Ancient Apparition

Beliebtheit: #47

Rangliste: #66

Bann Rang: #46

KDA-Rang: #91

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]

Feuert von überall auf der Karte ein mächtiges Eisprojektil

Mit der Fähigkeit, eine mächtige Explosion aus schmerzendem Eis über das Schlachtfeld zu schießen, bedroht Ancient Apparation alle geschwächten Feinde zu zerschmettern, egal wo sie sich aufhalten. Durch Verlangsamung seiner Gegner und Steigerung der Effektivität seiner Verbündeten, ist er eine ständige Bedrohung für seine Feinde.

Siegrate 49.8%

Pick-Rate 7.9%

Attribute

Ancient Apparition image

560 +41.8/lvl

351 +37.2/lvl

Strength Image

20 +1.9/lvl

Agility Image

20 +2.0/lvl

Intelligence Image

23 +3.1/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

44 - 54 + 3.1/level (147 - 157 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

675

Attack

Armor:

2.3 + 0.3/level (14.3 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.41

  • Begabung „Todesreif“ entfernt.

Facets

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Bone Chill

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein


Wenn Ancient Apparition einem Gegner magischen Schaden mit seinen Fähigkeiten zufügt, wird dieser für eine kurze Zeit verlangsamt. Falls es sich dabei um einen Helden handelt, wird auch dessen Stärke reduziert. Mehrere Instanzen dieses Effekts summieren sich auf und haben eine unabhängige Dauer.


STÄRKEREDUZIERUNG: 0.2

DAUER: 4

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 2


Patch 7.41

  • Neue Begabung. Passiv, wird mit dem Level von Ancient Apparition aufgewertet.
  • Wenn Ancient Apparition Gegnern mit seinen Fähigkeiten magischen Schaden zufügt, werden diese für 4 Sekunden mit Bone Chill belegt, was ihr Bewegungstempo um 2 % pro Instanz verlangsamt. Wenn das Ziel ein gegnerischer Held ist, reduziert der Schwächungseffekt außerdem seine Stärke um 0,1 + 0,1 alle 3 Level. Jede Instanz hat eine unabhängige Dauer.
  • Wird durch Aghanims Zepter verbessert.
  • Erhöht die Grundstärkereduzierung um 0,3.
Q

Cold Feet

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Belegt einen Gegner mit einem Fluch, wodurch dieser kontinuierlich Schaden erleidet. Falls sich die gegnerische Einheit nicht eine bestimmte Distanz von der ursprünglichen Position entfernt, wird diese betäubt und für %AbilityDuration% Sekunden an Ort und Stelle festgefroren.


Fügt jede halbe Sekunde Schaden zu.


SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80

ABBRUCHDISTANZ: 725 / 750 / 775 / 800

BETÄUBUNGSDAUER: 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

Cooldown

15 / 13 / 11 / 9

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 450 Wirkungsbereich für Cold Feet

LEVEL 15 TALENT: +250 Abbruchdistanz für Cold Feet

LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Sekunde mit Cold Feet


Patch 7.41

  • Fügt jetzt 20/40/60/80 Schaden pro Sekunde zu.

Kaldrs Präsenz zieht diejenigen in seiner Nähe in eine eisige Leere, die sie für ewig in ein Eisgefängnis einzuschließen droht.

W

Ice Vortex

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Erschafft einen Wirbel aus eisiger Energie, der verlangsamt, Schaden zufügt und Gegner im Wirkungsbereich erhöhten magischen Schaden erleiden lässt.


Gewährt im Zielgebiet einen kleinen Sichtradius.


RADIUS: 275

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 8

ERHÖHTER MAGISCHER SCHADEN: 16 / 19 / 22 / 25

SCHADEN PRO SEKUNDE: 10 / 20 / 30 / 40

DAUER: 6 / 8 / 10 / 12

Cooldown

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

40 / 55 / 70 / 85

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: −2 s Abklingzeit für Ice Vortex


Patch 7.41

  • Fügt jetzt 10/20/30/40 Schaden pro Sekunde zu.
  • Verlangsamt jetzt das Bewegungstempo um 8 %.

Eisige, beißende Winde entstehen durch Kaldrs Launen und verbreiten Kälte auf dem Schlachtfeld.

E

Chilling Touch

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Verstärkt Ancient Apparitions nächsten Angriff mit größerer Reichweite, enormem magischen Schaden sowie einem Verlangsamungseffekt.


SCHADEN: 30 / 60 / 90 / 120

VERLANGSAMUNG: 100

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 60 / 90 / 120 / 150

Cooldown

12 / 9 / 6 / 3


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Entfernt die Abklingzeit.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +80 Schaden mit Chilling Touch

LEVEL 10 TALENT: +300 Angriffsreichweite durch Chilling Touch


Patch 7.41

  • Manakosten reduziert (45/50/55/60 > 35)
  • Zepter: Reduziert nicht mehr die Manakosten.

Ancient Apparitions unendliches Wissen stärkt seine Angriffe in Form kühler Magie.

R

Ice Blast

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Schickt einen Sucher in beliebiger Richtung über das Schlachtfeld, welcher nach erneuter Aktivierung das Zielgebiet für eine mächtige Eisexplosion markiert. Je weiter die Entfernung des Suchers, desto größer ist der Explosionsradius. Von der Explosion oder dem fliegenden Eisprojektil getroffene Gegner erleiden Erfrierungen, was ihnen mit der Zeit Schaden zufügt und jegliche Lebensregeneration verhindert. Sollten die Lebenspunkte einer solchen Einheit unter einen bestimmten Prozentsatz fallen, zerspringt diese sofort in tausend Teile.


Nach der Aktivierung wird diese Fähigkeit durch „Ice Blast entfesseln“ ersetzt, mit der der Sucher am Zielpunkt gestoppt werden kann.

Der Wirkungsbereich ist 275 + 50*Flugzeit, begrenzt auf 1000.

Der Kill beim Zerspringen wird dem Verursacher des finalen Schadens zugesprochen.

Illusionen zerspringen nicht, auch wenn sie wenig Lebenspunkte haben.

Der Frostbite-Effekt verhindert die meisten Heileffekte, einschließlich des Brunnens, mit Ausnahme von Sunder, Time Lapse und Supernova.


RADIUS (PFAD): 275

ERFRIERDAUER: 10 / 11 / 12

LP-SCHWELLE FÜR ZERSPRINGEN: 12 / 13 / 14

SCHADEN PRO SEKUNDE: 12 / 24 / 36

Cooldown

60 / 50 / 40

Mana Cost

175


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Friert getroffene Gegner mit dem Effekt des aktuellen Levels von Cold Feet für 50 % der Dauer fest.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +4 % Tötungsschwelle für Ice Blast

LEVEL 20 TALENT: +4 s Erfrierdauer für Ice Blast


Patch 7.41

  • Fügt jetzt 12/24/36 Schaden pro Sekunde zu.

Eisstürme aus vergangenen Zeiten fließen durch Kaldrs frostige Glieder, stoßen mit der Erde zusammen und verwandeln ihre Bewohner in Monumente seiner ewigen Macht.

R

Ice Blast entfesseln

PASSIV: Nein


Löst den Ice Blast aus, um an der aktuellen Position des Suchers zu explodieren. Kann gewirkt werden, auch wenn Ancient Apparition verstummt ist.


Cooldown

1

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+4 % Tötungsschwelle für Ice Blast

+ 1.4%

450 Wirkungsbereich für Cold Feet

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+80 Schaden mit Chilling Touch

+4 s Erfrierdauer für Ice Blast

+ 5.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+250 Abbruchdistanz für Cold Feet

+ 1.5%

−2 s Abklingzeit für Ice Vortex

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 Schaden pro Sekunde mit Cold Feet

+ 1.9%

+300 Angriffsreichweite durch Chilling Touch

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.41

  • Level 10 – Bonus geändert (+2 % Todesreif-Instanzen für Cold Feet > +30 Schaden pro Sekunde mit Cold Feet)
  • Level 15 – Bonusabbruchdistanz für Cold Feet reduziert (+300 > +250).
  • Level 25 – Bonus geändert (+50 % Verlangsamung/Schaden mit Todesreif > 450 Wirkungsbereich für Cold Feet)

Planung

Nutze deine hohe Attack Range und Chilling Touch voll aus, um im Lane zu harassen, ohne dabei die Lane-Creeps zu aggroen.

Benutz Cold Feet, wenn es wahrscheinlich ist, dass es den Gegner stunnt, zum Beispiel, nachdem dein Lane-Partner ein Disable oder Slow angewendet hat, oder kurz bevor der Gegner einen Creep last hitten will.

Ice Vortex kann verwendet werden, um Sicht auf Säulen oder in der Roshan-Grube zu verschaffen.

Priorisiere das Eisfeuer auf Helden mit viel Heilung und einem großen Lebenspool.

Hol dir den {aghanims-shard} nach 15 Minuten, denn er gibt dir einen massiven AoE-Stun mit Ice Blast.

Wenn auf der Map nicht viel los ist, nutze Ice Vortex, um Creep-Waves zu farmen, ohne dich zu zeigen.

Blocke das große Camp mit deinem Körper oder einem {sentry-ward}.

Wenn die Lane gepusht ist, versuch das kleine Neutrale-Camp in deine Lane-Creeps zu pullen, um die Lane-Kontrolle zurückzugewinnen und gleichzeitig die Neutralen zu farmen.

Behalte die Minimap im Auge und halte nach Gelegenheiten Ausschau, den Wisdom Rune zu klauen, wenn die Gegner abgelenkt oder tot sind. Das kann deinem Team einen XP-Vorteil verschaffen und das Level-Timing des gegnerischen Supports verhindern.

Counter Strategy

Wenn Ancient Apparitions Cold Feet auf dich gewirkt wird, beweg dich um 715 Einheiten weg, sonst wirst du gestunned.

Ancient's Ice Blast blockt jegliche Heilung. Vermeide es, Heilungsgegenstände zu benutzen, wenn du davon betroffen bist.

Ice Blast geht durch Zauberimmunität, wird aber durch Magieresistenz und Gegenstände mit magischer Barriere abgeschwächt.

Geht nicht geballt auf Ancient Apparition, denn wenn sein Ulti euer Team trifft, kann das den Fight komplett gegen euch drehen.

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Ancient Apparition Dota 2 – Strategie, Stats & Patch Notes