Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Seine Angriffe verbrennen das Mana seiner Gegner
Sobald Anti-Mage zu voller Stärke findet, können ihn nur noch wenige aufhalten. Jeder Schlag zerstört gegnerisches Mana und ein Teleport über kurze Distanz ermöglicht es, einem Hinterhalt zu entkommen. Ihn in die Enge zu treiben, wird für seine Feinde zur Herausforderung.
Siegrate 51.9%
Pick-Rate 15.0%
Attribute

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Statistiken

Schaden:
53 - 57 + 2.8/level (148 - 152 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
5.0 + 0.5/level (20.9 auf Stufe 30)

Bewegung:
310
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Spiegel des Magierfluchs
Siegrate: 49.2%
Pick-Rate: 18.5%
Zauber, die durch Counterspell oder Counterspell Ally gekontert werden, verbrennen sofort einen Prozentsatz ihrer Manakosten und fügen dessen Anwender Schaden basierend auf den verbrannten Manakosten zu.
Patch 7.39b
- Counterspell: Verbrannte Manakosten des gekonterten Zaubers als Schaden erhöht (150/190/230/270 % > 150/200/250/300 %).
- Counterspell Ally: Verbrannte Manakosten des gekonterten Zaubers als Schaden erhöht (270 % > 300 %).

Manadurst
Siegrate: 52.5%
Pick-Rate: 81.5%
Anti-Mage fügt Bonusschaden zu, wenn seine Gegner über wenig Mana verfügen.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
Angriffe verlangsamen Gegner basierend auf ihrem fehlenden Mana. Die min. Verlangsamung wirkt ab 50 % des Manas und die max. Verlangsamung bei 0 % des Manas. Hat keinen Effekt, wenn Gegner über mehr als 50 % des Manas verfügen.
Illusionen fügen den vollen Effekt zu.
MIN. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
MAX. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 25% / 30% / 35% / 40%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.75



LEVEL 15 TALENT: +7.5 %/15 % min./max. Bewegungsverlangsamung durch Verfolger

Mana Break
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
Verbrennt bei jedem Angriff das Mana eines Gegners und fügt Schaden zu, der einem Prozentsatz des verbrannten Manas entspricht.
Illusionen verursachen 50 % des Mana-Break-Effekts.
MANABRAND ALS SCHADEN: 50%
MANABRAND PRO TREFFER: 25 / 30 / 35 / 40
MANABRAND PRO TREFFER (MAX. MANA): 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%



LEVEL 15 TALENT: +1 % max. Mana als Manabrand
Eine abgewandelte Technik der friedlichen Lehren der Turstarkuri-Mönche ist das Auflehnen magischer Energien gegen ihren Inhaber.

Blink
PASSIV: Nein
Der Anti-Mage teleportiert sich über kurze Distanzen in den Kampf und wieder heraus.
Sie können Blink benutzen, um Projektilen auszuweichen.

12 / 10 / 8 / 6

50

750 / 900 / 1050 / 1200



LEVEL 25 TALENT: +200 Zauberreichweite für Blink
Bei seiner Begegnung mit den Toten Göttern hat Anti-Mage den Wert einer schnellen Flucht erfahren.

Counterspell
ENTZAUBERUNG: Möglich
Gewährt passive Magieresistenz. Counterspell kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um Anti-Mage zu erschaffen, der zielgerichtete Zauber blockiert und reflektiert.
Deaktiviert die passive Magieresistenz, wenn unterbrochen.
MAGIERESISTENZ: 16% / 24% / 32% / 40%
DAUER: 1.2

15 / 11 / 7 / 3

50
FACET: Spiegel des Magierfluchs

Counterspell verbrennt einen Prozentsatz der Manakosten des gekonterten Zaubers und fügt dessen Anwender Schaden in Höhe von 100 % der verbrannten Manakosten zu. Der max. Schaden pro reflektierten Zauber beträgt 400.
Mit der nötigen Konzentration wandelt Anti-Mage die ihm eigene Widerstandskraft in gezielte Vergeltung.

Mana Void
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Pro fehlendem Manapunkt bei der Zieleinheit wird dieser und Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt. Das Hauptziel wird außerdem kurz betäubt.
Schaden wird anhand des Manas des Primärziels berechnet, aber allen Gegnern im Wirkungsbereich zugefügt.
Deaktiviert die Sicht durch Mana Thirst und die Angriffsboni, wenn unterbrochen.
SCHADEN: 0.8 / 0.95 / 1.1
BETÄUBUNGSDAUER: 0.3
RADIUS: 500

70

100 / 150 / 200

600
FACET: Manadurst

Gewährt passiven Angriffsschaden, wenn der Manavorrat eines gegnerischen Helden unter 60 % fällt. Die Boni steigen mit abnehmendem Manavorrat.
Wenn der Manavorrat eines gegnerischen Helden unter 15 % fällt, erhält Anti-Mage den max. Angriffsschaden sowie Sicht und Klarsicht auf diesen. Betrifft gegnerische Helden im Umkreis von 2500 Einheiten. Die Boni werden pro Held aufsummiert.






LEVEL 25 TALENT: −50 s Abklingzeit für Mana Void
LEVEL 20 TALENT: +0.8 s Betäubungsdauer für Mana Void
LEVEL 20 TALENT: +0.2 Schadensmultiplikator für Mana Void
LEVEL 10 TALENT: +200 Radius für Mana Void
Nachdem Anti-Mage seine Gegner in die Knie gezwungen hat, straft er sie für ihre Verwendung der arkanen Künste.

Counterspell Ally
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Counterspell Ally kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um einen verbündeten Helden zu erschaffen, der alle zielgerichteten Zauber blockiert und reflektiert. Immer wenn ein Zauber durch Counterspell oder Counterspell Ally geblockt wird, wird eine Illusion von Anti-Mage neben dem jeweiligen Gegner erschaffen.

3

50

600
FACET: Spiegel des Magierfluchs

Counterspell verbrennt einen Prozentsatz der Manakosten des gekonterten Zaubers und fügt dessen Anwender Schaden in Höhe von 100 % der verbrannten Manakosten zu. Der max. Schaden pro reflektierten Zauber beträgt 400.
Die einzige Magie, die Anti-Mage gerade noch toleriert … ist Freundschaft.
Talente



−50 s Abklingzeit für Mana Void
+200 Zauberreichweite für Blink
+ 1.3%



+0.8 s Betäubungsdauer für Mana Void
+0.2 Schadensmultiplikator für Mana Void
+ 0.3%



+7.5 %/15 % min./max. Bewegungsverlangsamung durch Verfolger
+1 % max. Mana als Manabrand
+ 0.3%



+200 Radius für Mana Void
+ 1.4%
+3 Lebensregeneration
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Keep your health high in lane to sustain. Buy consumables if necessary. Get
Cornucopia as soon as you can if playing a heavy harass lane.
Hit opponents and burn their mana whenever you can, for example when they go for a last hit. Find openings to punish the enemy hero for contesting creeps.
Play safe and acquire
Battle Fury as early as possible. Your farming speed goes up exponentially with it by spam-blinking around jungle camps and waves.
Look around the map while you are farming to dodge ganks but also to potentially snipe a kill with Mana Void. Look for low mana and low health enemy heroes.
Platziere
Observer Ward für dich selbst in dem Gebiet, das du farmst, um Sicht für dich und dein Team zu sichern.
Keep a lane pushed out to apply some pressure on the map. If you expect to be ganked, blink into trees and teleport to the opposite side of the map.
Build items that give you tankiness such as
Eye of Skadi and
Abyssal Blade. These items provide good overall stats and durability with damage.
Whenever your teammates die consider cutting a wave behind the opponents or push out some other lane.
Counter Strategy
Anti-Mage is a weak laner, so look to pressure him from the start, especially when he is level 1-3.
Look to spend your mana before it gets burned by Anti-Mage. The longer the lane goes, the more mana he will burn from you.
Against Anti-Mage during the laning phase buy a
Magic Stick or consider buying a
Soul Ring to have mana for spells
Look to disrupt Anti-Mage's jungling by placing deep
Observer Ward and smoking on him. Anti-Mage is weak until he gets
Manta Style.
Consider getting
Boots of Travel on one of the cores to address Anti-Mange's split push playstyle
In team fights look to save the hero that Anti-Mage jumps on. But be careful as you might blow up too if you get too close to a Mana Voided hero
Anti-Mage is strong mid- to late-game as he can farm rapidly, but he is not that strong in very late game
Versucht euch als Team zusammenzurotten und Megas zu sichern, denn Anti-Mage ist im Early- bis Midgame echt schwach. Gemeinsames Pushen beschränkt sein Farmen und zwingt ihn in ungünstige Fights.