Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Beschwört ein Totem, welches großen Schaden verursacht
Witch Doctor ist immer, was sein Team braucht. Egal, ob er Verbündete kontinuierlich heilt, Gegner betäubt und verflucht, um einen Kill zu garantieren, oder mit seinem ultimativen Tanz diese eigenhändig vernichtet, nur wenige sind der Vielfältigkeit des Hexendoktors gewachsen.
Siegrate 52.3%
Pick-Rate 19.6%
Attribute

560 +46.2/lvl
339 +37.2/lvl

20 +2.1/lvl

13 +1.4/lvl

22 +3.1/lvl
Statistiken

Schaden:
48 - 58 + 3.1/level (151 - 161 auf Stufe 30)

Reichweite:
550

Armor:
2.2 + 0.2/level (11.3 auf Stufe 30)

Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Facette „Voodooschädigung“ entfernt.
Facets

Schädelsammler
Siegrate: 52.5%
Pick-Rate: 84.9%
Paralyzing Cask fügt mit jedem Sprung mehr Schaden zu.

Gespaltener Tod
Siegrate: 51.0%
Pick-Rate: 15.1%
Das Totem des Todes greift mehrere Ziele mit reduziertem Schaden an.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Witch Doctor erhält ein Gris-Gris, einen Gegenstand, der nicht fallen gelassen oder in den Rucksack gepackt werden kann. Wenn der Besitzer stirbt, werden dem Gegenstand 100 % des durch den Tod verlorenen Goldes gutgeschrieben und erstattet, wenn der Gegenstand verbraucht wird. Der Wert des Gris-Gris nimmt alle %gold_tick_interval_tooltip% Sekunden um 1 Gold zu.
Rechtsklicken, um den Gegenstand zu verbrauchen und dauerhaft zu entfernen.

Paralyzing Cask
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Witch Doctor wirft einen Behälter voll betäubendem Pulver, der zwischen gegnerischen Einheiten hin und her springt, diese betäubt und dabei Schaden zufügt. Fügt niederen Einheiten 150 % des Schadens zu.
Ziele können mehrmals getroffen werden, solange zwischen den Treffern eine andere Einheit getroffen wird.
BETÄUBUNGSDAUER: 0.8
GRUNDSCHADEN: 50
SPRÜNGE: 2 / 4 / 6 / 8
BONUSSCHADEN PRO SPRUNG:

20 / 18 / 16 / 14

80 / 100 / 120 / 140

600
FACET: Schädelsammler

Paralyzing Cask fügt mit jedem Sprung mehr Schaden zu.



LEVEL 15 TALENT: +2 Sprünge für Paralyzing Cask
Der Hexendoktor verwertet die Knochen gefallener Freunde und Feinde und verwendet das daraus gewonnene Pulver für seine Zauber und Alchemie.

Voodoo Restoration
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Witch Doctor fokussiert seine Voodoo-Magie, um nahestehende Verbündete zu heilen. Verbraucht pro Sekunde Mana.
Die Heilung erfolgt in Abständen von 0.33 / 0.33 / 0.33 / 0.33 Sekunden.
Kann zauberimmune Einheiten heilen.
MANA PRO SEK: 8 / 12 / 16 / 20
RADIUS: 500 / 550 / 600 / 650
HEILUNG: 20 / 30 / 40 / 50
EIGENHEILUNG: 0% / 0% / 0% / 0%

35 / 40 / 45 / 50
FACET: Voodooschädigung

Voodoo Restoration fügt Gegnern Schaden zu und heilt ausschließlich Witch Doctor.



LEVEL 10 TALENT: Voodoo Restoration verbraucht −25 % Mana pro Sekunde
Zharvakkos Hokuspokus beschränkt sich nicht auf das Verhexen seiner Gegner, er ist auch sehr erfahren darin, das Leiden seiner Verbündeten zu lindern.

Maledict
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Verflucht alle gegnerischen Helden in einem kleinen Bereich, sodass diese jede Sekunde einen festen Betrag Schaden und alle 4 Sekunden Schaden abhängig von der Anzahl der seit Beginn des Fluches verlorenen Lebenspunkte erleiden.
Wenn die Lebenspunkte eines betroffenen Helden über den Betrag steigen, den dieser zu Beginn des Fluches hatte, wird kein Schaden verursacht.
RADIUS: 200
SCHADEN DURCH VERLORENE LEBENSPUNKTE: 16% / 24% / 32% / 40%

30 / 26 / 22 / 18

105 / 110 / 115 / 120

600




LEVEL 25 TALENT: +8 s Dauer für Maledict
LEVEL 15 TALENT: +125 Wirkungsbereich für Maledict
Gewisse Voodoozauber können es den Gegner bereuen lassen den Hexendoktor angegriffen zu haben.

Death Ward
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Beschwört ein tödliches Totem, welches gegnerische Helden angreift. Hält maximal %abilitychanneltime% Sekunden an. Das Totem trifft %bonus_accuracy% % seiner Angriffe garantiert.
Das Totem ist unverwundbar und wird nur dann zerstört, wenn Witch Doctor unterbrochen wird oder die Dauer ausläuft.
Das Totem kann gesteuert werden, um ein bestimmtes Ziel anzugreifen.
Das Totem greift alle 0,22 Sekunden an.
SCHADEN: 60 / 95 / 130
ANGRIFFSREICHWEITE: 600
SPRUNGWEITE:

100 / 90 / 80

200

500
FACET: Gespaltener Tod

Das Totem des Todes greift 1 Ziele gleichzeitig mit reduziertem Schaden an. Das Sekundärziel erleidet 65 % des Schadens.


Aghanims Zepter
Angriffe des Totems des Todes springen zwischen in der Nähe befindlichen Gegnern über.
SPRUNGWEITE:




LEVEL 25 TALENT: +45 Schaden mit Death Ward
LEVEL 20 TALENT: +75 Angriffsreichweite für Death Ward
Der Hexendoktor vollführt einen rituellen Tanz, welcher sich tief in das Gedächtnis derjenigen einbrennt, die überleben und davon berichten können.

Voodoo Switcheroo
Shard verleiht neue Fähigkeit
PASSIV: Nein
Witch Doctor verwandelt sich für kurze Zeit in sein Totem. Hat im Vergleich zum Original reduziertes Angriffstempo. Ist während dieser Zeit verborgen.
DAUER: 2.5
ANGRIFFSTEMPOMALUS: 45

50

200
Talente



+45 Schaden mit Death Ward
+ 1.2 %
+8 s Dauer für Maledict



+1 % max. LP als Heilung mit Voodoo Restoration für Verbündete
+ 4.5 %
+75 Angriffsreichweite für Death Ward



+125 Wirkungsbereich für Maledict
+2 Sprünge für Paralyzing Cask
+ 0.3 %



+200 Lebenspunkte
Voodoo Restoration verbraucht −25 % Mana pro Sekunde
+ 2.1 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 20 – Bonus geändert (+30 % Intervallschaden für Maledict > +1 % max. LP als Heilung mit Voodoo Restoration für Verbündete)
- Level 25 – Bonus geändert (+2 % max. LP als Heilung mit Voodoo Restoration für Verbündete > +8 s Dauer für Maledict)
Planung
Benutz Paralyzing Cask, um den Ranged Creep zu sichern und gleichzeitig die Gegner zu ärgern.
Überleg, Paralyzing Cask auf neutrale Camps zu nutzen, während du durch die Map ziehst, um extra Gold zu farmen. Nutz es aber nur, wenn sonst keiner den Jungle farmt und nicht viel los ist.
Witch Doctor hat mit Level 6 eines der höchsten Kill-Potenziale und kann sogar Core-Heroes solo weghauen. Achte darauf, dass du rotierst oder mit einem Hero spielst, der dir hilft, den Kill sicher zu machen.
Du kannst Voodoo Restoration an- und ausschalten, während du Death Ward channelst oder teleportierst.
In den Kämpfen solltest du darauf achten, dass Paralyzing Cask genug Einheiten zum Abprallen hat und benutze Maledict, bevor du dein Ulti zündest.
Hol dir Aghanim's Shard ungefähr um Minute 15, weil es eine gute Mischung aus defensiven und offensiven Eigenschaften bietet.
Im Late-Game kannst du mit dem Aghanim's Scepter-Upgrade für Death Ward ordentlich Schaden raushauen.
Counter Strategy
Stellt euch nicht zu eng, wegen Witch Doctors Lähmungsflasche.
Witch Doctor ist ein krasser Laning-Held, besonders wenn er einen zweiten Punkt in Maledict hat.
Witch Doctor kann mit seinem Death Ward die meisten Helden alleine killen. Trackt seine Bewegungen auf der Map.
Pass auf, wenn Witch Doctor Aghanim's Scepter kauft. Konzentriert euch im Teamfight auf ihn oder unterbrecht sein Ulti.
Biographie
Eine drahtige Gestalt humpelt vorwärts. Ihr Aussehen ist unregelmäßig, ihr Gang grotesk. Unbarmherzig durchkreuzt sie das Schlachtfeld auf der Suche nach der entscheidenden Schwachstelle, wo sie die größte Not lindern oder den größten Schaden anrichten kann. Niemand weiß, ob diese krumme Erscheinung gebrochen oder falsch erschaffen wurde, ihre Macht kann jedoch niemand infrage stellen. Ein langer Stab schlägt dumpf auf die Erde, wenn Zharvakko, der Hexendoktor, vorrückt und dabei ein Furcht einflößendes Arsenal an Götzen, Hexereien und Zaubern entfesselt. Sein Körper ist voll magischen Wissens, erlernt und perfektioniert während mehrerer Menschenleben in den Inselhochländern von Arktura. Nun wendet er dieses Wissen mit großer Präzision gegen seine Gegner an. Zharvakko kann sowohl Ihr bester Freund als auch Ihr ärgster Feind sein. Er heilt seine Verbündeten und vernichtet alle, die sich ihm entgegenstellen.