Blink Dagger – Dota 2 Guide, Stats & Hero Matchups [Patch 7.39]
Stell dir den Blink Dagger als ein schimmerndes Talisman vor, geschmückt mit dem Wesen von Überraschung und Spannung. Es geht nicht nur um Praktikabilität, es ist, als würdest du ihnen ein verlässliches Ticket für magische Teleportation bei jedem waghalsigen Abenteuer geben. Wenn dein Held den Blink Dagger führt, ist es, als wäre er bereit für einen bezaubernden Tanz über das Schlachtfeld, voller Elan und mit freundlicher Eleganz in die Schlacht springend.
Rezept
Fähigkeiten
Aktiv: Blinzeln
Teleportiert den Benutzer zu einem bis zu 1200 Einheiten entfernten Zielpunkt.
Wenn der Träger Schaden durch einen gegnerischen Helden oder Roshan erleidet, kann Blink Dagger für 3.0 Sekunden nicht benutzt werden.
Zusätzliche Einblicke
- Selbstzaubern bewirkt, dass Sie sich in Richtung des Brunnens Ihres Teams teleportieren.
- Projektil wird beim Wirken entkoppelt
- Dieses großartige Item erlaubt es deinem Helden, sich blitzschnell über kurze Distanzen zu teleportieren und bietet eine spektakuläre, unberechenbare Möglichkeit zum Angriff oder zur Flucht. Perfekt für Helden, die die Meister der Überraschung auf dem Schlachtfeld sein wollen und damit Freunde wie Feinde mit ihren magischen Kunststücken verblüffen.
Statistiken
Die Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Blink Dagger als Kern-, Standard- oder Situationsitem für jede Rolle enthalten. Diese Daten basieren auf unseren Helden-Guides.
Itemisierungsstrategie
Blink! Blink! Blink! Das Item, das deine Cores meist nach der Laning-Phase oder im Midgame holen sollten, weil es hohe Mobilität für Initiations und Rotations bietet. Tiny, Templar Assassin und Axe sind die Übeltäter bei diesem Item.
Helden, die von Blink Dagger kontert werden
Ermöglicht dir, die Distanz zu Arc Warden zu schließen und in den Magnetic Field AoE zu kommen, um Schaden zu machen.
Gibt dir die Mobilität, um Clinkz zu jumpen und ihn direkt zu deleten. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.
Gibt dir Mobilität, um Dazzle zu jumpen und ihn gleich zu Beginn des Fights zu deleten. Funktioniert gut mit einem Instant-Stun oder Hex.
Gives you mobility to jump Drow Ranger and possibly delete her at the start of the fight. Works well if you have an instant stun or hex.
Gives you mobility to dodge Chronosphere as well as jump Faceless Void and possibly delete him at the start of the fight. Works well if you have an instant stun or hex.
Gives you mobility to jump Hoodwink and possibly delete her at the start of the fight. Works well if you have an instant stun or hex.
Gives you mobility to jump Io and possibly delete him at the start of the fight. Works well if you have an instant stun or hex.
Lets you match Marci's mobility as well as jump her and possibly delete her at the start of the fight. Works well if you have an instant stun or hex.
Gibt dir Mobilität, um Oracle zu springen und ihn möglicherweise direkt zu löschen. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.
Gibt dir die Mobilität, um Outworld Destroyer zu jumpen und ihn möglicherweise gleich zu Beginn des Fights zu killen. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.
Gibt dir die Mobilität, um Sniper zu jumpen und ihn gleich zu Beginn des Fights zu deleten. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.
Gives you mobility to jump Tinker and possibly delete him at the start of the fight. Works well if you have an instant stun, hex, or silence.
Ermöglicht es, Tusk mit dem Snowball weiter ins Team zu ziehen. Außerdem kannst du mit Tusk reinspringen und ihn zu Kampfbeginn eventuell direkt löschen.
Gibt dir die Mobilität, um Zeus zu jumpen und ihn direkt zu Beginn des Fights zu deleten. Funktioniert gut mit einem Instant-Stun oder Hex.
Sounds
Trivia
Es basiert auf dem DotA-Item "Kelen's Dagger of Escape".