Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Feuert von überall auf der Karte ein mächtiges Eisprojektil
Mit der Fähigkeit, eine mächtige Explosion aus schmerzendem Eis über das Schlachtfeld zu schießen, bedroht Ancient Apparation alle geschwächten Feinde zu zerschmettern, egal wo sie sich aufhalten. Durch Verlangsamung seiner Gegner und Steigerung der Effektivität seiner Verbündeten, ist er eine ständige Bedrohung für seine Feinde.
Siegrate 49.8%
Pick-Rate 7.9%
Attribute

560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl

20 +1.9/lvl

20 +2.0/lvl

23 +3.1/lvl
Statistiken
Schaden:
44 - 54 + 3.1/level (147 - 157 auf Stufe 30)
Reichweite:
675
Armor:
2.3 + 0.3/level (14.3 auf Stufe 30)
Bewegung:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Begabung „Todesreif“ entfernt.
Facets
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
Wenn Ancient Apparition einem Gegner magischen Schaden mit seinen Fähigkeiten zufügt, wird dieser für eine kurze Zeit verlangsamt. Falls es sich dabei um einen Helden handelt, wird auch dessen Stärke reduziert. Mehrere Instanzen dieses Effekts summieren sich auf und haben eine unabhängige Dauer.
STÄRKEREDUZIERUNG: 0.2
DAUER: 4
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 2
Patch 7.41
- Neue Begabung. Passiv, wird mit dem Level von Ancient Apparition aufgewertet.
- Wenn Ancient Apparition Gegnern mit seinen Fähigkeiten magischen Schaden zufügt, werden diese für 4 Sekunden mit Bone Chill belegt, was ihr Bewegungstempo um 2 % pro Instanz verlangsamt. Wenn das Ziel ein gegnerischer Held ist, reduziert der Schwächungseffekt außerdem seine Stärke um 0,1 + 0,1 alle 3 Level. Jede Instanz hat eine unabhängige Dauer.
- Wird durch Aghanims Zepter verbessert.
- Erhöht die Grundstärkereduzierung um 0,3.
Cold Feet
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Belegt einen Gegner mit einem Fluch, wodurch dieser kontinuierlich Schaden erleidet. Falls sich die gegnerische Einheit nicht eine bestimmte Distanz von der ursprünglichen Position entfernt, wird diese betäubt und für %AbilityDuration% Sekunden an Ort und Stelle festgefroren.
Fügt jede halbe Sekunde Schaden zu.
SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80
ABBRUCHDISTANZ: 725 / 750 / 775 / 800
BETÄUBUNGSDAUER: 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

15 / 13 / 11 / 9

110 / 115 / 120 / 125

700 / 800 / 900 / 1000





LEVEL 25 TALENT: 450 Wirkungsbereich für Cold Feet
LEVEL 15 TALENT: +250 Abbruchdistanz für Cold Feet
LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Sekunde mit Cold Feet
Patch 7.41
- Fügt jetzt 20/40/60/80 Schaden pro Sekunde zu.
Kaldrs Präsenz zieht diejenigen in seiner Nähe in eine eisige Leere, die sie für ewig in ein Eisgefängnis einzuschließen droht.
Ice Vortex
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erschafft einen Wirbel aus eisiger Energie, der verlangsamt, Schaden zufügt und Gegner im Wirkungsbereich erhöhten magischen Schaden erleiden lässt.
Gewährt im Zielgebiet einen kleinen Sichtradius.
RADIUS: 275
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 8
ERHÖHTER MAGISCHER SCHADEN: 16 / 19 / 22 / 25
SCHADEN PRO SEKUNDE: 10 / 20 / 30 / 40
DAUER: 6 / 8 / 10 / 12

10 / 8 / 6 / 4

40 / 55 / 70 / 85

1200



LEVEL 15 TALENT: −2 s Abklingzeit für Ice Vortex
Patch 7.41
- Fügt jetzt 10/20/30/40 Schaden pro Sekunde zu.
- Verlangsamt jetzt das Bewegungstempo um 8 %.
Eisige, beißende Winde entstehen durch Kaldrs Launen und verbreiten Kälte auf dem Schlachtfeld.
Chilling Touch
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Verstärkt Ancient Apparitions nächsten Angriff mit größerer Reichweite, enormem magischen Schaden sowie einem Verlangsamungseffekt.
SCHADEN: 30 / 60 / 90 / 120
VERLANGSAMUNG: 100
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 60 / 90 / 120 / 150

12 / 9 / 6 / 3


Aghanims Zepter
Entfernt die Abklingzeit.




LEVEL 20 TALENT: +80 Schaden mit Chilling Touch
LEVEL 10 TALENT: +300 Angriffsreichweite durch Chilling Touch
Patch 7.41
- Manakosten reduziert (45/50/55/60 > 35)
- Zepter: Reduziert nicht mehr die Manakosten.
Ancient Apparitions unendliches Wissen stärkt seine Angriffe in Form kühler Magie.
Ice Blast
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Schickt einen Sucher in beliebiger Richtung über das Schlachtfeld, welcher nach erneuter Aktivierung das Zielgebiet für eine mächtige Eisexplosion markiert. Je weiter die Entfernung des Suchers, desto größer ist der Explosionsradius. Von der Explosion oder dem fliegenden Eisprojektil getroffene Gegner erleiden Erfrierungen, was ihnen mit der Zeit Schaden zufügt und jegliche Lebensregeneration verhindert. Sollten die Lebenspunkte einer solchen Einheit unter einen bestimmten Prozentsatz fallen, zerspringt diese sofort in tausend Teile.
Nach der Aktivierung wird diese Fähigkeit durch „Ice Blast entfesseln“ ersetzt, mit der der Sucher am Zielpunkt gestoppt werden kann.
Der Wirkungsbereich ist 275 + 50*Flugzeit, begrenzt auf 1000.
Der Kill beim Zerspringen wird dem Verursacher des finalen Schadens zugesprochen.
Illusionen zerspringen nicht, auch wenn sie wenig Lebenspunkte haben.
Der Frostbite-Effekt verhindert die meisten Heileffekte, einschließlich des Brunnens, mit Ausnahme von Sunder, Time Lapse und Supernova.
RADIUS (PFAD): 275
ERFRIERDAUER: 10 / 11 / 12
LP-SCHWELLE FÜR ZERSPRINGEN: 12 / 13 / 14
SCHADEN PRO SEKUNDE: 12 / 24 / 36

60 / 50 / 40

175


Aghanims Splitter
Friert getroffene Gegner mit dem Effekt des aktuellen Levels von Cold Feet für 50 % der Dauer fest.




LEVEL 25 TALENT: +4 % Tötungsschwelle für Ice Blast
LEVEL 20 TALENT: +4 s Erfrierdauer für Ice Blast
Patch 7.41
- Fügt jetzt 12/24/36 Schaden pro Sekunde zu.
Eisstürme aus vergangenen Zeiten fließen durch Kaldrs frostige Glieder, stoßen mit der Erde zusammen und verwandeln ihre Bewohner in Monumente seiner ewigen Macht.
Ice Blast entfesseln
PASSIV: Nein
Löst den Ice Blast aus, um an der aktuellen Position des Suchers zu explodieren. Kann gewirkt werden, auch wenn Ancient Apparition verstummt ist.

1
Talente



+4 % Tötungsschwelle für Ice Blast
+ 1.4%
450 Wirkungsbereich für Cold Feet



+80 Schaden mit Chilling Touch
+4 s Erfrierdauer für Ice Blast
+ 5.1%



+250 Abbruchdistanz für Cold Feet
+ 1.5%
−2 s Abklingzeit für Ice Vortex



+30 Schaden pro Sekunde mit Cold Feet
+ 1.9%
+300 Angriffsreichweite durch Chilling Touch
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.41
- Level 10 – Bonus geändert (+2 % Todesreif-Instanzen für Cold Feet > +30 Schaden pro Sekunde mit Cold Feet)
- Level 15 – Bonusabbruchdistanz für Cold Feet reduziert (+300 > +250).
- Level 25 – Bonus geändert (+50 % Verlangsamung/Schaden mit Todesreif > 450 Wirkungsbereich für Cold Feet)
Planung
Nutze deine hohe Attack Range und Chilling Touch voll aus, um im Lane zu harassen, ohne dabei die Lane-Creeps zu aggroen.
Benutz Cold Feet, wenn es wahrscheinlich ist, dass es den Gegner stunnt, zum Beispiel, nachdem dein Lane-Partner ein Disable oder Slow angewendet hat, oder kurz bevor der Gegner einen Creep last hitten will.
Ice Vortex kann verwendet werden, um Sicht auf Säulen oder in der
Roshan-Grube zu verschaffen.
Priorisiere das Eisfeuer auf Helden mit viel Heilung und einem großen Lebenspool.
Hol dir den {aghanims-shard} nach 15 Minuten, denn er gibt dir einen massiven AoE-Stun mit Ice Blast.
Wenn auf der Map nicht viel los ist, nutze Ice Vortex, um Creep-Waves zu farmen, ohne dich zu zeigen.
Blocke das große Camp mit deinem Körper oder einem {sentry-ward}.
Wenn die Lane gepusht ist, versuch das kleine Neutrale-Camp in deine Lane-Creeps zu pullen, um die Lane-Kontrolle zurückzugewinnen und gleichzeitig die Neutralen zu farmen.
Behalte die Minimap im Auge und halte nach Gelegenheiten Ausschau, den Wisdom Rune zu klauen, wenn die Gegner abgelenkt oder tot sind. Das kann deinem Team einen XP-Vorteil verschaffen und das Level-Timing des gegnerischen Supports verhindern.
Counter Strategy
Wenn Ancient Apparitions Cold Feet auf dich gewirkt wird, beweg dich um 715 Einheiten weg, sonst wirst du gestunned.
Ancient's Ice Blast blockt jegliche Heilung. Vermeide es, Heilungsgegenstände zu benutzen, wenn du davon betroffen bist.
Ice Blast geht durch Zauberimmunität, wird aber durch Magieresistenz und Gegenstände mit magischer Barriere abgeschwächt.
Geht nicht geballt auf Ancient Apparition, denn wenn sein Ulti euer Team trifft, kann das den Fight komplett gegen euch drehen.


