick-Rate: 34.4%

Arc Wardens Ebenbild profitiert für 12 s nach der Beschwörung von den Boni der Kraftrunen.

Level 1: Rune des Arkanen

Level 2: Rune des Arkanen und der Unsichtbarkeit

Level 3: Rune des Arkanen, der Unsichtbarkeit und der Hast

rune icon

Kraftanziehung

Siegrate: 52.5%

Pick-Rate: 65.6%

Das Magnetfeld zieht Runen an. Arc Warden erhält bei der Aktivierung einer Kraftrune einen dauerhaften Bonus von +1.5 auf alle Attribute.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Runische Infusion

FÄHIGKEIT: Passiv


Wenn Arc Warden eine Rune aktiviert, profitiert er für 4 Sekunden von dem Effekt der Rune der Regeneration.


Der Effekt hält für 67 % der Dauer an, wenn Arc Warden eine Rune der Gunst oder Quelle aktiviert.


FACET: Kraftanziehung

rune icon

Kraftrunen verschmelzen mit dem Selbst. Arc Warden erhält einen dauerhaften Bonus von +1.5 auf alle Attribute, wenn es oder die Sturmillusion eine Kraftrune aktiviert.

Q

Flux

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Durchdringt eine einzelne gegnerische Einheit mit wirbelnder, flüchtiger Energie, die kontinuierlich Schaden zufügt und das Ziel verlangsamt. Der Schaden wird nicht zugefügt, wenn sich eine andere gegnerische Einheit in der Nähe des Ziels befindet.


DAUER: 6

SUCHRADIUS (VERBÜNDETE): 225

SCHADEN PRO SEKUNDE: 15 / 30 / 45 / 60

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 14% / 21% / 28% / 35%

Cooldown

16

Mana Cost

75

Cast Range

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Wenn sich keine Verbündeten in der Nähe des Ziels befinden, lässt Flux es verstummen, fügt mehr Schaden zu und der Effekt hält länger an.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +20 % Verlangsamung durch Flux

LEVEL 10 TALENT: +200 Zauberreichweite für Flux


Ein unendlich kleiner Teil der Macht, welche die Ancients einschloss.

W

Magnetic Field

BETRIFFT: Gebiet

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Arc Warden erzeugt ein kreisförmiges Verzerrungsfeld aus magnetischer Energie, das eingeschlossenen verbündeten Einheiten eine Ausweichchance gegen Angriffe von außerhalb des Feldes sowie Bonusangriffstempo gewährt.


RADIUS: 300

DAUER: 4 / 5 / 6 / 7

BONUSANGRIFFSTEMPO: 30 / 60 / 90 / 120

BONUSAUSWEICHCHANCE: 100%

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

50 / 70 / 90 / 110

Cast Range

900


FACET: Kraftanziehung

rune icon

Das Magnetfeld zieht Runen an. Runen im Magnetfeld werden automatisch aktiviert.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: −5 s Abklingzeit für Magnetic Field

LEVEL 15 TALENT: +25 Angriffstempo in Magnetic Field


Zeit und Raum haben wenig Bedeutung für jemanden so alt wie Zet.

E

Spark Wraith

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

DEBUFF: Möglich


Beschwört einen Funkengeist, der sich langsam materialisiert und dann das Zielgebiet bewacht. Sobald ein Gegner in Reichweite ist, springt der Geist über, fügt Schaden zu und verlangsamt das Ziel.


Funkengeistern von Spark Wraith kann nicht ausgewichen werden.


SUCHRADIUS: 375

DAUER: 16

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%

AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG: 1.5

SCHADEN: 100 / 170 / 240 / 310

TEMPO (FUNKENGEIST): 550

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

Cooldown

4

Mana Cost

80

Cast Range

2000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Wenn sich zwei Gegner gleichzeitig im Zielgebiet befinden, springt der Funkengeist auf beide Ziele über und fügt mit dem sekundären Treffer 80 % Schaden zu. Erhöht den Radius des Zielgebiets von Spark Wraith.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −1.1 s Aktivierungsverzögerung für Spark Wraith

LEVEL 20 TALENT: +50 % Schaden mit Spark Wraith


Ein weniger bedeutendes Fragment Zets.

R

Tempest Double

PASSIV: Nein


Indem es all seine Fragmente kurzzeitig in eine einzelne Form fokussiert, kann Arc Warden ein perfektes elektrisches Ebenbild seiner selbst erschaffen. Dieses kann alle ausgerüsteten Gegenstände sowie modifizierte Versionen der Fähigkeiten von Arc Warden nutzen, abgesehen von den meisten Verbrauchsgegenständen und solchen Gegenständen, die beim Tod fallen gelassen werden. Die Abklingzeiten für Gegenstände und Fähigkeiten des Ebenbilds sind unabhängig von Arc Warden.

Über Zeit verliert das Ebenbild den Fokus seines Seins. Während es wieder in seine Fragmente zerfällt, wird es langsamer und verfehlt mehr Angriffe.


Das Ebenbild kann weder Tempest Double noch Refresher Orb einsetzen.


GOLDPRÄMIE: 180 / 240 / 300

DAUER: 18 / 21 / 24

MAX. VERFEHLCHANCE: 35%

MAX. VERLANGSAMUNG (SELBST): 35%

Cooldown

60 / 55 / 50

Cast Range

700


FACET: Runenreplikat

arc_warden_alt icon

Arc Wardens Ebenbild profitiert für 12 s nach der Beschwörung von den Boni der Kraftrunen.

Level 1: Rune des Arkanen

Level 2: Rune des Arkanen und der Unsichtbarkeit

Level 3: Rune des Arkanen, der Unsichtbarkeit und der Hast


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Keine Malusse für das Ebenbild


Verzerrt durch die Macht seinesgleichen wird Arc Warden zu dem, was es am meisten verachtet: Disharmonie.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−1.1 s Aktivierungsverzögerung für Spark Wraith

Keine Malusse für das Ebenbild

+ 1.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−5 s Abklingzeit für Magnetic Field

+ 2.4%

+50 % Schaden mit Spark Wraith

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 Angriffstempo in Magnetic Field

+ 1.1%

+20 % Verlangsamung durch Flux

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 Lebenspunkte

+200 Zauberreichweite für Flux

+ 1.2%

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.39

  • Level 20 – Abklingzeitreduzierung für Magnetic Field reduziert (−7 s > −5 s).
  • Level 20 – Bonusschaden mit Spark Wraith erhöht (+40 % > +50 %).

Planung

Nutze Spark Wraiths, um Creep-Lasthits zu sichern, besonders die Ranged Creeps.

Wenn ein Gegner sich von den Creeps oder seinem Verbündeten entfernt, kannst du ihn mit Flux belegen und mit Rightclicks und Spark Wraiths nachlegen.

Benutz Spark Wraiths, um Gegner auszukundschaften und dich beim Farmen zu schützen.

Pass bloß nicht Tempest Double an die Gegner, das gibt ne Menge Gold und XP.

Nutze Tempest Double so oft wie möglich, um die Seitenlanes zu splitpushen und Gebäude zu beschädigen.

Vermeide Teamkämpfe von Anfang an, bis du dein erstes großes Item hast, das dich tankiger macht.

Wenn Gegner zurückporten, um einen oder zwei Helden gegen euren Split Push zu schicken, kämpft gegen die Übrigen, nutzt Smoke of Deceit oder geht auf Roshan.

Wenn du Carry spielst, nimm die Runed Replica Facette. Wenn du Mid spielst, nimm die Power Capture Facette.

Nutze Magnatic Field, um Runes zu sichern

Counter Strategy

Arc Wardens Flux macht keinen Schaden, wenn du in der Nähe einer anderen Einheit bist.

Arc Wardens Spark Wraith braucht Zeit zum Aufladen, was dir die Möglichkeit gibt, wegzulaufen und auszuweichen.

Einheiten in Arc Wardens Magnetic Field können getroffen werden, wenn du selbst drin bist oder Evasion-piercing Items hast.

Arc Warden ist ein schwacher Laner. Setz ihn früh unter Druck.

Arc Wardens Tempest Double gibt viel Gold und Erfahrung. Tötet es, wenn möglich.

Arc Warden farmt viel im Jungle. Platziert tiefe Observer Ward und gankt ihn. Blockt auch Camps mit Sentry Ward.

Kauf Gap-Closer-Items, um an Arc Warden ranzukommen.

Boots of Travel helfen gegen Arc Wardens Split-Push und man kann schnell wieder zum Team teleportieren.

Wenn Arc Warden Aghanims Zepter hat, halte dich in der Nähe eines Verbündeten oder Creeps auf, wenn Flux auf dich gezielt wird, um den Silence und Schaden zu vermeiden.

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