Blink Dagger – Dota 2 Guide, Stats & Hero Matchups [Patch 7.39c]

Grundgegenstand | Verschiedenes

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Gold is the currency used to buy items or instantly revive your hero in Dota 2.2250

Ein sagenhafter Dolch, der vom schnellsten Attentäter der Welt verwendet wurde.

Stell dir den Blink Dagger als ein schimmerndes Talisman vor, geschmückt mit dem Wesen von Überraschung und Spannung. Es geht nicht nur um Praktikabilität, es ist, als würdest du ihnen ein verlässliches Ticket für magische Teleportation bei jedem waghalsigen Abenteuer geben. Wenn dein Held den Blink Dagger führt, ist es, als wäre er bereit für einen bezaubernden Tanz über das Schlachtfeld, voller Elan und mit freundlicher Eleganz in die Schlacht springend.

Rezept

Fähigkeiten

Aktiv: Blinzeln

Teleportiert den Benutzer zu einem bis zu 1200 Einheiten entfernten Zielpunkt.

Wenn der Träger Schaden durch einen gegnerischen Helden oder Roshan erleidet, kann Blink Dagger für 3.0 Sekunden nicht benutzt werden.

Zusätzliche Einblicke

  • Selbstzaubern bewirkt, dass Sie sich in Richtung des Brunnens Ihres Teams teleportieren.
  • Projektil wird beim Wirken entkoppelt
  • Dieses großartige Item erlaubt es deinem Helden, sich blitzschnell über kurze Distanzen zu teleportieren und bietet eine spektakuläre, unberechenbare Möglichkeit zum Angriff oder zur Flucht. Perfekt für Helden, die die Meister der Überraschung auf dem Schlachtfeld sein wollen und damit Freunde wie Feinde mit ihren magischen Kunststücken verblüffen.

Statistiken

Die Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Blink Dagger als Kern-, Standard- oder Situationsitem für jede Rolle enthalten. Diese Daten basieren auf unseren Helden-Guides.

Carry

Core: 0%

0 out of 41 guides

Carry

Gängig: 0%

0 out of 41 guides

Carry

Situativ: 0%

0 out of 41 guides

Mitte

Core: 0%

0 out of 35 guides

Mitte

Gängig: 0%

0 out of 35 guides

Mitte

Situativ: 0%

0 out of 35 guides

Offlane

Core: 0%

0 out of 43 guides

Offlane

Gängig: 0%

0 out of 43 guides

Offlane

Situativ: 0%

0 out of 43 guides

Support

Core: 0%

0 out of 63 guides

Support

Gängig: 0%

0 out of 63 guides

Support

Situativ: 0%

0 out of 63 guides

Itemisierungsstrategie

Blink! Blink! Blink! Das Item, das deine Cores meist nach der Laning-Phase oder im Midgame holen sollten, weil es hohe Mobilität für Initiations und Rotations bietet. Tiny, Templar Assassin und Axe sind die Übeltäter bei diesem Item.

Helden, die von item [E] kontert werden

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Ermöglicht dir, die Distanz zu Arc Warden zu schließen und in den Magnetic Field AoE zu kommen, um Schaden zu machen.
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Gibt dir die Mobilität, um Clinkz zu jumpen und ihn direkt zu deleten. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.
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Gibt dir Mobilität, um Dazzle zu jumpen und ihn direkt am Anfang des Fights zu deleten. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.
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Gibt dir Mobilität, um Drow Ranger zu jumpen und sie gleich zu Beginn des Fights zu deleten. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.
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Gibt dir Mobilität, um dem Chronosphere auszuweichen und direkt auf den Faceless Void zu springen, um ihn vielleicht gleich zu Beginn des Kampfs zu löschen. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.
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Gibt dir die Mobilität, um Hoodwink zu hopsen und sie direkt zu Beginn des Fights zu löschen. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.
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Gibt dir Mobilität, um auf Io zu springen und ihn eventuell gleich am Anfang des Kampfs zu löschen. Funktioniert super, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.
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Damit kannst du Marcis Mobilität ausgleichen und sie direkt am Kampfbeginn anspringen und vielleicht direkt eliminieren. Funktioniert gut, wenn du einen Sofort-Stun oder Hex hast.
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Gibt dir Mobilität, um Oracle zu springen und ihn möglicherweise direkt zu löschen. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.
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Gibt dir die Mobilität, um Outworld Destroyer zu jumpen und ihn möglicherweise gleich zu Beginn des Fights zu killen. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.
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Gibt dir die Mobilität, um Sniper zu jumpen und ihn gleich zu Beginn des Fights zu deleten. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.
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Gibt dir die Mobilität, um Tinker direkt anzuspringen und ihn eventuell gleich zu Beginn des Fights zu löschen. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun, Hex oder Silence hast.
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Ermöglicht es, Tusk mit dem Snowball weiter ins Team zu ziehen. Außerdem kannst du mit Tusk reinspringen und ihn zu Kampfbeginn eventuell direkt löschen.
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Gibt dir die Mobilität, um Zeus zu jumpen und ihn direkt zu Beginn des Fights zu deleten. Funktioniert gut mit einem Instant-Stun oder Hex.

Sounds

Trivia

Es basiert auf dem DotA-Item "Kelen's Dagger of Escape".
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