Rubick

Beliebtheit: #9

Rangliste: #105

Bann Rang: #48

KDA-Rang: #50

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Rubick mit Vengeful Spirit, um deine Win-Rate von 47.7% auf 52.9% zu steigern, oder gegen Doom, um sie auf 55.6% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

5.2%

4.8%

4.7%

3.8%

3.5%

3.3%

3.2%

3.2%

3.0%

3.0%

2.9%

2.8%

2.6%

2.5%

2.5%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Starker Frontliner und guter Initiator. Sein Stampede hilft Rubick, sich neu zu positionieren oder zu jagen, nachdem er einen großen Spell gestohlen hat.

Starker Initiator mit Call, der einfache Folgefähigkeiten oder Spell Steals für Rubick ermöglicht. Lenkt im Kampf auch die Aufmerksamkeit von Rubick ab.

Die Arena des Blutes erzeugt eine kontrollierte Zone, die Gegner einsperrt, was es Rubick erleichtert, Zauber zu landen und sicher zu wirken oder zu stehlen. Wenn Mars einen guten Speer des Mars trifft, bereitet das saubere Folgeschläge für Rubick vor.

Magnus gruppiert Gegner mit Reverse Polarity, und Rubick folgt mit Telekinesis und Spell Steal auf, um das Crowd Control zu verlängern oder mit Zaubern zu helfen, falls Magnus erwischt wird. Die AoE-Überlagerung führt zu vernichtenden Teamfights.

Burrowstrike und Epicenter sind starke Initiationen, mit denen Rubick gut spielen kann. Wenn Sand King stirbt oder entkommt, passen ihre Fähigkeiten perfekt in Teamfights.

Chronosphere gibt Rubick Zeit, sicher Spell Steal zu wirken. Er kann sogar nach dem Chrono noch seine Nukes raushauen. Ihr Teamfight-Lockdown ist kaum zu schlagen.

Berserker’s Call ballt Gegner zusammen, sodass Rubick mit AoE-Nukes nachlegen und leicht Zauber stehlen kann. Stirbt Axe, bestraft dieses Duo schlechte Positionierung hart.

Berserker’s Call ballt Gegner zusammen, sodass Rubick mit AoE-Nukes und einfachen Spell-Steals nachlegen kann, was Kämpfe dreht. Dieses Duo bestraft schlechtes Positioning hart.

Grimstrokes Soulbind verdoppelt Rubicks Disable-Effektivität. Stell dir doppelte Telekinese, doppelte Nukes oder sogar doppelte gestohlene Ultis vor. Ihr Combo-Potenzial ist in Midgame-Fights absolut übertrieben.

Clock verschafft Sicht und initiiert aus der Ferne mit Hookshot, was Rubick sicheren Spielraum aus der Distanz gibt. Einmal in den Cogs gefangen, sind Gegner Rubicks Langstrecken-Nachfolgeschossen und Disables hilflos ausgeliefert.

...Kernitems 7.39c

Ein Core- Boots of Speed-Upgrade, das Mana-Regeneration bietet, um Fade Bolt und gestohlene Skills für Fights und Farmen zu spammen. Kann später zu Guardian Greaves geupgradet werden.

Ein Core-Item, mit dem du Fähigkeiten und Items aus der Distanz nutzen und dich in Kämpfen aus der Gefahrenzone halten kannst. Passt gut zum zusätzlichen Zauberreichweiten-Bonus von Arkaner Vorherrschaft. Wird später im Spiel zu Ethereal Blade geupgradet.

Ein wichtiges Mobility-Item, um schnell Distanz zu Gegner-Helden zu schließen und Kills mit deinem Telekinesis-Lockdown einzuleiten oder Verbündete mit dem Aghanims Splitter-Upgrade für Telekinesis zu retten. Gibt dir auch die Chance, gestohlene Fähigkeiten mit großer Wirkung, wie Black Hole, auf mehrere Helden im Teamfight zu landen.

Ein wichtiges Mobility-Item, um den Abstand zu Gegnerhelden zu schließen und sie mit Telekinesis festzunageln. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch aus der Gefahrenzone schieben.

Ein Core-Item, um dich oder einen Verbündeten in Not mit Telekinese umzuplatzieren. Gibt dir außerdem das Aghanim's Shard-Upgrade für gestohlene Spells.

Ein Core-Item, um die Abklingzeit von Spell Steal zu verringern und zwei gestohlene Zauber gleichzeitig zu haben. Gibt dir außerdem das Aghanim's Scepter-Upgrade für gestohlene Zauber.

Ein Core-Item, um noch ein Fern-Disable gegen flinke Gegnerhelden zu haben und mit Telekinesis nachzulegen, um sie zu chainstunen.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

7.9%

7.3%

6.8%

6.0%

6.0%

5.7%

5.5%

5.3%

4.9%

4.6%

4.3%

4.3%

4.1%

3.7%

3.7%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Spell Steal dreht alle Zauber von Underlord gegen sein eigenes Team und verstärkt ihre ohnehin schon krassen Werte noch weiter. Der % Max HP-Schaden von Firestorm skaliert mit der Zauberverstärkung von Arcane Supremacy, was den ganzen Spielverlauf über extrem heftigen Schaden verursacht.

"Spell Steal" ermöglicht es Rubick, eine deutlich verbesserte Version von "Doom" zu wirken, da es die Dauer und den Schaden stark erhöht und die Abklingzeit verringert. "Telekinesis" kann, sobald es mit einem Aghanim's Shard aufgewertet wurde, als eine Art Rettungsmechanismus für verzauberte Ziele genutzt werden, um sie in Sicherheit zu bringen.

Spell Steal bewaffnet Rubick und sein Team mit einem verstärkten Black Hole. Arcane Supremacy erhöht die Reichweite und den Schaden von Malefice, Midnight Pulse und Black Hole. Telekinesis kann Black Hole sofort unterbrechen oder zusammen mit Fade Bolt genutzt werden, um Linken's zu brechen und es zu stehlen.

Rubick schnappt sich Lions Fähigkeiten und dreht sie gegen ihn und sein Team – nur besser. Spell Steal verlängert die Dauer von Earth Spike und Hex, während Arcane Supremacy den Schaden von Earth Spike und Finger of Death erhöht. Might and Magus verleiht Rubick zusätzlichen Magiewiderstand, wodurch er überraschend zäh gegen Lions rein magischen Schadenspool wird.

Jakiros langsame Zauber wie Macropyre, Ice Path und Dual Breath sind perfekt für Rubick zu klauen. Rubick kann sie öfter und flexibler wirken dank besserer Reichweite und Mobilität, besonders mit Aether Lens.

Rubick klaut Astral Imprisonment für starken Defense oder Setup-Utility. ODs Cooldowns sind lang, und wenn Rubick Sanity's Eclipse erwischt, ist es ein tödliches Comeback-Tool. Rubick ist auch nicht so manaabhängig, was ODs Vorteil schmälert.

Rubick profitiert davon, Frostbite und Freezing Field zu stehlen, da beide extrem gut mit seiner Reichweite skalieren. CMs statische Position während des Channelings macht sie außerdem anfällig für Disables oder Bestrafung.

Rubicks Telekinesis ist sehr effektiv gegen Weaver wegen seiner niedrigen Stärke und fehlendem natürlichem BKB. Shukuchi zu stehlen gibt hohe Mobilität und Unsichtbarkeit, wodurch Rubick leicht jagen, fliehen oder sich neu positionieren kann.

Rubick kann Tombstone klauen, was Teamfights entscheiden kann. Andere gute Klau-Skills sind Decay (starkes Stapeln von Stärke für Rubick) oder Soul Rip für Sustain. Undyings eindimensionaler Spielstil spielt Rubicks Vielseitigkeit in die Karten.

Rubick kann Nether Swap gegen ihr eigenes Team einsetzen und oft Venge oder ihren Core aus der Position locken. Wave of Terror gibt Rubick globales Scouting und Rüstungsreduktion, wenn er es stiehlt. Die meisten ihrer Zauber sind gut für Rubick zum Kopieren.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-5.1%

-4.9%

-4.7%

-4.1%

-4.1%

-3.6%

-3.5%

-3.3%

-3.0%

-2.9%

-2.9%

-2.7%

-2.7%

-2.7%

-2.6%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Fade Bolt macht Anti-Mage wegen Counterspells Magieresistenz wenig Schaden.

Die meisten von Rubicks Zaubern sind Einzelziele und können von Counterspell reflektiert werden.

Der einzige Zauber, der Rubick etwas bringt, ist Blink.

Blink allein hilft Rubick kaum, Anti-Mage aus einer schlechten Position zu kontern, außer ihm die Flucht zu ermöglichen.

Rubick kann schnell kein Mana mehr für Zauber übrig haben wegen Mana Break, wenn er nicht schon an Anti-Mages physischem Schaden stirbt.

Crippling Fear verstummt nahe Helden und kann nicht entfernt werden, was Rubicks Möglichkeit zurückschlägt, wenn er angegriffen wird.

Mit Hunter in the Night und Dark Ascension findet Night Stalker Rubick leicht in Teamkämpfen. Die beiden Fähigkeiten geben mehr als genug Schaden, um Rubick ohne defensive Items zu jagen.

Ein Pounce zusammen mit Dark Pact und ein paar Angriffen kann Rubick schnell erledigen.

Rubicks Zauber sind wegen des starken Dispel-Effekts von Dark Pact wirkungslos.

Obwohl Shadow Dance ein toller Zauber zum Stehlen ist, verhindern Slarks unangreifbare Natur und seine Fähigkeiten mit kurzer Abklingzeit, dass Rubick ihn stiehlt. Außerdem kann Slark während Shadow Dance problemlos andere Fähigkeiten nutzen.

Elder Titans Aura macht Rubick extrem squishy. Rubick kann keine wirklich game-breakingen Fähigkeiten von ihm stehlen, und Echo Stomps Setup erwischt Rubick oft, bevor er reagieren kann. Titan glänzt in chaotischen Kämpfen, wo Rubick Probleme mit dem Casten hat.

Tusk schließt mit Snowball schnell die Lücke und bestraft Rubicks schwache Mobilität. Er isoliert Rubick mit Walrus Punch und Ice Shards, nimmt ihn aus dem Kampf, bevor er reagieren kann. Von Tusk lässt sich kaum was Wichtiges stehlen.

Leshrac verursacht ständigen AoE-Magieschaden, der Rubicks niedrige HP ausdünnt. Selbst mit Zaubersog profitiert Rubick kaum, außer er klaut Pulse Nova, und Lesh ist schwer zu erwischen ohne starkes Follow-up.

Batrider vernichtet Rubick mit Sticky Napalm-Stacks und Flaming Lasso. Rubick hat keine Chance, sich zu retten, und seine langsame Drehgeschwindigkeit macht die Flucht schwer. Lasso zu stehlen ist riskant wegen der Positionierung.

Razors Static Link macht Rubick komplett platt, wenn er ihn erwischt. Rubick kann ihn weder bursten noch abhauen und klaut selten was Brauchbares. Razor glänzt in langen Kämpfen, wo Rubick kaum was reißen kann.

Pangoliers Rolling Thunder ruiniert Rubicks Fähigkeit zu channeln oder sich richtig zu positionieren. Selbst wenn Rubick Shield Crash oder Swashbuckle stiehlt, ist es schwer, Wert rauszuholen, ohne vom rollenden Stun unterbrochen zu werden.

Rubicks niedrige Rüstung und HP machen ihn zum Futter für Coup de Grace. Er kann PA nicht alleine kontrollieren und sie ignoriert die meisten seiner Disables. PA baut oft BKB, was Rubick im Mid- bis Late-Game nutzlos gegen sie macht.

...Gegenitems [{Status}]

Hilft dir, HP und Mana aufrechtzuerhalten, da Rubick oft seine Skills nutzt, um zu harassen, Kills vorzubereiten und Last Hits zu sichern.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Rubicks Schaden durch Fade Bolt und Right Clicks aus der Lane gedrängt wirst.

Lässt dich einen massiven Schaden von Fade Bolt absorbieren.

Lässt dich alle nutzbaren Zauber von Rubick reflektieren. Besonders nützlich gegen Telekinesis, um seine Initiation zu vereiteln und nicht in einer gefährlichen Position zu landen.

Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um den Telekinesis-Lift zu vermeiden und den Schaden von Rubicks Fade Bolt und gestohlenen Zaubern zu reduzieren.

Gibt dir ein Unsichtbarkeits-Tool, um dich oder einen Verbündeten, der von Telekinesis erwischt wurde, zu retten.

Gibt dir ein Werkzeug, um dich oder einen Verbündeten aus der Gefahrenzone zu befördern, wenn ihr von Telekinesis erwischt wurdet. Unterbricht außerdem die Dauer des Telekinesis-Hebens.

Ermöglicht es dir, einen gezielten Zauber von Rubick zu blocken. Besonders nützlich gegen Telekinese und Zauberdiebstahl, um nicht von seinem schnellen Initiation erwischt zu werden oder ihm zu verwehren, einen deiner starken Zauber zu klauen.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-6.8%

-6.2%

-6.0%

-5.9%

-5.3%

-5.2%

-5.2%

-4.0%

-4.0%

-3.9%

-3.3%

-3.3%

-3.3%

-3.1%

-3.1%

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