Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.39c]
Beschwört ein Totem, welches großen Schaden verursacht
Witch Doctor ist immer, was sein Team braucht. Egal, ob er Verbündete kontinuierlich heilt, Gegner betäubt und verflucht, um einen Kill zu garantieren, oder mit seinem ultimativen Tanz diese eigenhändig vernichtet, nur wenige sind der Vielfältigkeit des Hexendoktors gewachsen.
Siegrate 53.5%
Pick-Rate 20.1%
Attribute

560 +46.2/lvl
339 +37.2/lvl

20 +2.1/lvl

13 +1.4/lvl

22 +3.1/lvl
Statistiken

Schaden:
48 - 58 + 3.1/level (151 - 161 auf Stufe 30)

Reichweite:
550

Armor:
2.2 + 0.2/level (11.3 auf Stufe 30)

Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.39
- Facette „Schädelsammler“ entfernt.
Facets

Gespaltener Tod
Siegrate: 53.8%
Pick-Rate: 54.3%
Das Totem des Todes greift mehrere Ziele mit reduziertem Schaden an.

Behandlungsfehler
Siegrate: 53.1%
Pick-Rate: 45.7%
Von Maledict betroffene Gegner explodieren, wenn sie sterben.
Patch 7.39
- Maledict: Wenn ein mit Maledict verfluchter Gegner stirbt, wird allen Gegnern im Umkreis von 800 Einheiten 75 % des nächsten Intervallschadens zugefügt. Dieser Effekt wirkt auch, wenn der Gegner durch das letzte Schadensintervall stirbt.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Witch Doctor erhält ein Gris-Gris, einen Gegenstand, der nicht fallen gelassen oder in den Rucksack gepackt werden kann. Wenn der Besitzer stirbt, werden dem Gegenstand 100 % des durch den Tod verlorenen Goldes gutgeschrieben und erstattet, wenn der Gegenstand verbraucht wird. Der Wert des Gris-Gris nimmt alle 3 Sekunden um 1 Gold zu.
Rechtsklicken, um den Gegenstand zu verbrauchen und dauerhaft zu entfernen.

Paralyzing Cask
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Witch Doctor wirft einen Schädel voll betäubendem Pulver, der zwischen gegnerischen Einheiten hin und her springt, betäubt und Schaden zufügt. Der Schaden erhöht sich mit jedem Sprung.
Ziele können mehrmals getroffen werden, solange zwischen den Treffern eine andere Einheit getroffen wird.
BETÄUBUNGSDAUER: 0.8
GRUNDSCHADEN: 55 / 70 / 85 / 100
SPRÜNGE: 3 / 4 / 5 / 6
BONUSSCHADEN PRO SPRUNG: 20

20 / 18 / 16 / 14

80 / 100 / 120 / 140

600



LEVEL 15 TALENT: +2 Sprünge für Paralyzing Cask
Patch 7.39
- Fügt niederen Einheiten keinen Bonusschaden mehr zu.
- Grundschaden erhöht (50 > 55/70/85/100).
- Fügt jetzt standardmäßig 20 mehr Schaden pro Sprung zu.
- Sprünge neu skaliert (2/4/6/8 > 3/4/5/6).
Der Hexendoktor verwertet die Knochen gefallener Freunde und Feinde und verwendet das daraus gewonnene Pulver für seine Zauber und Alchemie.

Voodoo Restoration
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Witch Doctor fokussiert seine Voodoo-Magie, um nahestehende Verbündete zu heilen. Verbraucht pro Sekunde Mana.
Die Heilung erfolgt in Abständen von 0.33 / 0.33 / 0.33 / 0.33 Sekunden.
Kann zauberimmune Einheiten heilen.
MANA PRO SEK: 8 / 12 / 16 / 20
RADIUS: 500 / 550 / 600 / 650
HEILUNG: 20 / 30 / 40 / 50
EIGENHEILUNG: 0% / 0% / 0% / 0%

35 / 40 / 45 / 50




LEVEL 20 TALENT: +1 % max. LP als Heilung mit Voodoo Restoration für Verbündete
LEVEL 10 TALENT: Voodoo Restoration verbraucht −25 % Mana pro Sekunde
Zharvakkos Hokuspokus beschränkt sich nicht auf das Verhexen seiner Gegner, er ist auch sehr erfahren darin, das Leiden seiner Verbündeten zu lindern.

Maledict
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Verflucht alle gegnerischen Helden in einem kleinen Bereich, sodass diese jede Sekunde einen festen Betrag Schaden und alle 4 Sekunden Schaden abhängig von der Anzahl der seit Beginn des Fluches verlorenen Lebenspunkte erleiden.
Wenn die Lebenspunkte eines betroffenen Helden über den Wert steigen, den dieser zu Beginn des Fluches hatte, wird kein Intervallschaden zugefügt.
RADIUS: 200
VERLORENE LP ALS INTERVALLSCHADEN: 16% / 24% / 32% / 40%

30 / 26 / 22 / 18

105 / 110 / 115 / 120

600
FACET: Behandlungsfehler

Gegner, die sterben, während sie verflucht sind, fügen allen gegnerischen Einheiten im Umkreis von 800 Einheiten Schaden in Höhe von 75 % des nächsten Intervallschadens zu.




LEVEL 25 TALENT: +8 s Dauer für Maledict
LEVEL 15 TALENT: +125 Wirkungsbereich für Maledict
Gewisse Voodoozauber können es den Gegner bereuen lassen den Hexendoktor angegriffen zu haben.

Death Ward
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Beschwört ein tödliches Totem, welches gegnerische Helden angreift. Hält maximal 8 Sekunden an. Das Totem trifft 50 % seiner Angriffe garantiert.
Das Totem ist unverwundbar und wird nur dann zerstört, wenn Witch Doctor unterbrochen wird oder die Dauer ausläuft.
Das Totem kann gesteuert werden, um ein bestimmtes Ziel anzugreifen.
Das Totem greift alle 0,22 Sekunden an.
SCHADEN: 60 / 95 / 130
ANGRIFFSREICHWEITE: 600

100 / 90 / 80

200

500
FACET: Gespaltener Tod

Das Totem des Todes greift 1 Ziele gleichzeitig mit reduziertem Schaden an. Das Sekundärziel erleidet 65 % des Schadens.


Aghanims Zepter
Angriffe des Totems des Todes springen zwischen in der Nähe befindlichen Gegnern über.




LEVEL 25 TALENT: +45 Schaden mit Death Ward
LEVEL 20 TALENT: +75 Angriffsreichweite für Death Ward
Der Hexendoktor vollführt einen rituellen Tanz, welcher sich tief in das Gedächtnis derjenigen einbrennt, die überleben und davon berichten können.

Voodoo Switcheroo
Shard verleiht neue Fähigkeit
PASSIV: Nein
Witch Doctor verwandelt sich für kurze Zeit in sein Totem. Hat im Vergleich zum Original reduziertes Angriffstempo. Ist während dieser Zeit verborgen.
DAUER: 2.5
ANGRIFFSTEMPOMALUS: 45

50

200
Talente



+45 Schaden mit Death Ward
+ 1.8%
+8 s Dauer für Maledict



+1 % max. LP als Heilung mit Voodoo Restoration für Verbündete
+ 5.2%
+75 Angriffsreichweite für Death Ward



+125 Wirkungsbereich für Maledict
+ 0.1%
+2 Sprünge für Paralyzing Cask



+200 Lebenspunkte
Voodoo Restoration verbraucht −25 % Mana pro Sekunde
+ 2.5%
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Benutz Paralyzing Cask, um den Ranged Creep zu sichern und gleichzeitig die Gegner zu ärgern.
Überleg, Paralyzing Cask auf neutrale Camps zu nutzen, während du durch die Map ziehst, um extra Gold zu farmen. Nutz es aber nur, wenn sonst keiner den Jungle farmt und nicht viel los ist.
Witch Doctor hat mit Level 6 eines der höchsten Kill-Potenziale und kann sogar Core-Heroes solo weghauen. Achte darauf, dass du rotierst oder mit einem Hero spielst, der dir hilft, den Kill sicher zu machen.
Du kannst Voodoo Restoration an- und ausschalten, während du Death Ward channelst oder teleportierst.
In den Kämpfen solltest du darauf achten, dass Paralyzing Cask genug Einheiten zum Abprallen hat und benutze Maledict, bevor du dein Ulti zündest.
Holt euch den
Aghanims Splitter ab Minute 15, er hat defensive und offensive Vorteile.
Im Late-Game kannst du mit dem
Aghanims Zepter-Upgrade für Death Ward ordentlich Schaden raushauen.
Counter Strategy
Stellt euch nicht zu eng, wegen Witch Doctors Lähmungsflasche.
Witch Doctor ist ein krasser Laning-Held, besonders wenn er einen zweiten Punkt in Maledict hat.
Witch Doctor kann mit seinem Death Ward die meisten Helden alleine killen. Trackt seine Bewegungen auf der Map.
Pass auf, wenn Witch Doctor Aghanim's Scepter kauft. Konzentriert euch im Teamfight auf ihn oder unterbrecht sein Ulti.