Gyrocopter

Beliebtheit: #78

Rangliste: #92

Bann Rang: #124

KDA-Rang: #87

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Beschießt unablässig Gegner mit seinem Bordgeschütz und zielsuchenden Raketen

Im Kampf nutzt Gyrocopter sein ganzes Waffenarsenal aus. Nahe Gegner beschießt er mit seiner Bordkanone oder einem Sperrfeuer aus Raketen. Sollte er seine volle Stärke erreichen, vernichtet er jeden Feind ohne große Mühen.

Siegrate 48.4%

Pick-Rate 4.9%

Attribute

Gyrocopter image

604 +55.0/lvl

327 +28.8/lvl

Strength Image

22 +2.5/lvl

Agility Image

25 +3.2/lvl

Intelligence Image

21 +2.4/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

43 - 49 + 3.2/level (149 - 155 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

365

Attack

Armor:

6.2 + 0.5/level (24.0 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

320

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Grundagilität reduziert (26 > 25)
  • Agilitätszuwachs erhöht (3,1 > 3,2)

Facets

nuke icon

Zweitschlag

Siegrate: 48.6%

Pick-Rate: 71.2%

Call Down feuert einen verzögerten Zweitschlag auf die getroffenen Helden ab.

speed icon

Nachbrenner

Siegrate: 47.9%

Pick-Rate: 28.8%

Jeder erfolgreiche Raketentreffer eines gegnerischen Helden mit Rocket Barrage erhöht Gyrocopters Bewegungstempo.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Schrotthändler

FÄHIGKEIT: Passiv


Gyrocopter kann die meisten Gegenstände zerlegen.


Divine Rapier und Hand of Midas können nicht zerlegt werden.

Gyrocopter kann Rezepte immer zum vollen Preis verkaufen.

Q

Rocket Barrage

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Feuert eine Salve an Raketen auf in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten im Umkreis von Gyrocopter ab. Hält 3 Sekunden an.


Rocket Barrage kann nur Einheiten treffen, die Gyrocopter sieht.

Eine durch Homing Missile abgefeuerte Rocket Barrage löst nicht den Effekt der Facette „Nachbrenner“ aus.


RADIUS: 400

RAKETEN PRO SEKUNDE: 10

SCHADEN PRO RAKETE: 8 / 14 / 20 / 26

DAUER (BONUSBEWEGUNGSTEMPO): 0

BONUSBEWEGUNGSTEMPO PRO TREFFER: 0 / 0 / 0 / 0

Cooldown

7 / 6.5 / 6 / 5.5

Mana Cost

85


FACET: Nachbrenner

speed icon

Jeder erfolgreiche Raketentreffer auf gegnerische Helden mit Rocket Barrage erhöht Gyrocopters Bewegungstempo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +14 Schaden mit Rocket Barrage


Aurels neuer Flieger hat einen vergrößerten Raketenvorrat, was das Potenzial des Schnellfeuermodus deutlich erhöht.

W

Homing Missile

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

DEBUFF [E]: Möglich


Feuert eine zielsuchende Rakete in Richtung der gegnerischen Zieleinheit ab. Die Rakete nimmt über die Zeit Geschwindigkeit auf, verursacht Schaden und betäubt, wenn sie das Ziel trifft. Gegnerische Einheiten können die Rakete zerstören, bevor sie ihr Ziel erreicht.


Die Rakete erleidet halben Schaden von Türmen.

Der Fadenkreuz-Effekt ist nur für Verbündete sichtbar.

Die Rakete folgt unsichtbaren Einheiten und trifft diese auch.


TREFFERPUNKTE: 3

TREFFERPUNKTE (TURM): 6

BETÄUBUNGSDAUER: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5

SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

Cooldown

30 / 24 / 18 / 12

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

1050


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Homing Missile feuert jetzt mit einer Verzögerung von %shard_delay% Sekunde durchgehend das aktuelle Level von Rocket Barage im Umkreis von %shard_radius% Einheiten ab. Diese Rocket Barrage priorisiert das Ziel der zielsuchenden Rakete.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile

LEVEL 10 TALENT: +25 % Schaden mit Homing Missile


The Bomb™ ist die größte Rakete, die Aurel an seinem Flieger anbringen konnte. Aerodynamische Eigenschaften und die Sprengstoffmischung wurden für die größtmögliche Zerstörungskraft sorgfältig berechnet.

E

Flak Cannon

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Eine bestimmte Anzahl von Gyrocopters nächsten Angriffen trifft alle gegnerischen Einheiten im Umkreis. Angriffsboni, wie beispielsweise kritische Treffer, wirken nur auf das Hauptziel der Angriffe. Hält %abilityduration% Sekunden an oder so lange, bis alle Angriffe aufgebraucht sind.


Angriffsreichweite für den primären Angriff bleibt unverändert.

Deaktiviert den Zweitschützen, wenn unterbrochen.


RADIUS: 1250

MAX. ANGRIFFE: 4 / 5 / 6 / 7

BONUSNACHTSICHTWEITE: 200

FEUERRATE (ZWEITSCHÜTZE):

ANGRIFFSRADIUS (ZWEITSCHÜTZE):

Cooldown

26 / 24 / 22 / 20

Mana Cost

50 / 60 / 70 / 80


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Fügt einen Zweitschützen hinzu, der zufällige gegnerische Einheiten in der Nähe von Gyrocopter angreift. Wenn Flak Cannon aktiv ist, greift der Zweitschütze stattdessen 2 Einheiten an. Priorisiert die am weitesten entfernte Einheit in Reichweite.

FEUERRATE (ZWEITSCHÜTZE):

ANGRIFFSRADIUS (ZWEITSCHÜTZE):


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −5 s Abklingzeit für Flak Cannon

LEVEL 20 TALENT: +3 Angriffe mit Flak Cannon

LEVEL 15 TALENT: +25 Schaden mit Flak Cannon


Patch 7.38

  • Manakosten erhöht (40/50/60/70 > 50/60/70/80)
  • Zepter: Side Gunner wird jetzt durch ein visuelles Modell dargestellt.

Dieser frisch umgestaltete Gyrocopter besitzt genug Waffen um in einem 360 Grad Radius anzugreifen.

R

Call Down

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Fordert 3 Raketenschläge an, die gegnerische Einheiten im Zielbereich verlangsamen und ihnen Schaden zufügen. Jeder Raketenschlag schlägt in einer Distanz von 500 Einheiten von der vorherigen Rakete ein.


Der Indikator ist nur für Verbündete sichtbar.


VERLANGSAMUNGSDAUER: 4

VERLANGSAMUNG (RAKETE): 50%

SCHADEN (RAKETE): 250 / 425 / 600

RADIUS: 400

ZEIT ZWISCHEN RAKETENSCHLÄGEN: 1

Cooldown

90 / 75 / 60

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

1000


FACET: Zweitschlag

nuke icon

Die Verzögerung zwischen Raketenschlägen ist um 0.2 Sekunden reduziert. Jeder gegnerische Held, der von einem Raketenschlag mit Call Down getroffen wird, wird markiert, und ein weiterer präziser Raketenschlag, der einen Aufprallradius von 200 Einheiten hat, wird auf diesen Helden abgefeuert. Diese Rakete fügt 50 % des Schadens zu.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −30 s Abklingzeit für Call Down


'Bomben Los!'

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−30 s Abklingzeit für Call Down

−5 s Abklingzeit für Flak Cannon

+ 1.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+14 Schaden mit Rocket Barrage

+ 3.8 %

+3 Angriffe mit Flak Cannon

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 Schaden mit Flak Cannon

+0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile

+ 3.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+175 Lebenspunkte

+25 % Schaden mit Homing Missile

+ 0.1 %

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Counter Strategy

Biographie

Nach einem Leben voller Kriege, Umstürze, Aufstände und Revolutionen hatte der mit Orden überhäufte Aurel genug gesehen. Neben einigem Plunder und seiner beträchtlichen Rente, zog sich der ehemalige Ingenieur mit etwas weit Interessanterem zurück: einem längst vergessenen und unvollständigen Bauplan für einen Gyrocopter, dem weltweit ersten bemannten nichtmagischen Flugapparat. Zurückgezogen in der tropischen Dunkelheit des Ash-Archipels mit wenig mehr als Geld und Zeit, begann er den Flugapparat zu bauen.

Während die Jahre dahinzogen und die Überreste der fehlgeschlagenen Prototypen sich häuften, begann er sich zu fragen, ob das mechanische Fliegen überhaupt möglich sei. Ein Jahrzehnt und ein Tag nach seinem Ruhestand, an einen sonnigen Nachmittag mit Südwind, versuchte Aurel seinen nächsten Anlauf, vor Verärgerung nur so strotzend und einen weiteren Fehlschlag erwartend. Mit einem letzten Grunzen zog er die Zündschnur und bedeckte seinen Kopf, während er auf die unvermeidbare Explosion wartete. Zu seiner großen Überraschung aber begann er abzuheben und stabilisierte den Flugapparat nach einigen panisch vollzogenen Justierungen. Innerhalb einer Stunde duckte und schlängelte er sich durch die Brisen, von Möwen umgeben, und Aurel fühlte zum ersten Mal das atemberaubende Wunder des Fliegens.

Als die Dämmerung anbrach, setzte Aurel den Kurs zurück zu seiner Werkstatt. Aber im selben Moment, als er mit seinem Flugapparat umkehrte, zerriss eine Kanonenkugel sein Heckleitwerk. Nachdem er sich aus den Trümmern seines Flugzeugs befreit hatte, schwamm er zum nächsten Stück Land in Sicht und verfluchte das für die Kanonenkugel verantwortliche Schiff, während er die Trümmer aufsammelte. Tage später, als Aurel zu seiner Werkstatt zurückkehrte, begann er an einem weiteren Gyrocopter zu arbeiten, aber dieses Mal sollte er eine viel schwerere und gefährlichere Ladung tragen können.

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