Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.39c]
Seine Angriffe verbrennen das Mana seiner Gegner
Sobald Anti-Mage zu voller Stärke findet, können ihn nur noch wenige aufhalten. Jeder Schlag zerstört gegnerisches Mana und ein Teleport über kurze Distanz ermöglicht es, einem Hinterhalt zu entkommen. Ihn in die Enge zu treiben, wird für seine Feinde zur Herausforderung.
Siegrate 51.9%
Pick-Rate 14.4%
Attribute

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Statistiken

Schaden:
53 - 57 + 2.8/level (148 - 152 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
5.0 + 0.5/level (20.9 auf Stufe 30)

Bewegung:
310
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Spiegel des Magierfluchs
Siegrate: 49.0%
Pick-Rate: 17.9%
Zauber, die durch Counterspell oder Counterspell Ally gekontert werden, verbrennen sofort einen Prozentsatz ihrer Manakosten und fügen dessen Anwender Schaden basierend auf den verbrannten Manakosten zu.
Patch 7.39b
- Counterspell: Verbrannte Manakosten des gekonterten Zaubers als Schaden erhöht (150/190/230/270 % > 150/200/250/300 %).
- Counterspell Ally: Verbrannte Manakosten des gekonterten Zaubers als Schaden erhöht (270 % > 300 %).

Manadurst
Siegrate: 52.5%
Pick-Rate: 82.1%
Anti-Mage fügt Bonusschaden zu, wenn seine Gegner über wenig Mana verfügen.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
Angriffe verlangsamen Gegner basierend auf ihrem fehlenden Mana. Die min. Verlangsamung wirkt ab 50 % des Manas und die max. Verlangsamung bei 0 % des Manas. Hat keinen Effekt, wenn Gegner über mehr als 50 % des Manas verfügen.
Illusionen fügen den vollen Effekt zu.
MIN. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
MAX. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 25% / 30% / 35% / 40%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.75



LEVEL 15 TALENT: +7.5 %/15 % min./max. Bewegungsverlangsamung durch Verfolger

Mana Break
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
Verbrennt bei jedem Angriff das Mana eines Gegners und fügt Schaden zu, der einem Prozentsatz des verbrannten Manas entspricht.
Illusionen verursachen 50 % des Mana-Break-Effekts.
MANABRAND ALS SCHADEN: 50%
MANABRAND PRO TREFFER: 25 / 30 / 35 / 40
MANABRAND PRO TREFFER (MAX. MANA): 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%



LEVEL 15 TALENT: +1 % max. Mana als Manabrand
Eine abgewandelte Technik der friedlichen Lehren der Turstarkuri-Mönche ist das Auflehnen magischer Energien gegen ihren Inhaber.

Blink
PASSIV: Nein
Der Anti-Mage teleportiert sich über kurze Distanzen in den Kampf und wieder heraus.
Sie können Blink benutzen, um Projektilen auszuweichen.

12 / 10 / 8 / 6

50

750 / 900 / 1050 / 1200



LEVEL 25 TALENT: +200 Zauberreichweite für Blink
Bei seiner Begegnung mit den Toten Göttern hat Anti-Mage den Wert einer schnellen Flucht erfahren.

Counterspell
ENTZAUBERUNG: Möglich
Gewährt passive Magieresistenz. Counterspell kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um Anti-Mage zu erschaffen, der zielgerichtete Zauber blockiert und reflektiert.
Deaktiviert die passive Magieresistenz, wenn unterbrochen.
MAGIERESISTENZ: 16% / 24% / 32% / 40%
DAUER: 1.2

15 / 11 / 7 / 3

50
FACET: Spiegel des Magierfluchs

Counterspell verbrennt einen Prozentsatz der Manakosten des gekonterten Zaubers und fügt dessen Anwender Schaden in Höhe von 100 % der verbrannten Manakosten zu. Der max. Schaden pro reflektierten Zauber beträgt 400.
Mit der nötigen Konzentration wandelt Anti-Mage die ihm eigene Widerstandskraft in gezielte Vergeltung.

Mana Void
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Pro fehlendem Manapunkt bei der Zieleinheit wird dieser und Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt. Das Hauptziel wird außerdem kurz betäubt.
Schaden wird anhand des Manas des Primärziels berechnet, aber allen Gegnern im Wirkungsbereich zugefügt.
Deaktiviert die Sicht durch Mana Thirst und die Angriffsboni, wenn unterbrochen.
SCHADEN: 0.8 / 0.95 / 1.1
BETÄUBUNGSDAUER: 0.3
RADIUS: 500

70

100 / 150 / 200

600
FACET: Manadurst

Gewährt passiven Angriffsschaden, wenn der Manavorrat eines gegnerischen Helden unter 60 % fällt. Die Boni steigen mit abnehmendem Manavorrat.
Wenn der Manavorrat eines gegnerischen Helden unter 15 % fällt, erhält Anti-Mage den max. Angriffsschaden sowie Sicht und Klarsicht auf diesen. Betrifft gegnerische Helden im Umkreis von 2500 Einheiten. Die Boni werden pro Held aufsummiert.






LEVEL 25 TALENT: −50 s Abklingzeit für Mana Void
LEVEL 20 TALENT: +0.8 s Betäubungsdauer für Mana Void
LEVEL 20 TALENT: +0.2 Schadensmultiplikator für Mana Void
LEVEL 10 TALENT: +200 Radius für Mana Void
Nachdem Anti-Mage seine Gegner in die Knie gezwungen hat, straft er sie für ihre Verwendung der arkanen Künste.

Counterspell Ally
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Counterspell Ally kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um einen verbündeten Helden zu erschaffen, der alle zielgerichteten Zauber blockiert und reflektiert. Immer wenn ein Zauber durch Counterspell oder Counterspell Ally geblockt wird, wird eine Illusion von Anti-Mage neben dem jeweiligen Gegner erschaffen.

3

50

600
FACET: Spiegel des Magierfluchs

Counterspell verbrennt einen Prozentsatz der Manakosten des gekonterten Zaubers und fügt dessen Anwender Schaden in Höhe von 100 % der verbrannten Manakosten zu. Der max. Schaden pro reflektierten Zauber beträgt 400.
Die einzige Magie, die Anti-Mage gerade noch toleriert … ist Freundschaft.
Talente



−50 s Abklingzeit für Mana Void
+200 Zauberreichweite für Blink
+ 1.6%



+0.8 s Betäubungsdauer für Mana Void
+0.2 Schadensmultiplikator für Mana Void
+ 0.4%



+7.5 %/15 % min./max. Bewegungsverlangsamung durch Verfolger
+1 % max. Mana als Manabrand
+ 0.1%



+200 Radius für Mana Void
+ 1.0%
+3 Lebensregeneration
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.39
- Level 15 – Bonus auf min./max. Verlangsamung durch Verfolger erhöht (+5 %/15 % > +7,5 %/15 %).
- Level 20 – Bonusbetäubungsdauer für Mana Void erhöht (+0,7 s > +0,8 s).
Planung
Halt deine Health in der Lane hoch, um durchzuhalten. Kauf Verbrauchsgüter, falls nötig. Hol dir
Cornucopia so schnell wie möglich, wenn du in einer schweren Harass-Lane spielst.
Triff Gegner und verbrenne ihr Mana, wann immer du kannst, zum Beispiel wenn sie versuchen, einen Last Hit zu landen. Nutze Lücken, um den gegnerischen Helden zu bestrafen, wenn er Creeps contestet.
Spiel sicher und hol dir
Battle Fury so früh wie möglich. Deine Farm-Geschwindigkeit steigt exponentiell, indem du mit Blink durch Jungle-Camps und Waven spammst.
Halt während du farmst die Karte im Blick, um Ganks auszuweichen, aber auch um vielleicht einen Kill mit Mana Void abzugreifen. Achte auf Gegner mit wenig Mana und wenig Leben.
Platziere
Observer Ward für dich selbst in dem Gebiet, das du farmst, um Sicht für dich und dein Team zu sichern.
Halte eine Lane gepusht, um etwas Druck auf der Map auszuüben. Wenn du einen Gank erwartest, blink in die Bäume und teleportiere auf die gegenüberliegende Seite der Map.
Bau Items, die dir Tankiness geben, wie
Eye of Skadi und
Abyssal Blade. Diese Items bieten gute Stats und Haltbarkeit mit Schaden.
Immer wenn deine Teammates sterben, überleg dir, ob du nicht eine Welle hinter den Gegnern schneidest oder eine andere Lane pushed.
Counter Strategy
Anti-Mage ist ein schwacher Laning-Held, also solltest du ihn von Anfang an unter Druck setzen, besonders wenn er Level 1-3 ist.
Pass auf, dass du deine Mana ausgibst, bevor Anti-Mage sie verbrennt. Je länger die Lane geht, desto mehr Mana wird er dir abziehen.
Gegen Anti-Mage in der Laning-Phase hol dir einen
Magic Stick oder überleg dir ein
Soul Ring für Mana für deine Spells zu kaufen
Störe Anti-Mages Jungle durch tiefe
Observer Ward und Smoke-Ganks. Anti-Mage ist schwach, bis er
Manta Style hat.
Überleg dir,
Boots of Travel auf einem Core zu holen, um Anti-Mages Splitpush-Playstyle zu kontern
In Teamfights solltest du versuchen, den Helden zu retten, auf den der Anti-Mage springt. Aber pass auf, du könntest auch in die Luft gehen, wenn du einem Helden mit Mana Void zu nahe kommst.
Anti-Mage ist im Mid- bis Late-Game stark, weil er schnell farmen kann, aber im Very-Late-Game ist er nicht mehr so krass.
Versucht euch als Team zusammenzurotten und Megas zu sichern, denn Anti-Mage ist im Early- bis Midgame echt schwach. Gemeinsames Pushen beschränkt sein Farmen und zwingt ihn in ungünstige Fights.