Witch Doctor

Beliebtheit: #6

Rangliste: #4

Bann Rang: #20

KDA-Rang: #105

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Witch Doctor mit Meepo, um deine Win-Rate von 53.5% auf 59.8% zu steigern, oder gegen Doom, um sie auf 60.8% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

6.3%

5.6%

5.3%

4.2%

3.9%

3.3%

3.0%

2.8%

2.5%

2.5%

2.4%

2.4%

2.3%

2.1%

2.0%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Faceless Voids Chronosphere schafft die perfekte Zone, damit Witch Doctor Death Ward ungestört aus sicherer Distanz durchziehen kann. Witch Doctor verpasst eingefrorenen Gegnern massiven Schaden, ohne Unterbrechungsrisiko. Ein vor oder während des Chrono gewirktes Maledict verstärkt den Burst noch weiter und sichert oft Kills.

Magnus' Reverse Polarity gruppiert Gegner eng, perfekt für Cask-Praller, Maledict und Death Ward. Der kurze Stun von RP sorgt dafür, dass Witch Doctor sein Combo sauber landen kann. Gegner im AoE kommen oft nicht aus dem Folgeschaden raus.

Black Hole hält Gegner lang genug fest, um eine volle Death Ward und Maledict Combo durchzuziehen. Selbst tanky Helden schmelzen durch die physisch-magische Schadenscombo während Black Hole. Witch Doctor kann auf Abstand bleiben und ungestört channeln.

Vakuum auf mehrere Gegner ermöglicht perfekte Paralyzing Cask-Abpraller und Maledict-Anwendung. Ein gut getimtes Death Ward bei gruppierten Gegnern kann Teamfights massiv entscheiden. Dark Seers Ion Shell hilft Witch Doctor auch, frühe Scharmützel zu überstehen.

Ravage bietet einen langen AoE-Stun, was Witch Doctor genug Zeit gibt, sicher Maledict zu casten und Death Ward zu channeln. Tidehunters Präsenz an der Front zieht auch die Aufmerksamkeit von Witch Doctor ab. Dieses Duo glänzt in chaotischen Teamfights mit gestapelten AoE-Fähigkeiten.

Disruptors Kinetic Field + Static Storm fängt mehrere Helden auf einem Fleck ein. Es verstummt Gegner, sodass sie Death Ward nicht unterbrechen können, während Witch Doctor Schaden raushaut. Dieses Combo ist besonders tödlich gegen squishy oder mobile Backliner.

Overgrowth wurzelt alle Gegner fest, sodass Witch Doctor in Ruhe seinen Death Ward abfeuern kann. Treants Living Armor hilft zudem, Witch Doctor in Ganks und Scharmützeln am Leben zu halten. Zusammen bieten sie starkes Crowd Control und Sustain.

Clock’s Hookshot + Power Cogs fangen Gegner lange ein. Witch Doctor kann Maledict und Death Ward außerhalb der Cogs wirken und sicher Schaden austeilen. Clockwerks ständige Aggression ermöglicht Witch Doctors hochschadens-Follow-ups.

Slardars Slithereen Crush bietet ein zuverlässiges AoE-Stun für Death Ward-Setups. Sein Corrosive Haze reduziert Rüstung, was den physischen Schaden von Death Ward verstärkt. Sie bilden ein starkes Pickoff- und Teamfight-Duo, besonders beim Ganken von squishy Cores.

Pudges Fleischhaken und Zerfleischen isolieren Ziele, was Witch Doctor Zeit gibt, Fluch und Kugel zu landen. Ein gehooktes Ziel wird oft sofort gelöscht, wenn Todeswächter richtig eingesetzt wird.

Pudge tankt in der Front, während Witch Doctor sicher von hinten Schaden austeilt.

...Kernitems 7.39c

Ein wichtiges Boots-Upgrade für dringend benötigte Mana-Regeneration, da dein Einfluss stark von deinem aktuellen Manavorrat abhängt.

Ein wichtiges defensives Item, das dich oder einen Teammate unsichtbar macht und aus der Klemme hilft. Kann auch auf dich selbst gewirkt werden, während du Death Ward channelst, um unangreifbar zu sein – außer mit Detection.

Ein Core-Item, das sowohl offensive als auch defensive Eigenschaften bietet. Man kann es als Alternative zu Death Ward nutzen, um Schaden zu verursachen, oder um Projektile auszuweichen und sich etwas Zeit zu verschaffen, um aus der Klemme zu kommen.

Ein Core-Item, das deinen AoE-Schaden im Teamfight durch Death Ward massiv steigert. Kann den Teamfight alleine entscheiden, wenn das gegnerische Team dich dein Ultimate komplett channeln lässt.

Ein Core-Item, das dir während deiner Death Ward-Kanalisierung Debuff-Immunität und Magieresistenz verleiht.

Ein Core-Item, das deine Kill-Bedrohung auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

7.4%

7.1%

5.5%

5.3%

5.1%

4.7%

4.4%

4.3%

4.3%

4.3%

4.2%

4.0%

3.5%

3.5%

3.4%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Witch Doctors Paralyzing Cask macht zusätzlichen Schaden an Creeps.

Visages Familiars sind perfekt, um einen fetten Paralyzing Cask auf ihn zu landen und ihm noch extra Schaden zu verpassen.

Beastmasters Einheiten nehmen durch Paralyzing Cask zusätzlichen Schaden und sind gleichzeitig ein Werkzeug, um ihn für einen Kill vorzubereiten.

Maledict bestraft ihn fürs Initiieren. Axe will Schaden nehmen, um Gegner zu provozieren, was sich schlecht mit dem Maledict-Ticking verträgt.

Hat wenig Mobilität und Sustain gegen Death Ward. Witch Doctor kann Viper mit Cask und Maledict in der Laning-Phase zonen.

Sein riesiger HP-Pool macht Maledict sehr effektiv. Er ist während der Hoof Stomp-Vorbereitung angreifbar und relativ unbeweglich.

Maledict und Death Ward bestrafen gruppierte Meepos. Cask springt zwischen den Klonen sehr effektiv hin und her.

Paralyzing Cask unterbricht Static Link-Channeling. Er hat auch kein Hard Disable, um Death Ward einfach zu canceln.

Sehr tankig, aber Maledict macht ihn in Tombstone-Fights richtig fertig. Er hat kaum Möglichkeiten, deine Death Ward zu stoppen.

Hat kein Disable, um Death Ward zu stoppen, und Maledict kann Helden auch durch Guardian Angel wegbomben, da es magisch ist.

Lange Maledict-Dauer ist gut gegen seinen großen HP-Pool. Dragon Knight geht vor für sein Team, Death Ward ist effektiv, sobald Dragon Knight seinen Stun nutzt.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-5.4%

-5.3%

-5.3%

-4.3%

-3.7%

-3.4%

-3.2%

-2.9%

-2.6%

-2.6%

-2.6%

-2.5%

-2.2%

-2.0%

-1.9%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Puck kann deinen Betäubungsfass und Maledict einfach ausweichen und dich während Death Ward zusätzlich noch stummschalten.

Templar's Reflection nutzt Instanzen, um Schaden zu negieren, und alle Spells von Witch Doctor sind Instanz-Schaden. Witch Doctor hat außerdem wenig Armor, was Templar Assassin mit Meld noch weiter reduzieren kann.

Anti-Mage kann deinen vorhersehbaren Paralyzing Cask ganz einfach abwehren und dich für einen Kill vorbereiten. Außerdem kann er mit Blink vor Problemen flüchten oder präventiv mit Counter Spell reinblinken.

Ihr Mana Shield macht es schwer, sie mit Death Ward oder Maledict zu töten. Sie überdauert auch lange Kämpfe, in denen Witch Doctor am gefährlichsten ist.

Ständige Mobilität und Zauberimmunität während Rolling Thunder machen es Witch Doctor schwer, Death Ward zu channeln oder Cask und Maledict effektiv zu landen.

 undefined

– Wenn sie Pierce the Veil aktiviert, wird sie immun gegen physischen Schaden und macht Death Ward komplett nutzlos. Sie kann Witch Doctor auch schnell wegburstn.

Chronosphere deaktiviert Witch Doctor komplett und erwischt ihn oft, bevor er Death Ward casten kann. Void ist auch top darin, Supports wegzuballern.

Kann sich anschleichen und Witch Doctor mit Smoke Screen und Tricks of the Trade zum Schweigen bringen, was Zauber verhindert. Schwer zu entdecken vor Dust/Gem.

Kann Stärke umschalten, um Maledict und Death Ward zu überleben. Sobald er seine Core-Items hat, kann er Witch Doctor in Sekunden zerlegen.

Blink + Burrowstrike unterbricht Death Ward einfach. Sein Sandstorm zwingt Witch Doctor, Detection zu kaufen. SKs Magieschaden macht ihn schnell platt.

Todeswache und Maledict machen kaum Schaden wegen seines Bristleback-Passivs und seiner hohen Tankiness. Er glänzt in langen Kämpfen. Er kann Blade Mail nutzen, um Witch Doctor während des Todeswache-Channelings zu töten.

Fast unmöglich mit Paralyzing Cask oder Maledict zu treffen wegen Phase Shift und hoher Mobilität. Puck kann dich leicht silencen und bursten.

...Gegenitems [{Status}]

Gibt dir Bewegungstempo, um den Abstand zu Witch Doctor zu schließen und dich von Verbündeten zu entfernen, wenn du von Paralyzing Cask getroffen wirst. Ermöglicht dir auch, aus dem Angriffsbereich der Death Ward zu entkommen.

Gibt dir Bewegungstempo, um den Abstand zu Witch Doctor zu schließen und dich von Verbündeten zu entfernen, wenn du von Paralyzing Cask getroffen wirst. Ermöglicht dir auch, aus dem Angriffsbereich der Death Ward zu entkommen.

Ermöglicht dir, einen massiven Schaden von „Lähmender Krug“ und „Fluch des Verderbens“ zu absorbieren.

Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Witch Doctors Zaubern (außer Death Ward) deutlich zu reduzieren.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und dich Witch Doctors hohem Schaden durch Spells und Rightclicks nicht vertreiben lässt.

Ermöglicht es, das Lähmfass zurück auf Witch Doctor zu werfen und möglicherweise den Todesstab durch den Stun zu unterbrechen.

Gibt dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Witch Doctors Zaubern deutlich zu reduzieren – außer von Death Ward.

Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Witch Doctors Zaubern (außer Death Ward) deutlich zu reduzieren.

Verleiht dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um dem Paralyzing Cask-Stun auszuweichen und den Schaden von Witch Doctors Zaubern zu reduzieren – außer dem von Death Ward.

Verleiht dir Magieresistenz und eine Barriere, die den Schaden von Witch Doctors Zaubern deutlich reduziert – außer von "Todeswache" – und rettet dich oder einen Verbündeten vor Angriffen der Todeswache.

Gibt dir ein Umpositionierungswerkzeug, um die Distanz zum Witch Doctor zu schließen oder dich oder einen Verbündeten aus dem Angriffsradius des Death Wards zu katapultieren.

Ermöglicht es dir, dich im Äther-Form vor Death-Ward-Angriffen zu schützen.

Ermöglicht es, Witch Doctors Death Ward-Kanalisierung abzubrechen, wenn dein Held keine Stuns hat, kann dich retten, upgrade zu Wind Waker, um Verbündete zu retten.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-7.5%

-6.5%

-5.9%

-5.6%

-5.2%

-5.2%

-4.7%

-4.4%

-4.4%

-4.3%

-4.0%

-3.8%

-3.6%

-3.5%

-3.4%

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