Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Setzt seine Gegner mit einem Strich seines Pinsels außer Gefecht
Grimstroke beeinflusst den Lauf der Schlacht geschickt aus der Entfernung, indem er jede Bewegung beobachtet und alle potenziellen Linien abwägt. So tritt er im perfekten Moment aus den tintigen Schatten, um seine Opfer zu entmachten und sie mit einem Schwung seines Pinsels zusammenzubinden. Er schickt mit Freuden Phantomdiener los, um seine Gegner zu quälen, während er sorgsam überlegt, wie er mehrere Feinde mit nur einem schicksalhaften Strich auslöschen kann.
Siegrate 49.7%
Pick-Rate 4.3%
Attribute

582 +52.8/lvl
375 +45.6/lvl

21 +2.4/lvl

18 +1.9/lvl

25 +3.8/lvl
Statistiken

Schaden:
46 - 50 + 3.8/level (170 - 174 auf Stufe 30)

Reichweite:
600

Armor:
3.0 + 0.3/level (14.5 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Tintenteufel
Siegrate: 49.1%
Pick-Rate: 71.5%
Ink Swell kann vorzeitig manuell ausgelöst werden.

Hohe Kunst
Siegrate: 51.3%
Pick-Rate: 28.5%
Die Richtung von Stroke of Fate kann jetzt mittels Vektorzielmodus abgeändert werden.
Patch 7.38
- Stroke of Fate: Zeigt jetzt eine Vorschau der Projektilflugbahn an.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
Fügt Grimstrokes Angriffen einen Effekt hinzu, durch den gegnerische Helden für 4 Sekunden einen Tintenpfad hinterlassen.
Gewährt Sicht auf die betroffenen Helden.

Stroke of Fate
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Grimstroke zeichnet mit seinem Pinsel einen Pfad aus Tinte, der Gegnern Schaden zufügt und diese verlangsamt. Der Schaden erhöht sich mit jedem Gegner, der mit der Tinte in Kontakt kommt. Löst bei einem Treffer den Effekt von Tintenspur aus.
GRUNDSCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280
BONUSSCHADEN PRO ZIEL: 20 / 30 / 40 / 50
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50% / 60% / 70% / 80%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 1.75

11 / 9 / 7 / 5

100 / 110 / 120 / 130

1400
FACET: Hohe Kunst

Die Richtung von Stroke of Fate kann jetzt mittels Vektorzielmodus abgeändert werden.




LEVEL 25 TALENT: +70 % Tempo und Reichweite für Stroke of Fate
LEVEL 20 TALENT: +80 % Schaden mit Stroke of Fate
Die verdorbene Macht von Grimstrokes Tinte, entnommen aus dem Reservoir seines gefallenen Volkes, verschlingt jeden Gegner, der ihren Weg kreuzt.

Phantom's Embrace
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF [E]: Möglich
Beschwört ein Phantom, das sich schnell auf eine Einheit zubewegt und sich an dieser festkrallt. Im angehefteten Zustand fügt das Phantom seinem Ziel kontinuierlich Schaden zu und lässt es verstummen. Sollte das Phantom die maximale Dauer überleben, zerreißt es sein Opfer, fügt diesem großen Schaden zu und setzt die Abklingzeit von Phantom's Embrace zurück. Heldenangriffe gegen das Phantom zählen jeweils als 3 Angriffe.
Das Phantom lässt vom Ziel ab, wenn dieses unsichtbar oder zauberimmun wird.
Das Phantom kehrt zurück, wenn das Ziel während der Dauer stirbt.
ANHEFTDAUER: 5
TREFFERPUNKTE: 6 / 6 / 9 / 9
SCHADEN PRO SEKUNDE: 10 / 20 / 30 / 40
SCHADEN (ZERREISSEN): 120 / 200 / 280 / 360

36 / 30 / 24 / 18

80 / 100 / 120 / 140

900




LEVEL 20 TALENT: +3 Trefferpunkt für Phantom
LEVEL 10 TALENT: +65 Schaden pro Sekunde mit Phantom's Embrace
Grimstroke trauert nicht wegen dem Untergang seines Volkes. Nur für Yaovhi, die ihm im Leben am wichtigsten war, empfindet er einen Hauch Sehnsucht.

Ink Swell
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Verbündete ja, Gegner nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Grimstroke tränkt eine verbündete Einheit in Tinte, wodurch sich ihr Bewegungstempo erhöht. Gegnern in Reichweite der getränkten Einheit wird von den Ausläufern der Tinte kontinuierlich Schaden zugefügt. Nach 3 Sekunden löst sich der Fluch, betäubt alle Gegner im Umkreis und fügt ihnen Schaden zu. Schaden und Betäubungsdauer sind proportional zur Zeit, in der gegnerische Helden mit den Ausläufern der Tinte Kontakt hatten.
FLUCHDAUER: 3
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 20%
RADIUS: 375
MAX. SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360
MAX. BETÄUBUNGSDAUER: 1.3 / 1.8 / 2.3 / 2.8
SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 45 / 60 / 75
DAUER BIS MAX. WIRKUNG: 2.5

27 / 24 / 21 / 18

120 / 130 / 140 / 150

500 / 600 / 700 / 800
FACET: Tintenteufel

Ink Swell kann vorzeitig manuell ausgelöst werden.


Aghanims Splitter
Ink Swell entzaubert beim Wirken eine verbündete Einheit. Ink Swell verursacht %shard_bonus_damage_pct% % mehr Schaden und heilt das Ziel um %shard_heal_pct% % des von Ink Swell verursachten Schadens.
ENTZAUBERUNG: Standard.




LEVEL 25 TALENT: +150 Radius für Ink Swell
LEVEL 15 TALENT: +12 % Bewegungstempo durch Ink Swell
Patch 7.38
- Splitter: Wirkt jetzt keine starke Entzauberung mehr am Effektende von Ink Swell.
- Splitter: Wirkt jetzt eine Standardentzauberung beim Wirken von Ink Swell.
- Splitter: Bonusschaden erhöht (30 % > 40 %)
- Splitter: Heilung erhöht (30 % > 40 %)
Jetzt, da die Tintenflut ihn nicht mehr zu überwältigen droht, sind Grimstroke deren Ausläufer der Macht immer gut zur Hand.

Soulbind
BETRIFFT: Einheit und Bereich
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
DEBUFF [E]: Möglich
Bindet einen gegnerischen Helden an den nächstgelegenen gegnerischen Helden in Reichweite, was beide daran hindert, sich voneinander zu entfernen. Jede zielgerichtete Fähigkeit, die einen der beiden verbundenen Helden trifft, wird auch auf den zweiten angewendet. Wird die Bindung unterbrochen, bevor die Dauer des Fluchs abgelaufen ist, wird das ursprüngliche Ziel abermals an den nun nächstgelegenen Helden in Reichweite gebunden.
Aneinander gebundene Einheiten haben den Status Gebunden und können nicht blinzeln.
Gewährt Sicht auf beide Ziele.
DAUER: 6 / 7 / 8
BINDUNGSRADIUS: 600

70 / 65 / 60

150 / 200 / 250

700 / 800 / 900



LEVEL 15 TALENT: +25 % Zauberschadenverstärkung für Soulbind
Die Erleuchteten waren auserwählte Söhne Ashkavors, ausgestattet mit der immensen Macht aus den Banden ihrer Seelen mit denjenigen, die sie zu schützen schworen. In den Jahren nach dem Untergang seines Volkes entdeckte Grimstroke sehr viel grausamere Anwendungsmöglichkeiten dieses Rituals...

Tintenexplosion
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Löst Ink Swell auf einer verbündeten Einheit aus.

1

Dark Portrait
Scepter verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Erschafft eine Tintenillusion eines ausgewählten gegnerischen Helden. Die Illusion ist schwächungsimmun, hat 95%ige Magieresistenz und erhält zusätzliches Bewegungstempo und Angriffsschaden.
ILLUSIONSDAUER: 25
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 150%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 350%
BONUSBEWEGUNGSTEMPO (ILLUSION): 30%

35

200

1200
Keine dunkle Schöpfung ist jenseits der Geschicklichkeit der Hand des Meisters.
Talente



+70 % Tempo und Reichweite für Stroke of Fate
+150 Radius für Ink Swell
+ 0.2 %



+3 Trefferpunkt für Phantom
+ 0.3 %
+80 % Schaden mit Stroke of Fate



+12 % Bewegungstempo durch Ink Swell
+25 % Zauberschadenverstärkung für Soulbind
+ 0.5 %



−4 s Abklingzeit für Ink Swell
+65 Schaden pro Sekunde mit Phantom's Embrace
+ 2.5 %
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Counter Strategy
Biographie
Die Menschen von Ashkavor versammelten sich rund um den Tempelplatz, gespannt darauf, den Aufstieg ihres neusten Wächters zu erleben – ihm nahe zu sein, während er ihre Seelen an seine eigene bände. Aber sobald der erste Pinselstrich den Runenstein benetzte und die Bande des neuen Erleuchteten geformt waren, merkten alle, sogar jene, die zu Hause geblieben waren, dass irgendetwas schrecklich schiefgegangen war.
Ihm war der Grund sofort klar. Die von ihm geschaffenen Ichortröpchen, mit denen er eigentlich die Kraft seiner Tintentöpfe verstärken wollte, hatten diese stattdessen kontaminiert und die Macht des gerade von ihm gewirkten Bindungszaubers drohte ihn nun zu verschlingen. Eine tintige Verderbnis kroch vom Runenstein herauf, entlang seines Pinsels und hatte schon bald seine Hände bedeckt. Von dort breitete sie sich schnell weiter aus. Nachdem sein Gesicht und Mund übernommen waren, hätte er nicht einmal um Hilfe schreien können, selbst wenn er es gewollt hätte.
Sein ganzes Leben lang hatte er sich ausgemalt, wie er Kräfte jenseits der von seinen Meistern gelehrten Grenzen erlangen könnte. Sogar das absolute Verbot, die Kraft der Tinten nicht zu verstärken, war ihm nicht heilig. Und jetzt fühlte er, wie schier unfassbare Macht aus dem Quell der Bindung des Erleuchteten durch seine Seele strömte. Sein größter Triumph war gekommen, er musste ihn nur noch überleben.
Er schöpfte tief aus der Kraft der Bindung und stemmte sich gegen den Fluss der verdorbenen Tinte. Ein lautes Stöhnen füllte die Luft – der kollektive Aufschrei seines Volkes. Einige begannen zu schwanken, die Schwächsten brachen zusammen. Viele versuchten zu entkommen. Immer mehr Kraft zog er aus dem Reservoir ihrer Blutlinien, aber es war nicht genug, um der Tintenflut Einhalt zu gebieten.
Erst als die in seinen Lungen gefangene Luft langsam knapp wurde und die Dunkelheit des Tintensees ihn völlig einhüllte, erkannte er seinen Ausweg. Die mit den Ashkavoranern – seinem Volk – geknüpften Bande, nur dafür gedacht, ihn bei der Verteidigung ebenjener zu unterstützen... der Energiefluss ließ sich umkehren.
Mit seiner ganzen verbleibenden Kraft, diesmal von mehr getrieben als nur blanker Abscheu, lenkte er den Tintenstrom in die Bande selbst hinein.
Allmählich fühlte er, wie die Flut abebbte... und konnte die grausigen Schreie seines Volkes vernehmen, während die Verderbnis nun stattdessen über diese herfiel. Als er die Tinte endlich vollständig bezwungen hatte und seine Augen öffnete, fand er sich in einer fremden Welt wieder. Die ihm vertrauten Ashkavoraner waren verschwunden. Ausnahmslos alle Seelen waren in furchteinflößende Schatten ihrer Selbst verwandelt worden und bestanden nicht länger aus Fleisch und Knochen, sondern nur noch aus zäher, schmutziger Tinte.