Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Friert seine Gegner in der Zeit ein
Zeit bedeutet alles für Faceless Void. Er beschleunigt sie, um zwischen Orten hin und her zu flitzen, manipuliert sie um Angriffen auszuweichen, und stoppt sie in einem großen Bereich, um darin gefangene Gegner zu vernichten. Wenn er dann noch genug Zeit hat, um Ausrüstung zu sammeln, wird er sehr schnell sehr mächtig.
Siegrate 47.9%
Pick-Rate 7.0%
Attribute

560 +57.2/lvl
255 +18.0/lvl

20 +2.6/lvl

21 +3.3/lvl

15 +1.5/lvl
Statistiken

Schaden:
58 - 64 + 3.3/level (167 - 173 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
3.5 + 0.6/level (21.8 auf Stufe 30)

Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Grundagilität erhöht (19 > 21)
Facets

Chronosphere
Siegrate: 48.0%
Pick-Rate: 85.7%
Erschafft eine Blase in der Raumzeit, die alle Einheiten in ihrem Wirkungsbereich in der Zeit einfriert. Nur Faceless Void und von ihm kontrollierte Einheiten werden davon nicht beeinflusst. Faceless Void kann sich innerhalb von Chronosphäre sehr schnell bewegen. Unsichtbare Einheiten im Inneren werden aufgedeckt.

Time Zone
Siegrate: 47.3%
Pick-Rate: 14.3%
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Abgefeuerte gegnerische Projektile im Umkreis von 600 Einheiten werden um %attack_projectile_slow% % verlangsamt.

Time Walk
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Stürmt zum Zielort und negiert allen in den letzten 2 Sekunden erlittenen Schaden.
Faceless Void ist unverwundbar, während er Time Walk benutzt.
REICHWEITE: 650 / 700 / 750 / 800
BACKTRACK-ZEITRAUM: 2
ZUSÄTZLICHE BACKTRACK-ZEIT: 0
RADIUS (TIME LOCK):

21 / 16 / 11 / 6

40
FACET: Zeitliche Immunität

Blockt nach dem Wirken von Time Walk für eine kurze Zeit allen Schaden.


Aghanims Zepter
Wendet bei der Landung am Zielort Time Lock auf alle nahen Einheiten an.
RADIUS (TIME LOCK):


Aghanims Splitter
Erhöht Reichweite




LEVEL 20 TALENT: −1 s Abklingzeit für Time Walk
LEVEL 10 TALENT: +0.5 s Backtrack-Zeitraum für Time Walk
Patch 7.38
- Abklingzeit reduziert (24/18/12/6 s > 21/16/11/6 s)
Darkterror reißt ein Loch in die Zeit, reist durch Claszureme und erscheint sofort wieder.

Time Dilation
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Faceless Void erzeugt in seiner Nähe ein Zeitdilatationsfeld, welches die Abklingzeiten aller betroffenen Gegner um %duration% Sekunden verlängert. Außerdem wird während dieser Zeit ihr Bewegungs- und Angriffstempo pro verlängerter Abklingzeit um %slow% % reduziert. Verursacht pro Abklingzeit Bonusschaden pro Sekunde.
Hat keinen Einfluss auf Abklingzeiten von Gegenständen.
RADIUS: 775
DAUER: 8 / 9 / 10 / 11
VERLANGSAMUNG PRO ABKLINGZEIT: 7% / 8% / 9% / 10%
ABKLINGZEITVERLANGSAMUNG: 30% / 40% / 50% / 60%
BONUSSCHADEN PRO SEKUNDE UND ABKLINGZEIT: 7 / 9 / 11 / 13

28 / 24 / 20 / 16

90




LEVEL 15 TALENT: +12 % Verlangsamung pro Abklingzeit durch Time Dilation
LEVEL 10 TALENT: +7 Schaden pro Sekunde und Abklingzeit für Time Dilation
Patch 7.38
- Das erneute Wirken von Time Dilation auf einen Gegner fügt nun einen separaten, stapelnden Schwächungseffekt hinzu, anstatt die Dauer des bestehenden Schwächungseffekts zu erneuern.
Für diejenigen, die sich mit Darkterror anlegen, fühlt sich jeder Moment wie eine Ewigkeit an.

Time Lock
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Gewährt Angriffen die Chance, das Ziel kurz in der Zeit einzufrieren und einen zweiten Treffer zu landen.
Wirkt nicht gemeinsam mit Skull Basher.
DAUER: 0.5
CHANCE: 12% / 16% / 20% / 24%
BONUSSCHADEN: 12 / 18 / 24 / 30



LEVEL 15 TALENT: +30 Schaden mit Time Lock
Die Schläge von Faceless Void treffen mit dimensionserschütternder Wucht.

Chronosphere
BETRIFFT: Gebiet
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Erschafft eine Blase in der Raumzeit, die alle Einheiten in ihrem Wirkungsbereich in der Zeit einfriert. Nur Faceless Void und von ihm kontrollierte Einheiten werden davon nicht beeinflusst. Faceless Void kann sich innerhalb von Chronosphäre sehr schnell bewegen. Unsichtbare Einheiten im Inneren werden aufgedeckt.
Friert alle nicht von Faceless Void kontrollierten Einheiten und Gebäude ein, sowohl gegnerische als auch verbündete.
Faceless Void wird unter keinen Umständen von einer Chronosphere beeinträchtigt.
RADIUS: 500
DAUER: 3.75 / 4.25 / 4.75

160 / 150 / 140

125 / 200 / 275

500




LEVEL 25 TALENT: +140 Wirkungsbereich für Chronosphere
LEVEL 20 TALENT: +80 Angriffstempo während Chronosphere
Wenn sich ein Spalt nach Claszureme öffnet, kehren die darin gefangen Seelen wahrscheinlich nie mehr zurück.

Time Zone
BETRIFFT: Gebiet
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
RADIUS: 700
DAUER: 3.75 / 4.25 / 4.75
ANGRIFFSTEMPOMANIPULATION: 0
BEWEGUNGSTEMPOMANIPULATION: 50%
ZAUBERTEMPOMANIPULATION: 50%
DREHTEMPOMANIPULATION: 50%
PROJEKTILTEMPOMANIPULATION: 40%
ABKLINGZEITBESCHLEUNIGUNG: 400%

130 / 125 / 120

125 / 200 / 275

500




LEVEL 25 TALENT: +140 Wirkungsbereich für Chronosphere
LEVEL 20 TALENT: +80 Angriffstempo während Chronosphere

Reverse Time Walk
Shard verleiht neue Fähigkeit
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Kann nach dem Wirken von Time Walk und Ankunft am Zielort innerhalb von 1,5 Sekunden aktiviert werden, um an den Ursprungsort zurückzukehren. Hat keinen Effekt auf die Lebenspunkte und löst auch nicht Time Lock durch den Zepterbonus aus.

0.5
Talente



+140 Wirkungsbereich für Chronosphere
+20 % Chance auf Backtrack
+ 3.5 %



−1 s Abklingzeit für Time Walk
+ 5.3 %
+80 Angriffstempo während Chronosphere



+12 % Verlangsamung pro Abklingzeit durch Time Dilation
+ 4.0 %
+30 Schaden mit Time Lock



+0.5 s Backtrack-Zeitraum für Time Walk
+7 Schaden pro Sekunde und Abklingzeit für Time Dilation
+ 0.3 %
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Sei vorsichtig mit aggressivem Time Walk in den frühen Levels, denn du bist danach eine Weile angreifbar. Nutze es nur, wenn du in den letzten 2 Sekunden viel Schaden genommen hast.
Schau dich auf der Map um und sei bereit, dich einzuteleporten und einen Gegner abzufangen, aber nur wenn du Chronosphäre bereit hast. Das übt Druck aus und bringt Spielzüge auf der Map in Gang.
Faceless Void ist ein Held, der dringend Angriffsgeschwindigkeit braucht, da der Schaden pro Sekunde eng mit der Häufigkeit von Time Lock-Proccs zusammenhängt. Deshalb sind Mask of Madness und Mjollnir oft seine Must-Have-Items.
In Teamfights versuche so viele Gegner wie möglich mit der Chronosphäre einzufangen, während deine Verbündeten draußen bleiben. Vermeide es, deine wichtigen Ally-Helden in die Chronosphäre zu ziehen.
Vermeide aggressives Spielen, wenn Chronosphäre noch im Cooldown ist, und pushe stattdessen die Lanes raus.
Du kannst dich tanky ausrüsten und Mobilitätsitems holen, wenn deine Teammates genug Schaden im Chronosphere liefern können.
Die Mask of Madness ermöglicht es dir, mit Chronosphere einfache Kills abzustauben. Halte immer Ausschau nach solchen Gelegenheiten auf der Map, wenn dein Chronosphere mit Mask of Madness bereit ist.
Counter Strategy
Verursache Schaden über Zeit bei Faceless Void, denn er kann sich nicht mit Time Walk heilen.
Maximiere den Schaden von Faceless Void, nachdem er Time Walk benutzt hat.
Faceless Void ist auf sein Chronosphäre angewiesen, um effektiv zu sein, und fühlt sich ohne sie ziemlich lahm. Nutzt die lange Abklingzeit seines Ultimates, um einen Kampf zu erzwingen oder ein Objective zu nehmen.
Stellt euch nicht alle zusammen auf, wenn die Chronosphäre aktiv ist. Retter den Helden, der gefangen wurde, oder versucht, den Folgeschaden von Voids Team zu unterbrechen.
Zeitdilatation kann echt nervig für alle Helden sein, also sind einfache Dispels empfehlenswert.
Items wie Aeon Disk, Ethereal Blade und Aegis sind gute Counter gegen Chronosphere im Mid- bis Late-Game. Es ist ratsam, Buyback bereitzuhalten, da ihr euer erstes Leben nutzen könnt, um Voids Ultimate auszubrennen.
Du kannst versuchen, die Chronosphäre auszulocken, indem du Illusionsrune oder Manta Style clever einsetzt.
Biographie
Darkterror, die Faceless Void, ist ein Besucher aus Claszureme, einem Königreich jenseits der Zeit. Warum dieses Wesen glaubt, der Kampf und der Nemesis-Stein seien es wert unsere physikalische Ebene zu betreten, bleibt ein Mysterium. Doch wie es scheint hat ein Ungleichgewicht der Kräfte dieser Welt Auswirkungen auf Nachbardimensionen. Die Zeit bedeutet Darkterror nichts, es sei denn, es geht darum seine Feinde aufzuhalten oder seinen Freunden zu helfen. Seine Weitsicht bezüglich des Kosmos hat ihm eine abgeschiedene, unzusammenhängende Persönlichkeit verliehen, auch wenn er durchaus in der Lage ist, im Kampf persönlich zu werden.