Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Stiehlt die Zauber seiner Gegner, um sie gegen sie einzusetzen
Immer auf der Suche nach einem neuen Zauberspruch zum Stehlen, ist Rubick stets gewillt, den einzigartigen Vorteil eines Feindes gegen ihn zu richten. Während er Feinde aus der Luft schnappt und sie schleudert, wohin er will, hat er kein Problem damit, Chaos unter unvorsichtigen Feinden zu verbreiten.
Siegrate 47.8%
Pick-Rate 18.5%
Attribute

582 +44.0/lvl
363 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

23 +2.5/lvl

24 +3.7/lvl
Statistiken

Schaden:
49 - 55 + 3.7/level (170 - 176 auf Stufe 30)

Reichweite:
550

Armor:
4.8 + 0.4/level (19.3 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Sparsamer Dieb
Siegrate: 46.8%
Pick-Rate: 44.4%
Gestohlene Zauber haben auch reduzierte Manakosten.

Arkane Akkumulation
Siegrate: 48.6%
Pick-Rate: 55.6%
Das Wirken eines Zaubers erhöht temporär den Wirkungsbereich aller nachfolgenden Zauber.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Für jede Erhöhung der Zauberverstärkung um 1 % erhöht sich auch Rubicks Angriffsschaden um 0.75 % und seine Magieresistenz um 0.75 %.



LEVEL 10 TALENT: +0.25 % Schaden/Magieresistenz durch Mächtiger Magus

Telekinesis
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Rubick benutzt seine telekinetischen Kräfte, um den Gegner kurzzeitig in die Luft zu befördern und anschließend auf den Boden zu schleudern. Die Einheit schlägt mit solcher Wucht auf dem Boden auf, dass in der Nähe befindliche Gegner betäubt werden.
Während das Ziel in der Luft ist, kann Rubick eine zweite Fähigkeit einsetzen, um den Gegner in eine bestimmte Richtung zu werfen.
Wenn die Einheit landet, wird sie nicht betäubt.
GRIFFDAUER: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
BETÄUBUNGSDAUER: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
EINSCHLAGRADIUS: 300 / 325 / 350 / 375
MAX. WURFWEITE: 375 / 375 / 375 / 375

23 / 20 / 17 / 14

110

550 / 575 / 600 / 625


Aghanims Splitter
Telekinesis kann auf Rubick selbst oder Verbündete angewendet werden. Erhöht Wurfweite um 35 % und reduziert Verzögerung vor dem Wurf auf 0.5 Sekunden.





LEVEL 25 TALENT: +400 Landedistanz für Telekinesis
LEVEL 20 TALENT: −5 s Abklingzeit für Telekinesis
LEVEL 15 TALENT: +0.5 s Griff-/Betäubungsdauer für Telekinesis
Patch 7.39
- Abklingzeit reduziert (24/21/18/15 s > 23/20/17/14 s).
Selbst der größte Magus darf seine Macht zum Vergnügen benutzen.

Fade Bolt
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Rubick erzeugt einen mächtigen Fluss arkaner Energie, der zwischen gegnerischen Einheiten umherspringt, dabei Schaden verursacht und ihren Angriffsschaden verringert. Jeder weitere Sprung verursacht weniger Schaden.
SCHADEN: 100 / 175 / 250 / 325
REDUZIERUNG PRO SPRUNG: 6%
SCHADENSREDUZIERUNG: 5% / 15% / 25% / 35%
SCHWÄCHUNGSDAUER: 10 / 10 / 10 / 10

16 / 14 / 12 / 10

110 / 125 / 140 / 155

800
Rubicks bevorzugter Zauber zum Abfertigen von Möchtegernassassinen ist eine eher simple Beschwörung.

Arcane Supremacy
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Rubicks Beherrschung über das Arkane gewährt ihm größere Zauberreichweite und Wirkmacht.
Verhindert den Erhalt neuer Arkane-Akkumulation-Instanzen, wenn unterbrochen.
Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Arkane-Akkumulation-Instanzen, wenn unterbrochen.
ZAUBERREICHWEITE: 60 / 120 / 180 / 240
ZAUBERVERSTÄRKUNG: 11% / 16% / 21% / 26%
FACET: Arkane Akkumulation

Das Wirken eines Zaubers erhöht temporär den Wirkungsbereich aller nachfolgenden Zauber.
Nicht jeder Magus kann ein Großmagus sein...

Spell Steal
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
DEBUFF: Möglich
Rubick studiert die Rückstände magischer Energie eines gegnerischen Helden und lüftet so die Geheimnisse um dessen zuletzt gewirkten Zauber. Rubick kann diesen Zauber für mehrere Minuten oder bis zu seinem Tod wie seinen eigenen nutzen. Gestohlene Zauber haben auf Gegner einen längeren Effekt.
Gegenstandsfähigkeiten können nicht gestohlen werden.
Rubick raubt Splitter-Version einer Fähigkeit, falls er selbst Aghanims Splitter besitzt.
Löst keine Zauberreflexion aus.
BONUSDAUER GESTOHLENER SCHWÄCHUNGSEFFEKTE: 10% / 20% / 30%
DAUER: 180 / 240 / 300

16 / 10 / 4

25

1000
FACET: Sparsamer Dieb

Gestohlene Zauber haben auch reduzierte Manakosten.


Aghanims Zepter
Es kann ein zweiter Zauber gestohlen werden. Erhöht außerdem Zauberreichweite und wertet die Zauber auf Zepterstufe auf.
Patch 7.39
- Bestimmte Zauber, die umgeschaltet werden können und keine Lebens- oder Manakosten haben, können nicht mehr gestohlen werden.
...aber auch ihre niederen Künste können eine Quelle großen Nutzens sein.

Telekinese landen
BETRIFFT: Gebiet
PASSIV: Nein
Wählt den Ort, an dem das Ziel landen soll, wenn Telekinesis endet.
Talente



+40 % Zauberverstärk. für gestohlene Zauber
+ 0.1%
+400 Landedistanz für Telekinesis



−5 s Abklingzeit für Telekinesis
+ 1.1%
−5 s Abklingzeit für Fade Bolt



+0.5 s Griff-/Betäubungsdauer für Telekinesis
−25 % Abklingzeit für gestohlene Zauber
+ 2.4%



+0.25 % Schaden/Magieresistenz durch Mächtiger Magus
+ 1.3%
+150 Aufprallschaden mit Telekinesis
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Sicher die Rangecreeps mit Fade Bolt und greif dabei gleichzeitig Gegner an.
Wenn du neben Säulen oder Klippen kämpfst, überleg dir, Telekinesis zu nutzen, um einen gegnerischen Helden oben drauf zu stranden.
Im Midgame hol dir einen Wellenclear-Spell, wenn das Spiel langsamer wird, um Farm zu sammeln und Creepwellen zu killen.
Wenn nicht viel los ist, push die Seitenlanes mit deinem Fade Bolt und einem gestohlenen Wellenclear-Spell.
Sei geduldig in Kämpfen mit Spell Steal und hol dir einen richtig starken Spell.
Spam dein Fade Bolt, indem du es auf das erste Ziel nutzt, das du siehst, anstatt es für einen KS zu sparen.
Nutze dein Level-4-Fade-Bolt zuerst auf den Ranged-Creep, um ihn mit einem Schlag zu töten und die Creep-Waves zu farmen. Aber pass auf, dass die Melee-Creeps in Reichweite sind, damit der Spell danach auf sie überspringt.
Sag deinen Teammates Bescheid, wenn du Fähigkeiten wie Supernova oder Macropyre nutzt, damit sie nicht verwirrt sind oder aus dem AoE laufen.
Counter Strategy
Vermeide Helden mit krassen Ultis gegen Rubick zu picken, wie
Enigma,
Magnus und
Tidehunter
Vermeide es, mit Rubick Schlagabtausche zu haben, während du von Fade Bolt betroffen bist, da dein Angriffsschaden reduziert ist
Rubicks Telekinese kann durch
Force Staff auf den betroffenen Verbündeten unterbrochen werden
Achte auf deine Fähigkeiten, damit du Rubick keine guten Zauber in die Hände spielst. Rubick sucht meist nach Fähigkeiten mit Stuns und hohem Schaden.
Lotus Orb ist ein effektives Item gegen Rubick, da seine Schadens- und Kontrollzauber zielbar sind.
Ziel auf Rubick in Teamkämpfen, er ist ein sehr squishy Held. Wenn du ihn killst, musst du dir keine Sorgen mehr über Zauber machen.
Kluge Stumpf Profi-Tipps
Aphotic Shield schadet Gegnern im Fog of War nicht.
Wenn du einen gegnerischen Abaddon siehst, der kurz davor ist, einen Aghanim's Scepter zu kaufen, wird er höchstwahrscheinlich seine Borrowed Time MANUELL aktivieren, was Rubick erlaubt, sie zu stehlen und selbst zu nutzen, um das Spiel auszugleichen.
Immer kombiniere Cold Feet mit Telekinesis. Mit Aether Lens geht's einfacher.
Das ist ein wichtiges Spam-Spell wegen unseres Arcane Accumulation Facets. Und es ist super nützlich, um den Magie-Schaden zu boosten.
Gestohlener Ice Blast mit Aghanim's Shard wendet kein Cold Feet an. Wir brauchen Cold Feet im zweiten Slot dafür.
Versuche dich an Anti-Mage ranzuschleichen, um seinen Blink zu klauen, während er farmt. Aghanim's Scepter ist gut, um den geklauten Blink zu behalten und einen Slot für einen zweiten Spell frei zu haben.
Wenn Anti-Mage diesen Spell spammt, um dich vom Stehlen seines Blinks abzuhalten, solltest du die Chance nutzen. Du bestimmst jetzt quasi, wann Counterspell gewirkt wird, was Anti-Mage in Schwierigkeiten bringen kann, weil er Counterspell auf dein Spell Steal timen muss und nicht auf jeden anderen Spell deines Teams.
Wenn Anti-Mage die Mana Thirst Facet gewählt hat, klau sein Mana Void und wartet, bis ein gegnerischer Held weniger als 15% seines maximalen Manapools hat. In dem Moment bekommen wir Sicht auf den Gegner. Wenn wir das geklaute Mana Void wechseln, während Mana Thirst noch aktiv ist, bleibt die Sicht bestehen, bis wir Mana Void erneut klauen oder der Gegner stirbt. Selbst wenn Mana wiederhergestellt wird, verschwindet die Sicht nicht.
Besorg dir ein Aghanim's Shard, um schneller zu farmen mit Double Spark und sorg für Schaden in Fights mit verbessertem AoE.
Der gestohlene Tempest Double hat keine andere Fähigkeit im zweiten Slot und kann keinen Gegner heben, der bereits gehoben wurde. Aber technisch gesehen hast du trotzdem zwei Telekinesen und zwei Fade Bolts. Cool.
Spell Steal verlängert die Dauer des Spottes bei Gegnern, aber nicht die unserer Rüstungsverstärkung. Kombiniere es mit
Überleg dir, Aghanim's Shard zu kaufen, um mehrere Battle Hunger auf einen Gegner zu stacken. Mit dem CDR-Talent geht das viel einfacher.
Rubicks Killgrenze ist mit Arkaner Vorherrschaft viel höher.
Brain Sap auf Illusionen zu nutzen erhöht die Heilungsmenge.
Spell Steal verlängert nicht die Dauer von Fiend's Grip.
Nightmare End stoppt jedes Nightmare, egal wer es gewirkt hat. Stehl Nightmare, wirks auf dich selbst und lös es sofort, um alle Nightmares auf der Map zu entfernen.
Versuch, Aghanim's Scepter zu kaufen und gestohlenes Sticky Napalm mit Damage-over-Time-Zaubers zu kombinieren.
Nutze Fade Bolt, nachdem du gestohlene Wild Axes ein paar Mal benutzt hast, für mehr Schaden. Kauf Aghanim's Scepter, um noch einen Nuke zu stehlen und mit Wild Axes zu kombinieren.
Mach dir keinen Kopf, wenn du Bloodrage geklaut hast. Der Spruch ist immer noch nützlich, weil er Rubick Bonus-Zauberschaden gibt. Nutz ihn, bevor du Fade Bolt zauberst oder einen anderen Schadensspruch stiehlst. Bei Angriffsschaden-Builds empfiehlt sich Aghanim's Scepter für mehr prozentualen Schaden, der durch unsere Arcane Supremacy verstärkt wird. Wenn Bloodseeker mit dem Old Blood-Facet spielt, dann zauber es auf einen schwachen Support, der nicht viel vom Schadensbonus hat. Noch besser, wenn du es nach dem BKB des Gegners platzierst.
Geklauten Rupture auf Bloodseeker selbst wirken, damit er seinen Bonus-Bewegungsspeed eine Weile nicht nutzen kann.
Auch wenn Rubick getrackt wird, ist gestohlenes Wind Walk wegen dem Stun noch nützlich.
Du musst sehen, wie Bounty Hunter sein Track wirkt, um es später zu nutzen. Bereite Sentry Wards vor.
Wenn du versuchst, Friendly Shadow zu klauen, kriegst du als Bonus das normale Shadow Walk.
Spell Steal erhöht die Slow-Dauer, aber hat keinen Einfluss auf die Brenndauer nach Schadensprocs.
Behalte den grünen Brewling im Auge, denn nach Primal Split nutzt Brewmaster Thunder Clap oder Cinder Brew, damit du sein Ultimate nicht klauen kannst.
Kann manchmal schwer zu klauen sein, aber es ist gut, um Bristleback weniger tanky zu machen.
Sag deinem Ally, er soll Mage Slayer kaufen. Je weniger Schaden er mit Quill Spray macht, desto weniger Heilung bekommt er durch Bloodstone oder sein Talent.
Spamm diese Fähigkeit für einfache Arcane Accumulation-Stacks. Mit genug Stacks können wir Bristleback mit Quill Spray-Schaden erwischen, ohne in seiner AoE zu stehen.
Wenn wir gleichzeitig in unserem eigenen Netz und im Netz des Gegners stehen, gilt das, in dem wir zuerst waren. Das funktioniert sowohl für uns als auch für Broodmother. Wenn du ihr die freie Bewegung nehmen willst, lass sie in dein Netz laufen und zwing sie dann, ihr eigenes Netz zu legen. Dafür muss sie bereits außerhalb ihres Netzes sein.
Er kann seine Hoof Stomp-Zauber nach seinem Ultimate abbrechen, damit du ihn nicht stehlen kannst. Pass auf.
Hitch a Ride bringt nichts. Zeit- und Slotverschwendung.
Work Horse gibt Rubick Stampede keine Bewegungsgeschwindigkeit und löscht sich selbst aus der Zauberleiste, sobald der Wagen abläuft.
Counter Phantasm kann mit Massendispell und Änderung der Einheitenanzahl das Blatt wenden.
Benutz es auf Chens Creep und wechsle die Fähigkeit. Das verzauberte Creep stirbt einfach, selbst wenn Chen dasselbe Creep wieder nimmt.
Wenn Tar Bomb auf einen Gegner mit aktivem Lotus Orb angewendet wird, unterbricht es seine Channeling-Fähigkeiten. Tar Bomb kann auch genutzt werden, um Gebäude aus der Ferne zu nuken.
Spell Steal erhöht den Gesamtschaden zusammen mit der Dauer.
Crystal Clone funktioniert nicht ohne Frostbite im zweiten Slot.
Kombiniere Freezing Field mit Mobilitätsfähigkeiten wie Surge oder Blink.
Nutze seinen Surge, um dich in Kämpfen zu bewegen. Hol dir den Aghanim's Shard, damit Gegner dich nicht richtig jagen können (außer Dark Seer selbst).
Telekinetik kann genutzt werden, um einen Gegner aus einem Bramble-Maze-Busch zu heben und in einen anderen zu werfen.
Wenn du dir Shadow Realm schnappen willst, musst du entweder alle ihre Cooldowns zählen oder sie genau beobachten. Sie wird wahrscheinlich einen anderen Spell in ihrem unangreifbaren Zustand casten.
Die Crown Facet zählt nur unseren Angriffsschaden und Zauberschaden von Dark Willows Fähigkeiten. Unsere Basiszauber mit anderen geklauten Zaubern funktionieren nicht wie gewünscht. Klau einen weiteren offensiven Zauber von Dark Willow, nachdem du Cursed Crown gestohlen hast. Oder greif einfach das Ziel der Crown an.
Bitte sag deinem Team, ob es dein Solar Guardian ist oder nicht. Sie könnten Angst vor dem leuchtenden AoE haben und vor deiner Heilung weglaufen.
Wir haben immer noch den passiven Bewegungstempo-Bonus, nur weil wir diesen Spell haben. DP selbst hat den Buff nicht mehr.
Feuerball passt zu Elder Dragon Form, aber es kann trotzdem separat geklaut werden. So braucht man kein Aghanim's Shard.
Ohne Aghanim's Shard ist das nur ein aufgeblasener Bewegungsgeschwindigkeits-Bonus. Erwarte nicht viel von diesem Spell.
Rubicks Arkane Vorherrschaft erhöht den Suchradius dieser Fähigkeit, sodass er nicht zu nah am Stein oder Ziel sein muss, um es zu werfen.
Roll auf seine Steine, nur um sie zu zerstören.
Bereite Aghanims Splitter für diesen Zauber vor, damit du deinen Verbündeten retten kannst.
Rubick kann alle seine Fähigkeiten auf Earth Spirits Steinüberreste anwenden.
Benutz Magnetize bei Earth Spirit, damit jeder Stein, den er beschwört, die Debuff-Dauer refresht und den Effekt vielleicht sogar auf seine Allies ausbreitet.
Aghanims Shard gibt Rubick freie Bewegung, solange er auf seiner Fissure steht. Wenn er sich wegbewegt, bleibt der Effekt noch eine Sekunde bestehen.
Bereite Aghanims Scepter für diesen Zauber vor, damit du immer ein Mobility-Tool hast und zusätzlich einen zweiten Slot für offensiven Zauber, den du mit der gewonnenen Mobilität nutzen kannst.
Wenn du diesen Spruch vergisst oder er ersetzt wird, während der Astral Spirit noch aktiv ist, verschwindet er sofort und überträgt keine Boni an Rubick. Also stiehl besser keine neue Fähigkeit, bevor der Spirit dich erreicht.
Benutz Chains auf ihn nach Telekinesis, damit er nicht mit Fire Remnant entkommen kann.
Vergiss nicht, deine HP und Mana mit nem TP nach Base aufzufüllen und zu deinem vorher platzierten Remnant zurückzukehren.
Benutz Malefice aus der Ferne auf Enigma, damit er kein Black Hole casten kann, bis es dispelled wird.
Immer Enigma mit Fade Bolt beschießen, falls er Linken's Sphere hat, damit du Black Hole klauen kannst.
Mega coole Fähigkeit, um sie mit anderen Spells zu kombinieren. Kauf Aghanim's Scepter und Aghanim's Shard, um reinzublinken, einen anderen gestohlenen Spell zu casten und mit Time Walk Reverse wieder rauszublinken.
Wenn du Time Dilation gestohlen hast, wirf es auf den nervigsten Gegner. Meistens am besten auf Faceless Void selbst, damit er sein Time Walk nicht so oft nutzen kann.
Wenn du seine Chronosphäre gestohlen hast, aber der Kampf schon verloren ist und die Gegner jetzt hinter dir her sind, nutz die Chronosphäre zur Flucht mit dem Bewegungsgeschwindigkeits-Boost. Wenn du ohne sie entkommen kannst, spar sie für den nächsten Kampf. Aber benutz sie nicht gegen Faceless Void, denn er kann sich frei in jeder Chronosphäre bewegen.
Jede Einheit kann nur den Effekt einer Time Zone gleichzeitig erhalten. Das bedeutet, dass alles davon abhängt, in wessen Cube der Spieler zuerst ist. Natürlich wird Time Zone meistens früher vom FV angewendet. In diesem Fall müssen wir das gestohlene Ultimate einfach woanders platzieren, anstatt zu versuchen, unseren Cube über seinen zu legen.
Das Fehlen einer Cast-Animation macht diesen Spell zu einer coolen, spammbaren Fähigkeit mit seinem riesigen Cast-Range.
Soulbind ist geil für unsere doppelten Telekinesen und Fade Bolts. Verschwende sie nicht zu früh, wenn du dir sicher bist, Grimstrokes Ultimate zu klauen.
Pass auf. Dein Telekinesis könnte einen Baum zerstören, während du einen Gegner damit weghaust.
Scurry ist stark mit Aghanim's Scepter, weil du mehr Cast Range für einen weiteren gestohlenen Spell bekommst. Ohne Aghs kann es für langreichweitige Telekinesis genutzt werden.
Der Täuschkörper kann Buschfalle auslösen, lädt aber Scharfschuss nur nach, wenn er im zweiten Slot ist.
Spamm diese Fähigkeit auf Huskar, wenn du keine Angst hast, die Distanz zu schließen. Silence verhindert, dass er Burning Spears und Life Break nutzt. Er könnte Dispelling-Items haben, also bereite ein paar Optionen vor, um deine Position zu ändern.
Die Entwaffnung kann nur durch Statusimmunität entfernt werden. Selbst starke Dispels helfen nicht. Rückstoß hingegen lässt sich nur durch Mobilitätsfähigkeiten/-items oder Positionsupdates wie Manta Style aufheben.
Die Forge Spirits vom "Agent of Gallaron"-Aspekt spawnen einfach nicht, egal was man tut.
Der Meteor von der "Agent of Gallaron"-Facette sieht aus wie ein normaler. Aber dieser Meteor hat tatsächlich eine große Flächenwirkung, wie er sollte. Nur ein visueller Bug.
Überladung mit Kritzkrieg gibt uns Angriffsschaden wegen unserer angeborenen Fähigkeit.
Hol dir nen Aghanim's Shard für diesen Spell, dann machst du Schaden bei Gegnern, die auf deinem Link stehen. Kauf dir noch bisschen Spell Lifesteal, dann heilst du dich mit dem Tether-Schaden und gibst das Heil an deinen verbündeten Ally weiter.
Ohne Cast-Animation wird Ice Path quasi ein zweites Ultimate. Der Spell hat hohe Steal-Priorität.
Die Schadenshäufigkeit hängt von der Angriffsgeschwindigkeit ab. Das heißt, wenn Rubick einen Angriffsgeschwindigkeits-Buff bekommt, wird Blade Fury schneller shredden. Rubick kann Blade Fury mit Fähigkeiten wie Overpower, Lil Shredder oder Unleash kombinieren.
Benutze Chakra-Magie, um die Abklingzeit der gestohlenen Fähigkeit im zweiten Slot zu reduzieren.
Recall gibt nur Mana mit Chakra Magic im zweiten Slot.
Denk dran, dieser Spell kann auf Bäume gezaubert werden, um dich zu ihnen zu ziehen. Nutz ihn als Fluchtfähigkeit.
Dieser Spruch kann dispelled werden. Also solltest du dir vielleicht Eul's Scepter of Divinity dafür holen. Wenn du diese Ability hast, kannst du sie mit Fähigkeiten kombinieren, die dir Attack Speed geben.
Bis unser erster Angriff den Gegner trifft, sind alle anderen abgefeuerten Projektile ebenfalls kritisch. Es wird empfohlen, Hurricane Pike zu kaufen.
Rubick kann Kunkkas Mark entfernen, indem er die gestohlene auf sich selbst anwendet und sie sofort löst. Danach macht Kunkkas Return nichts mehr aus.
Du kannst gestohlene Überwältigende Chancen nutzen, egal was passiert, wenn du von Duell betroffen bist.
Ein Duell gibt einen Buff von Press the Attack nach einem Sieg, aber nur wenn Rubick Press the Attack im zweiten Slot hat.
Kauf Aghanim's Shard und spamme Split Earth, um das Schlachtfeld zu dominieren.
Der Evil-Eye-Debuff vom Facet funktioniert wie Sticky Napalm. Also musst du ihn mit einer Fähigkeit mit hoher Schadensrate kombinieren. Wie Shackles.
Bereite Aghanims Zepter vor, um gestohlene Wut zu haben und andere Zauber stehlen zu können.
Sprich "Open Wounds" nach Lifestealers "Rage", damit er es nicht sofort dispellt. Nutz dein "Fade Bolt" auf das "Open Wounds"-Ziel, um den Effekt auf andere Gegner zu verteilen.
Aghs Infest ist gut gegen Lifestealer. Nutz es auf ihn, damit er dein Team nicht treffen kann, selbst während Rage.
Verstrickende Klauen funktionieren nicht auf einem anderen Spirit Bear.
Du kannst Eclipse einfach klauen und Gegner mit Aghanim's Scepter wegbrettern, wenn du sie dazu bringst, Lunar Orbit zu nutzen, bevor sie ihr Ultimate wirft.
Kombiniere das Howl-Debuff mit Fade Bolt. Die beiden Debuffs sind noch stärker, wenn jemand Crimson Guard aktiviert hat.
Wenn du ihn geklaut hast – spiel ihn sofort aus, damit Lycan dich nicht jagen kann.
Jede Verbannung oder Unverwundbarkeit heilt dich um den Betrag des Gesundheitsbonus, den Shapeshift bietet. Nutz Eul's Scepter of Divinity, Manta Style oder irgendeine selbstverbannende Fähigkeit, um dich zu heilen.
Kauf dir Aghanim's Shard für mehr Reichweite und mehr Schaden von einem simplen Nuke-Spell.
Immer eure Core-Heroes mit Empower buffen, nachdem ihr es gestohlen habt. Das beschleunigt ihr Farmen.
Kauf dir 'nen Blink Dagger, um das gleiche zu machen wie der echte Magnus mit Skewer. Zieh Feinde zu deinem Team.
Mit unserer Telekinese können wir den ausgewählten Gegner von seinem Team trennen. Wir ziehen den angehobenen Feind zu uns, während wir direkt durch ihn laufen, um {RRP} zu wirken.
Aether Lens macht diesen Zauber zu einem guten Ersatz für Skewer oder Meat Hook.
Kauf Aether Lens und Aghanim's Shard, um dich mit dieser Fähigkeit im Kampf zu bewegen. Das Shard ermöglicht es, Gegner zu schnappen und einen Bewegungstempo-Bonus zu bekommen, egal auf wen du es wirkst.
Wir haben natürlicherweise mehr AoE wegen unserer Angriffsreichweite. Achtet darauf, dass Gegner, die unser Ziels anvisieren, in unserer Angriffsreichweite stehen.
Pass auf. Rubick hat einen toten Winkel von etwa 50 Reichweite, wenn er Spear of Mars wirkt. Wenn ein Gegner zu nah an dir dran ist, kannst du ihn nicht mit dem geklauten Spear wegschleudern.
Vergiss nicht, gestohlenen Arrow mit Telekinesis zu combinen.
Arcane Supremacy oder Aether Lens geben dem gestohlenen Boundless Strike keine zusätzliche Reichweite. Die Reichweite dieser Fähigkeit wird von nichts beeinflusst.
Baumtanz ist ein cooles Tool, um Affen zu fangen. Aber Vorsicht: Schmeiß Monkey King nicht mit Telekinese zu nah an dich ran. Du könntest einen Baum zerstören, auf dem du stehst.
Jeder Arena-Soldat nutzt unsere Angriffsreichweite, was Monkey Kings Ulti in unseren Händen stärker macht. Vielleicht solltest du zumindest Dragon Lance kaufen, um dem gestohlenen Wukong's Command mehr Power zu geben. Witch Blade? Oder vielleicht Maelstrom? Du bekommst die Changing of the Guard-Fähigkeit vom zugehörigen Facet nur, wenn er sie zuerst benutzt hat. Ansonsten hast du das normale Wukong's Command.
Meistens solltest du auf volle Stärke gehen für das Bonus-LP. Danach kannst du dir ein Item mit Bonus-Rüstung holen oder einfach ein Neutral-Item dafür nehmen.
Es ist einfacher, mit Dead Shot zu treffen, wenn der Gegner sich nicht bewegt. Halte sie mit Telekinesis fest. Der Fear-Effekt zwingt ein Telekinesis-Opfer zu landen.
Hinzugefügte Geister durch einen Helden-Tod lösen alle The Calling-Felder auf der Map aus, UNGEACHTET wem das Feld gehört!
Aghanims Splitter-Boni von Pierce the Veil-Kills wirken rückwirkend.
Spiegelbild könnte bereit sein, Ensnare zu dispellen.
Reel In ist nicht mit Ensnare verbunden. Und es kann nicht separat gestohlen werden.
Rubick sollte sich Aether Lens kaufen, um Song of the Siren außerhalb ihrer AoE stehlen zu können.
Nature's Prophet kauft sich ungern ein Quelling Blade und meistens ist sein Force of Nature auf Cooldown, also kann er nicht aus geklauten Sprouts entkommen.
Fluch des Waldes könnte genutzt werden, um Nature's Prophet im Fog of War zu erwischen.
Schilde blocken den ersten Schaden, selbst wenn die Schadensquelle unverwundbar ist.
Während der Vendetta-Angriff fliegt, darf Rubick KEINE Fähigkeiten oder Items nutzen. Falls er es tut, verliert das Projektil alle Vendetta-Boni.
Arcane Accumulation Facet kann dein Aghs GA extrem groß machen, sodass du dein ganzes Team mit einem Handvoll Buffs versorgen kannst. Vergiss nicht, vor dem GA ein paar andere Zauber zu wirken, um Facet-Charges vorzubereiten.
Astral Imprisonment klaut auch einen Teil des Manas, das OD mit dieser Fähigkeit gesammelt hat. Rubick spammt den Spell auf OD, um den Schaden von Sanity's Eclipse zu reduzieren.
Rubick kann sich mit gestohlenem Astral Imprisonment nicht vor Sanity's Eclipse-Schaden verstecken. OD auch nicht.
Benutz Swashbuckle, um dich während seines Rolling Thunders zu bewegen. Du kannst auch versuchen, ein paar Angriffsmodifikatoren zu kaufen, wenn du Swashbuckle als sekundäre Schadensquelle nutzen willst.
Vorsicht. Pangolier kann Shield Crash direkt nach seinem Ulti casten, also kannst du es nicht stehlen.
Du kannst Fan of Knives direkt benutzen, nachdem Phantom Assassin zu dir oder deinem Ally geblinkt hat. Das ist gut gegen ihr Blur und Coup de Grace.
Spamm diese Fähigkeit, um dich mitten im Kampf zu bewegen. Besonders gut, um mehr Zeit gegen Phantom Lancer zu gewinnen.
Wenn Rubick und Primal Beast gleichzeitig Onslaught aufeinander wirken, wird Rubick den Beast überrollen. Geil, oder? Primal Beast kann Bloodstone kaufen, um das Problem zu lösen (du auch).
Nach Aghanims Zepter wird Uproar zu einem richtig geilen Spell.
Einfach zu klauen, aber auch einfach damit draufzugehen. Nicht auf den Primal Beast selbst wirken, während sein Trample aktiv ist. Ihn zu schütteln löst nur Trample-Schaden bei dir aus.
Waning Rift könnte extrem wichtig sein, um Puck selbst zu schnappen. Warte erst ab, bis Puck es bei jemand anderem benutzt.
Phase Shift wird empfohlen, wenn wir Aghanim's Scepter haben, damit wir einen zuverlässigen Kiting-Mechanismus nutzen und das andere dringend benötigte Spell im zweiten Slot behalten können.
Gestohlener Fleischschild verhindert Damage over Time von Pudges Rot und Dismember.
Bereite Aghanims Splitter für Dismember vor, damit du deine Verbündeten mit dem Bonus-Wirkungsbereich von Arcane Supremacy retten kannst.
Verbesserter Schattenstoß könnte dein Spiel retten. Aber pass auf. Sie kann direkt danach Schrei des Schmerzes wirken.
Versuche dich an Queen of Pain anzuschleichen, um ihren Blink zu klauen. Aghanim's Scepter ist gut, um den geklauten Blink zu behalten und noch einen Slot für einen zweiten Spell frei zu haben.
Versuch Static Link wieder auf Razor zu casten, damit sein Schaden sich nicht ändert. Die Reichweite fürs Link-Breaking wird durch Rubicks Arcane Supremacy erhöht, also können wir den verlinkten Gegner aus der Ferne angreifen.
Ihm die Smoke Screen zu klauen ist sehr wichtig, weil Riki seine Fluchtfähigkeiten darin nicht nutzen kann. Du kannst auch noch Rod of Atos dazu nehmen.
Wenn du Blink Strike hast, kauf Force Staff, um aus Smoke Screen zu fliehen und zu einem Verbündeten oder Creep zu blinken.
Der Zauber hat einen Anfangsradius und einen Endradius. Die Sache ist, je länger wir die Fähigkeit laden, desto kleiner wird der Wirkungsbereich. Allerdings erhöht unsere Arkane Anhäufung beide Bereiche, was die Sache vereinfacht.
AoE-Boni wirken nicht auf den Bereich, in dem die Box verschwindet. Außerdem entfernt die Box Weavers Käfer oder Grimstrokes Geist vom Ziel.
Die Anzahl der Stiche von Impalement Arts hängt von der Zauberdauer ab. Level 3 Spell Steal gibt dem Zauber 5 Stiche statt 4. Wenn der Gegner Sange & Yasha oder eine andere Quelle für Statusresistenz hat, wird der Schaden der Fähigkeit deutlich reduziert.
Scheinwerfer kreisen in einer Flugbahn und zeichnen die Triqueta (dieses Zeichen aus "Charmed". Nur ohne Kreis. Googel es später). Außerdem erzeugen wir nicht einfach Licht im Zielbereich, sondern werfen es von uns dorthin. Das heißt, das Licht kann den Weg kurz beleuchten, bevor es den Zielpunkt erreicht.
Den Helden nur in Richtung des Rads der Wunder zu drehen reicht nicht. Der Gegner muss das Rad SEHEN. Das heißt, wenn das Rad zum Beispiel auf einem Hügel steht, den der Gegner nicht einsehen kann, aber in seine Richtung schaut, gibt es keine Provokation.
Dark Carnival Souvenirs können nicht gestohlen werden. Warum nicht? Weil sie nicht als Zähler gelten. Sie sind Items. Genau. Der Ringmaster hat einen Inventarplatz in seiner Zauberleiste. Was bedeutet das noch? Das heißt, dieser Slot kann nicht durch Silence blockiert werden.
Stinger hat eine unveränderte Reichweite von 200 und kann durch nichts verbessert werden. Die Fähigkeit ist cool, aber nur wenn du einen Aghanim's Scepter hast, um sie mit Epicenter zu kombinieren.
Gestohlenes Epicenter hat keine Zauberanimation. Kann nur mit Aghanim's Scepter verbessert werden, wenn wir Stinger im zweiten Slot haben. In solchen Fällen könntest du ein paar Angriffsmodifikatoren kaufen.
Disseminate fügt indirekten Zielen Schaden zu, selbst wenn das Hauptziel keinen Schaden nehmen kann.
Rubick kann nur einen seiner beiden Ulti-Effekte auf einen einzelnen Helden anwenden. Wenn ein Gegner {Demonic Purge} auf Rubick wirkt, kann er es schnell mit einem geklauten {Demonic Cleanse} zurücksetzen. Und umgekehrt.
Rubick kann ein Telekinesis-Landemark unter sich platzieren, während er gestohlenes Requiem wirkt, sodass der Gegner genau in der Mitte des AoE landet und den vollen Schaden abbekommt.
Shadow Friend kann sein Feast of Souls direkt nach Requiem casten, damit wir sein Ultimate nicht klauen können.
Denk dran, du kannst den echten Shadow Shaman leicht mit deinem Spell Steal enttarnen.
Das Reverberating Silence Facet kann etwas mit Eul's Scepter of Divinity kontert werden. Du sitzt einfach im Zyklon, wenn der zweite Global Silence auslöst.
Achte darauf, Aghanim's Shard für diese Fähigkeit zu kaufen. Mit Corrosive Haze-Anwendungen wird es einfacher, Slardar oder seine Teamkollegen zu killen.
Jedes Wasser, das von Corrosive Haze und Slithereen Crush erzeugt wird, wird von Slardars angeborener Fähigkeit genutzt.
Firesnap Cookie mit Aghanim's Shard erzeugt nur Lavapfützen, wenn Mortimer Kisses im zweiten Slot ist.
Hör genau auf den Weckerton. Wenn du ihn hörst, hat er Take Aim benutzt, also kannst du kein Shrapnel oder Assassinate klauen.
Die geklaute Granate ist gut, um Sniper zu deinen Teammates zu ziehen und ihn gleichzeitig zu entwaffnen. Blink und wirf die Granate hinter Sniper.
Spectral Dagger Buff überschreibt den Debuff der gleichen Fähigkeit. Rubick kann die Verlangsamung von ihrem Spectral Dagger "dispellen", indem er es selbst castet und wegrennt.
Wenn zwei Helden Charge of Darkness gleichzeitig aufeinander benutzen, wird nur derjenige gestunned, der es zuerst eingesetzt hat.
Du könntest Bash-Eigenschaften verlieren, wenn du zwei verwandte Fähigkeiten hattest und eine davon verlierst. Vorsicht.
Nutze nicht alternativen Wurf, wenn du deine Position nicht versauen willst.
Oft Warcry klauen? Nicht so schlimm. Der Spell kann dir helfen, massiven physischen Schaden von Sven oder seinen Allies auszuhalten. Besonders mit Aghanim's Shard.
Gestohlene Refraction kann genutzt werden, um Templar Assassins massive Meld-Angriffe zu blocken.
Voll aufgeladene Psionic Trap kann genutzt werden, um TAs Refraction-Charges zu entfernen.
Metamorphosis endet vorzeitig, wenn der Zauber verloren geht.
Schnapp dir schnell den gestohlenen Sunder und wirf ihn direkt zurück zu Terrorblade.
Tidehunter wird Rubick garantiert aus dem Fog of War oder nach nem Blink direkt auf ihn mit Ravage erwischen, damit er den Spell nicht klauen kann. Versteck dich und wart, bis er jemand anderen mit Ravage erwischt. Oder hol dir BKB, um den Ravage abzufangen und ihn direkt zu klauen.
Besonders vorsichtige Spieler können Kraken Shell nach Ravage nutzen. Wenn du einen siehst, vergiss das Stehlen von Ravage.
Dieser Spell wirkt sehr gut gegen Timbersaw selbst, weil er ein Stärke-Held ist.
Rubick sollte Timber Chain öfter nutzen, um sich um Timbersaw zu bewegen, damit er Rubick nicht richtig Schaden zufügen kann.
Reactive Armor kann leicht dispelled werden. Kauf dir Eul's Scepter of Divinity.
Wenn Tinker seine Verbündeten zu lange am Leben hält, versuch reinen Schaden und Stärkenreduktion durch seinen Laser mit Aghanims Zepter zu nutzen.
Wenn Tinker mit der Reparatur-Bots-Facette spielt, dann versuch sie öfter zu klauen, damit du auch dein Team heilen kannst.
Defense Matrix kann dispelled werden, also ist es besser, Eul's Scepter of Divinity zu kaufen, um Tinker zu catchen.
Rüst Aghanims Zepter für seine Nahkampfäxte vor. Sie können alle Netzprocs von Berserkerwut entfernen.
Du kannst seinen Battle Trance als letzten Ausweg nutzen, wenn du kurz vorm Tod bist. Nur um deinem Team etwas Zeit zu kaufen. Wirf ihn nicht zu früh.
Du kannst andere Fähigkeiten benutzen, während du im Snowball bist. Sogar einige Mobility-Spells wie Anti-Mages Blink. Aber nicht alle (Sprünge funktionieren nicht).
Walrus Punch manuell zu casten hat mehr Reichweite als mit Auto-Cast.
Spamm es als Hauptschadensquelle. Kauf Aghanim's Shard, um Gegner damit auseinanderzunehmen.
Benutze Telekinese, nachdem der erste Pit of Malice-Effekt endet.
Fiend's Gate mit Aghanim's Scepter erzeugt nur Gruben unter Portalen, wenn wir Pit of Malice im zweiten Slot haben.
Flesh Golem multipliziert jeden Stärke-Punkt, egal wie er erhalten wird. Wenn das gegnerische Team Morphling hat, kann Rubick seine Beweglichkeit in Stärke shiften und dann Flesh Golem nutzen.
Geklautes Earthshock mit Aghanim's Shard kann aus irgendeinem buggigen Grund Ursa's Shard-Upgrade auslösen. Sei vorsichtig und nutz den Spell nicht.
Rubick kann Ursa austricksen und alle seine Overpower-Charges mit geklauter Enrage tanken. Dieser Trick könnte unserem Team etwas Zeit verschaffen.
Nether Swap kann auf Ziele unter Cyclone- oder Tornado-Effekt angewendet werden.
Kauf auf jeden Fall Aghanim's Shard und spam den Spell auf Gegner, die irgendeine Art von Dispel haben.
Gestohlene Seuchenwärter verleihen Rubick versteckten Giftstich. Sehr wichtiger Spell fürs Farmen und um das Team zu halten.
Wirf Grave Chill auf Visages Familiar, das auf dich zukommt, damit du vor seiner Lande-AoE weglaufen kannst.
Gestohlene Soul Assumption lässt sich leichter mit Fade Bolt oder jedem anderen Zauber im zweiten Slot aufladen.
Klau irgendeinen Damage-over-Time-Zauber, um mit Visages Gravekeeper's Cloak klarzukommen, oder kauf dir Spirit Vessel (Urn of Shadow reicht nicht).
Dieser Zauber priorisiert das Ziel an der SPITZE des Remnants. Du kannst also tatsächlich auswählen, welchen Gegner du ziehen willst, wenn sie zu nah beieinander stehen. Das verbesserte Aether Remnant durch Aghs Shard hat immer noch den zweiten Vektor. Er ist nur unsichtbar.
Versuch nicht, sein Ultimate nach dem ersten Cast zu klauen, denn danach wird er wahrscheinlich sein ganzes Kit nutzen. Warte auf den zweiten.
Meistens klaut man es, indem man versucht, sein Ultimate zu stehlen. Mach dir nicht zu viele Gedanken. Zumindest kannst du Warlocks Golems aus sicherer Distanz verlangsamen.
Wenn Weaver mit dem Hive Mind Facet spielt, kannst du sein The Swarm spammen, um easy Exp zu farmen. Der blaue Nummerneffekt der Käfer zeigt den echten Helden, wenn du den Spell auf viele Illusionen gewirkt hast.
Wenn der Kampf losgeht und Weaver aus der Unsichtbarkeit auftaucht, könnte er mit The Swarm anfangen. Geh ein bisschen zurück, damit er nochmal Shukuchi nutzen muss, und dann klau es ihm.
Gestohlene Kalte Umarmung kann deinen Verbündeten unter Winterfluchs Effekt retten.
Nutze die Einstellungen "Gebündelte Fähigkeiten brauchen Halten/Stoppen" und "Einheitliche Befehle mit STRG", um die Angriffe von Death Ward leichter zu steuern, ohne es einzeln auswählen zu müssen.
Wenn Witch Doctor nach jedem Cast Voodoo Restoration spammt, vergiss erstmal, ihm was abzunehmen. Bis er denkt, du hast ihn aufgegeben.
Nutze Fade Bolt sofort, nachdem du gestohlenes Maledict anwendest, um den Schaden zu beschleunigen.
Kauf dir Aether Lens und spamm die Fähigkeit auf Wraith King aus sicherer Distanz, damit der träge Held nicht richtig kämpfen kann.