Witch Doctor

Beliebtheit: #5

Rangliste: #4

Bann Rang: #21

KDA-Rang: #105

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.39c]

Beschwört ein Totem, welches großen Schaden verursacht

Witch Doctor ist immer, was sein Team braucht. Egal, ob er Verbündete kontinuierlich heilt, Gegner betäubt und verflucht, um einen Kill zu garantieren, oder mit seinem ultimativen Tanz diese eigenhändig vernichtet, nur wenige sind der Vielfältigkeit des Hexendoktors gewachsen.

Siegrate 53.5%

Pick-Rate 20.1%

Attribute

Witch Doctor image

560 +46.2/lvl

339 +37.2/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

13 +1.4/lvl

Intelligence Image

22 +3.1/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

48 - 58 + 3.1/level (151 - 161 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

550

Attack

Armor:

2.2 + 0.2/level (11.3 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

300

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.39

  • Facette „Schädelsammler“ entfernt.

Facets

death_ward icon

Gespaltener Tod

Siegrate: 53.8%

Pick-Rate: 54.3%

Das Totem des Todes greift mehrere Ziele mit reduziertem Schaden an.

nuke icon

Behandlungsfehler

Siegrate: 53.1%

Pick-Rate: 45.7%

Von Maledict betroffene Gegner explodieren, wenn sie sterben.


Patch 7.39

  • Maledict: Wenn ein mit Maledict verfluchter Gegner stirbt, wird allen Gegnern im Umkreis von 800 Einheiten 75 % des nächsten Intervallschadens zugefügt. Dieser Effekt wirkt auch, wenn der Gegner durch das letzte Schadensintervall stirbt.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Gris-Gris

FÄHIGKEIT: Passiv


Witch Doctor erhält ein Gris-Gris, einen Gegenstand, der nicht fallen gelassen oder in den Rucksack gepackt werden kann. Wenn der Besitzer stirbt, werden dem Gegenstand 100 % des durch den Tod verlorenen Goldes gutgeschrieben und erstattet, wenn der Gegenstand verbraucht wird. Der Wert des Gris-Gris nimmt alle 3 Sekunden um 1 Gold zu.

Rechtsklicken, um den Gegenstand zu verbrauchen und dauerhaft zu entfernen.

Q

Paralyzing Cask

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

DEBUFF: Möglich


Witch Doctor wirft einen Schädel voll betäubendem Pulver, der zwischen gegnerischen Einheiten hin und her springt, betäubt und Schaden zufügt. Der Schaden erhöht sich mit jedem Sprung.


Ziele können mehrmals getroffen werden, solange zwischen den Treffern eine andere Einheit getroffen wird.


BETÄUBUNGSDAUER: 0.8

GRUNDSCHADEN: 55 / 70 / 85 / 100

SPRÜNGE: 3 / 4 / 5 / 6

BONUSSCHADEN PRO SPRUNG: 20

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

80 / 100 / 120 / 140

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +2 Sprünge für Paralyzing Cask


Patch 7.39

  • Fügt niederen Einheiten keinen Bonusschaden mehr zu.
  • Grundschaden erhöht (50 > 55/70/85/100).
  • Fügt jetzt standardmäßig 20 mehr Schaden pro Sprung zu.
  • Sprünge neu skaliert (2/4/6/8 > 3/4/5/6).

Der Hexendoktor verwertet die Knochen gefallener Freunde und Feinde und verwendet das daraus gewonnene Pulver für seine Zauber und Alchemie.

W

Voodoo Restoration

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Witch Doctor fokussiert seine Voodoo-Magie, um nahestehende Verbündete zu heilen. Verbraucht pro Sekunde Mana.


Die Heilung erfolgt in Abständen von 0.33 / 0.33 / 0.33 / 0.33 Sekunden.

Kann zauberimmune Einheiten heilen.


MANA PRO SEK: 8 / 12 / 16 / 20

RADIUS: 500 / 550 / 600 / 650

HEILUNG: 20 / 30 / 40 / 50

EIGENHEILUNG: 0% / 0% / 0% / 0%

Mana Cost

35 / 40 / 45 / 50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +1 % max. LP als Heilung mit Voodoo Restoration für Verbündete

LEVEL 10 TALENT: Voodoo Restoration verbraucht −25 % Mana pro Sekunde


Zharvakkos Hokuspokus beschränkt sich nicht auf das Verhexen seiner Gegner, er ist auch sehr erfahren darin, das Leiden seiner Verbündeten zu lindern.

E

Maledict

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Verflucht alle gegnerischen Helden in einem kleinen Bereich, sodass diese jede Sekunde einen festen Betrag Schaden und alle 4 Sekunden Schaden abhängig von der Anzahl der seit Beginn des Fluches verlorenen Lebenspunkte erleiden.


Wenn die Lebenspunkte eines betroffenen Helden über den Wert steigen, den dieser zu Beginn des Fluches hatte, wird kein Intervallschaden zugefügt.


RADIUS: 200

VERLORENE LP ALS INTERVALLSCHADEN: 16% / 24% / 32% / 40%

Cooldown

30 / 26 / 22 / 18

Mana Cost

105 / 110 / 115 / 120

Cast Range

600


FACET: Behandlungsfehler

nuke icon

Gegner, die sterben, während sie verflucht sind, fügen allen gegnerischen Einheiten im Umkreis von 800 Einheiten Schaden in Höhe von 75 % des nächsten Intervallschadens zu.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +8 s Dauer für Maledict

LEVEL 15 TALENT: +125 Wirkungsbereich für Maledict


Gewisse Voodoozauber können es den Gegner bereuen lassen den Hexendoktor angegriffen zu haben.

R

Death Ward

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


KANALISIEREND – Beschwört ein tödliches Totem, welches gegnerische Helden angreift. Hält maximal 8 Sekunden an. Das Totem trifft 50 % seiner Angriffe garantiert.


Das Totem ist unverwundbar und wird nur dann zerstört, wenn Witch Doctor unterbrochen wird oder die Dauer ausläuft.

Das Totem kann gesteuert werden, um ein bestimmtes Ziel anzugreifen.

Das Totem greift alle 0,22 Sekunden an.


SCHADEN: 60 / 95 / 130

ANGRIFFSREICHWEITE: 600

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

200

Cast Range

500


FACET: Gespaltener Tod

death_ward icon

Das Totem des Todes greift 1 Ziele gleichzeitig mit reduziertem Schaden an. Das Sekundärziel erleidet 65 % des Schadens.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Angriffe des Totems des Todes springen zwischen in der Nähe befindlichen Gegnern über.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +45 Schaden mit Death Ward

LEVEL 20 TALENT: +75 Angriffsreichweite für Death Ward


Der Hexendoktor vollführt einen rituellen Tanz, welcher sich tief in das Gedächtnis derjenigen einbrennt, die überleben und davon berichten können.

Voodoo Switcheroo

Shard verleiht neue Fähigkeit

PASSIV: Nein


Witch Doctor verwandelt sich für kurze Zeit in sein Totem. Hat im Vergleich zum Original reduziertes Angriffstempo. Ist während dieser Zeit verborgen.


DAUER: 2.5

ANGRIFFSTEMPOMALUS: 45

Cooldown

50

Mana Cost

200

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+45 Schaden mit Death Ward

+ 1.8%

+8 s Dauer für Maledict

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 % max. LP als Heilung mit Voodoo Restoration für Verbündete

+ 5.2%

+75 Angriffsreichweite für Death Ward

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+125 Wirkungsbereich für Maledict

+ 0.1%

+2 Sprünge für Paralyzing Cask

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 Lebenspunkte

Voodoo Restoration verbraucht −25 % Mana pro Sekunde

+ 2.5%

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Benutz Paralyzing Cask, um den Ranged Creep zu sichern und gleichzeitig die Gegner zu ärgern.

Überleg, Paralyzing Cask auf neutrale Camps zu nutzen, während du durch die Map ziehst, um extra Gold zu farmen. Nutz es aber nur, wenn sonst keiner den Jungle farmt und nicht viel los ist.

Witch Doctor hat mit Level 6 eines der höchsten Kill-Potenziale und kann sogar Core-Heroes solo weghauen. Achte darauf, dass du rotierst oder mit einem Hero spielst, der dir hilft, den Kill sicher zu machen.

Du kannst Voodoo Restoration an- und ausschalten, während du Death Ward channelst oder teleportierst.

In den Kämpfen solltest du darauf achten, dass Paralyzing Cask genug Einheiten zum Abprallen hat und benutze Maledict, bevor du dein Ulti zündest.

Holt euch den Aghanims Splitter ab Minute 15, er hat defensive und offensive Vorteile.

Im Late-Game kannst du mit dem Aghanims Zepter-Upgrade für Death Ward ordentlich Schaden raushauen.

Counter Strategy

Stellt euch nicht zu eng, wegen Witch Doctors Lähmungsflasche.

Witch Doctor ist ein krasser Laning-Held, besonders wenn er einen zweiten Punkt in Maledict hat.

Witch Doctor kann mit seinem Death Ward die meisten Helden alleine killen. Trackt seine Bewegungen auf der Map.

Pass auf, wenn Witch Doctor Aghanim's Scepter kauft. Konzentriert euch im Teamfight auf ihn oder unterbrecht sein Ulti.

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