Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Seine Angriffe verbrennen das Mana seiner Gegner
Sobald Anti-Mage zu voller Stärke findet, können ihn nur noch wenige aufhalten. Jeder Schlag zerstört gegnerisches Mana und ein Teleport über kurze Distanz ermöglicht es, einem Hinterhalt zu entkommen. Ihn in die Enge zu treiben, wird für seine Feinde zur Herausforderung.
Siegrate 51.1%
Pick-Rate 14.4%
Attribute

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Statistiken

Schaden:
53 - 57 + 2.8/level (148 - 152 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
5.0 + 0.5/level (20.9 auf Stufe 30)

Bewegung:
310
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Spiegel des Magierfluchs
Siegrate: 48.5%
Pick-Rate: 23.3%
Zauber, die durch Counterspell oder Counterspell Ally gekontert werden, verbrennen sofort einen Prozentsatz ihrer Manakosten und fügen dessen Anwender Schaden basierend auf den verbrannten Manakosten zu.
Patch 7.38
- Counterspell: Verbrennt 150/190/230/270 % der Manakosten der gekonterten Fähigkeit und fügt deren Anwender Schaden in Höhe von 100 % des verbrannten Manas zu, bis zu 400 Schaden pro reflektiertem Zauber.
- Counterspell: Die Zauberreflexion ist nicht mehr exklusiv für diese Facette.
- Counterspell Ally: Verbrennt 270 % der Manakosten der gekonterten Fähigkeit und fügt deren Anwender Schaden in Höhe von 100 % des verbrannten Manas zu, bis zu 400 Schaden pro reflektiertem Zauber.
- Counterspell Ally: Die Zauberreflexion ist nicht mehr exklusiv für diese Facette.

Manadurst
Siegrate: 51.9%
Pick-Rate: 76.7%
Anti-Mage fügt Bonusschaden zu, wenn seine Gegner über wenig Mana verfügen.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
Angriffe verlangsamen Gegner basierend auf ihrem fehlenden Mana. Die min. Verlangsamung wirkt ab 50 % des Manas und die max. Verlangsamung bei %zero_tooltip% % des Manas. Hat keinen Effekt, wenn Gegner über mehr als %mana_threshold% % des Manas verfügen.
Illusionen fügen den vollen Effekt zu.
MIN. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
MAX. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 25% / 30% / 35% / 40%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.75



LEVEL 15 TALENT: +5 %/15 % min./max. Bewegungsverlangsamung durch Verfolger

Mana Break
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
Verbrennt bei jedem Angriff das Mana eines Gegners und fügt Schaden zu, der einem Prozentsatz des verbrannten Manas entspricht.
Illusionen verursachen 50 % des Mana-Break-Effekts.
MANABRAND ALS SCHADEN: 50%
MANABRAND PRO TREFFER: 25 / 30 / 35 / 40
MANABRAND PRO TREFFER (MAX. MANA): 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%



LEVEL 15 TALENT: +1 % max. Mana als Manabrand
Eine abgewandelte Technik der friedlichen Lehren der Turstarkuri-Mönche ist das Auflehnen magischer Energien gegen ihren Inhaber.

Blink
PASSIV: Nein
Der Anti-Mage teleportiert sich über kurze Distanzen in den Kampf und wieder heraus.
Sie können Blink benutzen, um Projektilen auszuweichen.
SCHWÄCHUNGSDAUER: 0

12 / 10 / 8 / 6

50

750 / 900 / 1050 / 1200



LEVEL 25 TALENT: +200 Zauberreichweite für Blink
Bei seiner Begegnung mit den Toten Göttern hat Anti-Mage den Wert einer schnellen Flucht erfahren.

Counterspell
ENTZAUBERUNG: Möglich
Gewährt passive Magieresistenz. Counterspell kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um Anti-Mage zu erschaffen, der zielgerichtete Zauber blockiert und reflektiert.
Deaktiviert die passive Magieresistenz, wenn unterbrochen.
MAGIERESISTENZ: 16% / 24% / 32% / 40%
DAUER: 1.2
VERSTÄRKUNG REFLEKTIERTER ZAUBER: 0%
MANABRAND: %

15 / 11 / 7 / 3

50
FACET: Spiegel des Magierfluchs

Counterspell verbrennt einen Prozentsatz der Manakosten des gekonterten Zaubers und fügt dessen Anwender Schaden in Höhe von 100 % der verbrannten Manakosten zu. Der max. Schaden pro reflektierten Zauber beträgt %max_damage_from_mana_drain%.
Patch 7.38
- Reflektiert jetzt standardmäßig Zauber.
- Passive Magieresistenz neu skaliert (15/25/35/45 % > 16/24/32/40 %)
Mit der nötigen Konzentration wandelt Anti-Mage die ihm eigene Widerstandskraft in gezielte Vergeltung.

Mana Void
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Pro fehlendem Manapunkt bei der Zieleinheit wird dieser und Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt. Das Hauptziel wird außerdem kurz betäubt.
Schaden wird anhand des Manas des Primärziels berechnet, aber allen Gegnern im Wirkungsbereich zugefügt.
Deaktiviert die Sicht durch Mana Thirst und die Angriffsboni, wenn unterbrochen.
SCHADEN: 0.8 / 0.95 / 1.1
BETÄUBUNGSDAUER: 0.3
RADIUS: 500
MAX. ANGRIFFSSCHADEN (MANADURST):

70

100 / 150 / 200

600
FACET: Manadurst

Gewährt passiven Angriffsschaden, wenn der Manavorrat eines gegnerischen Helden unter 60 % fällt. Die Boni steigen mit abnehmendem Manavorrat.
Wenn der Manavorrat eines gegnerischen Helden unter %threshold_pct% % fällt, erhält Anti-Mage den max. Angriffsschaden sowie Sicht und Klarsicht auf diesen. Betrifft gegnerische Helden im Umkreis von %thirst_range% Einheiten. Die Boni werden pro Held aufsummiert.






LEVEL 25 TALENT: −50 s Abklingzeit für Mana Void
LEVEL 20 TALENT: +0.7 s Betäubungsdauer für Mana Void
LEVEL 20 TALENT: +0.2 Schadensmultiplikator für Mana Void
LEVEL 10 TALENT: +200 Radius für Mana Void
Nachdem Anti-Mage seine Gegner in die Knie gezwungen hat, straft er sie für ihre Verwendung der arkanen Künste.

Counterspell Ally
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Counterspell Ally kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um einen verbündeten Helden zu erschaffen, der alle zielgerichteten Zauber blockiert und reflektiert. Immer wenn ein Zauber durch Counterspell oder Counterspell Ally geblockt wird, wird eine Illusion von Anti-Mage neben dem jeweiligen Gegner erschaffen.
VERSTÄRKUNG REFLEKTIERTER ZAUBER: 0%
MANABRAND: %

3

50

600
FACET: Spiegel des Magierfluchs

Counterspell verbrennt einen Prozentsatz der Manakosten des gekonterten Zaubers und fügt dessen Anwender Schaden in Höhe von 100 % der verbrannten Manakosten zu. Der max. Schaden pro reflektierten Zauber beträgt %max_damage_from_mana_drain%.
Patch 7.38
- Reflektiert jetzt standardmäßig Zauber.
Talente



−50 s Abklingzeit für Mana Void
+200 Zauberreichweite für Blink
+ 1.4 %



+0.7 s Betäubungsdauer für Mana Void
+0.2 Schadensmultiplikator für Mana Void
+ 0.6 %



+5 %/15 % min./max. Bewegungsverlangsamung durch Verfolger
+1 % max. Mana als Manabrand
+ 0.7 %



+200 Radius für Mana Void
+ 1.3 %
+3 Lebensregeneration
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Halte deine HP in der Lane hoch, um durchzuhalten. Kauf Verbrauchsgüter, wenn nötig. Hol dir schnellstmöglich Cornucopia, wenn du in einer starken Harass-Lane spielst.
Triff Gegner und verbrenne ihr Mana, wann immer du kannst, zum Beispiel wenn sie versuchen, einen Last Hit zu landen. Nutze Lücken, um den gegnerischen Helden zu bestrafen, wenn er Creeps contestet.
Spiel sicher und hol dir so schnell wie möglich eine Battle Fury. Deine Farm-Geschwindigkeit steigt damit exponentiell, indem du mit Blink durch die Jungle-Camps und Lane-Waves ballerst.
Halt während du farmst die Karte im Blick, um Ganks auszuweichen, aber auch um vielleicht einen Kill mit Mana Void abzugreifen. Achte auf Gegner mit wenig Mana und wenig Leben.
Platzier Wards für dich selbst in dem Gebiet, in dem du farmst, um Sicht für dich und dein Team zu sichern.
Halte eine Lane gepusht, um etwas Druck auf der Map auszuüben. Wenn du einen Gank erwartest, blink in die Bäume und teleportiere auf die gegenüberliegende Seite der Map.
Bau Items, die dir Tankiness geben, wie Skadi und Abyssal Blade. Diese Items bieten gute Stats und Survivability mit zusätzlichem Schaden.
Immer wenn deine Teammates sterben, überleg dir, ob du nicht eine Welle hinter den Gegnern schneidest oder eine andere Lane pushed.
Counter Strategy
Anti-Mage ist ein schwacher Laning-Held, also solltest du ihn von Anfang an unter Druck setzen, besonders wenn er Level 1-3 ist.
Pass auf, dass du deine Mana ausgibst, bevor Anti-Mage sie verbrennt. Je länger die Lane geht, desto mehr Mana wird er dir abziehen.
Gegen Anti-Mage in der Laning-Phase kauf dir am besten einen Magic Stick oder überleg dir, ein Soul Ring zu holen, damit du genug Mana für deine Spells hast.
Achte darauf, Anti-Mages Farm im Jungle zu stören, indem du tiefe Wards platzierst und mit Smoke auf ihn gehst. Anti-Mage ist schwach, bis er Manta Style hat.
Überleg dir, einem Core Boots of Travel zu geben, um gegen Anti-Manges Split-Push-Playstyle anzugehen.
In Teamfights solltest du versuchen, den Helden zu retten, auf den der Anti-Mage springt. Aber pass auf, du könntest auch in die Luft gehen, wenn du einem Helden mit Mana Void zu nahe kommst.
Anti-Mage ist im Mid- bis Late-Game stark, weil er schnell farmen kann, aber im Very-Late-Game ist er nicht mehr so krass.
Biographie
Während Wellen gieriger Invasoren die fruchtbaren Täler zu Füßen ihres Bergklosters heimsuchten, waren die Mönche von Turstarkuri im unvermeidlichen Takt von Frieden und Gewalt nur unbeteiligte Zuschauer. Abgeschottet in ihrem hoch gelegenen Horst blieben die Einsiedler vom Unfrieden der Welt verschont, in tiefer Meditation versunken, die weder Götter noch Magie kannte. Doch eines Tages marschierte die Legion des Todesgottes auf, deren einziges Ziel es war, jedweden Glauben mit der Nihilosophie ihres untoten Gebieters zu ersetzen.
Die Legion entfesselte die Seelen der im Tal in tausend Jahren Krieg Gefallenen und schickte die Untoten gen Turstarkuri. Die Bewohner des Klosters hatten keine Chance. Die wenigen Mönche, die sich aus der Meditation lösten, hielten die Eindringlinge für dämonische Visionen, für einen Test ihrer mentalen Stärke, den sie nicht bestanden hatten. Sie starben noch auf ihren Seidenkissen. Nur ein Jüngling überlebte – ein Pilger, der als Messdiener in das Kloster gekommen war, um Weisheit zu finden, aber noch nicht von den Geweihten aufgenommen worden war. Von Schrecken erfüllt musste er mitansehen, wie die Mönche, denen er noch kurz zuvor Tee und Nesseln serviert hatte, abgeschlachtet und ihre wiedererweckten Seelen anschließend in die Reihen des Todesgottes eingegliedert wurden. Mit nichts, außer einigen wertvollen Spruchrollen Turstarkuris, entfloh er in die umliegenden Berge und schwor, nicht nur die Magie des Todesgottes auszulöschen, sondern aller Magie ein Ende zu machen.