{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Ancient Apparition mit Wraith King, um deine Win-Rate von 51.2% auf 56.8% zu steigern, oder gegen Huskar, um sie auf 60.5% im Patch 7.40b zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
5.7% | |
5.0% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.4% | |
4.2% | |
4.0% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.4% | |
3.4% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Die Pit of Malice ist super, um sowohl Ice Blast als auch Cold Feet zu setzen. Im Allgemeinen ergänzen sich die globalen Fähigkeiten der beiden Helden gut und ermöglichen es ihrem Team, viel gieriger zu spielen, während sie trotzdem aktiv auf der Map bleiben. Der Aghanim's Scepter bietet außerdem eine globale Pit of Malice für Ice Blast.
Die Chronosphäre ist absolut genial, um sowohl Ice Blast als auch Cold Feet vorzubereiten, dank ihrer langen Dauer und dem AOE-Effekt. Sie harmonieren gut zusammen auf der Lane, da sie Nahkampf/Fernkampf sind – Voids eingebaute Regeneration durch Time Walk ermöglicht es ihm, für AA die Front zu halten, sodass dieser seine große Reichweite und sein Harass ausnutzen kann.
Der Dream Coil ist einfach der Hammer, um Ice Blast und Cold Feet zu setzen, dank seiner langen Dauer und dem AOE-Effekt. Er schafft eine Situation, in der es echt unwahrscheinlich ist, dass diejenigen, die gefangen sind, standhalten und zurückkämpfen können. Außerdem kann Puck mit Illusory Orb und Waning Rift an den betroffenen Zielen dranbleiben und sie erledigen.
Winter's Curse ist richtig stark, um Ice Blast und Cold Feet vorzubereiten, weil es lange hält und Flächenschaden macht. Arctic Burn und Ice Blast ergänzen sich perfekt – Arctic Burn zieht Gegner schnell auf niedriges HP runter, während Ice Blast ideal ist, um Low-HP-Ziele fertigzumachen.
Ember hat mit Searing Chains ein Root mit kurzer Abklingzeit aber langer Dauer, das auf mehrere Ziele angewendet werden kann – das gibt AA die perfekte Gelegenheit, sein Ice Blast und Cold Feet zu landen. Außerdem ermöglicht es Ice Blast, das global ist, Ember, alleine durch die Map zu roamen, da er mit Fire Remnant leicht an betroffene Ziele andocken und sie fertigmachen kann.
Ice Blasts Debuff wirkt auch durch Song of the Sirens Unverwundbarkeit. Die absolut riesige AoE und die lange Crowd-Control-Dauer von Song of the Siren ermöglichen es AA, Ice Blast problemlos aus großer Distanz zu landen, um die eigene AoE zu vergrößern oder mehrere Ice Vortexes zu platzieren.
Ancient Apparition passt gut zu Mars, weil dessen Arena of Blood Gegner festhält, was Ice Blast einfacher trifft.
Sein Spear of Mars kann Gegner aufspießen, um garantierte Cold Feet-Stuns zu landen.
Zusammen bieten sie starkes Teamfight-Control und Burst, besonders gegen Heilungs-Lineups.
Ancient Apparition harmoniert gut mit Disruptor, weil Disruptors Glimpse und Static Storm Gegner festhalten und sie stumm schalten. Dieses Setup macht es einfach, Ancient Apparitions Ice Blast zu landen, was jegliche Heilung verhindert.
...Kernitems 7.40b
Ein wichtiges
Boots of Speed-Upgrade für Manaregeneration, um deine Skills für Fights und Farmen zu spammen. Kann später im Spiel zu
Guardian Greaves geupgradet werden.
Ein Kerngegenstand, der Gegner festnagelt und es einfacher macht, sowohl Eisstoß als auch Kalte Füße sicher zu treffen.
Ein defensives Item, das dich oder einen Teamkameraden unsichtbar macht und aus der Patsche hilft. Schützt auch mit einer Barriere gegen Magieschaden.
Ein Core-Item, um deinen Einfluss in Teamkämpfen zu steigern, mit einem zusätzlichen Stun beim Einschlag von Ice Blast.
Ein Upgrade für
Rod of Atos, das dir AoE-Setup für deinen Ice Blast und Cold Feet bietet. Vergrößert weiterhin den Bereich von Ice Blast, Ice Vortex und sogar den Stun-AoE-Bereich von Cold Feet.
Ein Core-Item, das deine Pickoff- und Teamfight-Möglichkeiten auf der Map häufiger ermöglicht, indem es die Abklingzeit deiner Zauber und Items reduziert.
Ein spätes Item, um deinen Magieschaden auf einem gegnerischen Helden zu verstärken und ihn mit allen Zaubern wegzuballern. Funktioniert auch als Rettung für deine Cores gegen physischen Schaden.
Ein Kerngegenstand, der deine Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit steigert, um Gegnerhelden auf den Fersen zu bleiben und mit Frostberührung Schaden zu verteilen, während du später mehr aus
Witch Blade herausholst.
Ein Upgrade für
Dragon Lance, um mit Hurricane Thrust Abstand zu einem gegnerischen Helden zu schaffen und ihn dann mit Chilling Touch aus unendlicher Reichweite zu rechtklicken.
Ein Late-Game-Item, um sich mit Chilling Touch in einen Right-Clicker zu verwandeln.
Ein Upgrade für
Witch Blade, um deinen Schaden mit Rechtsklicks durch Chilling Touch massiv zu steigern, da dein Held von Natur aus hohe Intelligenz hat.
Ein Kern-Item, um einen sofortigen Fern-CC gegen flinke Gegner-Helden zu haben, um mit Cold Feet einen Chain-Stun zu folgen und sie mit deinen Schadenszaubern zu bursten. Gibt dir auch Mana-Regeneration, um Chilling Touch mit
Aghanims Zepter zu spammen.
Eine späte Spielaufnahme, um deine Angriffsgeschwindigkeit massiv zu steigern und deinen DPS mit den Chilling Touch Rechtsklicks zu verbessern.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
9.3% | |
8.9% | |
7.9% | |
6.9% | |
6.7% | |
6.4% | |
5.8% | |
5.5% | |
5.4% | |
5.2% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.4% | |
3.9% | |
3.9% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Ice Blast negiert die Heilung von Chemical Rage komplett, was Alchs Hauptverteidigungswerkzeug ist. Das zwingt Alch normalerweise, den Kampf komplett zu verlassen und abzuwarten. Außerdem reduziert sein Aspekt Bone Chill die Stärke, was seine Gesamtstärke weiter beeinträchtigt.
Ice Blast ist einer der, wenn nicht sogar der beste Spell gegen Huskar, da er der einzige Held in DOTA ist, der kein Mana hat und stattdessen HP für seine Spells und Items nutzt. Es verhindert die Heilung durch Berserker's Rage, und Huskar's mangelnde Mobilität macht es ihm schwer, sich einfach zurückzuziehen und die Dauer sicher abzuwarten. Selbst wenn er nur vom Debuff von Ice Blast gestreift wird, stirbt er meistens durch Armlet, da er sowieso schon mit wenig HP unterwegs ist.
Leshrac verursacht mit seinen Fähigkeiten mehr als genug Schaden, also baut er meist auf Sustain und Tankiness. Ice Blast verhindert, dass er sich mit Bloodstone oder anderen Quellen für Spell Lifesteal heilen kann, und da Leshrac keine eingebauten Mobilitätsfähigkeiten hat, fällt es ihm schwer, sich leicht zurückzuziehen und die Dauer in Sicherheit abzuwarten.
Ice Blast verhindert, dass Necro sich durch Sadist und Death Pulse heilt, während Ghost Shroud den Schaden verstärkt, da es den magischen Widerstand reduziert. Necro hat keine angeborenen Mobilitätsfähigkeiten und ist ziemlich langsam und stationär, was es ihm schwer macht, sich leicht zurückzuziehen und die Dauer von Ice Blast in Sicherheit abzuwarten.
Eisstoß verhindert, dass Bristleback sich mit Bloodstone oder anderen Heilungsquellen regenerieren kann. Dadurch wird es für ihn schwer, Kämpfe so zu spielen, wie er es will – indem er HP opfert, um Bristleback-Proccs auszulösen und Schaden zu machen, um sich dann wieder vollzuheilen und den Kreislauf zu wiederholen.
Ios komplettes Kit ist auf Heilung ausgelegt – mit seinem Tether, Overcharge und sogar Relocate, um zurück zum Fountain zu teleportieren und sich aufzufüllen. Ice Blast macht all das komplett nutzlos. Da Io meist nah an seinem gebundenen Ally bleibt, ist es einfach, mit Ice Blast mehrere Ziele gleichzeitig zu treffen.
Ice Blast verhindert, dass Morphling Attribute Shift (Stärke-Zuwachs) nutzen kann, um seinen HP-Pool zu erhöhen und sich "heilen" zu lassen. Um optimal zu farmen, halten Morphlings ihre HP niedrig, um so viel Agilität wie möglich zu haben, was es AA ermöglicht, ihn mit Ice Blast über die Karte hinweg zu snipen.
Ancient Apparition kontert Troll Warlord, indem er mit Ice Blast Heilung verhindert und Battle Trance nutzlos macht.
Sein Cold Feet bestraft Trolls aggressive Dives mit einem Stun.
AAs Reichweite macht es Troll schwer, ihn zu erreichen oder zu silencen.
Ancient Apparition ist stark gegen Abaddon, weil Ice Blast alle Heilung verhindert, inklusive seiner Borrowed Time-Passive.
Das heißt, Abaddon kann während seines Ultimates sterben, wenn er von Ice Blast betroffen ist.
Es kontert auch Aphotic Shield und Mist Coil-Heilungen, was AA zu einem starken Anti-Sustain-Pick macht.
Ancient Apparitions Ice Blast negiert die Heilung von Cold Embrace und macht es zur Todesfalle. Wyverns Rettungsaktion wird nutzlos, da Verbündete unter dem Effekt nicht heilen können.
Ancient Apparition ist gut gegen Dazzle, weil sein Ice Blast Heilung verhindert und so Dazzles Shallow Grave und Shadow Wave kontert.
Dadurch sind Dazzles Rettungsfähigkeiten in Teamkämpfen viel weniger effektiv.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-7.7% | |
-6.9% | |
-5.7% | |
-5.5% | |
-5.2% | |
-4.6% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.0% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Pudge als Support kann sich früh einen Aghanim's Shard holen, um seine Allies vor Frost Blast zu retten - Allies, die mit Dismember gefressen werden, heilen zwar nicht, aber ihre HP werden auch nicht reduziert, sodass sie die Debuff-Dauer von Frost Blast in Sicherheit aussitzen können. Mit Meat Hook kann man Teammates effektiv aus dem Stun-Radius von Cold Feet ziehen.
Storms Mobilität ermöglicht es ihm, problemlos auf AA draufzugehen und er hat genug Schaden, um ihn zuverlässig zu töten. Ball of Lightning erlaubt es ihm, Ice Blast einfach auszuweichen und sich von Cold Feet zu entfernen, um es zu entfernen. Ball of Lightning kann auch jeden Chilling Touch-Treffer disjointen und macht es für Storm einfach, sich sicher zurückzuziehen.
Lycan's Mobilität ermöglicht es ihm, leicht auf AA loszugehen und ihn zuverlässig zu töten, da er genug Schaden hat. Shapeshift verleiht ihm im Grunde Haste, was es für AA schwer macht, sein Ice Blast zu landen, während Lycan problemlos den Stun-Radius von Cold Feet verlassen kann. Allein die Summon Wolves üben genug Druck auf AA aus und zwingen ihn, ihnen auszuweichen.
AA ist ziemlich manaintensiv aufgrund der niedrigen Abklingzeiten seiner Fähigkeiten, was ihn zu einem großartigen Ziel für Mana Void macht. Blink ist sowohl super, um die Distanz zu schließen, als auch um Ice Blast oder Cold Feet auszuweichen oder sich davon zu lösen. Counterspell kann Cold Feet blocken/zurückwerfen und bietet Magieresistenz, um den ausschließlichen Magieschaden von AA erheblich zu reduzieren.
Medusas Mana Shield ist quasi ihre Lebensleiste, was sie zum perfekten Counter gegen Ice Blast macht, da es die Manaregeneration überhaupt nicht beeinflusst und den Effekt des Zaubers fast komplett neutralisiert. Manta und Butterfly sind Standard-Items für Medusa, mit denen sie Cold Feet dispellen und Chilling Touch-Hits ausweichen kann.
Shukuchi erlaubt es Weaver, problemlos AA zu fokussieren oder sich aus Cold Feet oder Ice Blast rauszuziehen. Time Lapse kann während Ice Blast HP wiederherstellen, da es nicht als Heilung zählt, und kann mit Aghanim's Scepter aufgerüstet werden, um Verbündete zu retten. Außerdem kann Time Lapse Cold Feet dispellen und Shukuchi kann gelegentliche Chilling Touch-Hits disjointen.
Night Stalker kontert Ancient Apparition mit seiner hohen Mobilität und dem Silence, was AAs Fähigkeit einschränkt, Ice Blast und andere Spells zu nutzen.
Brewmaster ist gut gegen Ancient Apparition, weil sein Primal Split Ice Blast ausweichen und die Heilungsblockade vermeiden kann. Seine starken Stuns und Disables können AA festsetzen, bevor er Zauber wirkt.
...Gegenitems [{Status}]
Ermöglicht dir, einen massiven Schadensinstance von Chilling Touch und Ice Blast zu absorbieren.
Gibt dir Tempo, um die Distanz zu Ancient Apparition zu verkürzen und aus der Cold Feet-Reichweite zu laufen. Kontert außerdem den Bewegungsslow seiner Zauber.
Gibt dir Tempo, um die Distanz zu Ancient Apparition zu verkürzen und aus der Cold Feet-Reichweite zu laufen. Kontert außerdem den Bewegungsslow seiner Zauber.
Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Ancient Apparitions magielastigem Kit deutlich zu reduzieren.
Gibt dir und deinem Lane-Partner HP-Regeneration gegen Ancient Apparitions DoT-Schaden. Baut sich später in
Pipe of Insight um, was richtig stark gegen ihn ist.
Der Statuswiderstand verkürzt die Dauer von Ice Blast und reduziert auch die Effekte und Dauer von AAs anderen Zaubersprüchen.
Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, die den Schaden von Ancient Apparitions magielastigem Kit deutlich reduziert.
Gibt dir Magieresistenz, um den Schaden von Ancient Apparitions magielastigem Kit erheblich zu reduzieren.
Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, damit du nicht von Cold Feet gestunned wirst und den Schaden von Ancient Apparitions magie-lastigem Kit reduzierst.
Verleiht dir Magieresistenz und eine Barriere, die den Schaden von Ancient Apparitions magielastigem Kit deutlich reduziert. Außerdem kannst du dich oder einen Verbündeten vor Ice Blast retten.
Ermöglicht es dir, dich selbst oder einen Verbündeten aus dem Bereich der Cold-Feet-Proc zu schieben.
Ermöglicht dir, den Cold Feet-Stun mit Cyclone zu dodge, falls du es nicht rechtzeitig aus dem Proc-Bereich schaffst.
Wind Waker hilft, indem es die Heilungsblockade von Ice Blast von dir oder deinen Allies entfernt, sodass ihr im Fight länger überlebt. Versuch,
Wind Waker kurz vor dem Treffer von Ice Blast auf dich oder deinen Ally zu benutzen.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-10.7% | |
-8.4% | |
-7.2% | |
-6.8% | |
-6.0% | |
-5.6% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.6% | |
-4.4% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-4.1% |

















































