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Arc Warden

Beliebtheit: #94

Rangliste: #21

Bann Rang: #10

KDA-Rang: #47

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]

Erstellt eine Kopie seiner selbst, um an zwei Orten gleichzeitig zu sein

Zet, das Arc Warden, ist ein Fragment derselben Urkraft, aus der auch die Ancients selbst bestehen. Es hat geschworen, den Kampf zwischen Radiant und Dire zu einem Ende zu führen. Greifen Sie einzelne Gegner mit strömender Energie an oder verzerren Sie die Raumzeit, um ein schützendes Feld um Ihre Verbündeten zu legen. Beschwören Sie einen Spark Wraith, der in einem Bereich patrouilliert und Gegner mit schädlicher Magie durchtränkt. Erstellen Sie dann ein perfektes Ebenbild von Zet, inklusive aller Gegenstände, um Ihre Gegner zu überwältigen.

Siegrate 52.2%

Pick-Rate 4.0%

Attribute

Arc Warden image

560 +48.4/lvl

363 +31.2/lvl

Strength Image

20 +2.2/lvl

Agility Image

20 +2.7/lvl

Intelligence Image

24 +2.6/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

67 - 73 + 5.3/level (249 - 255 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

625

Attack

Armor:

3.3 + 0.5/level (18.7 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

300

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.41

  • Stärkezuwachs reduziert (2,4 > 2,2).
  • Agilitätszuwachs reduziert (3,0 > 2,7)
  • Schadenszuwachs pro Level reduziert (3,6 > 3,4).
  • Grundbewegungstempo erhöht (285 > 300).

Facets

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Runic Infusion

FÄHIGKEIT: Passiv


Kraftrunen verschmelzen mit dem Selbst. Arc Warden erhält einen dauerhaften Bonus von +1.5 auf alle Attribute, wenn es oder die Sturmillusion eine Kraftrune aktiviert.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1.5 Bonus auf alle Attribute für Runic Infusion


Patch 7.41

  • Gewährt bei Aktivierung einer Rune nicht länger den Stärkungseffekt der Rune der Regeneration.
  • Arc Warden erhält jetzt dauerhaft +1,5 auf alle Attribute, wenn entweder Arc Warden oder sein Ebenbild von Tempest Double eine Kraftrune aktiviert.
Q

Flux

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Durchdringt eine einzelne gegnerische Einheit mit wirbelnder, flüchtiger Energie, die kontinuierlich Schaden zufügt und das Ziel verlangsamt. Der Schaden wird nicht zugefügt, wenn sich eine andere gegnerische Einheit in der Nähe des Ziels befindet.


DAUER: 6

SUCHRADIUS (VERBÜNDETE): 225

SCHADEN PRO SEKUNDE: 15 / 30 / 45 / 60

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 14% / 21% / 28% / 35%

Cooldown

16

Mana Cost

75

Cast Range

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Wenn sich keine Verbündeten in der Nähe des Ziels befinden, lässt Flux es verstummen, fügt mehr Schaden zu und der Effekt hält länger an.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +20 % Verlangsamung durch Flux

LEVEL 10 TALENT: +200 Zauberreichweite für Flux


Ein unendlich kleiner Teil der Macht, welche die Ancients einschloss.

W

Magnetic Field

BETRIFFT: Gebiet

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


RADIUS: 300

DAUER: 4 / 5 / 6 / 7

BONUSANGRIFFSTEMPO: 30 / 60 / 90 / 120

BONUSAUSWEICHCHANCE: 100%

ZUGTEMPO (RUNEN): 100

ZUGRADIUS (RUNEN): 800 / 1200 / 1600 / 2000

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: −5 s Abklingzeit für Magnetic Field

LEVEL 15 TALENT: +25 Angriffstempo in Magnetic Field


Patch 7.41

  • Das Magnetfeld zieht jetzt auch Runen an und aktiviert diese im Wirkungsbereich automatisch. Zugtempo: 100. Zugradius: 800/1200/1600/2000.

Zeit und Raum haben wenig Bedeutung für jemanden so alt wie Zet.

E

Spark Wraith

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

DEBUFF: Möglich


Beschwört einen Funkengeist, der sich langsam materialisiert und dann das Zielgebiet bewacht. Sobald ein Gegner in Reichweite ist, springt der Geist über, fügt Schaden zu und verlangsamt das Ziel.


Funkengeistern von Spark Wraith kann nicht ausgewichen werden.


SUCHRADIUS: 375

DAUER: 16

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%

AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG: 1.5

SCHADEN: 100 / 170 / 240 / 310

TEMPO (FUNKENGEIST): 550

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

Cooldown

4

Mana Cost

80

Cast Range

2000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +30 s Dauer für Spark Wraith

LEVEL 20 TALENT: +200 Schaden mit Spark Wraith


Patch 7.41

  • Verlangsamungsdauer erhöht (0,5/0,6/0,7/0,8 s > 0,7/0,8/0,9/1,0 s).
  • Wird nicht mehr durch Aghanims Splitter verbessert.

Ein weniger bedeutendes Fragment Zets.

R

Tempest Double

PASSIV: Nein


Indem es all seine Fragmente kurzzeitig in eine einzelne Form fokussiert, kann Arc Warden ein perfektes elektrisches Ebenbild seiner selbst erschaffen. Dieses kann alle ausgerüsteten Gegenstände benutzen, abgesehen von den meisten Verbrauchsgegenständen und solchen Gegenständen, die beim Tod fallen gelassen werden. Die Abklingzeiten für Gegenstände und Fähigkeiten des Ebenbilds sind unabhängig von Arc Warden.

Über Zeit verliert das Ebenbild den Fokus seines Seins. Während es wieder in seine Fragmente zerfällt, wird es langsamer und verfehlt mehr Angriffe.


Das Ebenbild kann weder Tempest Double noch Refresher Orb einsetzen.


GOLDPRÄMIE: 70

DAUER: 18 / 21 / 24

MAX. VERFEHLCHANCE: 35%

MAX. VERLANGSAMUNG (SELBST): 35%

Cooldown

60 / 55 / 50

Cast Range

700


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Das Ebenbild profitiert für 12 s nach der Beschwörung von den Boni der folgenden Runen: Arkan, Unsichtbarkeit und Hast.

Löst Runic Infusion nicht aus.


Patch 7.41

  • Gold- und EP-Prämie neu skaliert (180/240/300 > 70 + 10 pro Level).
  • Wird jetzt durch Aghanims Splitter verbessert.
  • Das Ebenbild profitiert für 12  s nach der Beschwörung von den Boni der folgenden Runen: Arkan, Unsichtbarkeit und Hast. Diese Boni gewähren keine Instanzen für Runic Infusion.

Verzerrt durch die Macht seinesgleichen wird Arc Warden zu dem, was es am meisten verachtet: Disharmonie.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 s Dauer für Spark Wraith

+1.5 Bonus auf alle Attribute für Runic Infusion

+ 8.4%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−5 s Abklingzeit für Magnetic Field

+ 3.8%

+200 Schaden mit Spark Wraith

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 Angriffstempo in Magnetic Field

+20 % Verlangsamung durch Flux

+ 1.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 Lebenspunkte

+200 Zauberreichweite für Flux

+ 0.9%

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.41

  • Level 20 – Bonusschaden mit Spark Wraith geändert (+50 % > +200).
  • Level 25 – Bonus geändert (1,1 s Aktivierungsverzögerung für Spark Wraith > +30 s Dauer für Spark Wraith)
  • Level 25 – Bonus geändert (keine Malusse für das Ebenbild > +1,5 Bonus auf alle Attribute für Runic Infusion). Wirkt rückwirkend.

Planung

Nutze Funkenwichtel, um letzte Treffer bei Creeps zu sichern, besonders bei Fernkampf-Creeps.

Wenn ein Gegner sich von den Creeps oder seinem Verbündeten entfernt, kannst du ihn mit Flux belegen und mit Rechtsklicks und Spark Wraith nachlegen.

Benutze Funkenwichtel, um Gegner auszukundschaften und dich beim Farmen zu schützen.

Pass bloß nicht Tempest Double an die Gegner, das gibt ne Menge Gold und XP.

Nutze Tempest Double so oft wie möglich, um die Seitenlanes zu splitpushen und Gebäude zu beschädigen.

Vermeide Teamkämpfe von Anfang an, bis du dein erstes großes Item hast, das dich tankiger macht.

Wenn Gegner zurückteleportieren, um einen oder zwei Helden zu unterstützen und deinen Split-Push zu stoppen, kämpfe gegen die verbliebenen Gegner, nutze Smoke of Deceit oder nehme Roshan.

Wenn du Carry spielst, nimm die Runed Replica Facette. Wenn du Mid spielst, nimm die Power Capture Facette.

Nutze Magnatic Field, um jeden Power-Rune mit dem Power Capture Facet zu sichern. Jeder Rune steigert deine Stats permanent.

Counter Strategy

Arc Wardens Flux macht keinen Schaden, wenn du in der Nähe einer anderen Einheit bist.

Arc Wardens Spark Wraith braucht Zeit zum Aufladen, was dir die Möglichkeit gibt, wegzulaufen und auszuweichen.

Einheiten in Arc Wardens Magnetic Field können getroffen werden, wenn du selbst drin bist oder Evasion-piercing Items hast.

Arc Warden ist ein schwacher Laning-Held. Setz ihn früh unter Druck.

Arc Wardens Tempest Double gibt viel Gold und Erfahrung. Tötet es, wenn möglich.

Arc Warden farmt viel im Jungle. Platziert tiefe Observer Ward und gankt ihn. Blockt auch Camps mit Sentry Ward.

Kauf Lücken-Schließer-Items, um an Arc Warden ranzukommen.

Boots of Travel helfen gegen Arc Wardens Split-Push und man kann schnell wieder zum Team teleportieren.

Sobald Arc Warden Aghanims Zepter hat, geh in die Nähe eines Verbündeten oder Creeps, wenn Flux auf dich gezielt wird, um den Silence und Schaden zu vermeiden.

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Arc Warden Dota 2 – Strategie, Stats & Patch Notes