{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Death Prophet mit Spectre, um deine Win-Rate von 47.7% auf 53.1% zu steigern, oder gegen Timbersaw, um sie auf 55.9% im Patch 7d zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
5.4% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.7% | |
2.5% | |
2.3% | |
2.3% | |
1.5% | |
1.5% | |
1.5% | |
1.5% | |
1.3% | |
1.3% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Chakra Magic verringert die dringend benötigten Abklingzeiten von Death Prophet und füllt ihren Manavorrat auf, auf den sie stark angewiesen ist.
Die Chronosphäre bietet die nötige Kontrolle, damit Exorzismus Schaden verursachen kann, selbst wenn man drin gefangen ist.
Jakiro und Death Prophet sind starke Verbündete. Jakiros Dual Breath und Ice Path kontrollieren Gegner und bereiten Death Prophets Silence und Spirit Siphon vor. Jakiros Macropyre verursacht während Exorcism massiven Schaden und verstärkt den Teamfight- und Lockdown-Effekt. Zusammen bieten sie starke Area-Control und nachhaltigen Schaden.
Dark Willow und Death Prophet harmonieren gut zusammen. Dark Willows Disables wie Cursed Crown und Bramble Maze bereiten Kills für Death Prophets Silence und Exorcism vor. Willow’s Burst Damage kombiniert mit Death Prophets sustained Damage überwältigt Gegner.
Silencer und Death Prophet sind starke Verbündete. Silencers Global Silence verhindert, dass Gegner Zauber wirken, sodass Death Prophets Exorcism sicher Schaden austeilen kann. Ihre kombinierte Stille und Schadenskontrolle macht Teamkämpfe effektiv.
Monkey Kings Mobilität und Disables helfen, Death Prohets Zauber vorzubereiten, während ihr nachhaltiger Schaden seinen Burst unterstützt. Zusammen bieten sie starke Pickoff- und Teamfight-Präsenz.
Witch Doctors Paralyzing Cask und Maledict kontrollieren Gegner, sodass Death Prophet Silence und Spirit Siphon effektiv nutzen kann, bevor sie Exorcism wirkt. Ihre kombinierte Crowd Control und der Schaden sichern Teamfights.
Skywraths Ancient Seal und Mystic Flare verstärken Magieschaden und stummen Gegner, was Death Prophet hilft, Spirit Siphon und Exorcism ungestört zu landen. Zusammen sorgen sie für starkes Lockdown und Burst Damage.
Death Prophet profitiert von Beastmasters starker Initiation und seinen Summons. Beastmasters Roar deaktiviert wichtige Ziele, sodass Death Prophet sicher Silence und Spirit Siphon nutzen kann. Seine Summons erhöhen den Druck.
Centaur Warrunner bietet zuverlässiges Stunning und hohe Resistenz. Sein Initiation mit Hoof Stomp und Schaden durch Double Edge kontrolliert Kämpfe. Centaur’s Tankiness ermöglicht es Death Prophet, sicher zu bleiben, während sie mit Spirit Siphon und Exorcism Schaden dealt.
...Kernitems 7.41c
Ein Core-Upgrade für
Boots of Speed, um im frühen Spiel dringend benötigte Rüstung zu bekommen und mehr Auto-Angriffsschaden zu haben, damit du beim Last-Hitting nicht komplett auf Crypt Swarm angewiesen bist. Die Phasenaktivierung gibt dir zudem einen Temposchub, um durch Einheiten zu laufen und während Exorcism und Spirit Siphon nah an feindlichen Helden zu bleiben.
Ein Kerngegenstand, der hauptsächlich dazu dient, einen Dispel zu erhalten und Zeit zu kaufen, wenn man in Schwierigkeiten ist. Dein aktiver Spirit Siphon, der auf feindliche Einheiten zielt, heilt dich immer noch, während du in der Luft eingefroren bist. Ermöglicht es dir zudem, deine Silence- und Schadenszauber gegen einen gegnerischen Helden vorzubereiten. Wird später im Spiel zu
Wind Waker aufgewertet.
Ein Kernitem, um Stuns und Silences in Teamfights zu vermeiden und den vollen Nutzen aus Exorcism und Spirit Siphon zu ziehen. Es verstärkt deine Präsenz in Kämpfen und hält dich in Bewegung, während du Schaden austeilst.
Ein Kern-Item, mit dem du mit Exorzismus,
Shiva's Guard oder Geister-Siphon sofort ins Kampfgetümmel springst und schneller schweigsam machst. Sehr nützlich, um squishy Backline-Helden zu snipe, die dich auf Distanz koren wollen.
Ein Kernitem, um deinen Schadensausstoß und deine HP-Regeneration in Kämpfen massiv zu steigern, wann immer du mit einem deiner Zauber einen gegnerischen Unit triffst. Der Geist fliegt und verursacht Schaden, wenn er durch den Gegner fliegt, und gibt dir HP, wenn er zu dir zurückkehrt.
Ein Kernitem, das eine zusätzliche Ladung von Spirit Siphon gibt und es dir erlaubt, gegnerische Helden zu fürchten, wenn du Spirit Siphon 3 Sekunden lang ununterbrochen auf ihnen aufrechterhältst. Funktioniert gut gegen wendige Gegner und macht es ihnen schwer, dich im Nahkampf zu besiegen.
Ein Kernitem, um durch Rüstung deutlich widerstandsfähiger gegen physischen Schaden zu werden und den AoE all deiner Zauber zu erhöhen. Wirkt gut gegen Beschwörungen und Illusionen zusammen mit deinen AoE-Schadenszaubern. Die aktive Fähigkeit "Arktischer Sturm" liefert eine weitere Schadensinstanz, während sie gegnerische Helden verlangsamt, um sie in der Schadensreichweite von Exorzismus und Seelensauger zu halten.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
8.2% | |
6.3% | |
5.9% | |
5.8% | |
5.2% | |
5.2% | |
5.2% | |
5.1% | |
5.0% | |
4.3% | |
4.1% | |
4.0% | |
4.0% | |
3.7% | |
3.6% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
"Das Schweigen ist ein starkes Gegenmittel gegen die hohe Mobilität der Queen of Pain. Death Prophets Aghanims Splitter-Upgrade jagt ihr auch Angst ein und hält sie davon ab, sich zu bewegen."
Stille wird für Timber echt nervig sein, weil er in Teamkämpfen auf seine Skills angewiesen ist. Dein Shard bringt auch ordentlich Crowd Control mit und du holst dir eh immer Shivas Guard, was seine Heilung und Regeneration reduziert.
Stille wird richtig nervig für Morphling, weil er in Teamkämpfen auf seine Fähigkeiten angewiesen ist. Dein Shard bietet auch Crowd Control und du holst dir eh immer Shivas Guard, was seine Heilung und Regeneration reduziert.
Spirit Siphon saugt sein Leben ab und heilt sie gleichzeitig. Silence verhindert, dass er seine Fähigkeiten nutzen kann, besonders Ghost Shroud und Reaper’s Scythe. Exorcism verursacht kontinuierlichen Schaden, der ihn schnell überwältigen kann. Ihre Mobilität und Eul’s Scepter helfen, seine Fähigkeiten auszuweichen oder zu unterbrechen.
Spirit Siphon ignoriert seine hohe Rüstung und fügt prozentualen Schaden zu. Silence kann verhindern, dass er Ravage im entscheidenden Moment wirkt. Exorcism zwingt ihn zum Rückzug oder riskiert massiven Schaden. Ihre Sustain und Mobilität erlauben es ihr, Tide in der Lane und in Teamfights unter Druck zu setzen.
Stille verhindert, dass Winter Wyvern Schlüssel-Fähigkeiten wie Kalte Umarmung oder Winters Fluch nutzen kann. Geistersaugen hält Death Prophet trotz Arktischer Brand am Leben. Die Mobilität von Death Prophet lässt sie Wyverns Setups ausweichen oder sich zurückziehen. Ihr konstanter Magieschaden durch Exorzismus setzt Wyvern in Kämpfen weiter unter Druck.
Death Prophet ist effektiv gegen Omniknight, weil Silence ihn daran hindert, Guardian Angel oder Purification in entscheidenden Momenten zu casten. Spirit Siphon umgeht sein Sustain durch prozentualen Schaden. Ihre Mobilität verhindert, dass sie gefangen wird, und Exorcism übt konstant Druck aus, der Omniknight und sein Team überwältigen kann.
Spirit Siphon saugt ihm im Kampf Lebenspunkte ab, trotz seines hohen Schadens. Silence verhindert, dass er Enrage oder Overpower zum richtigen Zeitpunkt nutzt. Ihre Mobilität macht es schwer, sie festzunageln, und Exorcism bestraft Ursa, wenn er versucht, einen Kill zu forcieren.
Stille kann seine Zauberkombos unterbrechen und verhindern, dass er Electric Vortex oder Ball Lightning nutzt. Spirit Siphon gibt ihr Sustain gegen seinen Burstschaden. Exorcism zwingt Storm, Abstand in Kämpfen zu halten. Ihre Mobilität hilft ihr, Storms Initiation zu entkommen.
Death Prophet ist ein natürlicher Eul's-Träger, der es ihr ermöglicht, Treants Overgrowth zu entfernen und nicht festgenagelt zu werden. Silence verhindert, dass Treant Zauber wirkt, was seinen Nutzen einschränkt. Spirit Siphon gibt ihr Sustain gegen seine Belästigung, und Exorcism übt konstant Druck aus, sodass Treant sich in Kämpfen zurückhalten muss.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-7.6% | |
-5.0% | |
-4.7% | |
-4.2% | |
-3.9% | |
-3.5% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-2.9% | |
-2.7% | |
-2.7% | |
-2.6% | |
-2.6% | |
-2.6% | |
-2.4% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Eisstoß verhindert, dass du dich durch Geistersaugen und Exorzismus heilen kannst – die wichtigsten Überlebensmechaniken der Todesprophetin im Teamfight.
Dein hoher Mana-Pool und der häufige Mana-Verbrauch machen dich zum perfekten Ziel für Anti Mage mit seiner Mana Void.
Doom wird dich daran hindern, Zauber zu wirken, was dich in Teamkämpfen nutzlos macht, außer du hast vorher schon Exorzismus gewirkt. Während Doom kannst du dich nicht heilen.
Terrorblade kann Sunder nutzen, um Leben mit Death Prophet zu tauschen und sie im Teamfight zu erledigen. Seine Illusionen verursachen hohen Dauer-Schaden und überwältigen ihre Defensive. Metamorphosis steigert seine Angriffskraft, was es für Death Prophet schwerer macht, längere Kämpfe zu überleben. Wenn Terrorblade das Tempo kontrolliert, kann er sie bursten, bevor sie Exorcism effektiv einsetzt
Lycan kann Exorzismus leicht ködern und sich mit seinem Ultimate Shapeshift zurückziehen oder angreifen, was ihm erlaubt, Death Prophet schnell zu verfolgen und zu erledigen, indem er ihre Abklingzeiten und eingeschränkte Beweglichkeit im Kampf ausnutzt.
Elder Titan kann mit Echo Stomp die Death Prophet festnageln, damit sein Team Kills vorbereiten oder sie beim Jagen unterbrechen kann. Natural Order entfernt ihre Rüstung und Magieresistenz, was sie viel leichter zu killen macht.
Shadow Demon kann Demonic Purge nutzen, um Death Prohets Bewegung zu verlangsamen und sie mit Disruption auszuhebeln, wenn sie Verbündete jagt, was ihn sowohl zu einem starken Counter als auch zu einem wertvollen Save macht.
Undying kann mit Tombstone Zombies auf Death Prophet spawnen, während sein Ulti Flesh Golem ihn tankiger und schadensstärker macht. Seine Heil- und Stärke-Diebstahl-Fähigkeiten lassen ihn gut gegen Death Prophet halten und effektiv kämpfen.
Bristleback kann sich gegen Death Prohets Aggro halten. Wenn sie versucht, den Kampf zu erzwingen, kann er einfach Quill Spray spammen und mit Viscous Nasal Goo ihre HP runterkratzen, um dann den Fight zu drehen.
Venomancer kann Death Prophet mit seinem Venomous Gale, Poison Sting und Plague Ward-Angriffen verlangsamen, was ihren Einfluss begrenzt, indem er ihre Bewegungsgeschwindigkeit reduziert und es ihr schwerer macht, effektiv zu kämpfen.
...Gegenitems [{Status}]
Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Death Prophet oft ihre Spells nutzt, um zu harassen, Last Hits zu sichern und sich selbst zu heilen.
Gibt dir Bewegungstempo, um die Distanz zu schließen oder Death Prophet zu kiten, indem du die Spirit-Siphon-Verbindung brichst. Countert auch die Bewegungslangsamkeit von Silence.
Gibt dir Bewegungstempo, um die Distanz zu schließen oder Death Prophet zu kiten, indem du die Spirit-Siphon-Verbindung brichst. Countert auch die Bewegungslangsamkeit von Silence.
Ermöglicht es dir, einen massiven Schaden von Crypt Swarm aufzusaugen.
Ermöglicht es dir, Stille von dir oder einem Verbündeten zu entfernen. Außerdem kannst du damit Geistersaugen auf die Todesprophetin zurückwerfen und unwirksam machen.
Hilft stark, die Heilung von Geistersaugen und am Ende von Exorzismus zu verringern.
Ermöglicht es dir, Death Prophet während Exorzismus zu kiten, indem du dich selbst oder einen Verbündeten von ihr wegschiebst, und unterbrichst zusätzlich die Spirit Siphon-Verbindung.
Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Death Prophets magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.
Ermöglicht dir, den hohen Schaden von Death Prophet auf sie zurückzuwerfen und sie möglicherweise direkt zu erledigen, wenn sie nicht aufhört, dich mit ihren Zaubersprüchen zu verfolgen.
Verleiht dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, sodass du nicht stumm geschaltet wirst und den Schaden von Death Prohets magielastigem Kit reduzierst.
Bietet Magieresistenz und reduziert den Schaden von Death Prohets sämtlichen Zaubern, um ihre Burst-Fähigkeit zu neutralisieren.
Gibt dir einen Dispel gegen Silence. Die Illusionen helfen außerdem, einen Teil des Schadens von Exorcism abzufangen.
Lässt dich unsichtbar werden und keinen Schaden von Exorzismus nehmen. Gibt dir auch die Beweglichkeit, dich an Death Prophet ranzumachen und sie schnell zu erledigen.
Gibt dir ein Unsichtbarkeitstool, um Death Prophet zu kiten, sowie Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden aus ihrem magielastigen Kit deutlich zu reduzieren.
Gibt dir sofort ein Disable gegen Death Prophet, um sie innerhalb der Dauer wegzubursten, bevor sie regenerieren oder mit ihren Spells Schaden machen kann.
Gibt dir ein sofortiges Lockdown gegen Death Prophet, um sie mit einem möglichen Ketten-Stun wegzuballern, bevor sie regenerieren oder mit ihren Spells Schaden machen kann.
Verleiht dir Robustheit, um weniger Schaden von Exorzismus zu nehmen, während es die Heilung von Death Prophet durch Geistersaugen sowie am Ende von Exorcismus reduziert.
Reduziert die Heilung von Geistersauger und am Ende von Exorzismus.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-7.3% | |
-7.1% | |
-5.7% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-4.9% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.3% |






















































