Blink Dagger [7.38c]

Basis-Item | Verschiedenes

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Ein sagenhafter Dolch, der vom schnellsten Attentäter der Welt verwendet wurde.
Rezept
Fähigkeiten
Aktiv: Blinzeln
Teleportiert den Benutzer zu einem bis zu 1200 Einheiten entfernten Zielpunkt.
Wenn der Träger Schaden durch einen gegnerischen Helden oder Roshan erleidet, kann Blink Dagger für 3.0 Sekunden nicht benutzt werden.
Zusätzliche Einblicke
- Selbstzaubern bewirkt, dass Sie sich in Richtung des Brunnens Ihres Teams teleportieren.
- Wenn Sie Blink nutzen, um sich über eine Distanz zu teleportieren, die die maximale Reichweite überschreitet, werden Sie nur 4/5 der maximalen Distanz teleportiert.
Statistiken
Die Statistiken unten zeigen den Prozentsatz der Helden-Builds, die {itemName} als Core- oder Non-Core-Item für jede Rolle enthalten. Diese Statistiken basieren auf unseren Helden-Guides.
Itemisierungsstrategie
Helden mit Blink Dagger als Core-Item
Ein Core-Item für Bane, um mehr Mobilität zu bekommen und bessere Positionen für Fiend's Grip zu erreichen.
Ein Core-Mobilitäts-Item, um schnell die Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Dismember festzunageln. Gibt dir viel zuverlässigeres Initiation und mehr Flexibilität beim Einsatz von Meat Hook. Außerdem kannst du damit nahe an Verbündete herankommen und sie mit Dismember retten, sobald du Aghanims Shard hast.
Ein essenzielles Bewegungs-Item, um schnell die Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Burrowstrike festzunageln. Verleiht dir mehr Zuverlässigkeit beim Channeln von Epicenter im Teamfight und hilft dir, alle deine Fähigkeiten auf mehrere Helden zu landen.
Ein Core-Item, um schnell den Abstand zu gegnerischen Helden zu schließen und den perfekten Winkel für eine Shackleshot zu finden. Macht dich in Kombi mit Windrun auch noch schwerer zu erwischen.
Ein Core-Item, mit dem du Fights initiieren kannst, indem du dich mit Blink reinschmeißt und gegnerische Helden mit deinen Disables festnagelst. Danach kannst du mit Finger of Death nachlegen, um Kills zu sichern.
Ein Core-Item, um nach jedem Fountain-Besuch die perfekte Position in den Baumreihen zu finden. Damit kannst du den Abstand zu Gegner-Heros schließen, um sie in Laser-Reichweite zu halten.
Ein essenzielles Mobility-Item, um schnell Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit deinen Plague Wards und Noxious Plague wegzuballern. Damit kannst du auch bestimmte Initiationsversuche wie Chronosphere oder Berserker’s Call ausweichen.
Ein wichtiges Mobility-Item, um schnell Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen. Fessle sie mit Wraithfire Blast und burst sie während der Stundauer.
Ein essenzielles Mobility-Item, um im Teamfight bessere Positionen für Life Drain zu erreichen – sowohl defensiv als auch aggressiv. Damit kannst du außerdem schnell abhauen, nachdem du Türme mit Nether Blast beschädigt hast.
Ein essenzielles Mobilitäts-Item, um schnell Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Crippling Fear stumm zu schalten. Perfekt, um auf die schwachen Backline-Helden des Gegnerteams zu springen und sie direkt wegzuballern.
Ein Core-Item, mit dem du Unstable Concoction channeln, zum Gegner blinken und den voll aufgeladenen Stun auslösen kannst.
Ein Core-Item, um schnell die Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Chaos Bolt zu stunen, um sie direkt wegzubursten. Deine Illusionen springen mit Reality Rift auf dein Ziel, wenn sie innerhalb von 1375 Reichweite sind.
Ein essenzielles Mobility-Item, um die perfekte Position für ein Multi-Hero-Overgrowth in Teamfights zu erreichen. Perfekt, um mit Blink reinzugehen und starke AoE-Control-Skills wie Black Hole zu unterbrechen. Außerdem kannst du dich im Fight erstmal zurückhalten und später reinziehen, um Gegner zu locken, nachdem sie BKB oder andere Debuff-Immunitäts-Skills genutzt haben.
Ein Core-Item, mit dem du Kämpfe mit Hufstampfer einleiten und Stampede vielseitiger einsetzen kannst.
Ein unglaubliches Mobilitäts-Item, mit dem du die Distanz zu gegnerischen Helden schließen kannst, um sie mit deinen Right Clicks plattzumachen. Du kannst auch rausblinken, während dein Ultimate aktiv ist, da du währenddessen keinen Schaden nimmst.
Ein essenzielles Mobilitätsitem, um die perfekte Position für einen Multi-Hero Winters-Curse in Teamkämpfen zu erreichen. Damit kannst du auch schneller zu verbündeten Helden in Not kommen und sie mit Cold Embrace retten.
Ein Core-Mobility-Item, um schnell die Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit aktiviertem Rolling Thunder zu stunen.
Ein Core-Item, um schnell die Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen, sie mit Bushwhack festzunageln und dann mit Sharpshooter Burst-Dmg nachzulegen.
Helden, die von Blink Dagger kontert werden
Gibt dir die Mobilität, um Hoodwink zu hopsen und sie direkt zu Beginn des Fights zu löschen. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.
Gibt dir die Mobilität, um Tinker direkt anzuspringen und ihn eventuell gleich zu Beginn des Fights zu löschen. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun, Hex oder Silence hast.