{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Wraith King mit Ancient Apparition, um deine Win-Rate von 57.5% auf 62.4% zu steigern, oder gegen Doom, um sie auf 63.3% im Patch 7.38c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
4.9% | |
4.8% | |
3.2% | |
3.0% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.4% | |
2.2% | |
2.2% | |
2.1% | |
2.0% | |
2.0% | |
1.9% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Stampede verleiht WK die dringend benötigte Mobilität, damit er sich auf wichtige Ziele stürzen und seinen Mortal Strike landen kann. Wraithfire Blast eignet sich perfekt, um Hoof Stomp vorzubereiten oder als Folgeschlag danach. Nach einer Reinkarnation kann Stampede global eingesetzt werden, um WK aus einer heiklen Situation zu befreien.
Der WK ist ein robuster Frontliner für Arc und ein Initiator, was perfekt zu seinem Spielstil passt, da er idealerweise ungestört im Hintergrund bleiben und mehrere Angriffe und Zaubersalven abfeuern möchte. Der Wraithfire Blast ist ein super Setup, damit Arc mit Spark Wraiths und Flux nachlegen kann, und die Reinkarnation mit Aghanim's Scepter-Upgrade ermöglicht es ihm, selbst nach dem Tod weiterzukämpfen.
Magnus gibt WK Empower, was sein Farm-Tempo massiv boostet und ihm dringend benötigten AoE-Schaden verpasst, den WK normalerweise nicht hat. Dadurch erreicht er seine Item-Timings viel zuverlässiger und dreht einige Matchups komplett um, da ihm ohne AoE-Schaden normalerweise die Luft gegen Illusion-Heroes ausgeht.
Die beiden harmonieren gut auf der Lane, da sie Nahkampf-/Fernkampf-Kombo sind. Wraithfire Blast kann Sacred Arrow vorbereiten, während sowohl Solar Flare als auch Moonlight Shadow WK entweder mehr Schaden oder Beweglichkeit geben können – damit kann er Gegner entweder direkt wegnuken oder leichter den Gap schließen.
Die beiden harmonieren gut auf der Lane, weil sie Nah-/Fernkampf sind. Wraithfire Blast kann mit Poison Touch kombiniert werden, um Gegner aus der Lane zu jagen und die Kontrolle komplett zu übernehmen. Shadow Weave bietet zusätzlichen Sustain, um die Laning-Phase zu verlängern und Wellen schnell zu pushen, sodass WK mit Jungle-Camps schneller farmen kann. Weave gibt WK zusätzliche Rüstung, die ihm extrem fehlt, während es gleichzeitig die Rüstung der Gegner reduziert – was WKs hauptsächlich Right-Click-Schaden noch verstärkt.
...Gegenitems [{Status}]
Ein wichtiges Schuh-Upgrade, das dir mehr Tankiness und Schaden verpasst, um schneller zu farmen und bessere Lane-Kontrolle zu haben. Es verbessert auch deine Mobilität und mit der Phase-Aktive kannst du den Abstand zu Gegner-Heros schließen, um sie zu stunnen und zu klatschen.
Ein Core-Item, das dein Farmen stark beschleunigt und deinen Schaden erhöht, da du im Kampf zwei Leben hast, um den Radiance-Schaden voll auszureizen.
Ein wichtiges Mobility-Item, um schnell Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen. Fessle sie mit Wraithfire Blast und burst sie während der Stundauer.
Ein Core-Item, um die meisten Disables des Gegnerteams zu vermeiden und dir ein Zeitfenster zu geben, in dem du frei so viel Schaden wie möglich raushauen kannst. Es verbessert außerdem deinen Right-Click-Schaden sowie deine Tankiness durch mehr HP und Magieresistenz.
Ein Core-Item, das dir Mobilität und Schaden durch Stats gibt. Es verschafft dir auch einen Dispel und die Möglichkeit, sicher mit Illusionen Lanes zu splitpushen. Hat eine starke Synergie mit Radiance.
Ein Upgrade für Basher, um zuverlässigen Lockdown gegen flinke Gegnerhelden zu haben und dann mit Rightclicks und Wraithfire Blast sie wegzuballern.
Ein unglaublich starkes Late-Game-Item für dich und dein Team, das bei verbündeten Helden Wraith Form auslöst, wenn sie sterben – damit sie in Teamfights noch mehr Impact haben!
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.9% | |
5.8% | |
5.6% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.6% | |
3.6% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.9% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Wiedergänger macht es schwer für Techies, WK mit ihrem All-in-Combo zu killen, weil er dann noch ein Leben übrig hat, während Techies komplett leer ist. Skelette vom Knochenwächter können mehrere Näherungsminen abschirmen.
Reinkarnation dient als natürliche Abschreckung für Earthshaker gegen Wraith King mit einem Echo Slam, da er kurz darauf wiederbelebt wird, während Shaker kaum noch Mana übrig hat. WK kann stattdessen die Spektralklinge als Facette wählen anstatt Knochenwache, um die Anzahl der Echo Slam-Ziele zu reduzieren.
Die Reinkarnation macht es schwierig, WK mit Stampede komplett zu niederzustrecken, da er noch ein zweites Leben in der Hinterhand hat. Der Wraithfire Blast kann fliehende Ziele mit Stampede festnageln, sodass WK ihnen auf den Fersen bleiben kann. Seine enorme Nachhaltigkeit durch Vampiric Spirit kann leicht dazu führen, dass WK den Schaden von Centaurs Retaliate und den gesamten Schadensoutput einfach ausheilt.
Ein natürlicher Counter zu Axe, da er eingebautes Lifesteal hat, um Berserker's Call auszuhalten. Außerdem macht er Pure Damage gegen Axe, die nicht durch Rüstung reduziert wird, und hat mindestens ein zweites Leben, sodass er nicht mit einem einzigen Call+BM+CB-Combo getötet werden kann.
Wraith Kings natürliche Lebensregeneration ermöglicht es ihm, Spectre in einem 1v1 zu dominieren, da sie alleine keinen krassen Schaden raushaut und der Dispersion-Schaden, auf den sie sich verlässt, durch WKs Lifesteal ausgeglichen wird. Silver Edge, das Break bietet, ist eine natürliche Top-Wahl für WK. Er hat schließlich zwei Leben.
WK hat eigentlich keine aktiven Fähigkeiten mit großer Wirkung, da er bis zu 3 Passive haben kann, was ihn wahrscheinlich zum schlechtesten Helden in DOTA macht, der von Crippling Fear betroffen ist. Wraithfire Blast hat genug Reichweite, um außerhalb von Crippling Fear zu wirken, und Vampiric Spirit gibt ihm genug Sustain, um 1v1 gegen NS zu bestehen. Boneguard kann für NS ein Problem sein, da ihm die AoE fehlt, um die Skelette schnell zu clearen, was WK erlaubt, Lanes zu splitpushen und damit ihm und seinem Team einen Vorteil verschafft.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-21.4% | |
-19.4% | |
-18.5% | |
-18.4% | |
-18.4% | |
-17.9% | |
-17.6% | |
-17.5% | |
-16.4% | |
-16.4% | |
-16.4% | |
-16.3% | |
-16.3% | |
-16.2% | |
-15.8% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Die Atrophie-Aura reduziert WK's Angriffsschaden, was quasi seinen gesamten Schadensoutput ausmacht. Underlord kann ihn mehrmals mit Pit of Malice kontrollieren, da WK keinen natürlichen Dispel hat. Dank Fiend's Gate kann Underlord Verstärkung herbeirufen, falls WK irgendwo auf der Map erwischt wird, um durch seine zweite Leben (Reinkarnation) durchzukommen.
Anchor Smash reduziert WKs Angriffsschaden massiv, was quasi seinen gesamten Schaden ausmacht. Blubber kann Wraithfire Blast nach einem einzigen Mortal Strike im späteren Spielverlauf entfernen. Gush verringert die Rüstung, womit WK eh schon Probleme hat, und Dead in the Water ist für ihn schwer zu handhaben wegen seiner niedrigen Basis-Angriffsgeschwindigkeit. Ravage kann genau getimed werden, wenn Reincarnation WK wiederbelebt, um ihn sofort wieder auszuschalten.
WK's gesamter Schaden kommt hauptsächlich von seinen Angriffen, und Phoenix kann diese mit Blinding Sun verfehlen lassen oder ihre Häufigkeit mit Fire Spirits reduzieren. Supernova kann für WK schwer zu handhaben sein, da er ein Nahkämpfer ist und weder eine gute Basisangriffsgeschwindigkeit noch eingebaute Debuff-Immunität hat.
WK's gesamter Schadensoutput kommt hauptsächlich von seinen Angriffen, die er während Slarks Hauptverteidigungsfähigkeiten – Shadow Dance und Depth Shroud (Aghanim's Shard Upgrade) – nicht ausnutzen kann. Dark Pact kann Wraithfire Blast dispellen und Reincarnations Wraithform gibt Slark trotzdem noch Essence Shift-Stacks.
Wut/Entfesselt kann genutzt werden, um Wraithfire Blast auszuweichen/zu entfernen. Festmahl + Offene Wunden heilt mehr als Vampiric Spirit und in einem 1-gegen-1-Kampf, in dem WK angeblich der "König" ist, gewinnt LS meist, weil er mehr Schaden macht und mehr heilt als WK. Befall kann WK sogar mit Debuff-Immunität entwaffnen, sobald es mit Aghanims Zepter upgegradet wurde, und damit den Großteil von WKs Schaden für die Dauer ausschalten.
...Gegenitems [{Status}]
Gibt dir Bewegungstempo, um Wraith King und seine Skelette auszukiten. Kontert außerdem das Bewegungstempo-Debuff von Wraithfire Blast und Reincarnation.
Verleiht dir Bewegungstempo, um Wraith King und seine Skelette zu kiten. Kontert außerdem die Bewegungsschwäche von Wraithfire Blast und Reincarnation.
Verleiht dir mehr Tankigkeit, um weniger Schaden von Wraith Kings und seinen Skeletten durch normale Angriffe zu nehmen, sodass du HP effektiver tauschen kannst.
Verleiht dir Rüstung und reduziert den Vampirischen Geist-Lifesteal vom Wraith King. Zudem verlangsamt es ihn mit einem Bewegungstempo-Debuff bei normalen Angriffen, sodass du ihn besser jagen kannst.
Wraith King hat von Natur aus sehr niedrige Rüstung und muss sie sich erst durch Items aufbauen. Nutz Blightstone und physischen Schaden, um ihn zu ärgern, bevor er seine Rüstung hochgelevelt hat.
Ermöglicht dir, die Jungle-Camps zu blocken, um Wraith Kings Farm-Geschwindigkeit zu verlangsamen.
Benutz die Blutgranate, um Wraith King zu kiten oder ihn zu jagen.
Hilft enorm, den Lebensraub von Vampirgeist mit Seelenfreigabe-Ladungen zu verringern.
Ermöglicht dir, Wraith King zu kiten, indem du mit Hurricane Thrust Abstand zu ihm aufbaust und ihn aus der Ferne angreifst.
Damit kannst du Wraith Kings Mana-Pool mit deinen Angriffen leerschießen und ihn direkt killen, bevor er Reincarnate nutzen kann. Das zwingt ihn, früh BKB zu kaufen, um zu überleben.
Nutze die aktive Fähigkeit, um Wraith King zu kiten oder den Schaden von seinem Spectral Blade zu negieren.
Ermöglicht dir, mit Sentries die Jungle-Camps zu blockieren, damit Wraith King langsamer farmt. Die Observers helfen dir, ihn auszukundschaften und mit Smoke-Plays zu ganken.
Ermöglicht es dir, Wraith King und seine Skelette zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten durch Unsichtbarkeit vor ihren Right Clicks schützt.
Ermöglicht dir, Wraith King und seine Skelette zu kiten, indem du dich im Äther-Form gegen ihre Rightklicks schützt.
Ermöglicht es dir, Wraith King und seine Skelette zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten von ihnen wegschiebst.
Ermöglicht es dir, dich selbst oder einen Verbündeten vor den normalen Angriffen von Wraith King und seinen Skeletten zu retten. Kann auch genutzt werden, um ihn anschließend mit starkem Magieschaden schnell zu erledigen.
Damit überlebst du und lässt dich nicht einfach von Wraith Kings Blink Dagger-Initiation, seinem Wraithfire Blast-Stun und seinen Rightclicks weghauen.
Nutze die aktive Fähigkeit, um entweder vor Wraith King wegzurennen oder den Schaden seiner Spectral Blade zu negieren.
Gibt deinem Team und Gebäuden Rüstung, um weniger Schaden durch Rechtsklicks vom Wraith King und seinen Skeletten zu nehmen – das neutralisiert deren Kill- und Push-Potenzial.
Reduziert den Lebensraub von Vampirischem Geist.
Bietet Rüstung und verringert den Lebensraub von Vampirischem Geist.
Ermöglicht es dir, den Break-Effekt auf Wraith King anzuwenden, um seinen Schadensoutput und seine HP-Regeneration durch Vampiric Spirit, Spectral Blade und Mortal Strike zu reduzieren.
Verleiht dir Rüstung und Ausweichen, um dich gegen Rightclicks von Wraith King und seinen Skeletten zu verteidigen – mit mehr Tankiness und Misschance.
Verpasst ihm sofort ein Silence und massiven Burst-Schaden, um den Wraith King zu töten, bevor er dich mit Wraithfire Blast stunnt oder Skelette aus dem Bone Guard beschwören kann.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.3% | |
-5.2% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-3.2% | |
-3.0% |