{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Spirit Breaker mit Wraith King, um deine Win-Rate von 50.1% auf 57.9% zu steigern, oder gegen Wraith King, um sie auf 58.8% im Patch 7.38c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.8% | |
4.4% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.2% | |
2.9% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.3% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Spirit Breakers Charge of Darkness ermöglicht es ihm, gegnerische Helden mit wenig HP, die durch Bloodseekers Thirst aufgedeckt werden, zu verfolgen und zu erledigen. Spirit Breakers Lockdown und globale Initiation durch Charge of Darkness helfen auch dabei, das Teleport von gegnerischen Helden zu unterbrechen, wenn sie während Rupture zu fliehen versuchen. Nether Strike und Greater Bash bewegen ihr Ziel ebenfalls gewaltsam, was Rupture-Schaden verursacht.
Bounty Hunter zieht es gerne um die Map, um gegnerische Helden auszukundschaften und sie mit Track zu markieren. Das verschafft Spirit Breaker Sicht, damit er mit seiner Charge of Darkness nachlegen kann, sodass beide Helden mit ihrem kombinierten Schaden und ihrer Kontrolle einen Pickoff landen und mit dem Gold aus den Track-Kills richtig durchstarten können.
Spirit Breaker macht sich Dark Seers Ion Shell zunutze, indem er mit Charge of Darkness auf gegnerische Helden losgeht und Schaden in seiner Umgebung verursacht. Das macht ihn in der Laning-Phase auch viel stärker und lässt beide Helden extrem aggressiv spielen. Später im Spiel gibt Dark Seers Surge Spirit Breaker zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, um mit Greater Bash und Charge of Darkness noch mehr Schaden zu machen.
Dooms Doom wird normalerweise damit gehandhabt, dass man sich zurückzieht und sich in Sicherheit versteckt, bis es abläuft. Charge of Darkness bietet globalen Folgeschaden und Sicht auf das Doom-Ziel, um den Kill zu sichern. Dadurch kann Doom sein Ulti freier und häufiger nutzen, da er zuverlässige Unterstützung von Spirit Breaker hat. Sowohl Nether Strike als auch Charge of Darkness lösen Greater Bash aus, was jedes Doom-Ziel unterbrechen kann, das versucht, sich per TP in Sicherheit zu bringen – selbst mit Debuff Immunity.
Spirit Breaker kann Grimstrokes Ion Shell super nutzen, da der Bewegungstempo-Boost seinen Charge of Darkness und Greater Bash-Schaden erhöht, während Charge of Darkness Spirit Breaker auch direkt neben einen gegnerischen Helden bringt, um ihn zu stunen und Schaden zu verursachen. Spirit Breaker kann mit Nether Strike außerdem zwei Helden gleichzeitig Schaden zufügen, wenn sie durch Grimstrokes Soulbind gebunden sind.
Spirit Breakers globale Initiation durch Charge of Darkness unterstützt Huskars Aggression noch mehr in der Laning-Phase. Die meisten gegnerischen Helden, die Huskar gegenüberstehen, sind wegen seiner Aggression und seines Schadens immer auf niedrigem HP, was es Spirit Breaker ermöglicht, sie mit Charge zu locken und festzuhalten, sodass Huskar sie leicht erledigen kann. Huskar behält seine Aggression auch nach der Laning-Phase bei, um Türme zu pushen und in den gegnerischen Jungle zu drängen, wo Spirit Breaker mit Charge of Darkness leicht zu ihm stoßen kann, um Pickoffs auf gegnerische Helden zu ermöglichen.
Io's Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit-Boost durch Overcharge und Tether erhöhen massiv den Schaden von Spirit Breaker durch sein Greater Bash bei normalen Angriffen, was durch den Angriffsgeschwindigkeits-Boost öfter ausgelöst wird. Io kann auch sein Tether timen, um zu einem ladenden Spirit Breaker zu springen und mit ihm über die Map zu einem gegnerischen Helden zu reisen, um ihn mit ihrem kombinierten Schaden schnell zu erledigen.
Spirit Breakers Initiation mit Charge of Darkness und seine Frontliner-Fähigkeiten sind die perfekte Kombination, damit Kez als Follow-up-Hero durchstarten kann und massiven Schaden an gestunnten Gegnern anrichtet, um sie schnell zu erledigen. Kez' hohe Mobilität ermöglicht es ihm leicht, Ziele einzuholen, die von Spirit Breaker gecharged wurden.
Spirit Breakers globales Initiation durch Charge of Darkness verstärkt Leshracs Aggressivität noch mehr in der Laning-Phase. Die meisten gegnerischen Helden, die gegen Leshrac antreten, haben wegen seiner Aggressivität und seines Schadens immer wenig HP, was Spirit Breaker ermöglicht, sie zu chargen und festzunageln, sodass Leshrac sie leicht fertigmachen kann. Spirit Breaker fungiert außerdem während des gesamten Spiels als Fleischschild für den zerbrechlichen Leshrac, damit er seine Spells und Right-Clicks in Kämpfen frei ausspielen kann.
Spirit Breaker ist das perfekte Fahrzeug für Lifestealer mit seinem Infest, denn Charge of Darkness bringt ihn direkt neben einen gegnerischen Helden, wenn er für den Infest-Bomb rauskommt, sodass er sofort mit seinen Right Clicks und Open Wounds nachlegen kann.
Spirit Breakers globales Initiationstool mit *Charge of Darkness* ist perfekt, damit Lina mit ihren Low-Cooldown-, High-Damage-Spells ständig Kills auf der Map abräumen kann. Das funktioniert besonders gut in der Laning-Phase, da die meisten Gegner gegen Lina mit wenig HP rumlaufen, was einfache Kills ermöglicht, wenn sie gecharged werden. Außerdem dient Spirit Breaker der ganzen Game über als Fleischschild für Lina, damit sie in Ruhe ihre Spells landen und ihre Right Clicks in Fights raushauen kann.
Spirit Breakers Charge of Darkness gibt ihm eine globale Präsenz, um Monkey King überall auf der Map zu unterstützen, während dieser mit Tree Dance versteckt in den Bäumen nach gegnerischen Helden Ausschau hält. Dadurch können beide Helden gemeinsam Gegner mit ihrem kombinierten Schaden und ihren Crowd-Control-Fähigkeiten eliminieren.
Spirit Breaker fungiert als Fleischschild für den zerbrechlichen Nature's Prophet während des gesamten Spiels und fesselt gegnerische Helden mit Charge of Darkness und Nether Strike, damit Nature's Prophet sie ungestört mit seinen Right Clicks abknallen kann. Der globale Catch von Charge of Darkness und Teleportation ermöglicht es Spirit Breaker und Nature's Prophet, sich gegenseitig zu unterstützen, wenn einer der beiden Helden einen Gegner ganken möchte, was die Kill-Bedrohung beider Helden deutlich erhöht.
Spirit Breakers globales Initiation mit Charge of Darkness ist perfekt, damit Puck mit ihren kurzen Cooldowns und hochschadensbringenden Spells ständig Kills auf der Map findet. Das funktioniert besonders gut in der Laning-Phase, da die meisten Gegner gegen Puck auf niedrigem HP bleiben, was einfache Kills ermöglicht, wenn sie gecharged werden. Spirit Breaker fungiert außerdem das ganze Spiel über als Fleischschild für Puck, sodass sie in Kämpfen problemlos ihre Spells landen und Rightclicks raushauen kann.
Queen of Pain's Aggression durch Scream of Pain und Blink sowie ihr Poke mit Shadow Strike gibt ihr in den meisten Matchups auf der Midlane ein Kill-Potenzial. Spirit Breaker steigert ihre Kill-Möglichkeiten noch weiter mit seinem globalen Initiation durch Charge of Darkness, was einfache Kills für Queen of Pain mit ihren Schadenszaubern ermöglicht. Spirit Breaker fungiert außerdem als Fleischschild für die zerbrechliche Queen of Pain und bereitet Kills mit Nether Strike nach Charge of Darkness während des gesamten Spiels vor.
Spirit Breaker bekommt in der Laning-Phase durch Snapfires Firesnap Cookie einen Initiation-Boost, um direkt neben gegnerischen Helden zu landen und sie mit Right Clicks für Greater Bash-Proccs zu erwischen, während sie gestunned sind. Dadurch hat er viel mehr Flexibilität bei der Nutzung von Charge of Darkness. Später im Spiel kann Snapfire mit ihrem langreichweitigen Burst-Damage durch Mortimer Kisses gegnerische Helden erledigen, die durch Spirit Breakers Charge of Darkness und Folgespells sowie Right Clicks festgenagelt wurden.
...Gegenitems [{Status}]
Ein Core-Upgrade für Boots, das deine Rüstung und deinen Right-Click-Schaden verbessert. Hat eine großartige Synergie mit Greater Bash, da die Bewegungsgeschwindigkeit durch die Phase-Aktive den Schaden erhöht. Kann auch während Charge of Darkness verwendet werden, um beim Aufprall auf feindliche Helden und Creeps mehr Schaden zu machen.
Ein Core-Item, das während Charge of Darkness verwendet werden kann und dich mit deinem Ziel verbindet, ohne die Unsichtbarkeit zu brechen. Der Bewegungsgeschwindigkeits-Boost erhöht außerdem den Schaden deiner Greater Bash beim Aufprall auf gegnerische Helden und Creeps. Kann später im Spiel zu Silver Edge aufgewertet werden.
Ein Core-Item, um die Aufladegeschwindigkeit zu erhöhen, mehr Schaden zu machen und dein Initiation zu verbessern.
Ein Core-Item, das den Schaden deiner Spells erhöht und gleichzeitig Bewegungsgeschwindigkeit und Tankiness durch Stats bietet. Der Bewegungsgeschwindigkeits-Boost wirkt sich effektiv auf den Schaden durch Greater Bash aus.
Ein Core-Item, das deine Kill-Bedrohung und Splitpush-Möglichkeiten auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert.
Ein Upgrade für Eul's Scepter, um dich selbst zu dispellen, wenn du in Schwierigkeiten steckst, und dich in und aus Kämpfen neu zu positionieren. Es erhöht auch die Bewegungsgeschwindigkeit, was durch Greater Bash effektiven Schaden bringt.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.7% | |
5.8% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.4% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.1% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.7% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Spirit Breaker legt Kills auf einen squishy Anti Mage mit Charge of Darkness an, um ihn zu stunen und direkt auf ihn draufzuspringen, da es praktisch nie von Counterspell reflektiert werden kann. Wenn Anti Mage zu früh blinkt, um zu versuchen zu entkommen, lässt ihn Charge einfach folgen, was einen einfachen Kill mit einem nachfolgenden Nether Strike und Greater Bash auf Right Clicks ermöglicht. Spirit Breakers niedriger Manapool macht ihn auch weniger anfällig dafür, von Mana Void zerlegt zu werden, während sein Greater Bash trotzdem auf Right Clicks procced, selbst wenn er durch Mana Break null Mana hat.
Beastmaster kann Spirit Breaker mit Primal Roar praktisch nie festnageln und töten, weil Bulldoze den Statuswiderstand massiv erhöht, was die Betäubungsdauer stark reduziert und das Ultimate praktisch verschwendet. Spirit Breakers Charge of Darkness als Initiation und das anschließende Festsetzen ermöglichen es, Beastmaster zu töten, während gleichzeitig seine Call of the Wild-Eber und Falken getötet werden, wenn der Charge durch sie hindurchgeht.
Spirit Breaker mit einem Dust of Appearance sorgt für einfache Kills auf einen squishy Clinkz im gesamten Spielverlauf mit seinem Charge of Darkness, da Clinkz keine Möglichkeit hat, die Kollision zu verhindern. Solange Spirit Breaker ihn vorher mit Charge markiert hat, behält er die Sicht auf Clinkz, selbst wenn dieser mit Skeleton Walk unsichtbar wird. Das ermöglicht es dem gesamten Team von Spirit Breaker, die Bewegungen von Clinkz zu verfolgen und ihn zu erledigen, sobald der Charge bei ihm einschlägt.
Legion Commander kann Spirit Breaker praktisch nie im Duell festnageln und töten, weil Bulldoze den Statuswiderstand massiv erhöht, was die Dauer des Ultimates stark verkürzt und es praktisch wirkungslos macht. Spirit Breakers Charge of Darkness als Initiation und das anschließende Festsetzen sorgen dafür, dass Legion Commander leicht eliminiert wird, da sie keine Möglichkeit hat, den Zusammenprall zu verhindern.
Spirit Breaker kontert den Split-Push von Nature's Prophet mit seinem globalen Charge of Darkness, um ihn jedes Mal zu finden und zu töten, wenn er auf der Map auftaucht, um Creep-Waves zu clearen. Der Lockdown von Nether Strike und Greater Bash verhindert leicht, dass Nature's Prophet sich per Teleport wegdrückt. Charge of Darkness ermöglicht es Spirit Breaker auch, zu entkommen, wenn er in den Sprout-Bäumen gefangen ist.
Spirit Breaker sorgt mit seinem Charge of Darkness den ganzen Match lang für einfache Kills auf den zerbrechlichen Shadow Fiend, da dieser keine Möglichkeit hat, den Zusammenstoß zu verhindern. Das ist besonders in der Laning-Phase nützlich, damit Spirit Breaker Shadow Fiend immer wieder ganken und töten kann, um sein Spiel zu verlangsamen, während er sich selbst mit Gold und Erfahrung snowballt. In den meisten Fällen braucht Spirit Breaker einen Midlaner, der Schaden austeilen kann, um Shadow Fiend zu erledigen, während er festgehalten wird.
Spirit Breaker legt den ganzen Spielverlauf über einfache Kills auf den wehrlosen Silencer an, da sein Charge of Darkness nicht durch Silencers Global Silence oder Last Word unterbrochen werden kann. Silencer hat keine Möglichkeit, die Kollision zu stoppen. Spirit Breakers Greater Bash kann auch bei Rechtsklicks proccen, selbst wenn er von Silencers Zaubersprüchen zum Schweigen gebracht wird. Der Bulldoze-Statuswiderstand reduziert außerdem die Dauer aller Zaubersprüche von Silencer.
Spirit Breaker legt den ganzen Match über mit seinem Charge of Darkness einfache Kills auf den squishy Skywrath Mage hin, da der Skywrath Mage keine Möglichkeit hat, die Kollision zu stoppen. Der Bulldoze-Statuswiderstand reduziert auch die Dauer des Ancient Seal-Schweigens, der Concussive Shot-Verlangsamung und der Rod of Atos-Wurzel, sobald Skywrath Mage das Item hat. Dadurch kann Spirit Breaker verhindern, dass er von Skywrath Mages Spell-Combo geburstet wird, zusätzlich zu seinem hohen HP-Pool.
Spirit Breaker stellt mit seinem Charge of Darkness einfache Kills auf den squishy Sniper während des gesamten Spiels sicher, da Sniper keine Möglichkeit hat, die Kollision zu stoppen. Das ist besonders in der Laning-Phase nützlich, damit Spirit Breaker Sniper immer wieder ganken und töten kann, um sein Spiel zu verlangsamen, während er selbst mit Gold und Erfahrung snowballt. In den meisten Fällen braucht Spirit Breaker einen Midlaner, der Schaden austeilen kann, um Sniper zu erledigen, während er festgehalten wird.
Spirit Breaker legt mit seiner Charge of Darkness den ganzen Game über einfache Kills auf den squishy Tinker auf, da dieser die Kollision nicht stoppen kann. Besonders in der Laning-Phase ist das nützlich, damit Spirit Breaker Tinker immer wieder ganken und töten kann, um sein Gameplay zu verlangsamen, während er selbst mit Gold und XP snowballt. Charge of Darkness folgt Tinker auch, wenn er sich mit Keen Conveyance teleportiert, um direkt bei ihm zu landen, und kann manuell gestoppt werden, um nicht in Tinkers Base zu gelangen.
Spirit Breaker mit einem Dust of Appearance legt easy Kills auf den squishy Weaver über das gesamte Spiel hinweg auf, dank seines Charge of Darkness, da Weaver keine Möglichkeit hat, den Zusammenprall zu stoppen. Solange Spirit Breaker ihn vorher charged, behält er die Sicht auf Weaver, selbst wenn dieser mit Shukuchi unsichtbar wird. Das ermöglicht es dem gesamten Team von Spirit Breaker, Weavers Bewegungen zu verfolgen und ihn zu erledigen, sobald der Charge ihn trifft.
Spirit Breaker sorgt den ganzen Match lang für einfache Kills auf die zerbrechliche Winter Wyvern, indem er sie mit seiner Charge of Darkness jagt. Sie kann den Angriff nur mit Winter's Curse stoppen, was ein Ulti mit langer Cooldown verschwendet, da die Dauer durch Bulldozes Statusresistenz massiv verkürzt wird. Spirit Breakers Zauber und die Greater Bash-Procs bei Angriffen verursachen auch magischen Schaden, der die physische Schadensimmunität während Cold Embrace ignoriert.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.4% | |
-7.0% | |
-5.9% | |
-5.2% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.2% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.8% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Spirit Breaker kann mit seinem Charge of Darkness niemals Clockwerk treffen, solange dieser Power Cogs nicht auf Cooldown hat, da er sie einfach platzieren kann, bevor Spirit Breaker ihn erreicht, um ihn wegzuschieben. Clockwerks Battery Assault, Power Cogs und Hookshot verhindern auch, dass Spirit Breaker mit seinem Charge entkommen kann. Das Mana-Burn von Power Cogs trifft Spirit Breaker besonders hart wegen seines geringen Mana-Pools und kann ihn daran hindern, seine gesamte Spell-Kombo zu nutzen.
Dark Willows **Bramble Maze** ist ein massiver Counter gegen Spirit Breakers **Charge of Darkness**, da es den Charge unterbricht, sobald einer der Dornen im Weg liegt. Das macht es extrem schwer für Spirit Breaker, in Kämpfe rein- und rauszuchargen, solange Dark Willow ihr **Bramble Maze** platziert. Dark Willow kann außerdem **Shadow Realm** aktivieren, bevor Spirit Breakers Charge sie trifft, um zu verhindern, dass er mit **Nether Strike** oder seinen **Greater Bash**-Rightclicks nachlegt. **Cursed Crown** und **Terrorize** geben Dark Willow zusätzlich die Möglichkeit, **Charge of Darkness** zu unterbrechen.
Ember Spirit kann den Zusammenprall von Charge of Darkness leicht ausweichen, indem er seinen Sleight of Fist genau dann auf eine Gruppe von Einheiten ausführt, wenn der Charge kurz davor ist, ihn zu treffen. Wenn Ember Spirit keine Einheiten in der Nähe für Sleight of Fist hat, kann er immer noch Sleight of Fist in Kombination mit Searing Chains auf Spirit Breaker aus der Distanz nutzen, um den Charge mitten im Lauf zu stoppen und zu verhindern, dass er in Kämpfe ein- und aussteigt. Flame Guard absorbiert außerdem den Schaden von Spirit Breakers Zaubersprüchen und Greater Bash-Procs, während das Springen zu Fire Remnants Ember Spirit davor bewahrt, jemals zu sterben.
Enigmas sofortiger Stun durch Malefice ermöglicht es ihm, Spirit Breaker problemlos daran zu hindern, mit Charge auf ihn zuzurasen oder aus Kämpfen zu fliehen, indem er den Zauber unterbricht. Spirit Breaker hat auch Schwierigkeiten, Black Hole mit Charge of Darkness oder Nether Strike zu unterbrechen, ohne selbst in der AoE gefangen zu werden. Enigmas Eidolons haben zudem eine hohe Magieresistenz, was sie davor schützt, durch die Charge-Kollision draufzugehen.
Invoker hat mehrere Möglichkeiten, Spirit Breakers Charge zu stoppen, um sicherzustellen, dass er nicht mit seinem Spell durchkommt. Spirit Breaker kann praktisch nie sein Ulti casten, wenn er von Cold Snap betroffen ist, da es durch Schadensinstanzen unterbrochen wird. Das Slow von Ice Wall lässt Spirit Breaker auch nicht weg- oder in Kämpfe chargen. Invokers Tornado dispelled außerdem Bulldoze, was Spirit Breakers wichtigstes Überlebens-Tool ist.
Medusas Manapool, der quasi ihr HP-Pool ist, kriegt durch Spirit Breakers Charge of Darkness in Nether Strike Combo keinen krassen Dämpfer und hält sie sicher vor jeglicher Bedrohung durch Lockdowns. Medusa kann auch Stone Gaze aktivieren, während Spirit Breaker auf sie zulädt, was ihn verlangsamt und in Stein verwandelt, wenn er zu nah kommt. Sobald Medusa Aghanims Shard hat, kann Spirit Breaker sie nie mehr anladen, da dies einen Mystic Snake auf ihn reflektiert, der ihn in Stein verwandelt und den Charge unterbricht.
Morphling liebt es, sich in Spirit Breaker zu verwandeln, um dessen Bulldoze für den Status-Resist-Bonus in Kämpfen zu nutzen, was ihn praktisch unzerstörbar macht. Der übernommene Charge of Darkness gibt Morphling außerdem ein Initiation- und Lockdown-Tool, um auf einen gegnerischen Helden loszugehen und ihn mit seinem massiven Schaden durch Spells und Rightclicks zu vernichten. Morphling kann auch sein Waveform timen und es in die Richtung von Spirit Breakers Charge benutzen, kurz bevor sie einschlägt, um den Stun zu vermeiden.
Trotz ihrer empfindlichen Natur bleibt Puck in der Laning-Phase sicher vor den Ganks von Spirit Breaker, da ein gut getimtes Phase Shift es ihr ermöglicht, den Zusammenprall und den Schaden zu umgehen. Puck kann leicht mit dem Waning Rift-Schweigen nachlegen, um die Verwendung von Spirit Breakers Nether Strike zu verhindern und durch das Jaunt zu ihrem Illusory Orb Abstand zwischen sich und ihm zu schaffen. Pucks Dream Coil fesselt Spirit Breaker ebenfalls und hindert ihn daran, mit Charge in und aus Kämpfen zu stürmen, obwohl er die Verbindung für eine kurze Betäubung unterbrechen kann, indem er Bulldoze verwendet.
Rubicks sofortiges Anheben mit Telekinese ermöglicht es ihm, Spirit Breaker leicht daran zu hindern, ihn mit Charge of Darkness anzugreifen oder aus Kämpfen zu fliehen, indem er den Zauber unterbricht. Rubick kann Spirit Breaker auch von sich weg landen lassen, um Nether Strike zu vermeiden, dank dessen geringer Reichweite. Rubick liebt es auch, Charge of Darkness zu stehlen, um sich ein Mobilitäts- und Initiationstool zu verschaffen, mit dem er neben Fade Bolt auch Creeps farmen kann.
Shadow Demons sofortiges Verbannen durch Disruption ermöglicht es ihm, Spirit Breaker leicht davon abzuhalten, ihn mit Charge anzugreifen oder aus Kämpfen zu fliehen, indem er den Zauber unterbricht. Shadow Demons Demonic Purge entfernt außerdem Bulldoze und verlangsamt Spirit Breakers Bewegungsgeschwindigkeit während seines Charges massiv, sodass er praktisch an Ort und Stelle feststeckt.
Storm Spirits Ball Lightning ermöglicht es ihm, den Charge of Darkness von Spirit Breaker durch geschicktes Timing in dessen Bewegungsrichtung zu umgehen und den Schaden zu vermeiden, kurz bevor der Charge trifft. Danach kann Storm Spirit einfach mit Ball Lightning abhauen, um Abstand zwischen sich und Spirit Breaker zu schaffen, oder er nutzt seinen Burst-Schaden und sein Lockdown, um den Kampf umzudrehen.
Die Grube des Unheils ist der Hammer, um Spirit Breakers Charge zu unterbrechen, was sein Kern-Skill ist, und hindert ihn zusätzlich daran, seinen Nether Strike während der Dauer der Wurzel zu nutzen, was seine Präsenz in Kämpfen stark einschränkt. Die Statusresistenz von Bulldoze verringert die Dauer von Firestorm, wodurch der Schaden in dieser kürzeren Zeit stärker konzentriert wird, aber die Gesamtmenge des Schadens nicht reduziert wird. Das macht es weniger zu einem Damage-over-Time-Effekt und mehr zu einem Nuke.
...Gegenitems [{Status}]
Gibt dir Bewegungstempo, um Spirit Breaker zu kiten oder zu jagen, und um in Sicherheit zu rennen, wenn du von Charge of Darkness ins Visier genommen wirst.
Gibt dir Bewegungstempo, um Spirit Breaker zu kiten oder zu jagen, und um in Sicherheit zu rennen, wenn du von Charge of Darkness ins Visier genommen wirst.
Gib dir Sicht auf Spirit Breaker, wenn er zwischen den Lanes charged, um in Sicherheit zu gelangen, bevor er sein Ziel erreicht.
Ermöglicht dir, Bulldoze von Spirit Breaker zu entfernen, um seinen Statuswiderstand und seine Mobilität zu reduzieren. Außerdem kannst du damit Charge of Darkness ausweichen und Nether Strike disjointen.
Ermöglicht es dir, Charge of Darkness zu stoppen, indem du Spirit Breaker mit Hurricane Thrust wegdrückst. Die Distanz hält dich auch außerhalb der Reichweite von Nether Strike.
Gibt dir Magieresistenz und eine Barriere, die den Schaden von Spirit Breakers magielastigem Kit erheblich reduziert und dich oder einen Verbündeten rettet, der von seinen Kontrollzaubern ins Visier genommen wird.
Ermöglicht es dir, Charge of Darkness zu stoppen, indem du Spirit Breaker wegschubst, bevor er sein Ziel erreicht. Außerdem kannst du dich oder einen Verbündeten retten, indem du dich von ihm entfernst.
Ermöglicht dir, Spirit Breaker zu kiten, wenn er dich charged, indem du dich in Ethereal Form gegen seine Right Clicks schützt.
Ermöglicht es dir, entweder Charge of Darkness oder Nether Strike zu blocken. Besonders nützlich, um Spirit Breakers globalen Initiation mit Charge zu kontern.
Gibt dir sofort ein Lockdown gegen Spirit Breaker und lässt ihn mit einem möglichen Chain Stun weghauen, bevor er durch Bulldoze Status Resistance kriegen oder mit Charge of Darkness abhauen kann.
Verleiht dir Rüstung und Ausweichen, um dich gegen Spirit Breakers Rechtsklicks zu verteidigen, dank der Tankigkeit und der Verfehl-Chance.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-5.9% | |
-5.6% | |
-5.4% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-4.6% | |
-4.3% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.8% |