Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Stiehlt die Zauber seiner Gegner, um sie gegen sie einzusetzen
Immer auf der Suche nach einem neuen Zauberspruch zum Stehlen, ist Rubick stets gewillt, den einzigartigen Vorteil eines Feindes gegen ihn zu richten. Während er Feinde aus der Luft schnappt und sie schleudert, wohin er will, hat er kein Problem damit, Chaos unter unvorsichtigen Feinden zu verbreiten.
Siegrate 47.8%
Pick-Rate 18.2%
Attribute

582 +44.0/lvl
363 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

23 +2.5/lvl

24 +3.7/lvl
Statistiken

Schaden:
49 - 55 + 3.7/level (170 - 176 auf Stufe 30)

Reichweite:
550

Armor:
4.8 + 0.4/level (19.3 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Sparsamer Dieb
Siegrate: 46.8%
Pick-Rate: 44.0%
Gestohlene Zauber haben auch reduzierte Manakosten.
Patch 7.38
- Spell Steal: Manakostenreduzierung für gestohlene Zauber erhöht (40/50/60 % > 50/65/80 %)

Arkane Akkumulation
Siegrate: 48.6%
Pick-Rate: 56.0%
Das Wirken eines Zaubers erhöht temporär den Wirkungsbereich aller nachfolgenden Zauber.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Für jede Erhöhung der Zauberverstärkung um 1 % erhöht sich auch Rubicks Angriffsschaden um %bonus_damage_pct_tooltip% % und seine Magieresistenz um %magic_resist_pct_tooltip% %.



LEVEL 10 TALENT: +0.25 % Schaden/Magieresistenz durch Mächtiger Magus

Telekinesis
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Rubick benutzt seine telekinetischen Kräfte, um den Gegner kurzzeitig in die Luft zu befördern und anschließend auf den Boden zu schleudern. Die Einheit schlägt mit solcher Wucht auf dem Boden auf, dass in der Nähe befindliche Gegner betäubt werden.
Während das Ziel in der Luft ist, kann Rubick eine zweite Fähigkeit einsetzen, um den Gegner in eine bestimmte Richtung zu werfen.
Wenn die Einheit landet, wird sie nicht betäubt.
GRIFFDAUER: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
BETÄUBUNGSDAUER: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
EINSCHLAGRADIUS: 300 / 325 / 350 / 375
MAX. WURFWEITE: 375 / 375 / 375 / 375

24 / 21 / 18 / 15

110

550 / 575 / 600 / 625


Aghanims Splitter
Telekinesis kann auf Rubick selbst oder Verbündete angewendet werden. Erhöht Wurfweite um %shard_max_land_distance_bonus_pct% % und reduziert Verzögerung vor dem Wurf auf %shard_teammate_throw_delay% Sekunden.





LEVEL 25 TALENT: +400 Landedistanz für Telekinesis
LEVEL 20 TALENT: −5 s Abklingzeit für Telekinesis
LEVEL 15 TALENT: +0.5 s Griff-/Betäubungsdauer für Telekinesis
Selbst der größte Magus darf seine Macht zum Vergnügen benutzen.

Fade Bolt
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Rubick erzeugt einen mächtigen Fluss arkaner Energie, der zwischen gegnerischen Einheiten umherspringt, dabei Schaden verursacht und ihren Angriffsschaden verringert. Jeder weitere Sprung verursacht weniger Schaden.
SCHADEN: 100 / 175 / 250 / 325
REDUZIERUNG PRO SPRUNG: 6%
SCHADENSREDUZIERUNG: 5% / 15% / 25% / 35%
SCHWÄCHUNGSDAUER: 10 / 10 / 10 / 10

16 / 14 / 12 / 10

110 / 125 / 140 / 155

800
Rubicks bevorzugter Zauber zum Abfertigen von Möchtegernassassinen ist eine eher simple Beschwörung.

Arcane Supremacy
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Rubicks Beherrschung über das Arkane gewährt ihm größere Zauberreichweite und Wirkmacht.
Verhindert den Erhalt neuer Arkane-Akkumulation-Instanzen, wenn unterbrochen.
Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Arkane-Akkumulation-Instanzen, wenn unterbrochen.
ZAUBERREICHWEITE: 60 / 120 / 180 / 240
ZAUBERVERSTÄRKUNG: 11% / 16% / 21% / 26%
WIRKUNGSBEREICHBONUS: 0
DAUER (WIRKUNGSBEREICHBONUS): 0
FACET: Arkane Akkumulation

Das Wirken eines Zaubers erhöht temporär den Wirkungsbereich aller nachfolgenden Zauber.
Nicht jeder Magus kann ein Großmagus sein...

Spell Steal
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
DEBUFF [E]: Möglich
Rubick studiert die Rückstände magischer Energie eines gegnerischen Helden und lüftet so die Geheimnisse um dessen zuletzt gewirkten Zauber. Rubick kann diesen Zauber für mehrere Minuten oder bis zu seinem Tod wie seinen eigenen nutzen. Gestohlene Zauber haben auf Gegner einen längeren Effekt.
Gegenstandsfähigkeiten können nicht gestohlen werden.
Rubick raubt Splitter-Version einer Fähigkeit, falls er selbst Aghanims Splitter besitzt.
Löst keine Zauberreflexion aus.
BONUSDAUER GESTOHLENER SCHWÄCHUNGSEFFEKTE: 10% / 20% / 30%
ZAUBERREICHWEITE:
DAUER: 180 / 240 / 300
MANAKOSTENREDUZ. (GESTOHLENE ZAUBER): %

16 / 10 / 4

25

1000
FACET: Sparsamer Dieb

Gestohlene Zauber haben auch reduzierte Manakosten.


Aghanims Zepter
Es kann ein zweiter Zauber gestohlen werden. Erhöht außerdem Zauberreichweite und wertet die Zauber auf Zepterstufe auf.
ZAUBERREICHWEITE:
MANAKOSTENREDUZ. (GESTOHLENE ZAUBER): %
...aber auch ihre niederen Künste können eine Quelle großen Nutzens sein.

Telekinese landen
BETRIFFT: Gebiet
PASSIV: Nein
Wählt den Ort, an dem das Ziel landen soll, wenn Telekinesis endet.
Talente



+40 % Zauberverstärk. für gestohlene Zauber
+ 0.7 %
+400 Landedistanz für Telekinesis



−5 s Abklingzeit für Telekinesis
+ 1.3 %
−5 s Abklingzeit für Fade Bolt



+0.5 s Griff-/Betäubungsdauer für Telekinesis
−25 % Abklingzeit für gestohlene Zauber
+ 2.3 %



+0.25 % Schaden/Magieresistenz durch Mächtiger Magus
+ 1.2 %
+150 Aufprallschaden mit Telekinesis
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+12 % Schadensreduzierung durch Fade Bold > +0,25 % Schaden/Magieresistenz durch Mächtiger Magus)
- Level 15 – Bonus auf Griff-/Betäubungsdauer für Telekinesis erhöht (+0,4 s > +0,5 s)
- Level 20 – Abklingzeitreduzierung für Telekinesis erhöht (−4 s > −5 s)
Planung
Counter Strategy
Kluge Stumpf Profi-Tipps
Aphotic Shield schadet Gegnern im Fog of War nicht.
Wenn du einen gegnerischen Abaddon siehst, der kurz davor ist, einen Aghanim's Scepter zu kaufen, wird er höchstwahrscheinlich sein Borrowed Time MANUELL aktivieren, was Rubick die Chance gibt, es zu stehlen und selbst zu nutzen, um so das Spiel auszugleichen.
Kombiniere Cold Feet immer mit Telekinesis. Mit Aether Lens ist das einfacher zu machen.
Das ist ein wichtiges Spam-Zauber, wegen unserem Arcane Accumulation Facet. Und es ist echt nützlich, um den magischen Schadensoutput zu verbessern.
Geklauter Ice Blast mit Aghanim's Shard wendet Cold Feet nicht an. Wir brauchen Cold Feet im zweiten Slot dafür.
Versuche, dich an Anti-Mage ranzuschleichen, um seinen Blink zu klauen, während er farmt. Aghanims Scepter ist super, um den geklauten Blink zu behalten und einen Slot für einen zweiten Spell freizuhaben.
Wenn Anti-Mage diesen Zauber spammt, um zu verhindern, dass du sein Blink stiehlst, solltest du diese Chance nutzen. Du bestimmst quasi jetzt, wann Counterspell gewirkt wird, was Anti-Mage in Schwierigkeiten bringen könnte, weil er Counterspell für dein Spell Steal timen will und nicht für jeden anderen Zauber deines Teams.
Wenn Anti-Mage die Mana Thirst Facet ausgewählt hat, klau sein Mana Void und warte, bis ein gegnerischer Held weniger als 15% seines gesamten Manapools hat. In dem Moment bekommen wir Sicht auf diesen Gegner. Wenn wir das gestohlene Mana Void wechseln, während Mana Thirst noch aktiv ist, bleibt die Sicht erhalten, bis wir wieder Mana Void klauen oder der Gegner stirbt. Selbst wenn Mana wiederhergestellt wird, verschwindet die Sicht nicht.
Hol dir ein Aghanim's Shard, um mit Double Spark schneller zu farmen und achte darauf, in Teamkämpfen mit verbesserter AoE Schaden zu machen.
Der geklaute Tempest Double hat keine andere Fähigkeit aus dem zweiten Slot und kann keinen Gegner heben, der bereits gehoben wurde. Aber technisch gesehen hast du trotzdem 2 Telekinesen und 2 Fade Bolts. Cool.
Spell Steal verlängert die Dauer des Spottens bei Gegnern, aber nicht die Dauer unseres Rüstungsbuffs.
Überleg dir, Aghanim's Shard zu kaufen, um mehrere Battle Hungers auf einen einzelnen Gegner zu stacken. Mit dem CDR-Talent geht das viel einfacher.
Rubicks Kill-Potenzial ist mit Arkaner Überlegenheit deutlich höher.
Wenn du Brain Sap auf eine Illusion anwendest, wird die Heilung verstärkt.
Spell Steal verlängert nicht die Dauer von Fiend's Grip.
Nightmare End stoppt jeden Nightmare, egal wer ihn gewirkt hat. Klau den Nightmare, wirke ihn auf dich selbst und löse ihn sofort auf, um jeden Nightmare auf der Map zu entfernen.
Versuche, den Aghanim's Scepter zu kaufen und kombiniere das gestohlene Sticky Napalm mit Damage-over-Time-Zaubern.
Benutze Fade Bolt, nachdem du die gestohlenen Wild Axes ein paar Mal eingesetzt hast, um mehr Schaden zu machen. Kauf dir den Aghanim's Scepter, um noch einen Nuke zu stehlen und ihn mit den Wild Axes zu kombinieren.
Mach dir keine Sorgen, wenn du Bloodrage geklaut hast. Dieser Zauber ist immer noch nützlich, da er Rubick zusätzlichen Schadenszauber verleiht. Benutze ihn, bevor du Fade Bolt wirfst oder einen anderen Schadenszauber stiehlst. Bei Angriffsschaden-Builds wird empfohlen, Aghanim's Scepter zu kaufen, um mehr prozentualen Schaden zu erhalten, der durch unsere Arkane Überlegenheit verstärkt wird.
Wirf den gestohlenen Rupture auf Bloodseeker selbst, damit er sein Bonus-Bewegungstempo eine Weile nicht nutzen kann.
Selbst wenn Rubick getrackt wird, ist der gestohlene Wind Walk immer noch nützlich, wegen des Stuns.
Du musst sehen, wie Bounty Hunter seinen Track wirkt, um ihn in Zukunft zu nutzen. Bereite Sentry Wards vor.
Spell Steal erhöht die Dauer der Verlangsamung, aber beeinflusst nicht die Brenndauer, nachdem der Schaden ausgelöst wurde.
Behalt den grünen Brewling im Auge, denn nach dem Primal Splits nutzt der Brewmaster Thunder Clap oder Cinder Brew, um zu verhindern, dass du sein Ulti klauen kannst.
Kann manchmal schwer zu klauen sein, aber es ist gut, um Bristleback weniger tankig zu machen.
Spamm diesen Spell, um einfach Arcane Accumulation-Stacks zu farmen. Mit ein paar soliden Stacks können wir Bristleback mit Quill Spray-Schaden erwischen, während wir außerhalb seiner AoE stehen.
Spamm diesen Spell, um einfach Arcane Accumulation-Stacks zu farmen. Mit ein paar soliden Stacks können wir Bristleback mit Quill Spray-Schaden erwischen, während wir außerhalb seiner AoE stehen.
Wenn wir gleichzeitig in unserem eigenen Netz und im Netz des Gegners stehen, gilt das, in dem wir zuerst waren. Das funktioniert sowohl für uns als auch für Broodmother. Wenn du ihr die freie Bewegung nehmen willst, lass sie in dein Netz laufen und zwinge sie dann, ihr eigenes Netz zu setzen. Dafür muss sie bereits außerhalb ihres Netzes sein.
Er kann seine Hoof Stomp-Zauber nach seinem Ultimate abbrechen, damit du es nicht klauen kannst. Pass auf.
Hitch a Ride bringt nichts. Zeit- und Slotverschwendung.
Work Horse gibt Rubick keine Stampede-Bewegungsgeschwindigkeit und löscht sich selbst aus der Zauberleiste, sobald der Karren abgelaufen ist.
Counter Phantasm kann mit Mass Dispel und der Änderung der Einheitenanzahl das Blatt im Kampf wenden.
Benutze es auf Chens Creep und ändere die Fähigkeit. Das verzauberte Creep wird einfach sterben, selbst wenn Chen dasselbe Creep wieder nimmt.
Wenn Tar Bomb auf einen Gegner mit aktivem Lotus Orb verwendet wird, unterbricht es seine Channeling-Fähigkeiten. Tar Bomb kann auch genutzt werden, um Gebäude aus der Ferne zu nuken.
Spell Steal erhöht den Gesamtschaden zusammen mit der Dauer.
Crystal Clone funktioniert nicht ohne Frostbite im zweiten Slot.
Kombiniere Freezing Field mit Mobilitätsfähigkeiten wie Surge oder Blink.
Nutze seinen Surge, um im Kampf zu manövrieren. Benutze Aghanim's Shard, damit die Gegner dich nicht richtig jagen können (außer Dark Seer selbst).
Telekinetik könnte benutzt werden, um einen Gegner, der in einem Bramble-Maze-Strauch sitzt, hochzuheben und in einen anderen zu werfen.
Wenn du Shadow Realm klauen willst, dann musst du alle ihre Cooldowns zählen oder sie einfach genau beobachten. Höchstwahrscheinlich wird sie in ihrem untargetbaren Zustand irgendeinen anderen Spell casten.
Crown Facet zählt nur unseren Angriffsschaden und Zauberschaden von Dark Willows Fähigkeiten. Unsere Basiszauber mit anderen gestohlenen Zaubern funktionieren nicht so, wie wir es wollen. Klau einen weiteren offensiven Zauber von Dark Willow, nachdem du Cursed Crown gestohlen hast. Oder greif einfach das Ziel der Crown an.
Sag deinem Team bitte Bescheid, ob es dein Solar Guardian ist oder nicht. Sie könnten Angst vor dem leuchtenden AoE haben und vor deiner Heilung weglaufen.
Wir haben immer noch den passiven Bewegungstempo-Bonus, nur weil wir diesen Zauber haben. DP selbst hat diesen Buff nicht mehr.
Feuerball passt gut zu Elder Dragon Form, aber es kann trotzdem separat gestohlen werden. So braucht man kein Aghanim's Shard.
Ohne Aghanim's Shard ist das einfach nur ein aufgeblasener Bewegungstempo-Bonus. Erwartet nicht zu viel von diesem Spell.
Der Mehrfachschuss-Reichweite kann nur durch Angriffsreichweite erhöht werden. Der Mehrfachschuss wird den Frostpfeil-Effekt anwenden, der mit dem Aghanim's Scepter verbessert werden kann.
Die Möglichkeit, durch die Vorderseite des Slides zu gehen, gibt uns tatsächlich eine ungehinderte Bewegung, die wir nutzen können, um unebenes Gelände oder Bäume zu passieren.
Rubicks Arcane Supremacy erhöht den Zielsuchradius dieser Fähigkeit, was bedeutet, dass er nicht zu nah am Stein oder Ziel sein muss, um ihn zu werfen.
Roll auf seine Steine, nur um sie zu zerstören.
Bereite Aghanims Splitter für diesen Zauber vor, damit du deinen Verbündeten retten kannst.
Rubick kann all seine Fähigkeiten auf Earth Spirits Steinrelikte anwenden.
Benutze Magnetize auf Earth Spirit, damit jeder von ihm beschworene Stein die Debuff-Dauer auffrischt und vielleicht sogar diesen Effekt auf seine Verbündeten überträgt.
Aghanim's Shard gibt Rubick freie Bewegung, solange er auf seiner Fissure steht. Wenn er sich wegbewegt, bleibt der Effekt noch eine Sekunde lang bestehen.
Rüste Aghanims Zepter für diesen Zauber vor, damit du immer ein Mobilitäts-Tool zur Hand hast und auch einen zweiten Slot für einen offensiven Zauber, den du mit der gewonnenen Mobilität nutzen kannst.
Wenn du diesen Zauber vergisst oder er ersetzt wird, während der Astralgeist noch aktiv ist, verschwindet er sofort, ohne irgendwelche Boni an Rubick zu übertragen. Also stelle sicher, dass der Geist dich erreicht, bevor du eine andere Fähigkeit stiehlst.
Benutz die Ketten nach Telekinese, damit er nicht mit Fire Remnant entkommen kann.
Vergiss nicht, deine HP und Mana mit nem TP zurück zur Base aufzufüllen und dann zu deinem vorher platzierten Remnant zurückzukehren.
Benutz Malefice aus der Ferne auf Enigma, damit er kein Black Hole casten kann, bis es dispelled wird.
Immer Enigma mit Fade Bolt beschießen, falls er eine Linken's Sphere hat, damit du das Black Hole klauen kannst.
Mega coole Fähigkeit, die sich super mit anderen Spells kombinieren lässt. Kauf dir Aghanim's Scepter und Aghanim's Shard, dann kannst du reinblinken, einen geklauten Spell raushauen und mit Time Walk Reverse wieder rausblinken.
Wenn du Time Dilation geklaut hast, dann wirf es auf den schwer zu treffenden Gegner. Meistens: auf Faceless Void selbst, damit er sein Time Walk nicht so oft nutzen kann.
Wenn du seine Chronosphäre geklaut hast, aber der Kampf schon verloren ist und die Gegner jetzt hinter dir her sind, nutze die Chronosphäre als Flucht mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn du ohne sie entkommen kannst, dann spar sie für den nächsten Kampf auf. Aber benutze sie nicht gegen Faceless Void, da er sich frei in jeder Chronosphäre bewegen kann.
Jede Einheit kann nur den Effekt einer einzigen Zeitzone gleichzeitig erhalten. Das bedeutet, dass alles davon abhängt, in wessen Würfel der Spieler zuerst ist. Natürlich wird die Zeitzone meistens früher vom FV angewendet. In diesem Fall müssen wir einfach das gestohlene Ultimate woanders platzieren und NICHT versuchen, unseren Würfel auf seinen zu setzen.
Die Abwesenheit einer Cast-Animation bei diesem Spell macht ihn zu einer coolen, spammbaren Fähigkeit mit seinem riesigen Cast-Range.
Soulbind ist echt krass für unsere doppelte Telekinesis und Fade Bolt. Verschwendet sie nicht zu früh, wenn ihr euch sicher seid, dass ihr Grimstrokes Ultimate klauen könnt.
Sei vorsichtig. Dein Telekinesis könnte einen Baum zerstören, während du einen Gegner im Gebüsch überraschst.
Scurry ist stark mit Aghanim's Scepter, weil du dadurch mehr Cast Range für einen weiteren gestohlenen Spell bekommst. Ohne Aghs kannst du es für langreichweitige Telekinesis nutzen.
Decoy kann Bushwack anwenden, aber lädt Sharpshooter nur auf, wenn es im zweiten Slot ist.
Spam diese Fähigkeit auf Huskar, wenn du keine Angst hast, die Distanz zu verkürzen. Stille verhindert, dass er Burning Spears und Life Break nutzt. Er könnte Gegenstände zum Entfernen von Effekten haben, also bereite ein paar Optionen vor, um deine Position zu ändern.
Die Entwaffnung kann durch nichts außer Status-Immunität entfernt werden. Selbst starke Entfernungen funktionieren nicht. Rückstoß hingegen kann nur durch Beweglichkeits-Fähigkeiten/Items oder Positions-Updates wie Manta Style aufgehoben werden.
Die Forge Spirits vom "Agent of Gallaron"-Aspekt spawnen einfach nicht, egal was man versucht.
Der Meteor von der "Agent of Gallaron"-Facette sieht aus wie ein normaler. Aber dieser Meteor hat tatsächlich eine große AoE, wie er sollte. Ist nur ein visueller Bug.
Überladung mit dem Kritzkrieg gibt uns Angriffsschaden wegen unserer angeborenen Fähigkeit.
Hol dir ein Aghanim's Shard für diesen Spell, damit du Schaden an Gegnern verursachen kannst, die auf deinem Link stehen. Du kannst auch etwas Spell Lifesteal kaufen, um Heilung durch Tether-Schaden zu bekommen und sie an deinen verbündeten Helden weiterzugeben.
Ohne Cast-Animation wird Ice Path quasi zu einem zweiten Ultimate in unseren Händen. Der Spell hat eine hohe Steal-Prio.
Die Schadenshäufigkeit hängt vom Angriffstempo ab. Das heißt, wenn Rubick einen Angriffstempo-Buff bekommt, wird Blade Fury schneller durchziehen. Rubick kann Blade Fury mit Zaubern wie Overpower, Lil Shredder oder Unleash kombinieren.
Benutze Chakra-Magie, um die Abklingzeit der gestohlenen Fähigkeit im zweiten Slot zu verkürzen.
Recall gibt nur Mana mit Chakra Magic im zweiten Slot.
Denk dran, dass dieser Spell auf einen Baum angewandt werden kann, um dich zu ihm zu ziehen. Nutz ihn als Fluchtfähigkeit.
Dieser Zauber kann entfernt werden. Also könntest du dir überlegen, Eul's Scepter of Divinity dafür zu kaufen. Wenn du diese Fähigkeit hast, kannst du sie mit Fähigkeiten kombinieren, die dir Angriffsgeschwindigkeit geben.
Bis unser erster Angriff den Gegner trifft, werden alle anderen abgefeuerten Projektile ebenfalls kritisch sein. Es wird empfohlen, Hurricane Pike zu kaufen.
Rubick kann Kunkkas Mark entfernen, indem er die gestohlene Fähigkeit auf sich selbst anwendet und sie sofort wieder freigibt. Danach bringt Kunkkas Return nichts mehr.
Du kannst gestohlene Overwhelming Odds immer benutzen, egal was passiert, solange du von Duel betroffen bist.
Duellieren gibt einen Buff von Press the Attack nach einem Sieg, aber nur, wenn Rubick Press the Attack im zweiten Slot hat.
Kauf dir Aghanim's Shard und spamm Split Earth, um das Schlachtfeld zu dominieren.
Bereite Aghanims Zepter vor, um gestohlenen Zorn zu haben und andere Zauber stehlen zu können.
Wirf Open Wounds nach Lifestealers Rage, damit er es nicht sofort dispelled. Benutz auch deinen Fade Bolt auf das Open Wounds-Ziel, um den Effekt auf andere Gegner zu übertragen.
Aghs Infest ist gut, um Lifestealer zu kontern. Nutz es auf ihn, damit er dein Team nicht treffen kann, selbst wenn er Raged hat.
Verstrickende Klauen funktionieren nicht auf einem anderen Geisterbären.
Du kannst Eclipse frei klauen und Gegner mit Aghanim's Scepter wegballern, wenn du sie dazu bringst, Lunar Orbit zu nutzen, bevor sie ihr Ulti wirft.
Kombiniere den Howl-Debuff mit Fade Bolt. Diese beiden Debuffs sind noch stärker, wenn jemand Crimson Guard aktiviert hat.
Jeder Bann oder jede Unverwundbarkeit heilt dich um den Betrag des Gesundheitsbonus, den Shapeshift bietet. Nutze Eul's Scepter of Divinity, Manta Style oder jede Fähigkeit, die dich selbst bannt, um dich zu heilen.
Jeder Bann oder jede Unverwundbarkeit heilt dich um den Betrag des Gesundheitsbonus, den Shapeshift bietet. Nutze Eul's Scepter of Divinity, Manta Style oder jede Fähigkeit, die dich selbst bannt, um dich zu heilen.
Kauf dir das Aghanim's Shard, um mehr Reichweite und Schaden von deinem simplen Nuke-Spell zu kriegen.
Immer buff deine Core-Helden mit Empower, nachdem du es gestohlen hast. Das beschleunigt ihr Farmen.
Kauf dir den Blink Dagger, um das Gleiche zu machen, was der echte Magnus mit Skewer macht. Verschieb die Gegner zu deinem Team.
Mit unserer Telekinese können wir den ausgewählten Gegner von seinem Team trennen. Wir ziehen den angehobenen Gegner zu uns, während wir direkt durch ihn laufen, um den RRP zu casten.
Aether Lens macht diesen Zauber zu einem großartigen Ersatz für Skewer oder Meat Hook.
Hol dir Aether Lens und Aghanim's Shard, um mit dieser Fähigkeit im Kampf herumzumanövrieren. Das Shard ermöglicht es dir, Gegner zu schnappen und einen Bewegungstempo-Bonus zu erhalten, egal auf wen du es wirkst.
Wirf es auf deinen Ally und wechsle die Fähigkeit. Der Ally behält den Buff trotzdem.
Wir haben natürlicherweise mehr AoE-Schaden aufgrund unserer Attack Range. Achte darauf, dass Gegner, die unser Spell-Ziel angreifen, innerhalb unserer Attack Range stehen.
Pass auf. Rubick hat einen toten Winkel von etwa 50 Reichweite, wenn er den Speer des Mars wirft. Wenn ein Gegner zu nah an dir dran ist, kannst du ihn nicht mit dem geklauten Speer wegschleudern.
Wenn Mars nach jedem Cast Bulwark spammt, dann vergiss erstmal, ihm was zu klauen. Bis er denkt, du hast ihn aufgegeben.
Wenn Medusa ständig ihren Split Shot spammt, um zu verhindern, dass Rubick ihre Mystic Snake klaut, dann verbring ein paar Minuten damit, Jungle-Camps zu farmen, und vergiss erstmal, ihr was zu klauen. Bis sie denkt, du hast aufgegeben, sie zu jagen.
Vergiss nicht, den gestohlenen Pfeil mit Telekinese zu kombinieren.
Arcane Supremacy oder Aether Lens geben dem gestohlenen Boundless Strike keine zusätzliche Reichweite. Die Reichweite dieser Fähigkeit wird von nichts beeinflusst.
Baumtanz ist ein cooles Tool, um Affen zu fangen. Aber pass auf: Wirf den Monkey King nicht mit Telekinese zu nah an dich ran. Du könntest den Baum zerstören, auf dem du stehst.
Jeder Arena-Soldat wird unsere Angriffsreichweite nutzen, was Monkey Kings Ulti in unseren Händen stärker macht. Vielleicht solltest du dir zumindest nen Dragon Lance holen, um dem gestohlenen Wukong's Command mehr Power zu verleihen. Maelstrom vielleicht?
Meistens solltest du in Full-Strength-Modus wechseln, um Bonus-HP zu kriegen. Danach kannst du dir ein Item mit Bonus-Rüstung holen oder einfach ein Neutral-Item dafür schnappen.
Es ist einfacher, mit Dead Shot zu zielen, wenn der Gegner sich nicht bewegt. Halte sie mit Telekinesis fest. Der Fear-Effekt zwingt ein Opfer von Telekinesis dazu, stehen zu bleiben.
Der Geist, der durch den Tod eines Helden hinzugefügt wird, löst ALLE The Calling-Felder auf der Karte aus, egal wem das Feld gehört!
Wenn Muerta ihr Gunslinger spammt, um zu verhindern, dass Rubick ihre anderen Spells klaut, dann nimm dir ein paar Minuten, um mit dem Spell Jungle-Camps zu farmen, und vergiss erstmal, ihr was zu klauen. Bis sie denkt, du hast aufgegeben.
Aghanim's Shard-Boni durch Pierce-the-Veil-Kills wirken rückwirkend.
Mirror Image könnte bereit sein, Ensnare zu dispellen.
Reel In ist nicht an Ensnare gebunden. Und es kann nicht separat gestohlen werden.
Rubick sollte sich ein Aether Lens holen, damit er Song of the Siren klauen kann, ohne in ihrem AoE zu stehen.
Nature's Prophet kauft sich meistens keine Quelling Blade und seine Force of Nature ist oft auf Cooldown, also kann er nicht aus geklauten Sprouts entkommen.
Der Fluch des Waldes könnte genutzt werden, um Nature's Prophet zu erwischen, der sich im Fog of War versteckt.
Carapaces blockieren den ersten Schaden, selbst wenn die Schadensquelle unverwundbar ist.
Während der Vendetta-Attacke unterwegs ist, darf Rubick KEINE Fähigkeiten oder Items benutzen. Wenn er das tut, verliert das Angriffsprojektil alle Vendetta-Boni.
Der Arcane Accumulation Facet kann dein Aghs GA richtig krass aufpumpen, sodass du dein ganzes Team mit einem Haufen Buffs versorgen kannst. Vergiss nicht, vor dem GA-Cast noch ein paar andere Spells zu nutzen, um die Facet-Charges aufzuladen.
Astral Imprisonment klaut auch einen Teil des Manas, das OD mit dieser Fähigkeit bekommt. Rubick spammt diesen Spell auf OD, um den Schaden von Sanity's Eclipse zu reduzieren.
Rubick kann sich mit dem gestohlenen Astral Imprisonment nicht vor dem Schaden von Sanity's Eclipse verstecken. OD kann das auch nicht.
Benutz Swashbuckle, um dich um sein Rolling Thunder herumzubewegen. Du kannst auch versuchen, ein paar Angriffsmodifikatoren zu kaufen, wenn du Swashbuckle als sekundäre Schadensquelle nutzen willst.
Sei vorsichtig. Pangolier kann Shield Crash direkt nach seinem Ultimate casten, also kannst du es nicht klauen.
Du kannst Fan of Knives direkt benutzen, nachdem Phantom Assassin zu dir oder deinem Ally geblinkt hat. Das ist gut gegen ihren Blur und Coup de Grace.
Spamme diese Fähigkeit, um mitten in Kämpfen zu manövrieren. Besonders nützlich, um mehr Zeit gegen Phantom Lancer zu gewinnen.
Wenn Rubick und Primal Beast gegenseitig Onslaught casten, wird Rubick den Beast outrammen. Cool, oder? Primal Beast kann Bloodstone kaufen, um das Problem zu lösen (du kannst das auch).
Nach dem Aghanim's Scepter wird Uproar zu einem echt geilen Spell.
Einfach zu klauen, aber auch einfach damit zu sterben. Wirf es nicht auf den Primal Beast selbst, während sein Trample aktiv ist. Ihn zu schütteln löst nur den Trample-Schaden auf dich aus.
Waning Rift könnte echt wichtig sein, um Puck selbst zu schnappen. Warte erstmal ab, bis Puck es auf jemand anderen benutzt.
Phase Shift wird empfohlen, wenn wir einen Aghanim's Scepter haben, damit wir einen zuverlässigen Kiting-Mechanismus nutzen können und das andere dringend benötigte Spell im zweiten Slot behalten.
Der gestohlene Fleischschild verhindert Schaden über Zeit von Pudges Fäulnis und Zerreißen.
Bereite Aghanims Shard für Dismember vor, damit du deine Verbündeten mit dem Bonusreichweite von Arcane Supremacy retten kannst.
Verbesserter Schattenstoß könnte dein Spiel vielleicht retten. Aber pass auf. Sie kann direkt danach Schmerzensschrei wirken.
Versuch dich an Queen of Pain ranzuschleichen, um ihr Blink zu klauen. Aghanim's Scepter ist gut, um das geklaute Blink zu behalten und noch einen Slot für einen zweiten Spell frei zu haben.
Versuche, Static Link zurück auf Razor zu casten, damit sein Schaden sich nicht ändert. Die Reichweite, in der der Link bricht, wird durch Rubicks Arcane Supremacy verbessert, sodass wir den verlinkten Gegner aus der Ferne angreifen können.
Sein Smoke Screen zu klauen ist mega wichtig, weil Riki dann seine Fluchtfähigkeiten nicht nutzen kann. Du kannst auch noch nen Rod of Atos dazu packen.
Wenn du Blink Strike hast, dann kauf dir Force Staff, um aus dem Smoke Screen zu flüchten und zu einem Verbündeten oder Creep zu blinken.
Der Spell hat einen Anfangsradius und einen Endradius. Das Ding ist, je länger wir die Fähigkeit laden, desto kleiner wird der Area-of-Effect. Allerdings erhöht unsere Arkane Akkumulation beide Bereiche, was die Sache einfacher macht.
AoE-Boni wirken sich nicht auf den Bereich aus, in dem die Box verschwindet. Außerdem entfernt die Box Weavers Käfer oder Grimstrokes Geist vom Ziel.
Die Anzahl der Stiche von Impalement Arts hängt von der Zauberdauer ab. Level 3 Spell Steal gibt dem Zauber 5 Stiche statt 4. Wenn der Gegner Sange & Yasha oder eine andere Quelle für Statusresistenz hat, wird der Schaden der Fähigkeit deutlich reduziert.
Scheinwerfer kreisen in einer Bahn und zeichnen das Triquetra (dieses Symbol aus "Charmed". Nur ohne den Kreis. Googel es später). Außerdem erzeugen wir nicht einfach Licht im angegebenen Bereich, sondern werfen es von uns dorthin. Das bedeutet, dass das Licht kurz den Bereich auf dem Weg zum angegebenen Punkt beleuchten kann.
Den Helder einfach nur in Richtung des Rads der Wunder zu drehen, reicht nicht aus. Der Feind muss das Rad SEHEN. Das bedeutet, wenn das Rad zum Beispiel auf einem Hügel steht, den der Feind nicht einsehen kann, aber er in dessen Richtung schaut, wird es keine Provokation geben.
Dark Carnival Souvenirs sind unstealbar. Warum? Weil sie nicht als Zauber zählen. Sie sind Items. Genau, der Ringmaster hat einen Inventarplatz in seiner Zauberleiste. Was bedeutet das noch? Das bedeutet, dass dieser Slot nicht durch Stille blockiert werden kann.
Stinger hat eine unveränderte Reichweite von 200 und kann durch nichts verbessert werden. Die Fähigkeit ist cool, aber nur, wenn du einen Aghanim's Scepter hast, damit du sie mit Epicenter kombinieren kannst.
Gestohlenes Epizentrum hat keine Cast-Animation. Kann nur mit Aghanims Zepter verbessert werden, wenn wir den Stinger im zweiten Slot haben. In solchen Fällen könnte es sich lohnen, ein paar Angriffsmodifikatoren zu kaufen.
Disseminate fügt indirekten Zielen Schaden zu, selbst wenn das Hauptziel keinen Schaden nehmen kann.
Rubick kann nur einen seiner beiden Ultimate-Effekte auf einen einzelnen Helden anwenden. Wenn ein Gegner Demonic Purge auf Rubick wirkt, kann er es schnell mit einem gestohlenen Demonic Cleanse zurücksetzen. Und umgekehrt.
Rubick kann sein Telekinesis-Landmark unter sich platzieren, während er den gestohlenen Requiem wirkt, sodass der Gegner direkt im Zentrum der AoE landet und den vollen Schaden abbekommt.
Shadow Friend kann direkt nach Requiem sein Fest der Seelen wirken, um zu verhindern, dass wir seinen Ulti klauen.
Denk dran, du kannst den echten Shadow Shaman ganz leicht mit deinem Spell Steal entlarven.
Das Reverberating Silence Facet kann etwas mit dem Eul's Scepter of Divinity kontert werden. Du wirst einfach im Zyklon sitzen, wenn der zweite Global Silence auslöst.
Stell sicher, dass du den Aghanim's Shard für diese Ability kaufst. Mit Corrosive Haze-Anwendungen wird es einfacher, Slardar oder seine Teamkollegen zu killen.
Jedes Wasser, das durch Corrosive Haze und Slithereen Crush erzeugt wird, wird von Slardars angeborener Fähigkeit genutzt.
Firesnap Cookie mit Aghanim's Shard erzeugt nur Lavapfützen, wenn Mortimer's Kisses im zweiten Slot ist.
Hör genau auf den Wecker-Sound. Wenn du den hörst, heißt das, er hat Take Aim benutzt, also kannst du kein Shrapnel oder Assassinate klauen.
Die gestohlene Granate ist gut, um Sniper zu deinen Teammates zu ziehen und ihn gleichzeitig zu entwaffnen. Blink und wirf die Granate hinter Sniper.
Der Spectral Dagger Buff überschreibt den Debuff von der gleichen Fähigkeit. Rubick kann die Verlangsamung ihres Spectral Daggers "dispellen", indem er es selbst wirkt und abhaut.
Wenn zwei Helden Charge of Darkness gleichzeitig aufeinander benutzen, wird nur derjenige, der es zuerst aktiviert hat, gestunned.
Benutze keinen Alternate Cast, wenn du deine Position nicht ruinieren willst.
Oft Warcry klauen? Nicht so schlecht. Der Spell kann dir helfen, massiven physischen Schaden von Sven oder seinen Allies auszuhalten. Besonders mit Aghanim's Shard.
Gestohlene Refraction kann verwendet werden, um die massiven Meld-Angriffe von Templar Assassin zu blockieren.
Eine voll aufgeladene Psionic Trap kann genutzt werden, um TAs Refraction-Charges zu klatschen.
Metamorphosis endet vorzeitig, wenn der Spell verloren geht.
Schnapp dir schnell den gestohlenen Sunder und wirf ihn direkt zurück zu Terrorblade!
Tidehunter wird sicherstellen, dass er Rubick aus dem Fog of War oder nach einem Blink direkt auf ihn mit Ravage erwischt, damit er den Spell nicht klauen kann. Versteck dich und warte, bis er jemand anderen mit Ravage trifft. Oder kauf dir BKB, um den Ravage abzufangen und den Spell sofort zu klauen.
Besonders vorsichtige Spieler können Kraken Shell nach Ravage nutzen. Wenn du einen siehst, vergiss es einfach, Ravage zu klauen.
Dieser Spell funktioniert super gegen Timbersaw selbst, weil er ein Stärke-Held ist.
Rubick sollte öfter Timber Chain nutzen, um sich um Timbersaw herumzubewegen, damit der nicht richtig Schaden an Rubick austeilen kann.
Reactive Armor lässt sich leicht entfernen. Kauf dir lieber 'nen Eul's Scepter of Divinity.
Wenn Tinker seine Verbündeten zu lange am Leben hält, dann versuch, reinen Schaden und Stärkenreduzierung durch seinen Laser mit Aghanims Zepter zu nutzen.
Wenn Tinker mit dem Repair Bots Facet spielt, versuch öfter, es zu klauen, damit du auch dein Team heilen kannst.
Die Defense Matrix kann entfernt werden, also ist es besser, einen Eul's Scepter of Divinity zu kaufen, um den Tinker zu fangen.
Bereite Aghanims Zepter für seine Nahkampfäxte vor. Die können alle Net-Procs von Berserkerwut entfernen.
Du kannst seinen Battle Trance als letzten Ausweg nutzen, wenn du kurz vorm Sterben bist. Nur um deinem Team etwas Zeit zu verschaffen. Aber wirf ihn nicht zu früh raus.
Man kann andere Fähigkeiten während des Snowballs nutzen. Sogar einige Beweglichkeitsfähigkeiten wie Anti-Mages Blink. Aber nicht alle (Sprungkills funktionieren nicht).
Das manuelle Ausführen von Walrus Punch hat mehr Reichweite als mit Auto-Cast.
Spam es als Hauptschadensquelle. Kauf dir den Aghanim's Shard, um die Gegner damit auseinanderzunehmen.
Benutze Telekinesis, sobald der erste Pit of Malice-Effekt abgelaufen ist.
Das Fiend's Gate mit Aghanim's Scepter erzeugt nur Gruben unter Portalen, wenn wir Pit of Malice im zweiten Slot haben.
Flesh Golem multipliert jeden Stärke-Punkt, den du auf irgendeine Weise bekommst. Wenn das gegnerische Team Morphling hat, kann Rubick seine Agilität in Stärke umwandeln und dann Flesh Golem nutzen.
Gestohlener Earthshock mit Aghanims Shard kann aus irgendeinem buggy Grund Ursas Shard-Upgrade auslösen. Sei vorsichtig damit und benutz den Spell besser nicht.
Rubick kann Ursa austricksen und all seine Overpower-Ladungen mit geklautem Enrage tanken. Dieser Trick könnte unserem Team etwas Zeit verschaffen.
Nether Swap kann auf Ziele angewendet werden, die sich im Cyclone- oder Tornado-Effekt befinden.
Stell sicher, dass du Aghanim's Shard kaufst und spamm die Fähigkeit auf Gegner, die irgendeine Art von Dispel haben.
Die gestohlene Plague Ward verleiht Rubick den versteckten Poison Sting. Ein super wichtiger Spell fürs Farmen und um das Team zu halten.
Wirf Grave Chill auf Visages Familiaren, der auf dich zukommt, damit du aus seinem Lande-AoE flüchten kannst.
Gestohlene Soul Assumption lässt sich leichter mit Fade Bolt oder jedem anderen Zauber im zweiten Slot aufladen.
Klau dir irgendeinen Damage-over-Time-Zauber, um mit Visages Gravekeeper's Cloak klarzukommen, oder kauf dir eine Spirit Vessel (Urn of Shadows reicht nicht aus).
Dieser Zauber priorisiert das Ziel an der SPITZE des Remnants. Du kannst also tatsächlich auswählen, welchen Gegner du ziehen willst, wenn sie zu nah beieinander stehen.
Versuche nicht, sein Ultimate nach dem ersten Cast zu klauen, weil er danach höchstwahrscheinlich sein ganzes Kit auspacken wird. Warte auf den zweiten.
Meistens klaut man es, indem man versucht, sein Ultimate zu stehlen. Mach dir nicht zu viele Gedanken darüber. Zumindest kannst du Warlocks Golems aus sicherer Entfernung verlangsamen.
Wenn Weaver mit dem Hive-Mind-Facet spielt, kannst du sein The Swarm spammen, um easy Exp zu farmen. Der blaue Zahleneffekt von den Käfern zeigt den echten Helden, wenn du den Spell auf einen Haufen Illusionen anwendest.
Wenn der Kampf losgeht und Weaver aus der Unsichtbarkeit auftaucht, könnte er mit The Swarm anfangen. Geh ein bisschen zurück, damit er gezwungen ist, Shukuchi nochmal zu benutzen, und dann klau es ihm.
Gestohlene Kalte Umarmung könnte deinen Verbündeten unter dem Effekt von Winters Fluch retten.
Benutze die Einstellungen „Gekanalte Fähigkeiten erfordern Halten/Stoppen“ und „Einheitliche Befehle mit STRG“, um die Angriffe der Todeswache einfacher zu steuern, ohne sie einzeln auswählen zu müssen.
Wenn Witch Doctor nach jedem Cast Voodoo Restoration spammt, vergiss erstmal die Idee, ihm was zu klauen. Zumindest bis er denkt, du hast ihn aufgegeben. Voodoo Festeration (das zweite Facet von Witch Doctor) wird uns keinen Schaden zufügen, wenn wir den Schadensbereich betreten, während unsere geklaute Voodoo Restoration aktiv ist.
Nutze Fade Bolt sofort, nachdem du gestohlenes Maledict anwendest, um den Schaden zu beschleunigen.
Kauf dir ein Aether Lens und spamm die Fähigkeit auf Wraith King aus sicherer Entfernung, damit der tapsige Held nicht richtig kämpfen kann.
Biographie
Jeder dahergelaufene Magier kann einen oder zwei Zauber sprechen. Der ein oder andere mag sogar lange genug studieren, um ein Hexenmeister zu werden, doch nur jene von höchstem Talent dürfen sich Magus nennen. Darüber wacht ein Bund der Zauber, jedoch garantiert ein Gefühl der Zusammengehörigkeit noch lange keinen ehrenvollen Wettstreit.
Obwohl er bereits Anerkennung als Gelehrter der höheren Zauberkünste und magischer Duellant genoss, war es Rubick nie in den Sinn gekommen, dass er eines Tages womöglich in den Stand eines Magus aufsteigen würde. Bis es ihn während des siebten Anschlagsversuches gegen ihn wie ein Blitz traf. Als er gerade im Begriff war, den zwölften Mann einer Gruppe gescheiterter Assassinen en passant von einem hohen Balkon zu schleudern, wurde ihm bewusst, wie gänzlich einfallslos die Angriffe auf sein Leben geworden waren. Während ihm früher noch ein hinterhältiger Feuerball willkommene Abwechslung bieten konnten, war nun alles so vorhersehbar geworden. Es dürstete ihn nach einer größeren Herausforderung. Also setzte er seine Kampfmaske auf und tat, was jeder Hexenmeister, der nach einem höheren Rang strebte, getan hätte: Er verkündete, dass er einen Magus töten wolle.
Schneller als ihm lieb war, fand Rubick heraus, dass die Herausforderung eines Magus alle Träger des Titels auf den Plan rief. Gemeinsam stellten sie ihm eine Falle, doch während der todbringenden Attacke geschah das Unfassbare. Im Innern eines magischen Mahlstroms saß ein glucksender Rubick, der sich mit raffinierter Präzision die Fähigkeiten eines Magus zu eigen machte, um sie gegen einen anderen einzusetzen. Chaos brach aus, Bezichtigungen des Verrats griffen um sich und es dauerte nicht lange, bis die Angreifer sich gegeneinander wandten.
Als der Kampf beendet war, lagen die Magi verbrannt, eingefroren, aufgedunsen, zerschnitten und durchbohrt am Boden. Mehr als einer war durch die Hand eines Verbündeten umgekommen. Rubick stand abseits, angeschlagen aber über den Ausgang der Schlacht entzückt. Als er sein Aufnahmegesuch dem Verborgenen Rat vorbrachte, wurden keine Einwände vorgebracht, und so verliehen ihm die Unwirklichen Elf einstimmig den Titel eines Großmagus.