Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Beschießt unablässig Gegner mit seinem Bordgeschütz und zielsuchenden Raketen
Im Kampf nutzt Gyrocopter sein ganzes Waffenarsenal aus. Nahe Gegner beschießt er mit seiner Bordkanone oder einem Sperrfeuer aus Raketen. Sollte er seine volle Stärke erreichen, vernichtet er jeden Feind ohne große Mühen.
Siegrate 48.2%
Pick-Rate 6.1%
Attribute

604 +55.0/lvl
327 +28.8/lvl

22 +2.5/lvl

25 +3.2/lvl

21 +2.4/lvl
Statistiken

Schaden:
43 - 49 + 3.2/level (149 - 155 auf Stufe 30)

Reichweite:
365

Armor:
5.2 + 0.5/level (23.0 auf Stufe 30)

Bewegung:
320
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.39
- Grundrüstung um 1 reduziert.
Facets

Zweitschlag
Siegrate: 48.4%
Pick-Rate: 70.3%
Call Down feuert einen verzögerten Zweitschlag auf die getroffenen Helden ab.

Nachbrenner
Siegrate: 47.9%
Pick-Rate: 29.7%
Jeder erfolgreiche Raketentreffer eines gegnerischen Helden mit Rocket Barrage erhöht Gyrocopters Bewegungstempo.
Patch 7.39
- Rocket Barrage: Dauer (Bonusbewegungstempo) erhöht (4,0 s > 4,5 s).
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Divine Rapier und Hand of Midas können nicht zerlegt werden.
Gyrocopter kann Rezepte immer zum vollen Preis verkaufen.

Rocket Barrage
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Feuert eine Salve an Raketen auf in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten im Umkreis von Gyrocopter ab. Hält 3 Sekunden an.
Rocket Barrage kann nur Einheiten treffen, die Gyrocopter sieht.
Eine durch Homing Missile abgefeuerte Rocket Barrage löst nicht den Effekt der Facette „Nachbrenner“ aus.
RADIUS: 400
RAKETEN PRO SEKUNDE: 10
SCHADEN PRO RAKETE: 8 / 14 / 20 / 26
BONUSBEWEGUNGSTEMPO PRO TREFFER: 0 / 0 / 0 / 0

7 / 6.5 / 6 / 5.5

85
FACET: Nachbrenner

Jeder erfolgreiche Raketentreffer auf gegnerische Helden mit Rocket Barrage erhöht Gyrocopters Bewegungstempo.



LEVEL 20 TALENT: +14 Schaden mit Rocket Barrage
Aurels neuer Flieger hat einen vergrößerten Raketenvorrat, was das Potenzial des Schnellfeuermodus deutlich erhöht.

Homing Missile
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Feuert eine zielsuchende Rakete in Richtung der gegnerischen Zieleinheit ab. Die Rakete nimmt über die Zeit Geschwindigkeit auf, verursacht Schaden und betäubt, wenn sie das Ziel trifft. Gegnerische Einheiten können die Rakete zerstören, bevor sie ihr Ziel erreicht.
Die Rakete erleidet halben Schaden von Türmen.
Der Fadenkreuz-Effekt ist nur für Verbündete sichtbar.
Die Rakete folgt unsichtbaren Einheiten und trifft diese auch.
TREFFERPUNKTE: 3
TREFFERPUNKTE (TURM): 6
BETÄUBUNGSDAUER: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

30 / 24 / 18 / 12

120 / 130 / 140 / 150

1050


Aghanims Splitter
Homing Missile feuert jetzt mit einer Verzögerung von 1 Sekunde durchgehend das aktuelle Level von Rocket Barage im Umkreis von 700 Einheiten ab. Diese Rocket Barrage priorisiert das Ziel der zielsuchenden Rakete.




LEVEL 15 TALENT: +0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile
LEVEL 10 TALENT: +25 % Schaden mit Homing Missile
The Bomb™ ist die größte Rakete, die Aurel an seinem Flieger anbringen konnte. Aerodynamische Eigenschaften und die Sprengstoffmischung wurden für die größtmögliche Zerstörungskraft sorgfältig berechnet.

Flak Cannon
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Eine bestimmte Anzahl von Gyrocopters nächsten Angriffen trifft alle gegnerischen Einheiten im Umkreis. Angriffsboni, wie beispielsweise kritische Treffer, wirken nur auf das Hauptziel der Angriffe. Hält 12 Sekunden an oder so lange, bis alle Angriffe aufgebraucht sind.
Angriffsreichweite für den primären Angriff bleibt unverändert.
Deaktiviert den Zweitschützen, wenn unterbrochen.
RADIUS: 1250
MAX. ANGRIFFE: 4 / 5 / 6 / 7
BONUSNACHTSICHTWEITE: 200

26 / 24 / 22 / 20

50 / 60 / 70 / 80


Aghanims Zepter
Fügt einen Zweitschützen hinzu, der zufällige gegnerische Einheiten in der Nähe von Gyrocopter angreift. Wenn Flak Cannon aktiv ist, greift der Zweitschütze stattdessen 2 Einheiten an. Priorisiert die am weitesten entfernte Einheit in Reichweite.





LEVEL 25 TALENT: −5 s Abklingzeit für Flak Cannon
LEVEL 20 TALENT: +3 Angriffe mit Flak Cannon
LEVEL 15 TALENT: +25 Schaden mit Flak Cannon
Dieser frisch umgestaltete Gyrocopter besitzt genug Waffen um in einem 360 Grad Radius anzugreifen.

Call Down
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Fordert 3 Raketenschläge an, die gegnerische Einheiten im Zielbereich verlangsamen und ihnen Schaden zufügen. Jeder Raketenschlag schlägt in einer Distanz von 500 Einheiten von der vorherigen Rakete ein.
Der Indikator ist nur für Verbündete sichtbar.
VERLANGSAMUNGSDAUER: 4
VERLANGSAMUNG (RAKETE): 50%
SCHADEN (RAKETE): 250 / 425 / 600
RADIUS: 400
ZEIT ZWISCHEN RAKETENSCHLÄGEN: 1

90 / 75 / 60

150 / 200 / 250

1000
FACET: Zweitschlag

Die Verzögerung zwischen Raketenschlägen ist um 0.2 Sekunden reduziert. Jeder gegnerische Held, der von einem Raketenschlag mit Call Down getroffen wird, wird markiert, und ein weiterer präziser Raketenschlag, der einen Aufprallradius von 200 Einheiten hat, wird auf diesen Helden abgefeuert. Diese Rakete fügt 50 % des Schadens zu.



LEVEL 25 TALENT: −30 s Abklingzeit für Call Down
'Bomben Los!'
Talente



−30 s Abklingzeit für Call Down
−5 s Abklingzeit für Flak Cannon
+ 1.5%



+14 Schaden mit Rocket Barrage
+ 3.4%
+3 Angriffe mit Flak Cannon



+25 Schaden mit Flak Cannon
+0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile
+ 2.7%



+175 Lebenspunkte
+ 1.1%
+25 % Schaden mit Homing Missile
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Rocket Barrage macht richtig viel Schaden, wenn ein Gegner allein ist.
Halte das Creep-Gleichgewicht in der Nähe deines Turms, um mehr Platz zu haben, um Gegner mit Rocket Barrage zu jagen.
Gyrocopter hat früh richtig guten Waveclear. Push die Wellen, sobald du zwei Punkte in Flak Cannon hast, und farm dann die nahen Camps.
Bitte deine Teammates, Stacks für dich zu farmen, da du sie leicht clearst, sobald Flak Cannon aufmaxed ist.
'Hit count'-Objekte wie Supernova lassen sich leicht entfernen, indem man sie angreift und dabei andere Helden mit Flak runterholt.
Hol dir so schnell wie möglich
Aghanims Zepter, denn es verbessert deine Farmgeschwindigkeit und den Schaden in Teamfights.
Side Gunner kann angreifen, selbst wenn Gyrocopter betäubt ist, und alle Angriffsmodifikatoren funktionieren ebenfalls.
In Teamfights konzentrier dich drauf, möglichst viele Gegner mit Flak Cannon und Call Down zu treffen.
In verzweifelter Lage kannst du als letzten Ausweg
Divine Rapier kaufen. Funktioniert gut mit Flak Cannon.
Stürm nicht jedes Mal mit Rocket Barrage rein, nur weil du einen Helden gestunned hast. Du bist squishy und leicht zu töten, wenn du dich zu weit vorwagst.
Sobald du
Ethereal Blade aufhebst, kannst du mit deinem Item- und Spell-Combo so ziemlich jeden Helden auf der Map wegburstern.
Du kannst
Force Staff auf deine Homing Missile anwenden, um sie nach vorne zu schieben und Gegner-Heroes zu überraschen.
Counter Strategy
Rocket Barrage macht richtig viel Schaden. Haltet Abstand zu
Gyrocopter oder teilt den Schaden mit verbündeten Einheiten.
Hilf mit, die Homing Missile zu zerstören, die auf deinen Teamkameraden abgefeuert wurde.
Gyrocopter farmt schnell mit Flak Cannon.
Smoke of Deceit auf ihn, platziere tiefe
Observer Ward und blocke Camps mit
Sentry Ward.
Gyrocopter macht viel magischen Schaden und steigt früh in Kämpfe ein. Magieresistenz-Items sind super.
{Crimson-Guard}, {Heavens-Halberd} und Rüstungsitems sind super gegen Gyrocopters Flak Cannon.
Es ist einfach, die Homing Missile mit
Lotus Orb auf
Gyrocopter zurückzuwerfen.