Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.40b]
Beschwört ein Totem, welches großen Schaden verursacht
Witch Doctor ist immer, was sein Team braucht. Egal, ob er Verbündete kontinuierlich heilt, Gegner betäubt und verflucht, um einen Kill zu garantieren, oder mit seinem ultimativen Tanz diese eigenhändig vernichtet, nur wenige sind der Vielfältigkeit des Hexendoktors gewachsen.
Siegrate 52.5%
Pick-Rate 19.8%
Attribute

560 +46.2/lvl
339 +37.2/lvl

20 +2.1/lvl

13 +1.4/lvl

22 +3.1/lvl
Statistiken
Schaden:
48 - 58 + 3.1/level (151 - 161 auf Stufe 30)
Reichweite:
550
Armor:
2.2 + 0.2/level (11.3 auf Stufe 30)
Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Gespaltener Tod
Siegrate: 52.5%
Pick-Rate: 63.2%
Das Totem des Todes greift mehrere Ziele mit reduziertem Schaden an.
Patch 7.40b
- Death Ward: Schaden reduziert (55/90/125 > 55/85/115).
Behandlungsfehler
Siegrate: 52.3%
Pick-Rate: 36.8%
Von Maledict betroffene Gegner explodieren, wenn sie sterben.
Patch 7.40
- Maledict: Nur Helden können Intervallschaden zufügen.
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
Witch Doctor erhält ein Gris-Gris, einen Gegenstand, der nicht fallen gelassen oder in den Rucksack gepackt werden kann. Wenn der Besitzer stirbt, werden dem Gegenstand 100 % des durch den Tod verlorenen Goldes gutgeschrieben und erstattet, wenn der Gegenstand verbraucht wird. Der Wert des Gris-Gris nimmt alle 3 Sekunden um 1 Gold zu.
Rechtsklicken, um den Gegenstand zu verbrauchen und dauerhaft zu entfernen.
Paralyzing Cask
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Witch Doctor wirft einen Schädel voll betäubendem Pulver, der zwischen gegnerischen Einheiten hin und her springt, betäubt und Schaden zufügt. Der Schaden erhöht sich mit jedem Sprung.
Ziele können mehrmals getroffen werden, solange zwischen den Treffern eine andere Einheit getroffen wird.
BETÄUBUNGSDAUER: 0.8
GRUNDSCHADEN: 55 / 70 / 85 / 100
SPRÜNGE: 3 / 4 / 5 / 6
BONUSSCHADEN PRO SPRUNG: 20

20 / 18 / 16 / 14

80 / 100 / 120 / 140

600




LEVEL 25 TALENT: −6 s Abklingzeit für Paralyzing Cask
LEVEL 15 TALENT: +2 Sprünge für Paralyzing Cask
Der Hexendoktor verwertet die Knochen gefallener Freunde und Feinde und verwendet das daraus gewonnene Pulver für seine Zauber und Alchemie.
Voodoo Restoration
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Witch Doctor fokussiert seine Voodoo-Magie, um nahestehende Verbündete zu heilen. Verbraucht pro Sekunde Mana.
Die Heilung erfolgt in Abständen von 0.33 / 0.33 / 0.33 / 0.33 Sekunden.
Kann zauberimmune Einheiten heilen.
MANA PRO SEK: 9 / 12 / 15 / 18
RADIUS: 500 / 550 / 600 / 650
HEILUNG: 20 / 30 / 40 / 50
EIGENHEILUNG: 0% / 0% / 0% / 0%

25




LEVEL 20 TALENT: +1 % max. LP als Heilung mit Voodoo Restoration für Verbündete
LEVEL 10 TALENT: Voodoo Restoration verbraucht −25 % Mana pro Sekunde
Patch 7.40
- Manakosten bei Aktivierung reduziert (35/40/45/50 > 25).
- Mana pro Sekunde neu skaliert (8/12/16/20 > 9/12/15/18).
Zharvakkos Hokuspokus beschränkt sich nicht auf das Verhexen seiner Gegner, er ist auch sehr erfahren darin, das Leiden seiner Verbündeten zu lindern.
Maledict
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Verflucht alle gegnerischen Helden und von Spielern kontrollierte Einheiten in einem kleinen Wirkungsbereich, wodurch diese jede Sekunde eine fixe Menge Schaden sowie alle 4 Sekunden Schaden abhängig von den seit Beginn des Fluches verlorenen Lebenspunkten erleiden.
Wenn die Lebenspunkte eines betroffenen Helden über den Wert steigen, den dieser zu Beginn des Fluches hatte, wird kein Intervallschaden zugefügt.
RADIUS: 200
VERLORENE LP ALS INTERVALLSCHADEN: 16% / 24% / 32% / 40%

30 / 26 / 22 / 18

105 / 110 / 115 / 120

600
FACET: Behandlungsfehler
Gegner, die sterben, während sie verflucht sind, fügen allen gegnerischen Einheiten im Umkreis von 800 Einheiten Schaden in Höhe von 75 % des nächsten Intervallschadens zu.



LEVEL 15 TALENT: +4 s Dauer für Maledict
Patch 7.40
- Hat jetzt auch einen Effekt auf von Spielern kontrollierte Einheiten.
Gewisse Voodoozauber können es den Gegner bereuen lassen den Hexendoktor angegriffen zu haben.
Death Ward
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Beschwört ein tödliches Totem, welches gegnerische Helden angreift. Hält maximal 8 Sekunden an. Das Totem trifft 50 % seiner Angriffe garantiert.
Das Totem ist unverwundbar und wird nur dann zerstört, wenn Witch Doctor unterbrochen wird oder die Dauer ausläuft.
Das Totem kann gesteuert werden, um ein bestimmtes Ziel anzugreifen.
Das Totem greift alle 0,22 Sekunden an.
SCHADEN: 60 / 90 / 120
ANGRIFFSREICHWEITE: 600

100 / 90 / 80

200

500
FACET: Gespaltener Tod
Das Totem des Todes greift 1 Ziele gleichzeitig mit reduziertem Schaden an. Das Sekundärziel erleidet 65 % des Schadens.


Aghanims Zepter
Angriffe des Totems des Todes springen zwischen in der Nähe befindlichen Gegnern über.




LEVEL 25 TALENT: +40 Schaden mit Death Ward
LEVEL 20 TALENT: +75 Angriffsreichweite für Death Ward
Patch 7.40b
- Schaden reduziert (60/95/130 > 60/90/120).
Patch 7.40
- Zepter: Sprungweite reduziert (650 > 575).
Der Hexendoktor vollführt einen rituellen Tanz, welcher sich tief in das Gedächtnis derjenigen einbrennt, die überleben und davon berichten können.
Voodoo Switcheroo
Shard verleiht neue Fähigkeit
PASSIV: Nein
Witch Doctor verwandelt sich für kurze Zeit in sein Totem. Hat im Vergleich zum Original reduziertes Angriffstempo. Ist während dieser Zeit verborgen.
DAUER: 2.5
ANGRIFFSTEMPOMALUS: 45

50

200
Talente



+40 Schaden mit Death Ward
+ 1.6%
−6 s Abklingzeit für Paralyzing Cask



+1 % max. LP als Heilung mit Voodoo Restoration für Verbündete
+ 6.1%
+75 Angriffsreichweite für Death Ward



+4 s Dauer für Maledict
+ 0.6%
+2 Sprünge für Paralyzing Cask



+200 Lebenspunkte
Voodoo Restoration verbraucht −25 % Mana pro Sekunde
+ 1.7%
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.40b
- Level 25 – Bonusschaden mit Death Ward reduziert (+45 > +40).
Patch 7.40
- Level 15 – Bonus für Maledict geändert (+125 Radius > +4 s Dauer).
- Level 25 – Bonus geändert (+8 s Dauer für Maledict > −6 s Abklingzeit für Paralyzing Cask).
Planung
Benutze Paralyzing Cask, um den Fernkampf-Creep zu sichern und gleichzeitig Gegner zu harassen.
Überlege, Paralyzing Cask auf neutrale Camps anzuwenden, während du durch die Map ziehst, um zusätzliches Gold zu farmen. Aber mach das nur, wenn nicht viel los ist auf der Map und keiner deiner Cores den Jungle in deiner Nähe farmt.
Witch Doctor hat mit Level 6 eines der höchsten Kill-Potenziale und kann sogar Core-Heroes solo weghauen. Achte darauf, dass du rotierst oder mit einem Hero spielst, der dir hilft, den Kill sicher zu machen.
Du kannst Voodoo Restoration ein- und ausschalten, während du Death Ward channelst oder teleportierst.
In Kämpfen solltest du darauf achten, dass Paralyzing Cask genug Einheiten zum Abprallen hat, und achte darauf, dass du Maledict anwendest, bevor du dein Ultimate einsetzt.
Holt euch den
Aghanims Splitter ab Minute 15, er hat defensive und offensive Vorteile.
Im Late-Game kannst du mit dem
Aghanims Zepter-Upgrade für Death Ward ordentlich Schaden raushauen.
Counter Strategy
Stellt euch nicht zu eng, wegen Witch Doctors Lähmungsflasche.
Witch Doctor ist ein krasser Laning-Held, besonders wenn er einen zweiten Punkt in Maledict hat.
Witch Doctor kann mit seinem Death Ward die meisten Helden alleine killen. Trackt seine Bewegungen auf der Map.
Achte auf Witch Doctors
Aghanims Zepter-Kauf. Konzentriere dich im Kampf auf ihn oder unterbrich sein Ultimate.


