Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41c]
Seine Angriffe verbrennen das Mana seiner Gegner
Sobald Anti-Mage zu voller Stärke findet, können ihn nur noch wenige aufhalten. Jeder Schlag zerstört gegnerisches Mana und ein Teleport über kurze Distanz ermöglicht es, einem Hinterhalt zu entkommen. Ihn in die Enge zu treiben, wird für seine Feinde zur Herausforderung.
Siegrate 48.8%
Pick-Rate 11.9%
Attribute

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Statistiken
Schaden:
53 - 57 + 2.8/level (148 - 152 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
6.0 + 0.5/level (21.9 auf Stufe 30)
Bewegung:
315
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41a
- Grundbewegungstempo erhöht (310 > 315).
- Grundlebensregeneration um 0,5 erhöht.
Patch 7.41
- Grundrüstung um 1 erhöht.
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
Angriffe verlangsamen Gegner basierend auf ihrem fehlenden Mana. Die min. Verlangsamung wirkt ab 60 % des Manas und die max. Verlangsamung bei 0 % des Manas. Hat keinen Effekt, wenn Gegner über mehr als 60 % des Manas verfügen.
Illusionen fügen den vollen Effekt zu.
MIN. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 12%
MAX. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 24%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.75



LEVEL 15 TALENT: +9 %/18 % min./max. Bewegungsverlangsamung durch Persecutor
Patch 7.41c
- Mana-Schwellenwert für min. Verlangsamung verbessert (50 % > 60 %).
Patch 7.41
- Wird nicht mehr mit der Fähigkeit „Mana Void“ aufgewertet.
- Min. Bewegungstempoverlangsamung neu skaliert (12,5/15/17,5/20 % > 12 % + 0,5 % pro Level).
- Max. Bewegungstempoverlangsamung neu skaliert (25/30/35/40 % > 24 % + 1 % pro Level).
Mana Break
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
Verbrennt bei jedem Angriff das Mana eines Gegners und fügt Schaden zu, der einem Prozentsatz des verbrannten Manas entspricht.
Illusionen verursachen 25 % des Manabrand-Effekts.
MANABRAND ALS SCHADEN: 60
MANABRAND PRO TREFFER: 25 / 30 / 35 / 40
MANABRAND PRO TREFFER (MAX. MANA): 1.8 / 2.7 / 3.6 / 4.5
Patch 7.41b
- Manabrand pro Treffer (max. Mana) erhöht (1,6/2,4/3,2/4,0 % > 1,8/2,7/3,6/4,5 %).
Patch 7.41a
- Manabrand als Schaden erhöht (50 % > 60 %).
Patch 7.41
- Effektivität, wenn von Illusionen angewendet, von 50 % auf 25 % reduziert.
- Wird jetzt durch Aghanims Zepter verbessert.
- Erhöht den max. Manabrand pro Treffer um zusätzliche 1,5 %.
Eine abgewandelte Technik der friedlichen Lehren der Turstarkuri-Mönche ist das Auflehnen magischer Energien gegen ihren Inhaber.
Blink
PASSIV: Nein
Der Anti-Mage teleportiert sich über kurze Distanzen in den Kampf und wieder heraus.
Sie können Blink benutzen, um Projektilen auszuweichen.

10.5 / 9 / 7.5 / 6

65 / 60 / 55 / 50

875 / 950 / 1025 / 1100




LEVEL 25 TALENT: −1 s Abklingzeit für Blink
LEVEL 20 TALENT: +125 Zauberreichweite für Blink
Patch 7.41
- Zauberreichweite neu skaliert (750/900/1050/1200 > 875/950/1025/1100)
- Abklingzeit reduziert (12/10/8/6 s > 10,5/9/7,5/6 s).
- Manakosten erhöht (50 > 65/60/55/50).
- Zepter: Reduziert nicht mehr die Abklingzeit um 1 Sekunde.
Bei seiner Begegnung mit den Toten Göttern hat Anti-Mage den Wert einer schnellen Flucht erfahren.
Counterspell
ENTZAUBERUNG: Möglich
Gewährt passive Magieresistenz. Counterspell kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um Anti-Mage zu erschaffen, der zielgerichtete Zauber blockiert und reflektiert.
Deaktiviert die passive Magieresistenz, wenn unterbrochen.
MAGIERESISTENZ: 14 / 21 / 28 / 35
DAUER: 1.3

15 / 11 / 7 / 3

50
Patch 7.41
- Magieresistenz reduziert (16/24/32/40 % > 14/21/28/35 %).
- Dauer erhöht (1,2 s > 1,3 s).
Mit der nötigen Konzentration wandelt Anti-Mage die ihm eigene Widerstandskraft in gezielte Vergeltung.
Mana Void
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Pro fehlendem Manapunkt bei der Zieleinheit wird dieser und Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt. Das Hauptziel wird außerdem kurz betäubt.
Schaden wird anhand des Manas des Primärziels berechnet, aber allen Gegnern im Wirkungsbereich zugefügt.
Deaktiviert die Sicht durch Mana Thirst und die Angriffsboni, wenn unterbrochen.
SCHADEN PRO 1 FEHLENDEN MANAPUNKT: 1
BETÄUBUNGSDAUER: 0.3
RADIUS: 400 / 450 / 500

100 / 85 / 70

100 / 150 / 200

600






LEVEL 25 TALENT: −50 s Abklingzeit für Mana Void
LEVEL 20 TALENT: +0.8 s Betäubungsdauer für Mana Void
LEVEL 15 TALENT: +0.2 Schadensmultiplikator für Mana Void
LEVEL 10 TALENT: +200 Radius für Mana Void
Patch 7.41
- Abklingzeit erhöht (70 s > 100/85/70 s).
- Radius reduziert (500 > 400/450/500).
- Schaden pro 1 fehlenden Mana neu skaliert (0,8/0,95/1,1 > 1).
Nachdem Anti-Mage seine Gegner in die Knie gezwungen hat, straft er sie für ihre Verwendung der arkanen Künste.
Talente



−50 s Abklingzeit für Mana Void
+ 0.0%
−1 s Abklingzeit für Blink



+0.8 s Betäubungsdauer für Mana Void
+ 0.0%
+125 Zauberreichweite für Blink



+0.2 Schadensmultiplikator für Mana Void
+ 0.0%
+9 %/18 % min./max. Bewegungsverlangsamung durch Persecutor



+200 Radius für Mana Void
+ 0.0%
+3 Lebensregeneration
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.41b
- Level 20 – Bonuszauberreichweite für Blink reduziert (+150 > +125)
Patch 7.41
- Level 15 – Bonus geändert (+1 % max. Mana als Manabrand > +0,2 Schadensmultiplikator für Mana Void).
- Level 20 – Bonus geändert (+0,2 Schadensmultiplikator für Mana Void > +150 Zauberreichweite für Blink).
- Level 25 – Bonus geändert (+200 Zauberreichweite für Blink > −1 s Abklingzeit für Blink)
Planung
Halte dein HP in der Lane hoch, um Creeps zu farmen und mit Blink und Mana Break Druck auf feindliche Helden auszuüben. Kauf dir Verbrauchsgegenstände, falls nötig. Hol dir {perseverance} so schnell es geht, wenn du in einer heftiger Poke-Lane spielst.
Triff Gegner und verbrenne ihr Mana, wann immer du kannst, zum Beispiel wenn sie einen Last Hit machen wollen. Finde Lücken, um den feindlichen Helden zu bestrafen, wenn er Creep-Last-Hits bestreitet.
Spiel sicher und hol dir den {battle-fury} so früh wie möglich. Deine Farmgeschwindigkeit steigt damit exponentiell an, indem du ständig durch die Jungle-Camps und Wellen blinkst.
Halt während du farmst die Karte im Blick, um Ganks auszuweichen, aber auch um vielleicht einen Kill mit Mana Void abzugreifen. Achte auf Gegner mit wenig Mana und wenig Leben.
Platziere {observer-ward} für dich selbst in dem Gebiet, das du farmst, um Sicht für dich und dein Team zu sichern.
Halte eine Lane vorgeschoben, um Druck auf der Karte auszuüben. Wenn du einen Gank erwartest, blinke in die Bäume und {town-portal-scroll} auf die andere Seite der Karte.
Bau Items, die dir Tankiness geben, wie {eye-of-skadi} und {abyssal-blade}. Diese Items bieten gute Stats und Haltbarkeit mit Schaden.
Wann immer deine Teamkollegen sterben, zieh in Betracht, eine Welle hinter den Gegnern zu cutten oder eine andere Lane zu pushen.
Counter Strategy
Anti-Mage ist ein schwacher Lanespieler – setz ihn ab der ersten Minute unter Druck, besonders auf Level 1-3.
Pass auf, dass du deine Mana ausgibst, bevor Anti-Mage sie verbrennt. Je länger die Lane geht, desto mehr Mana wird er dir abziehen.
Gegen Anti-Mage in der Lane kauf dir {magic-stick} oder überleg dir {soul-ring} zu holen, damit du Mana für Skills hast.
Störe Anti-Mages Dschungel-Farmen, indem du tiefe {observer-ward} und {smoke-of-deceit} auf ihn legst. Anti-Mage ist schwach, bis er {manta-style} bekommt.
Überleg dir, {boots-of-travel} auf einem Core zu holen, um Anti-Mages Splitpush-Spielstil zu kontern.
In Teamfights solltest du versuchen, den Helden zu retten, den Anti-Mage anspringt. Aber pass auf, dass du nicht auch hochgehst, wenn du zu nah an einem Helden mit Mana Void bist.
Versucht als Team gemeinsam zu pushen und Megas zu holen, da Anti-Mage im frühen bis mittleren Spiel sehr schwach ist. Zusammengehen schränkt sein Farmen ein und zwingt ihn in ungünstige Kämpfe.


