Rubick

Beliebtheit: #10

Rangliste: #104

Bann Rang: #51

KDA-Rang: #49

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Rubick mit Wraith King, um deine Win-Rate von 47.8% auf 53.9% zu steigern, oder gegen Axe, um sie auf 57.8% im Patch 7.39b zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

6.1%

6.0%

4.4%

3.8%

3.8%

3.7%

3.5%

3.5%

3.4%

3.0%

2.8%

2.5%

2.4%

2.3%

2.3%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Starker Frontliner und guter Initiator. Sein Stampede hilft Rubick, sich neu zu positionieren oder zu jagen, nachdem er einen großen Spell gestohlen hat.

Starker Initiator mit Call, der einfache Folgefähigkeiten oder Spell Steals für Rubick ermöglicht. Lenkt im Kampf auch die Aufmerksamkeit von Rubick ab.

Die Arena des Blutes erzeugt eine kontrollierte Zone, die Gegner einsperrt, was es Rubick erleichtert, Zauber zu landen und sicher zu wirken oder zu stehlen. Wenn Mars einen guten Speer des Mars trifft, bereitet das saubere Folgeschläge für Rubick vor.

...Kernitems in überprüfung

Ein wichtiges Schuh-Upgrade, das Mana-Regeneration bietet, um Fade Bolt und geklaute Zauber für Fights und Farmen zu spammen.

Ein Core-Item, das dir erlaubt, Zauber und Items aus der Distanz zu wirken und dich in Kämpfen aus der Gefahrenzone zu halten. Passt gut mit dem zusätzlichen Zauberreichweiten-Bonus von Arkane Überlegenheit zusammen.

Ein Core-Mobility-Item, um schnell Distanz zu Gegner-Helden zu schließen und mit Telekinesis Kills vorzubereiten oder Verbündete mit dem Aghanims-Shard-Upgrade für Telekinesis zu retten. Ermöglicht auch, gestohlene Fähigkeiten wie Black Hole im Teamfight auf mehrere Helden zu landen.

Ein wichtiges Mobility-Item, um den Abstand zu Gegnerhelden zu schließen und sie mit Telekinesis festzunageln. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch aus der Gefahrenzone schieben.

Ein Core-Item, um sich selbst oder einen Verbündeten in Not mit Telekinese zu repositionieren. Verleiht außerdem das Aghanims-Shard-Upgrade für gestohlene Fähigkeiten.

Ein Core-Item, um die Abklingzeit von Spell Steal zu reduzieren und zwei gestohlene Zauber gleichzeitig zu haben. Verleiht außerdem den Aghanims Scepter-Upgrade für gestohlene Zauber.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

10.0%

9.9%

9.0%

8.6%

8.4%

8.3%

8.2%

7.7%

7.5%

7.1%

7.1%

7.0%

6.9%

6.8%

6.8%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Spell Steal dreht alle Zauber von Underlord gegen sein eigenes Team und verstärkt ihre ohnehin schon krassen Werte noch weiter. Der % Max HP-Schaden von Firestorm skaliert mit der Zauberverstärkung von Arcane Supremacy, was den ganzen Spielverlauf über extrem heftigen Schaden verursacht.

"Spell Steal" ermöglicht es Rubick, eine deutlich verbesserte Version von "Doom" zu wirken, da es die Dauer und den Schaden stark erhöht und die Abklingzeit verringert. "Telekinesis" kann, sobald es mit einem Aghanim's Shard aufgewertet wurde, als eine Art Rettungsmechanismus für verzauberte Ziele genutzt werden, um sie in Sicherheit zu bringen.

Spell Steal bewaffnet Rubick und sein Team mit einem verstärkten Black Hole. Arcane Supremacy erhöht die Reichweite und den Schaden von Malefice, Midnight Pulse und Black Hole. Telekinesis kann Black Hole sofort unterbrechen oder zusammen mit Fade Bolt genutzt werden, um Linken's zu brechen und es zu stehlen.

Rubick schnappt sich Lions Fähigkeiten und dreht sie gegen ihn und sein Team – nur besser. Spell Steal verlängert die Dauer von Earth Spike und Hex, während Arcane Supremacy den Schaden von Earth Spike und Finger of Death erhöht. Might and Magus verleiht Rubick zusätzlichen Magiewiderstand, wodurch er überraschend zäh gegen Lions rein magischen Schadenspool wird.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-5.4%

-4.2%

-3.1%

-2.7%

-2.4%

-2.1%

-1.8%

-1.7%

-1.6%

-1.6%

-1.4%

-1.3%

-1.3%

-1.2%

-1.2%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Fade Bolt macht Anti-Mage wegen Counterspells Magieresistenz wenig Schaden.

Die meisten von Rubicks Zaubern sind Einzelziele und können von Counterspell reflektiert werden.

Der einzige Zauber, der Rubick etwas bringt, ist Blink.

Blink allein hilft Rubick kaum, Anti-Mage aus einer schlechten Position zu kontern, außer ihm die Flucht zu ermöglichen.

Rubick kann schnell kein Mana mehr für Zauber übrig haben wegen Mana Break, wenn er nicht schon an Anti-Mages physischem Schaden stirbt.

Crippling Fear verstummt nahe Helden und kann nicht entfernt werden, was Rubicks Möglichkeit zurückschlägt, wenn er angegriffen wird.

Mit Hunter in the Night und Dark Ascension findet Night Stalker Rubick leicht in Teamkämpfen. Die beiden Fähigkeiten geben mehr als genug Schaden, um Rubick ohne defensive Items zu jagen.

Ein Pounce zusammen mit Dark Pact und ein paar Angriffen kann Rubick schnell erledigen.

Rubicks Zauber sind wegen des starken Dispel-Effekts von Dark Pact wirkungslos.

Obwohl Shadow Dance ein toller Zauber zum Stehlen ist, verhindern Slarks unangreifbare Natur und seine Fähigkeiten mit kurzer Abklingzeit, dass Rubick ihn stiehlt. Außerdem kann Slark während Shadow Dance problemlos andere Fähigkeiten nutzen.

...Gegenitems [{Status}]

Hilft dir, HP und Mana aufrechtzuerhalten, da Rubick oft seine Skills nutzt, um zu harassen, Kills vorzubereiten und Last Hits zu sichern.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Rubicks Schaden durch Fade Bolt und Right Clicks aus der Lane gedrängt wirst.

Lässt dich einen massiven Schaden von Fade Bolt absorbieren.

Lässt dich alle nutzbaren Zauber von Rubick reflektieren. Besonders nützlich gegen Telekinesis, um seine Initiation zu vereiteln und nicht in einer gefährlichen Position zu landen.

Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um den Telekinesis-Lift zu vermeiden und den Schaden von Rubicks Fade Bolt und gestohlenen Zaubern zu reduzieren.

Gibt dir ein Unsichtbarkeits-Tool, um dich oder einen Verbündeten, der von Telekinesis erwischt wurde, zu retten.

Gibt dir ein Werkzeug, um dich oder einen Verbündeten aus der Gefahrenzone zu befördern, wenn ihr von Telekinesis erwischt wurdet. Unterbricht außerdem die Dauer des Telekinesis-Hebens.

Ermöglicht es dir, einen gezielten Zauber von Rubick zu blocken. Besonders nützlich gegen Telekinese und Zauberdiebstahl, um nicht von seinem schnellen Initiation erwischt zu werden oder ihm zu verwehren, einen deiner starken Zauber zu klauen.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-5.9%

-5.9%

-5.9%

-5.8%

-5.5%

-5.5%

-4.8%

-4.5%

-4.5%

-4.2%

-4.1%

-3.8%

-3.7%

-3.4%

-3.0%

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