Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Erstellt eine Kopie seiner selbst, um an zwei Orten gleichzeitig zu sein
Zet, das Arc Warden, ist ein Fragment derselben Urkraft, aus der auch die Ancients selbst bestehen. Es hat geschworen, den Kampf zwischen Radiant und Dire zu einem Ende zu führen. Greifen Sie einzelne Gegner mit strömender Energie an oder verzerren Sie die Raumzeit, um ein schützendes Feld um Ihre Verbündeten zu legen. Beschwören Sie einen Spark Wraith, der in einem Bereich patrouilliert und Gegner mit schädlicher Magie durchtränkt. Erstellen Sie dann ein perfektes Ebenbild von Zet, inklusive aller Gegenstände, um Ihre Gegner zu überwältigen.
Siegrate 49.5%
Pick-Rate 2.1%
Attribute

560 +52.8/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.4/lvl

20 +3.0/lvl

24 +2.6/lvl
Statistiken

Schaden:
67 - 73 + 5.6/level (259 - 265 auf Stufe 30)

Reichweite:
625

Armor:
3.3 + 0.5/level (20.2 auf Stufe 30)

Bewegung:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Ist jetzt ein Universalheld.
- Grundschaden um 10 reduziert.
- Schaden auf Level 1 um 2 reduziert (53–59 > 51–57)
- Schadenszuwachs pro Level erhöht (+3,0 > +3,6)
- Schaden auf Level 30 um 21 erhöht (154–160 > 175–181)
- Zet hat sich an die Neuen Horizonte gewöhnt und verfügt nicht länger über „Tempest“-Versionen seiner Fähigkeiten.
- Facetten „Ordnung“ und „Unordnung“ entfernt.
Facets

Runenreplikat
Siegrate: 45.8%
Pick-Rate: 35.3%
Arc Wardens Ebenbild profitiert für 12 s nach der Beschwörung von den Boni der Kraftrunen.
Level 1: Rune der Unsichtbarkeit
Level 2: Rune der Unsichtbarkeit und des Arkanen
Level 3: Rune der Unsichtbarkeit, des Arkanen und der Hast
Patch 7.38b
- Tempest Double: Runendauer erhöht (10 s > 12 s)
Patch 7.38
- Tempest Double: Das Ebenbild profitiert für 10 s nach der Beschwörung von den Boni der Kraftrunen.
- Tempest Double: Level 1: Rune der Unsichtbarkeit
- Tempest Double: Level 2: Rune der Unsichtbarkeit und des Arkanen
- Tempest Double: Level 3: Rune der Unsichtbarkeit, des Arkanen und der Hast

Kraftanziehung
Siegrate: 51.5%
Pick-Rate: 64.7%
Das Magnetfeld zieht Runen an. Arc Warden erhält bei der Aktivierung einer Kraftrune einen dauerhaften Bonus von +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} auf alle Attribute.
Patch 7.38
- Magnetic Field: Einmal erstellt, zieht das Feld mit steigender Geschwindigkeit alle Runen in einem Radius von 1200/1800/2400/3000 in seine Richtung. Jede Rune, die sich im Magnetfeld befindet oder hineingezogen wird, wird automatisch aktiviert. Runenbeschleunigung: 150.
- Runische Infusion: Arc Warden erhält bei der Aktivierung einer beliebigen Kraftrune einen dauerhaften Bonus von +1,5 auf alle Attribute.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Wenn Arc Warden eine Rune aktiviert, profitiert er für 4 Sekunden von dem Effekt der Rune der Regeneration.
Der Effekt hält für 67 % der Dauer an, wenn Arc Warden eine Rune der Gunst oder Quelle aktiviert.
FACET: Kraftanziehung

Kraftrunen verschmelzen mit dem Selbst. Arc Warden erhält einen dauerhaften Bonus von +1.5 auf alle Attribute, wenn es oder die Sturmillusion eine Kraftrune aktiviert.

Flux
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Durchdringt eine einzelne gegnerische Einheit mit wirbelnder, flüchtiger Energie, die kontinuierlich Schaden zufügt und das Ziel verlangsamt. Der Schaden wird nicht zugefügt, wenn sich eine andere gegnerische Einheit in der Nähe des Ziels befindet.
DAUER: 6
SUCHRADIUS (VERBÜNDETE): 225
SCHADEN PRO SEKUNDE: 15 / 30 / 45 / 60
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Aghanims Zepter
Wenn sich keine Verbündeten in der Nähe des Ziels befinden, lässt Flux es verstummen, fügt mehr Schaden zu und der Effekt hält länger an.




LEVEL 15 TALENT: +20 % Verlangsamung durch Flux
LEVEL 10 TALENT: +200 Zauberreichweite für Flux
Patch 7.38
- Der Effekt für Arc Warden und sein Ebenbild von Tempest Double ist jetzt derselbe.
- Fügt 15/30/45/60 Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels um 14/21/28/35 %.
- Wird jetzt durch Aghanims Zepter verbessert.
- Verstummt, wenn das Ziel alleine ist. Erhöht den Schaden um 50 % und die Dauer um 2 s.
Ein unendlich kleiner Teil der Macht, welche die Ancients einschloss.

Magnetic Field
BETRIFFT: Gebiet
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Arc Warden erzeugt ein kreisförmiges Verzerrungsfeld aus magnetischer Energie, das eingeschlossenen verbündeten Einheiten eine Ausweichchance gegen Angriffe von außerhalb des Feldes sowie Bonusangriffstempo gewährt.
RADIUS: 300
DAUER: 4 / 5 / 6 / 7
BONUSANGRIFFSTEMPO: 30 / 60 / 90 / 120
BONUSAUSWEICHCHANCE: 100%
ZUGTEMPO (RUNEN): 0
ZUGRADIUS (RUNEN): 0

20 / 19 / 18 / 17

50 / 70 / 90 / 110

900
FACET: Kraftanziehung

Das Magnetfeld zieht Runen an. Runen im Magnetfeld werden automatisch aktiviert.




LEVEL 20 TALENT: −7 s Abklingzeit für Magnetic Field
LEVEL 15 TALENT: +25 Angriffstempo in Magnetic Field
Patch 7.38
- Ist jetzt eine zielpunktgerichtete Fähigkeit mit einer Zauberreichweite von 900. Selbstzauber bei Doppelklick erschafft ein Feld, das den Wirkenden umhüllt.
- Der Effekt für Arc Warden und sein Ebenbild von Tempest Double ist jetzt derselbe.
- Erzeugt ein kreisförmiges Verzerrungsfeld, das allen verbündeten Einheiten darin eine 100%ige Ausweichchance und 30/60/90/120 Bonusangriffstempo gewährt.
- Wird nicht mehr durch Aghanims Splitter verbessert.
Zeit und Raum haben wenig Bedeutung für jemanden so alt wie Zet.

Spark Wraith
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF [E]: Möglich
Beschwört einen Funkengeist, der sich langsam materialisiert und dann das Zielgebiet bewacht. Sobald ein Gegner in Reichweite ist, springt der Geist über, fügt Schaden zu und verlangsamt das Ziel.
Funkengeistern von Spark Wraith kann nicht ausgewichen werden.
SUCHRADIUS: 375
DAUER: 16
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%
AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG: 1.5
SCHADEN: 100 / 170 / 240 / 310
TEMPO (FUNKENGEIST): 550
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4

80

2000


Aghanims Splitter
Wenn sich zwei Gegner gleichzeitig im Zielgebiet befinden, springt der Funkengeist auf beide Ziele über und fügt mit dem sekundären Treffer %second_wraith_damage_pct% % Schaden zu. Erhöht den Radius des Zielgebiets von Spark Wraith.




LEVEL 25 TALENT: −1 s Aktivierungsverzögerung für Spark Wraith
LEVEL 20 TALENT: +40 % Schaden mit Spark Wraith
Patch 7.38
- Der Effekt für Arc Warden und sein Ebenbild von Tempest Double ist jetzt derselbe.
- Der Funkengeist von Spark Wraith kanalisiert 1,5 s, fliegt dann mit einem Tempo von 550, verlangsamt Gegner für 0,5/0,6/0,7/0,8 s und fügt 100/170/240/310 Schaden zu.
- Fügt jetzt Nicht-Heldeneinheiten nicht mehr 40 % mehr Schaden zu.
- Wird nicht mehr durch Aghanims Zepter verbessert.
- Wird jetzt durch Aghanims Splitter verbessert.
- Wenn sich zwei Gegner gleichzeitig im Zielgebiet befinden, springt der Funkengeist auf beide Ziele über und fügt mit dem sekundären Treffer 80 % Schaden zu. Erhöht den Radius des Zielgebiets von Spark Wraith um 100.
Ein weniger bedeutendes Fragment Zets.

Tempest Double
PASSIV: Nein
Indem es all seine Fragmente kurzzeitig in eine einzelne Form fokussiert, kann Arc Warden ein perfektes elektrisches Ebenbild seiner selbst erschaffen. Dieses kann alle ausgerüsteten Gegenstände sowie modifizierte Versionen der Fähigkeiten von Arc Warden nutzen, abgesehen von den meisten Verbrauchsgegenständen und solchen Gegenständen, die beim Tod fallen gelassen werden. Die Abklingzeiten für Gegenstände und Fähigkeiten des Ebenbilds sind unabhängig von Arc Warden.
Über Zeit verliert das Ebenbild den Fokus seines Seins. Während es wieder in seine Fragmente zerfällt, wird es langsamer und verfehlt mehr Angriffe.
Das Ebenbild kann weder Tempest Double noch Refresher Orb einsetzen.
GOLDPRÄMIE: 180 / 240 / 300
DAUER: 18 / 21 / 24
MAX. VERFEHLCHANCE: 35%
MAX. VERLANGSAMUNG (SELBST): 35%

60 / 55 / 50

700
FACET: Runenreplikat

Arc Wardens Ebenbild profitiert für 12 s nach der Beschwörung von den Boni der Kraftrunen.
Level 1: Rune der Unsichtbarkeit
Level 2: Rune der Unsichtbarkeit und des Arkanen
Level 3: Rune der Unsichtbarkeit, des Arkanen und der Hast



LEVEL 25 TALENT: Keine Malusse für das Ebenbild
Patch 7.38
- Abklingzeit reduziert (100/90/80 s > 60/55/50 s)
- Dauer reduziert (60 s > 18/21/24 s)
- Wird jetzt mit Arc Wardens aktuellen LP und aktuellem Mana beschworen.
- Der Angriffsschaden des Ebenbilds von Tempest Double hat keine Malusse mehr, wenn es mehr als 2000 Einheiten von Arc Warden entfernt ist.
- Setzt die Abklingzeit der Fähigkeit nicht mehr zurück, wenn das Ebenbild von Tempest Double von Gegnern getötet wird.
- Das Ebenbild verliert mit der Zeit den Fokus seines Seins, wird langsamer und weniger präzise. Max. Verfehlchance: 35 %. Max. Bewegungstempoverlangsamung (selbst): 35 %.
Verzerrt durch die Macht seinesgleichen wird Arc Warden zu dem, was es am meisten verachtet: Disharmonie.
Talente



−1 s Aktivierungsverzögerung für Spark Wraith
Keine Malusse für das Ebenbild
+ 0.7 %



−7 s Abklingzeit für Magnetic Field
+ 2.7 %
+40 % Schaden mit Spark Wraith



+25 Angriffstempo in Magnetic Field
+20 % Verlangsamung durch Flux
+ 0.5 %



+200 Lebenspunkte
+200 Zauberreichweite für Flux
+ 1.7 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 15 – Angriffstempo in Magnetic Field erhöht (+16 > +25)
- Level 15 – Bonus für Flux geändert (+2 s Dauer > +20 % Verlangsamung)
- Level 25 – Bonus geändert (Flux verstummt das Ziel, wenn es alleine ist > −1 s Aktivierungsverzögerung für Spark Wraith)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Vor dem Anfang aller Dinge existierte eine Präsenz: ein ursprüngliches Bewusstsein, unendlich, Ehrfurcht gebietend und mit einem unergründlichen Zweck. Als das Universum sich mit einem Donnerschlag erschuf, wurde dieses Bewusstsein zerschmettert und zerstreut. Zwei der größeren Fragmente – welche später Radiant und Dire genannt werden sollten – fanden sich selbst in grausamer Konkurrenz gefangen und begannen, die komplette Schöpfung zu verdrehen, um ihrem Konflikt zu dienen.
Als Krieg und Aufruhr den aufkommenden Kosmos gefährdeten, trat das Bewusstsein eines dritten Fragments in Erscheinung. Es nannte sich Zet und machte sich zur Aufgabe, die Disharmonie zu beseitigen und alle Dinge zu perfekter Einheit zurückzuführen. Entsetzt von den gegensätzlichen Naturen der anderen Fragmente sammelte Zet die Summe all seiner Kräfte. Mit einem Lichtblitz überwältigte es seine Geschwister und verschmolz die beiden gegensätzlichen Aspekte in einer stellaren Kugel, die es in die Dunkelheit hinauswarf, um eine unbestimmte Welt zu umkreisen. Harmonie war wiederhergestellt, aber nur ein Bruchteil von Zets Kraft war übrig geblieben. Mit seinem Blick auf dem Gefängnis entschloss Zet, seine geschwächte Macht zu nutzen, um bis ans Ende aller Zeit als wachsamer Wächter zu dienen. Ungezählte Äonen lang stand es Wache.
Auf der Welt unter ihm erwachte Leben, blind gegenüber der Gefahr, die im sanft leuchtenden Mond lauerte, und Zets Bemühungen, sie dort zu halten. Die Oberfläche des Gefängnisses erzitterte vom Widerhall des ewigen Konflikts der beiden Gefangenen und bekam Risse. Letztendlich erwies sich Zets dezimierte Macht als zu gering, um die Risse zu kontrollieren und der Mond zerbrach. Die Ancients waren ihrem Gefängnis entkommen, um ihren Konflikt neu zu entfachen.
Zet wurde durch die Explosion des Gefängnisses in die entlegenste Ecke des Universums geschleudert und von den dissonanten Energien seiner Gefangenen verwandelt. Es hatte nicht länger eine einzige Gestalt und einen einzigen Geist, seine Präsenz war gespalten, aufgeteilt auf Viele – manche geringer, manche größer – alle verbunden durch ein flüchtiges Bewusstsein. Kämpfend mit seiner eigenen Zerrissenheit raste Zet in Richtung des wachsenden Konflikts seiner Geschwister, während er seine bruchstückhaften Gedanken zu einer einzigen Schlussfolgerung zwang: die Aspekte des ursprünglichen Bewusstseins mussten sich wieder vereinigen oder alle mussten zerstört werden, um ein weiteres Ausbreiten des Konflikts zu verhindern …