Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Feuert von überall auf der Karte ein mächtiges Eisprojektil
Mit der Fähigkeit, eine mächtige Explosion aus schmerzendem Eis über das Schlachtfeld zu schießen, bedroht Ancient Apparation alle geschwächten Feinde zu zerschmettern, egal wo sie sich aufhalten. Durch Verlangsamung seiner Gegner und Steigerung der Effektivität seiner Verbündeten, ist er eine ständige Bedrohung für seine Feinde.
Siegrate 53.2%
Pick-Rate 14.6%
Attribute

560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl

20 +1.9/lvl

20 +2.0/lvl

23 +3.1/lvl
Statistiken

Schaden:
44 - 54 + 3.1/level (147 - 157 auf Stufe 30)

Reichweite:
675

Armor:
2.3 + 0.3/level (14.3 auf Stufe 30)

Bewegung:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38b
- Agilitätszuwachs reduziert (2,2 > 2,0)
Facets

Klirrende Kälte
Siegrate: 53.5%
Pick-Rate: 58.6%
Die Fähigkeiten von Ancient Apparition reduzieren die Stärke von Gegnern.

Unterkühlung
Siegrate: 52.7%
Pick-Rate: 41.4%
Cold Feet wirkt in einem Bereich um das Ziel herum. Der Radius hängt vom aktuellen Level von Ice Blast ab.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
Ancient Apparitions Fähigkeiten belegen seine Ziele mit Todesreif-Instanzen. Todesreif verlangsamt getroffene Gegner und fügt ihnen kontinuierlich Schaden zu.
SCHADEN PRO SEKUNDE UND INSTANZ: 10
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG PRO INSTANZ: 2%
ZAUBERVERLANGSAMUNG PRO INSTANZ: 0%
STÄRKEREDUZIERUNG PRO INSTANZ: 0
FACET: Klirrende Kälte

Jede Instanz von Todesreif reduziert zusätzlich die Stärke von Gegnern.



LEVEL 25 TALENT: +50 % Verlangsamung/Schaden mit Todesreif

Cold Feet
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Belegt eine gegnerische Einheit mit Instanzen von Todesreif. Der Schaden kann entzaubert werden, indem man sich vom ursprünglichen Wirkungsort entfernt. Falls die gegnerische Einheit sich nicht eine bestimmte Distanz entfernt, wird sie betäubt und für 4 Sekunden eingefroren.
Fügt jede halbe Sekunde Schaden zu.
INSTANZEN (TODESREIF): 2 / 4 / 6 / 8
ABBRUCHDISTANZ: 725 / 750 / 775 / 800
BETÄUBUNGSDAUER: 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

15 / 13 / 11 / 9

110 / 115 / 120 / 125

700 / 800 / 900 / 1000
FACET: Unterkühlung

Cold Feet wirkt in einem Bereich um das anvisierte Ziel herum. Der Radius hängt vom aktuellen Level von Ice Blast ab.




LEVEL 15 TALENT: +300 Abbruchdistanz für Cold Feet
LEVEL 10 TALENT: +2 Todesreif-Instanzen für Cold Feet
Patch 7.38
- Betäubungsdauer neu skaliert (1,9/2,2/2,5/2,8 s > 1,8/2,2/2,6/3,0 s)
- Wirkungsbereichsboni haben keinen Effekt mehr auf die Abbruchdistanz.
Kaldrs Präsenz zieht diejenigen in seiner Nähe in eine eisige Leere, die sie für ewig in ein Eisgefängnis einzuschließen droht.

Ice Vortex
BETRIFFT: Gebiet
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erschafft einen Wirbel aus eisiger Energie, der Instanzen von Todesreif zufügt, und den von Gegnern in seiner Reichweite erlittenen magischen Schaden erhöht.
Gewährt im Zielgebiet einen kleinen Sichtradius.
RADIUS: 300
MAGIESCHADENERHÖHUNG: 16% / 19% / 22% / 25%
INSTANZEN (TODESREIF): 1 / 2 / 3 / 4
DAUER: 6 / 8 / 10 / 12

10 / 8 / 6 / 4

40 / 55 / 70 / 85

1500



LEVEL 15 TALENT: −2 s Abklingzeit für Ice Vortex
Patch 7.38c
- Manakosten erhöht (40/50/60/70 > 40/55/70/85).
Eisige, beißende Winde entstehen durch Kaldrs Launen und verbreiten Kälte auf dem Schlachtfeld.

Chilling Touch
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Verstärkt den Angriff von Ancient Apparition mit erhöhter Reichweite und schwerem magischen Schaden. Belegt das Ziel mit einer Todesreif-Instanz, die 3 Sekunden anhält und es für %slow_duration% Sekunden um %slow% % verlangsamt.
SCHADEN: 30 / 60 / 90 / 120
INSTANZEN (TODESREIF): 2
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 60 / 90 / 120 / 150

12 / 9 / 6 / 3


Aghanims Zepter
Entfernt Abklingzeit und reduziert Manakosten um %bonus_AbilityManaCost% %.




LEVEL 20 TALENT: +80 Schaden mit Chilling Touch
LEVEL 10 TALENT: +300 Angriffsreichweite durch Chilling Touch
Patch 7.38c
- Bonusangriffsreichweite reduziert (80/120/160/200 > 60/90/120/150).
Patch 7.38
- Bonusangriffsreichweite neu skaliert (60/120/180/240 > 80/120/160/200)
- Todesreif-Instanzen erhöht (1 > 2)
- Dauer von Todesreif reduziert (4 s > 3 s)
- Zepter: Manakostenreduzierung reduziert (50 % > 40 %)
Ancient Apparitions unendliches Wissen stärkt seine Angriffe in Form kühler Magie.

Ice Blast
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Schickt einen Sucher in beliebiger Richtung über das Schlachtfeld, welcher nach erneuter Aktivierung ein Zielgebiet für eine mächtige Eisexplosion markiert. Je weiter die Entfernung des Suchers, desto größer ist der Explosionsradius. Von der Explosion oder dem fliegenden Eisprojektil getroffene Gegner erleiden Erfrierungen, Heilung und Lebensregeneration wird verhindert und sie werden mit Instanzen von Todesreif belegt. Sollten die Lebenspunkte einer betroffenen Einheit unter einen bestimmten Prozentsatz fallen, zerspringt diese sofort in tausend Splitter.
Nach der Aktivierung wird diese Fähigkeit durch „Ice Blast entfesseln“ ersetzt, mit der der Sucher am Zielpunkt gestoppt werden kann.
Der Wirkungsbereich ist 275 + 50*Flugzeit, begrenzt auf 1000.
Der Kill beim Zerspringen wird dem Verursacher des finalen Schadens zugesprochen.
Illusionen zerspringen nicht, auch wenn sie wenig Lebenspunkte haben.
Der Frostbite-Effekt verhindert die meisten Heileffekte, einschließlich des Brunnens, mit Ausnahme von Sunder, Time Lapse und Supernova.
RADIUS (PFAD): 275
ERFRIERDAUER: 10 / 11 / 12
INSTANZEN (TODESREIF): 2
LEBENSPUNKTESCHWELLE FÜR ZERSPRINGEN: 12% / 13% / 14%
WIRKUNGSBEREICH (COLD FEET):

60 / 50 / 40

175


Aghanims Splitter
Friert getroffene Gegner mit dem Effekt des aktuellen Levels von Cold Feet für %cold_feet_stun_duration_pct% % der Dauer fest.




LEVEL 25 TALENT: +4 % Tötungsschwelle für Ice Blast
LEVEL 20 TALENT: +5 s Erfrierdauer für Ice Blast
Patch 7.38
- Unterfähigkeit „Ice Blast entfesseln“ kann jetzt gewirkt werden, wenn verstummt.
- Der Lebensbalken erfrierender Helden verfügt jetzt über einen Indikator für die Schwelle für ihr Zerspringen. Der Indikator ist für alle Teilnehmer der Partie sichtbar.
Eisstürme aus vergangenen Zeiten fließen durch Kaldrs frostige Glieder, stoßen mit der Erde zusammen und verwandeln ihre Bewohner in Monumente seiner ewigen Macht.

Ice Blast entfesseln
PASSIV: Nein
Löst den Ice Blast aus, um an der aktuellen Position des Suchers zu explodieren. Kann gewirkt werden, auch wenn Ancient Apparition verstummt ist.

1
Talente



+4 % Tötungsschwelle für Ice Blast
+ 0.3 %
+50 % Verlangsamung/Schaden mit Todesreif



+80 Schaden mit Chilling Touch
+5 s Erfrierdauer für Ice Blast
+ 4.1 %



+300 Abbruchdistanz für Cold Feet
+ 0.0 %
−2 s Abklingzeit für Ice Vortex



+2 Todesreif-Instanzen für Cold Feet
+ 3.1 %
+300 Angriffsreichweite durch Chilling Touch
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Nutze deine hohe Attack Range und Chilling Touch voll aus, um im Lane zu harassen, ohne dabei die Lane-Creeps zu aggroen.
Benutz Cold Feet, wenn es wahrscheinlich ist, dass es den Gegner stunnt, zum Beispiel, nachdem dein Lane-Partner ein Disable oder Slow angewendet hat, oder kurz bevor der Gegner einen Creep last hitten will.
Ice Vortex kann genutzt werden, um Sicht auf Säulen oder in der Roshan-Grube zu bekommen.
Priorisiere das Eisfeuer auf Helden mit viel Heilung und einem großen Lebenspool.
Hol dir den Aghanims Shard ab der 15-Minuten-Marke, denn er gibt dir einen massiven AoE-Stun mit Ice Blast.
Wenn auf der Map nicht viel los ist, nutze Ice Vortex, um Creep-Waves zu farmen, ohne dich zu zeigen.
Counter Strategy
Wenn Ancient Apparitions Cold Feet auf dich gewirkt wird, beweg dich um 715 Einheiten weg, sonst wirst du gestunned.
Ancient's Ice Blast blockt jegliche Heilung. Vermeide es, Heilungsgegenstände zu benutzen, wenn du davon betroffen bist.
Ice Blast geht durch Zauberimmunität, wird aber durch Magieresistenz und Gegenstände mit magischer Barriere abgeschwächt.
Biographie
Bei Kaldr, der Ancient Apparition, handelt es sich um ein von außerhalb der Zeit projiziertes Abbild. Er entspringt der kalten, unendlichen Leere, welche älter als das Universum ist und es auch überdauern wird. Kaldr ist, Kaldr war, Kaldr wird sein... und doch ist alles, was wir von ihm wahrnehmen, trotz seiner immensen Macht nichts weiter als ein äußerst schwaches, undeutliches Echo des wahren, ewig währenden Kaldr. Einige glauben, dass Kaldrs Glanz und Macht mit dem Altern des Kosmos auf dem Weg zu dessen Untergang immer weiter zunehmen wird - dass die Ancient Apparition jünger und stärker werden wird, je näher sich die Ewigkeit ihrem Ende zuneigt. Sein eisiger Griff wird alle Materie zum Stillstand bringen und sein Abbild wird ungeheuerlich, jenseits aller Vorstellungskraft strahlen. Er wird nicht länger eine Erscheinung sein!