Ein Core-Item, mit dem du Fights initiierst, indem du reinblinkst und Berserkers Call nutzt, um Gegner festzunageln. Perfekte Synergie mit {blade-mail}, um gegnerische Cores anzuspringen und sie zu bursten.
Ein Core-Item für Bane, um mehr Mobilität zu kriegen und bessere Positionen für Fiend's Grip zu finden.
Ein Core-Item, um den Abstand zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Frostbite festzunageln. Hilft auch, bessere Positionen für Freezing Field in Teamfights zu finden.
Ein Core-Mobility-Item, um die perfekte Position für Echo Slam in Teamfights zu erreichen. Damit kannst du auch auf Gegner springen und sie mit Enchant Totem stunen oder bessere Winkel für Fissure finden.
Ein wichtiges Mobility-Item, um sofort auf einen Gegner-Hero zu springen und mit {euls-scepter-of-divinity} direkt in Requiem of Souls und Shadowrazes zu gehen.
Ein Core-Item, mit dem du Kämpfe initiieren kannst, indem du dich mit Blink in eine Multi-Hero Dream Coil stürzt. Gibt dir zuverlässigere Initiation und mehr Flexibilität mit Illusory Orb. Verbessert auch dein Split-Push-Potenzial, da du durch Illusory Orb und Phase Shift schwerer zu fassen bist.
Ein wichtiges Mobility-Item, um schnell Distanz zu Gegner-Helden zu schließen und sie mit Dismember festzunageln. Gibt dir zuverlässigere Initiation und mehr Flexibilität beim Meat Hook. Außerdem findest du bessere Winkel, um Allies in Not mit Meat Hook zu retten.
Ein essenzielles Bewegungs-Item, um schnell die Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Burrowstrike festzunageln. Verleiht dir mehr Zuverlässigkeit beim Channeln von Epicenter im Teamfight und hilft dir, alle deine Fähigkeiten auf mehrere Helden zu landen.
Ein Core-Item, um schnell auf Gegner zuzugehen und sie während der Storm Hammer-Stun-Dauer zu bursten. Aktivier Gods Strength, bevor du mit Blink in Kämpfe springst, um massiven Schaden mit Rightclicks zu machen.
Ein Core-Item, um schnell Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit deinem Spell-Combo und Tree Grab-Hits zu töten. Damit kannst du auch Allies retten, indem du reinblinkst und sie mit Toss in Sicherheit wirfst.
Ein Core-Mobility-Item, um schnell Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Magic Missile festzunageln. Ermöglicht auch, in Position für Nether Swap zu kommen, um einen Gegner oder Verbündeten an die gewünschte Stelle zu befördern.
Ein Core-Item, um schnell den Abstand zu gegnerischen Helden zu schließen und den perfekten Winkel für eine Shackleshot zu finden. Macht dich in Kombi mit Windrun auch noch schwerer zu erwischen.
Ein Core-Item, um schnell die Distanz zu Gegner-Heroes zu schließen und sie mit Sinister Gaze festzunageln. Funktioniert auch gut mit {aghanims-shard}, um einen isolierten Gegner-Hero mit Chain Frost zu bursten.
Ein Core-Item, mit dem du Fights initiieren kannst, indem du dich mit Blink reinschmeißt und gegnerische Helden mit deinen Disables festnagelst. Danach kannst du mit Finger of Death nachlegen, um Kills zu sichern.
Ein Core-Mobility-Item, um schnell die Distanz zu Gegner-Heroes zu verkürzen und Kills mit deinen Disable-Spells einzuleiten.
Ein Core-Item, mit dem du Fights mit Slithereen Crush einleiten und Sprint vielseitiger nutzen kannst. Versuch, 3 Bash of the Deep-Stacks zu haben, bevor du mit Blink auf Gegner springst, um nach Slithereen Crush mit einem Bash nachzulegen.
Ein Core-Mobility-Item für die perfekte Positionierung eines Multi-Hero-Ravages in Teamfights.
Ein Core-Mobility-Item, um die perfekte Position für Black Hole in Teamfights zu erreichen. Damit kannst du auch die Distanz zu Gegner-Heroes schließen und sie mit Malefice festnageln.
Ein Core-Item, um jedes Mal, wenn du den Fountain verlässt, die optimale Position in den Tree-Lines zu finden. Damit kannst du die Distanz zu gegnerischen Helden schließen, um sie in Laser-Reichweite zu halten.
Ein essenzielles Mobilitätsitem, um Primal Roar auf das gewünschte Ziel zu wirken und Supports zu jumpen, die oft hinten bleiben.
Ein essenzielles Mobilitätsitem, um schnell die Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit deinen Pest-Wards und Giftiger Seuche zu bursten. Ermöglicht es dir auch, bestimmte Initiationen wie Chronosphäre und Berserkerruf zu dodgen. Hat eine starke Synergie mit {scythe-of-vyse}, um zu blinken und einen schwer fassbaren Gegner sofort zu locken, um zuverlässig mit deinen Spells nachzulegen.
Ein wichtiges Mobility-Item, um schnell Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen. Fessle sie mit Wraithfire Blast und burst sie während der Stundauer.
Ein Core-Item, das dir erlaubt, mit Exorcism, {shivas-guard}, Spirit Siphon und schnellerem Silence-Einsatz mitten in Fights zu gehen. Sehr nützlich, um squishy Backline-Helden zu snipen.
Ein essenzielles Mobility-Item, um im Teamfight bessere Positionen für Life Drain zu erreichen – sowohl defensiv als auch aggressiv. Damit kannst du außerdem schnell abhauen, nachdem du Türme mit Nether Blast beschädigt hast.
Ein essenzielles Mobility-Item, um schnell die Distanz zu Gegnern zu schließen und mit deinem Meld-Angriff und Refraction-Rechtsklicks ordentlich Damage rauszuhauen. Damit findest du auch bessere Positionen, um mit Psi Blades-Spill mehrere Helden im Teamfight zu treffen.
Ein Mobility-Item, mit dem du dich im Teamfight erstmal zurückhalten kannst, um später mit deinen Heal- und Save-Spells reinzugehen und nicht gleich am Anfang geburstet zu werden. Außerdem findest du so einen besseren Spot, um dich zu verstecken, während du näher am Kampfgeschehen bist, bevor du Nothl Projection nutzt.
Ein Core-Item, um schnell Distanz zu Gegner-Heroes zu schließen und sie mit Split Earth festzunageln. Passt gut zur Überlebensfähigkeit von {bloodstone} und {black-king-bar}, um mitten in Teamfights zu gehen und massiven AoE-Schaden mit deinen Spells zu verursachen.
Ein Core-Item, um mit deiner Vacuum-into-Wall-of-Replica-Combo Fights zu starten und mehrere Illusionen von Gegner-Heros zu bekommen. Funktioniert auch gut mit {aghanims-scepter}, um sofort auf Gegner-Heros zu springen und Normal Punch zu landen.
Ein essenzielles Mobilitäts-Item, um schnell Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Crippling Fear stumm zu schalten. Perfekt, um auf die schwachen Backline-Helden des Gegnerteams zu springen und sie direkt wegzuballern.
Ein Core-Mobility-Item, das dir hilft, den Abstand zu schließen und sofort deine Flaming Lasso zu nutzen, um einen Gegner-Hero festzuhalten und mit deinem Team zu bursten.
Ein Core-Item, das dir erlaubt zu springen und bestimmte Ziele im gegnerischen Team mit Doom zu belegen. Passt gut zur verschlungenen Centaur-Stomp-Fähigkeit.
Ein Core-Item, um schnell die Distanz zu Gegner-Helden zu schließen und sie mit Rightclicks wegzuhauen. Nutze Overpower vor dem Blinken, um dir die Cast-Animation zu sparen.
Ein Core-Item, mit dem du Unstable Concoction channeln, zum Gegner blinken und den voll aufgeladenen Stun auslösen kannst.
Ein Core-Mobility-Item, mit dem du ganken und Initiation auf Gegner machen kannst, um sie für einen Kill vorzubereiten. Am wichtigsten ist, dass Blink Dagger innerhalb der Dauer von Astral Imprisonment komplett aus der Cooldown geht, sodass du ihn sofort nutzen kannst, nachdem du ihn auf dich oder einen Verbündeten angewendet hast.
Ein wichtiges Mobility-Item, um schnell zu Gegner-Heros aufzuschließen und mit Disruption Kills vorzubereiten. Erlaubt es auch, in Teamfights erstmal zurückzubleiben und später reinzugehen, um Allies mit Disruption zu retten.
Ein Core-Item, um schnell die Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Chaos Bolt zu stunen, um sie direkt wegzubursten. Deine Illusionen springen mit Reality Rift auf dein Ziel, wenn sie innerhalb von 1375 Reichweite sind.
Ein essentielles Mobility-Item, um schnell Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und alle Klone mit Poof für massiven Burst-Schaden herbeizuholen. Macht dich nach der Laning-Phase zu einer großen Kill-Bedrohung auf der Map.
Ein Core-Mobility-Item, um die perfekte Position für ein Multi-Hero-Overgrowth in Teamfights zu erreichen. Perfekt, um mit Blink reinzugehen und starke AoE-CC-Skills wie Black Hole zu unterbrechen. Außerdem kannst du dich zurückhalten und später einsteigen, um Gegner nach {black-king-bar} oder anderen Debuff-Immunitäten festzunageln.
Ein wichtiges Mobility-Item, um schnell Distanz zu Gegner-Helden zu schließen und Kills mit deinem Telekinesis-Lockdown einzuleiten oder Verbündete mit dem {aghanims-shard}-Upgrade für Telekinesis zu retten. Gibt dir auch die Chance, gestohlene Fähigkeiten mit großer Wirkung, wie Black Hole, auf mehrere Helden im Teamfight zu landen.
Ein Core-Item für besseres Positioning bei einem Multi-Hero Static Storm. Funktioniert gut mit dem Item-Mute von {aghanims-scepter}.
Ein Core-Mobility-Item, um schnell die Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Impale festzunageln, um dann mit Vendetta und Mind Flare Burst-Damage zu landen.
Ein Mobility-Item, um dein Splitpush-Potenzial zu verbessern und bessere Winkel fürs Illuminate-Channeln zu finden. Erlaubt dir auch, mit Will-O-Wisp zu initiieren, sobald du {aghanims-scepter} hast. Hat starke Synergie mit {scythe-of-vyse} im Late Game.
Ein Core-Item, mit dem du Kämpfe mit Hufstampfer einleiten und Stampede vielseitiger einsetzen kannst.
Ein Core-Item, mit dem du Teamfights initiieren kannst, indem du dich mit Blink reinschmeißt, um mit Reverse Polarity zu locken oder Gegner mit Skewer zu deinem Team zu ziehen.
Ein essenzielles Mobility-Item, um deine Spells zuverlässiger zu landen und blitzschnell auf Gegner-Heroes zu springen. Gibt dir mehr Flexibilität bei der Nutzung von Timber Chain.
Der Blink Dagger auf Tusk lässt dich sofort reinspringen, um Fights mit Snowball oder Walrus Punch zu starten, rutschige Helden zu schnappen und vor allem – Teamkameraden zu retten. Er ermöglicht saubere Initiation und schnelles Repositionieren.
Ein Core-Mobility-Item, um schnell die Distanz zu Gegner-Helden zu schließen und mit deinen Control- und Damage-Spells direkt nachzulegen, um sie zu bursten. Damit kommst du an bestimmte Ziele in der gegnerischen Backline ran.
Ein unglaubliches Mobilitäts-Item, mit dem du die Distanz zu gegnerischen Helden schließen kannst, um sie mit deinen Right Clicks plattzumachen. Du kannst auch rausblinken, während dein Ultimate aktiv ist, da du währenddessen keinen Schaden nimmst.
Ein Core-Item, mit dem du Kämpfe initiieren kannst, indem du dich reinblinkst und Duel nutzt. Damit kannst du bestimmte Ziele erreichen und sie in Kämpfen töten.
Ein Mobility-Item für zusätzliche Initiation und Escape-Möglichkeiten neben Rolling Boulder. Passt gut zu {aghanims-scepter}, um Allies zu retten oder Gegner mit Enchant Remnant zu fangen.
Ein wichtiges Mobility-Item, mit dem du dich in Teamfights zurückhalten und später mit deinen Heil- und Rettungsfähigkeiten reinspringen kannst, um nicht direkt am Anfang gebursted zu werden.
Ein essenzielles Mobilitätsitem, um die perfekte Position für einen Multi-Hero Winters-Curse in Teamkämpfen zu erreichen. Damit kannst du auch schneller zu verbündeten Helden in Not kommen und sie mit Cold Embrace retten.
Ein Core-Mobility-Item, um schnell die Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit aktiviertem Rolling Thunder zu stunen.
Ein Core-Item, das dir erlaubt, mit Bedlam den Abstand zu Gegner-Helden zu schließen für Solo-Kill-Potenzial. Ermöglicht auch, während Shadow Realm zu blinken, wenn du keinen Damage-over-Time nimmst.
Ein wichtiges Mobility-Item, um schnell Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und mit deinen Control- und Damage-Skills Kills vorzubereiten. Hat starke Synergie mit {aghanims-shard}, um zu verbündeten Helden in Not zu gelangen und sie mit Ink Swell zu dispellen.
Ein Core-Item, mit dem du Kämpfe einleiten kannst, indem du mit Blink reingehst und Kills mit Arena Of Blood und Spear of Mars vorbereitest.
Ein Mobilitätsitem, um schnell Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und Kills mit deinen Crowd-Control-Fähigkeiten zu ermöglichen. Hilft auch, bessere Positionen für Mortimers Küsse in Teamkämpfen zu finden. Hat starke Synergie mit {aghanims-scepter}, um Verbündete in Not mit Verschlingen zu retten.
Ein Core-Item, um schnell die Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen, sie mit Bushwhack festzunageln und dann mit Sharpshooter Burst-Dmg nachzulegen.
Ein Core-Item, um schnell die Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Starbreaker wegzuballern.
Ein wichtiger Mobility-Gegenstand, um schnell die Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und mit Unleash ordentlich Damage zu verpassen. Perfekt, um die squishy Backline-Helden des Gegners zu erwischen.
Ein zentrales Mobilitätsitem, um schnell Abstand zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Pulverize festzunageln. Gibt dir viel zuverlässigere Initiation und mehr Flexibilität bei der Nutzung von Onslaught.
Ein wichtiges Mobility-Item, mit dem du Fights mit Dead Shot und Pierce the Veil einleiten kannst. Außerdem kannst du dich in Teamfights zurückhalten und später reinspringen, um nicht direkt am Anfang geburstet zu werden.
Blink Dagger ermöglicht es dir, Fights zu starten oder Verbündete mit Escape Act zu retten. Im Gegensatz zu den meisten Supports hast du sowohl Debuff-Immunität als auch ein Rettungs-/Fluchtwerkzeug.