Anti-Mage

Beliebtheit: #26

Rangliste: #85

Bann Rang: #1

KDA-Rang: #25

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41c]

Seine Angriffe verbrennen das Mana seiner Gegner

Sobald Anti-Mage zu voller Stärke findet, können ihn nur noch wenige aufhalten. Jeder Schlag zerstört gegnerisches Mana und ein Teleport über kurze Distanz ermöglicht es, einem Hinterhalt zu entkommen. Ihn in die Enge zu treiben, wird für seine Feinde zur Herausforderung.

Siegrate 48.8%

Pick-Rate 11.9%

Attribute

Anti-Mage image

582 +35.2/lvl

219 +21.6/lvl

Strength Image

21 +1.6/lvl

Agility Image

24 +2.8/lvl

Intelligence Image

12 +1.8/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

53 - 57 + 2.8/level (148 - 152 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

150

Attack

Armor:

6.0 + 0.5/level (21.9 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

315

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.41a

  • Grundbewegungstempo erhöht (310 > 315).
  • Grundlebensregeneration um 0,5 erhöht.

Patch 7.41

  • Grundrüstung um 1 erhöht.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Persecutor

FÄHIGKEIT: Passiv

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Zerstörbar


Angriffe verlangsamen Gegner basierend auf ihrem fehlenden Mana. Die min. Verlangsamung wirkt ab 60 % des Manas und die max. Verlangsamung bei 0 % des Manas. Hat keinen Effekt, wenn Gegner über mehr als 60 % des Manas verfügen.


Illusionen fügen den vollen Effekt zu.


MIN. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 12%

MAX. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 24%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +9 %/18 % min./max. Bewegungsverlangsamung durch Persecutor


Patch 7.41c

  • Mana-Schwellenwert für min. Verlangsamung verbessert (50 % > 60 %).

Patch 7.41

  • Wird nicht mehr mit der Fähigkeit „Mana Void“ aufgewertet.
  • Min. Bewegungstempoverlangsamung neu skaliert (12,5/15/17,5/20 % > 12 % + 0,5 % pro Level).
  • Max. Bewegungstempoverlangsamung neu skaliert (25/30/35/40 % > 24 % + 1 % pro Level).

Mana Break

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Zerstörbar


Verbrennt bei jedem Angriff das Mana eines Gegners und fügt Schaden zu, der einem Prozentsatz des verbrannten Manas entspricht.


Illusionen verursachen 25 % des Manabrand-Effekts.


MANABRAND ALS SCHADEN: 60

MANABRAND PRO TREFFER: 25 / 30 / 35 / 40

MANABRAND PRO TREFFER (MAX. MANA): 1.8 / 2.7 / 3.6 / 4.5


Patch 7.41b

  • Manabrand pro Treffer (max. Mana) erhöht (1,6/2,4/3,2/4,0 % > 1,8/2,7/3,6/4,5 %).

Patch 7.41a

  • Manabrand als Schaden erhöht (50 % > 60 %).

Patch 7.41

  • Effektivität, wenn von Illusionen angewendet, von 50 % auf 25 % reduziert.
  • Wird jetzt durch Aghanims Zepter verbessert.
  • Erhöht den max. Manabrand pro Treffer um zusätzliche 1,5 %.

Eine abgewandelte Technik der friedlichen Lehren der Turstarkuri-Mönche ist das Auflehnen magischer Energien gegen ihren Inhaber.

W

Blink

PASSIV: Nein


Der Anti-Mage teleportiert sich über kurze Distanzen in den Kampf und wieder heraus.


Sie können Blink benutzen, um Projektilen auszuweichen.


Cooldown

10.5 / 9 / 7.5 / 6

Mana Cost

65 / 60 / 55 / 50

Cast Range

875 / 950 / 1025 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −1 s Abklingzeit für Blink

LEVEL 20 TALENT: +125 Zauberreichweite für Blink


Patch 7.41

  • Zauberreichweite neu skaliert (750/900/1050/1200 > 875/950/1025/1100)
  • Abklingzeit reduziert (12/10/8/6 s > 10,5/9/7,5/6 s).
  • Manakosten erhöht (50 > 65/60/55/50).
  • Zepter: Reduziert nicht mehr die Abklingzeit um 1 Sekunde.

Bei seiner Begegnung mit den Toten Göttern hat Anti-Mage den Wert einer schnellen Flucht erfahren.

E

Counterspell

ENTZAUBERUNG: Möglich


Gewährt passive Magieresistenz. Counterspell kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um Anti-Mage zu erschaffen, der zielgerichtete Zauber blockiert und reflektiert.


Deaktiviert die passive Magieresistenz, wenn unterbrochen.


MAGIERESISTENZ: 14 / 21 / 28 / 35

DAUER: 1.3

Cooldown

15 / 11 / 7 / 3

Mana Cost

50


Patch 7.41

  • Magieresistenz reduziert (16/24/32/40 % > 14/21/28/35 %).
  • Dauer erhöht (1,2 s > 1,3 s).

Mit der nötigen Konzentration wandelt Anti-Mage die ihm eigene Widerstandskraft in gezielte Vergeltung.

R

Mana Void

BETRIFFT: Einheit und Bereich

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

DEBUFF: Möglich


Pro fehlendem Manapunkt bei der Zieleinheit wird dieser und Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt. Das Hauptziel wird außerdem kurz betäubt.


Schaden wird anhand des Manas des Primärziels berechnet, aber allen Gegnern im Wirkungsbereich zugefügt.

Deaktiviert die Sicht durch Mana Thirst und die Angriffsboni, wenn unterbrochen.


SCHADEN PRO 1 FEHLENDEN MANAPUNKT: 1

BETÄUBUNGSDAUER: 0.3

RADIUS: 400 / 450 / 500

Cooldown

100 / 85 / 70

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −50 s Abklingzeit für Mana Void

LEVEL 20 TALENT: +0.8 s Betäubungsdauer für Mana Void

LEVEL 15 TALENT: +0.2 Schadensmultiplikator für Mana Void

LEVEL 10 TALENT: +200 Radius für Mana Void


Patch 7.41

  • Abklingzeit erhöht (70 s > 100/85/70 s).
  • Radius reduziert (500 > 400/450/500).
  • Schaden pro 1 fehlenden Mana neu skaliert (0,8/0,95/1,1 > 1).

Nachdem Anti-Mage seine Gegner in die Knie gezwungen hat, straft er sie für ihre Verwendung der arkanen Künste.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−50 s Abklingzeit für Mana Void

+ 0.0%

−1 s Abklingzeit für Blink

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.8 s Betäubungsdauer für Mana Void

+ 0.0%

+125 Zauberreichweite für Blink

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.2 Schadensmultiplikator für Mana Void

+ 0.0%

+9 %/18 % min./max. Bewegungsverlangsamung durch Persecutor

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 Radius für Mana Void

+ 0.0%

+3 Lebensregeneration

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.41b

  • Level 20 – Bonuszauberreichweite für Blink reduziert (+150 > +125)

Patch 7.41

  • Level 15 – Bonus geändert (+1 % max. Mana als Manabrand > +0,2 Schadensmultiplikator für Mana Void).
  • Level 20 – Bonus geändert (+0,2 Schadensmultiplikator für Mana Void > +150 Zauberreichweite für Blink).
  • Level 25 – Bonus geändert (+200 Zauberreichweite für Blink > −1 s Abklingzeit für Blink)

Planung

Halte dein HP in der Lane hoch, um Creeps zu farmen und mit Blink und Mana Break Druck auf feindliche Helden auszuüben. Kauf dir Verbrauchsgegenstände, falls nötig. Hol dir {perseverance} so schnell es geht, wenn du in einer heftiger Poke-Lane spielst.

Triff Gegner und verbrenne ihr Mana, wann immer du kannst, zum Beispiel wenn sie einen Last Hit machen wollen. Finde Lücken, um den feindlichen Helden zu bestrafen, wenn er Creep-Last-Hits bestreitet.

Spiel sicher und hol dir den {battle-fury} so früh wie möglich. Deine Farmgeschwindigkeit steigt damit exponentiell an, indem du ständig durch die Jungle-Camps und Wellen blinkst.

Halt während du farmst die Karte im Blick, um Ganks auszuweichen, aber auch um vielleicht einen Kill mit Mana Void abzugreifen. Achte auf Gegner mit wenig Mana und wenig Leben.

Platziere {observer-ward} für dich selbst in dem Gebiet, das du farmst, um Sicht für dich und dein Team zu sichern.

Halte eine Lane vorgeschoben, um Druck auf der Karte auszuüben. Wenn du einen Gank erwartest, blinke in die Bäume und {town-portal-scroll} auf die andere Seite der Karte.

Bau Items, die dir Tankiness geben, wie {eye-of-skadi} und {abyssal-blade}. Diese Items bieten gute Stats und Haltbarkeit mit Schaden.

Wann immer deine Teamkollegen sterben, zieh in Betracht, eine Welle hinter den Gegnern zu cutten oder eine andere Lane zu pushen.

Counter Strategy

Anti-Mage ist ein schwacher Lanespieler – setz ihn ab der ersten Minute unter Druck, besonders auf Level 1-3.

Pass auf, dass du deine Mana ausgibst, bevor Anti-Mage sie verbrennt. Je länger die Lane geht, desto mehr Mana wird er dir abziehen.

Gegen Anti-Mage in der Lane kauf dir {magic-stick} oder überleg dir {soul-ring} zu holen, damit du Mana für Skills hast.

Störe Anti-Mages Dschungel-Farmen, indem du tiefe {observer-ward} und {smoke-of-deceit} auf ihn legst. Anti-Mage ist schwach, bis er {manta-style} bekommt.

Überleg dir, {boots-of-travel} auf einem Core zu holen, um Anti-Mages Splitpush-Spielstil zu kontern.

In Teamfights solltest du versuchen, den Helden zu retten, den Anti-Mage anspringt. Aber pass auf, dass du nicht auch hochgehst, wenn du zu nah an einem Helden mit Mana Void bist.

Versucht als Team gemeinsam zu pushen und Megas zu holen, da Anti-Mage im frühen bis mittleren Spiel sehr schwach ist. Zusammengehen schränkt sein Farmen ein und zwingt ihn in ungünstige Kämpfe.

Dota 2 ist eine eingetragene Marke von Valve Corporation.
© 2026 Rho Technologies GmbH
footer.skellyAlt
Anti-Mage Dota 2 – Strategie, Stats & Patch Notes