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Arc Warden

Beliebtheit: #110

Rangliste: #69

Bann Rang: #7

KDA-Rang: #44

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Erstellt eine Kopie seiner selbst, um an zwei Orten gleichzeitig zu sein

Zet, das Arc Warden, ist ein Fragment derselben Urkraft, aus der auch die Ancients selbst bestehen. Es hat geschworen, den Kampf zwischen Radiant und Dire zu einem Ende zu führen. Greifen Sie einzelne Gegner mit strömender Energie an oder verzerren Sie die Raumzeit, um ein schützendes Feld um Ihre Verbündeten zu legen. Beschwören Sie einen Spark Wraith, der in einem Bereich patrouilliert und Gegner mit schädlicher Magie durchtränkt. Erstellen Sie dann ein perfektes Ebenbild von Zet, inklusive aller Gegenstände, um Ihre Gegner zu überwältigen.

Siegrate 49.5%

Pick-Rate 2.1%

Attribute

Arc Warden image

560 +52.8/lvl

363 +31.2/lvl

Strength Image

20 +2.4/lvl

Agility Image

20 +3.0/lvl

Intelligence Image

24 +2.6/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

67 - 73 + 5.6/level (259 - 265 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

625

Attack

Armor:

3.3 + 0.5/level (20.2 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Ist jetzt ein Universalheld.
  • Grundschaden um 10 reduziert.
  • Schaden auf Level 1 um 2 reduziert (53–59 > 51–57)
  • Schadenszuwachs pro Level erhöht (+3,0 > +3,6)
  • Schaden auf Level 30 um 21 erhöht (154–160 > 175–181)
  • Zet hat sich an die Neuen Horizonte gewöhnt und verfügt nicht länger über „Tempest“-Versionen seiner Fähigkeiten.
  • Facetten „Ordnung“ und „Unordnung“ entfernt.

Facets

arc_warden_alt icon

Runenreplikat

Siegrate: 45.8%

Pick-Rate: 35.3%

Arc Wardens Ebenbild profitiert für 12 s nach der Beschwörung von den Boni der Kraftrunen.

Level 1: Rune der Unsichtbarkeit

Level 2: Rune der Unsichtbarkeit und des Arkanen

Level 3: Rune der Unsichtbarkeit, des Arkanen und der Hast


Patch 7.38b

  • Tempest Double: Runendauer erhöht (10 s > 12 s)

Patch 7.38

  • Tempest Double: Das Ebenbild profitiert für 10 s nach der Beschwörung von den Boni der Kraftrunen.
  • Tempest Double: Level 1: Rune der Unsichtbarkeit
  • Tempest Double: Level 2: Rune der Unsichtbarkeit und des Arkanen
  • Tempest Double: Level 3: Rune der Unsichtbarkeit, des Arkanen und der Hast
rune icon

Kraftanziehung

Siegrate: 51.5%

Pick-Rate: 64.7%

Das Magnetfeld zieht Runen an. Arc Warden erhält bei der Aktivierung einer Kraftrune einen dauerhaften Bonus von +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} auf alle Attribute.


Patch 7.38

  • Magnetic Field: Einmal erstellt, zieht das Feld mit steigender Geschwindigkeit alle Runen in einem Radius von 1200/1800/2400/3000 in seine Richtung. Jede Rune, die sich im Magnetfeld befindet oder hineingezogen wird, wird automatisch aktiviert. Runenbeschleunigung: 150.
  • Runische Infusion: Arc Warden erhält bei der Aktivierung einer beliebigen Kraftrune einen dauerhaften Bonus von +1,5 auf alle Attribute.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Runische Infusion

FÄHIGKEIT: Passiv


Wenn Arc Warden eine Rune aktiviert, profitiert er für 4 Sekunden von dem Effekt der Rune der Regeneration.


Der Effekt hält für 67 % der Dauer an, wenn Arc Warden eine Rune der Gunst oder Quelle aktiviert.


FACET: Kraftanziehung

rune icon

Kraftrunen verschmelzen mit dem Selbst. Arc Warden erhält einen dauerhaften Bonus von +1.5 auf alle Attribute, wenn es oder die Sturmillusion eine Kraftrune aktiviert.

Q

Flux

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Durchdringt eine einzelne gegnerische Einheit mit wirbelnder, flüchtiger Energie, die kontinuierlich Schaden zufügt und das Ziel verlangsamt. Der Schaden wird nicht zugefügt, wenn sich eine andere gegnerische Einheit in der Nähe des Ziels befindet.


DAUER: 6

SUCHRADIUS (VERBÜNDETE): 225

SCHADEN PRO SEKUNDE: 15 / 30 / 45 / 60

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 14% / 21% / 28% / 35%

Cooldown

16

Mana Cost

75

Cast Range

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Wenn sich keine Verbündeten in der Nähe des Ziels befinden, lässt Flux es verstummen, fügt mehr Schaden zu und der Effekt hält länger an.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +20 % Verlangsamung durch Flux

LEVEL 10 TALENT: +200 Zauberreichweite für Flux


Patch 7.38

  • Der Effekt für Arc Warden und sein Ebenbild von Tempest Double ist jetzt derselbe.
  • Fügt 15/30/45/60 Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels um 14/21/28/35 %.
  • Wird jetzt durch Aghanims Zepter verbessert.
  • Verstummt, wenn das Ziel alleine ist. Erhöht den Schaden um 50 % und die Dauer um 2 s.

Ein unendlich kleiner Teil der Macht, welche die Ancients einschloss.

W

Magnetic Field

BETRIFFT: Gebiet

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Arc Warden erzeugt ein kreisförmiges Verzerrungsfeld aus magnetischer Energie, das eingeschlossenen verbündeten Einheiten eine Ausweichchance gegen Angriffe von außerhalb des Feldes sowie Bonusangriffstempo gewährt.


RADIUS: 300

DAUER: 4 / 5 / 6 / 7

BONUSANGRIFFSTEMPO: 30 / 60 / 90 / 120

BONUSAUSWEICHCHANCE: 100%

ZUGTEMPO (RUNEN): 0

ZUGRADIUS (RUNEN): 0

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

50 / 70 / 90 / 110

Cast Range

900


FACET: Kraftanziehung

rune icon

Das Magnetfeld zieht Runen an. Runen im Magnetfeld werden automatisch aktiviert.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: −7 s Abklingzeit für Magnetic Field

LEVEL 15 TALENT: +25 Angriffstempo in Magnetic Field


Patch 7.38

  • Ist jetzt eine zielpunktgerichtete Fähigkeit mit einer Zauberreichweite von 900. Selbstzauber bei Doppelklick erschafft ein Feld, das den Wirkenden umhüllt.
  • Der Effekt für Arc Warden und sein Ebenbild von Tempest Double ist jetzt derselbe.
  • Erzeugt ein kreisförmiges Verzerrungsfeld, das allen verbündeten Einheiten darin eine 100%ige Ausweichchance und 30/60/90/120 Bonusangriffstempo gewährt.
  • Wird nicht mehr durch Aghanims Splitter verbessert.

Zeit und Raum haben wenig Bedeutung für jemanden so alt wie Zet.

E

Spark Wraith

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

DEBUFF [E]: Möglich


Beschwört einen Funkengeist, der sich langsam materialisiert und dann das Zielgebiet bewacht. Sobald ein Gegner in Reichweite ist, springt der Geist über, fügt Schaden zu und verlangsamt das Ziel.


Funkengeistern von Spark Wraith kann nicht ausgewichen werden.


SUCHRADIUS: 375

DAUER: 16

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%

AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG: 1.5

SCHADEN: 100 / 170 / 240 / 310

TEMPO (FUNKENGEIST): 550

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

Cooldown

4

Mana Cost

80

Cast Range

2000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Wenn sich zwei Gegner gleichzeitig im Zielgebiet befinden, springt der Funkengeist auf beide Ziele über und fügt mit dem sekundären Treffer %second_wraith_damage_pct% % Schaden zu. Erhöht den Radius des Zielgebiets von Spark Wraith.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −1 s Aktivierungsverzögerung für Spark Wraith

LEVEL 20 TALENT: +40 % Schaden mit Spark Wraith


Patch 7.38

  • Der Effekt für Arc Warden und sein Ebenbild von Tempest Double ist jetzt derselbe.
  • Der Funkengeist von Spark Wraith kanalisiert 1,5 s, fliegt dann mit einem Tempo von 550, verlangsamt Gegner für 0,5/0,6/0,7/0,8 s und fügt 100/170/240/310 Schaden zu.
  • Fügt jetzt Nicht-Heldeneinheiten nicht mehr 40 % mehr Schaden zu.
  • Wird nicht mehr durch Aghanims Zepter verbessert.
  • Wird jetzt durch Aghanims Splitter verbessert.
  • Wenn sich zwei Gegner gleichzeitig im Zielgebiet befinden, springt der Funkengeist auf beide Ziele über und fügt mit dem sekundären Treffer 80 % Schaden zu. Erhöht den Radius des Zielgebiets von Spark Wraith um 100.

Ein weniger bedeutendes Fragment Zets.

R

Tempest Double

PASSIV: Nein


Indem es all seine Fragmente kurzzeitig in eine einzelne Form fokussiert, kann Arc Warden ein perfektes elektrisches Ebenbild seiner selbst erschaffen. Dieses kann alle ausgerüsteten Gegenstände sowie modifizierte Versionen der Fähigkeiten von Arc Warden nutzen, abgesehen von den meisten Verbrauchsgegenständen und solchen Gegenständen, die beim Tod fallen gelassen werden. Die Abklingzeiten für Gegenstände und Fähigkeiten des Ebenbilds sind unabhängig von Arc Warden.

Über Zeit verliert das Ebenbild den Fokus seines Seins. Während es wieder in seine Fragmente zerfällt, wird es langsamer und verfehlt mehr Angriffe.


Das Ebenbild kann weder Tempest Double noch Refresher Orb einsetzen.


GOLDPRÄMIE: 180 / 240 / 300

DAUER: 18 / 21 / 24

MAX. VERFEHLCHANCE: 35%

MAX. VERLANGSAMUNG (SELBST): 35%

Cooldown

60 / 55 / 50

Cast Range

700


FACET: Runenreplikat

arc_warden_alt icon

Arc Wardens Ebenbild profitiert für 12 s nach der Beschwörung von den Boni der Kraftrunen.

Level 1: Rune der Unsichtbarkeit

Level 2: Rune der Unsichtbarkeit und des Arkanen

Level 3: Rune der Unsichtbarkeit, des Arkanen und der Hast


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Keine Malusse für das Ebenbild


Patch 7.38

  • Abklingzeit reduziert (100/90/80 s > 60/55/50 s)
  • Dauer reduziert (60 s > 18/21/24 s)
  • Wird jetzt mit Arc Wardens aktuellen LP und aktuellem Mana beschworen.
  • Der Angriffsschaden des Ebenbilds von Tempest Double hat keine Malusse mehr, wenn es mehr als 2000 Einheiten von Arc Warden entfernt ist.
  • Setzt die Abklingzeit der Fähigkeit nicht mehr zurück, wenn das Ebenbild von Tempest Double von Gegnern getötet wird.
  • Das Ebenbild verliert mit der Zeit den Fokus seines Seins, wird langsamer und weniger präzise. Max. Verfehlchance: 35 %. Max. Bewegungstempoverlangsamung (selbst): 35 %.

Verzerrt durch die Macht seinesgleichen wird Arc Warden zu dem, was es am meisten verachtet: Disharmonie.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−1 s Aktivierungsverzögerung für Spark Wraith

Keine Malusse für das Ebenbild

+ 0.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−7 s Abklingzeit für Magnetic Field

+ 2.7 %

+40 % Schaden mit Spark Wraith

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 Angriffstempo in Magnetic Field

+20 % Verlangsamung durch Flux

+ 0.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 Lebenspunkte

+200 Zauberreichweite für Flux

+ 1.7 %

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 15 – Angriffstempo in Magnetic Field erhöht (+16 > +25)
  • Level 15 – Bonus für Flux geändert (+2 s Dauer > +20 % Verlangsamung)
  • Level 25 – Bonus geändert (Flux verstummt das Ziel, wenn es alleine ist > −1 s Aktivierungsverzögerung für Spark Wraith)

Planung

Counter Strategy

Biographie

Vor dem Anfang aller Dinge existierte eine Präsenz: ein ursprüngliches Bewusstsein, unendlich, Ehrfurcht gebietend und mit einem unergründlichen Zweck. Als das Universum sich mit einem Donnerschlag erschuf, wurde dieses Bewusstsein zerschmettert und zerstreut. Zwei der größeren Fragmente – welche später Radiant und Dire genannt werden sollten – fanden sich selbst in grausamer Konkurrenz gefangen und begannen, die komplette Schöpfung zu verdrehen, um ihrem Konflikt zu dienen.

Als Krieg und Aufruhr den aufkommenden Kosmos gefährdeten, trat das Bewusstsein eines dritten Fragments in Erscheinung. Es nannte sich Zet und machte sich zur Aufgabe, die Disharmonie zu beseitigen und alle Dinge zu perfekter Einheit zurückzuführen. Entsetzt von den gegensätzlichen Naturen der anderen Fragmente sammelte Zet die Summe all seiner Kräfte. Mit einem Lichtblitz überwältigte es seine Geschwister und verschmolz die beiden gegensätzlichen Aspekte in einer stellaren Kugel, die es in die Dunkelheit hinauswarf, um eine unbestimmte Welt zu umkreisen. Harmonie war wiederhergestellt, aber nur ein Bruchteil von Zets Kraft war übrig geblieben. Mit seinem Blick auf dem Gefängnis entschloss Zet, seine geschwächte Macht zu nutzen, um bis ans Ende aller Zeit als wachsamer Wächter zu dienen. Ungezählte Äonen lang stand es Wache.

Auf der Welt unter ihm erwachte Leben, blind gegenüber der Gefahr, die im sanft leuchtenden Mond lauerte, und Zets Bemühungen, sie dort zu halten. Die Oberfläche des Gefängnisses erzitterte vom Widerhall des ewigen Konflikts der beiden Gefangenen und bekam Risse. Letztendlich erwies sich Zets dezimierte Macht als zu gering, um die Risse zu kontrollieren und der Mond zerbrach. Die Ancients waren ihrem Gefängnis entkommen, um ihren Konflikt neu zu entfachen.

Zet wurde durch die Explosion des Gefängnisses in die entlegenste Ecke des Universums geschleudert und von den dissonanten Energien seiner Gefangenen verwandelt. Es hatte nicht länger eine einzige Gestalt und einen einzigen Geist, seine Präsenz war gespalten, aufgeteilt auf Viele – manche geringer, manche größer – alle verbunden durch ein flüchtiges Bewusstsein. Kämpfend mit seiner eigenen Zerrissenheit raste Zet in Richtung des wachsenden Konflikts seiner Geschwister, während er seine bruchstückhaften Gedanken zu einer einzigen Schlussfolgerung zwang: die Aspekte des ursprünglichen Bewusstseins mussten sich wieder vereinigen oder alle mussten zerstört werden, um ein weiteres Ausbreiten des Konflikts zu verhindern …

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