Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Beschießt unablässig Gegner mit seinem Bordgeschütz und zielsuchenden Raketen
Im Kampf nutzt Gyrocopter sein ganzes Waffenarsenal aus. Nahe Gegner beschießt er mit seiner Bordkanone oder einem Sperrfeuer aus Raketen. Sollte er seine volle Stärke erreichen, vernichtet er jeden Feind ohne große Mühen.
Siegrate 44.8%
Pick-Rate 3.6%
Attribute

604 +55.0/lvl
327 +28.8/lvl

22 +2.5/lvl

25 +3.4/lvl

21 +2.4/lvl
Statistiken
Schaden:
43 - 49 + 3.4/level (155 - 161 auf Stufe 30)
Reichweite:
365
Armor:
5.2 + 0.6/level (23.9 auf Stufe 30)
Bewegung:
315
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
Gyrocopter erhält für eine kurze Zeit Bewegungstempo, nachdem er einem Gegner mit seinen Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zugefügt hat.
DAUER: 3.9
BEWEGUNGSTEMPO (HELDEN): 1
BEWEGUNGSTEMPO (NIEDERE EINHEITEN): 0.5
Patch 7.41
- Neue Begabung.
Rocket Barrage
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Feuert eine Salve an Raketen auf in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten im Umkreis von Gyrocopter ab. Hält 3 Sekunden an.
Rocket Barrage kann nur Einheiten treffen, die Gyrocopter sieht.
Eine durch Homing Missile abgefeuerte Rocket Barrage löst nicht den Effekt der Facette „Nachbrenner“ aus.
RADIUS: 400
RAKETEN PRO SEKUNDE: 10
SCHADEN PRO RAKETE: 8 / 14 / 20 / 26

7 / 6.5 / 6 / 5.5

85



LEVEL 20 TALENT: +14 Schaden mit Rocket Barrage
Aurels neuer Flieger hat einen vergrößerten Raketenvorrat, was das Potenzial des Schnellfeuermodus deutlich erhöht.
Homing Missile
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Feuert eine zielsuchende Rakete in Richtung der gegnerischen Zieleinheit ab. Die Rakete nimmt über die Zeit Geschwindigkeit auf, verursacht Schaden und betäubt, wenn sie das Ziel trifft. Gegnerische Einheiten können die Rakete zerstören, bevor sie ihr Ziel erreicht.
Die Rakete erleidet halben Schaden von Türmen.
Der Fadenkreuz-Effekt ist nur für Verbündete sichtbar.
Die Rakete folgt unsichtbaren Einheiten und trifft diese auch.
TREFFERPUNKTE: 3
TREFFERPUNKTE (TURM): 6
BETÄUBUNGSDAUER: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

30 / 24 / 18 / 12

120 / 130 / 140 / 150

1050


Aghanims Splitter
Homing Missile feuert jetzt mit einer Verzögerung von 1 Sekunde durchgehend das aktuelle Level von Rocket Barage im Umkreis von 700 Einheiten ab. Diese Rocket Barrage priorisiert das Ziel der zielsuchenden Rakete.




LEVEL 15 TALENT: +0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile
LEVEL 10 TALENT: +25 % Schaden mit Homing Missile
The Bomb™ ist die größte Rakete, die Aurel an seinem Flieger anbringen konnte. Aerodynamische Eigenschaften und die Sprengstoffmischung wurden für die größtmögliche Zerstörungskraft sorgfältig berechnet.
Flak Cannon
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Eine bestimmte Anzahl von Gyrocopters nächsten Angriffen trifft alle gegnerischen Einheiten im Umkreis. Angriffsboni, wie beispielsweise kritische Treffer, wirken nur auf das Hauptziel der Angriffe. Hält 12 Sekunden an oder so lange, bis alle Angriffe aufgebraucht sind.
Angriffsreichweite für den primären Angriff bleibt unverändert.
RADIUS: 1250
MAX. ANGRIFFE: 4 / 5 / 6 / 7
BONUSNACHTSICHTWEITE: 200

26 / 24 / 22 / 20

50 / 60 / 70 / 80





LEVEL 25 TALENT: −4 s Abklingzeit für Flak Cannon
LEVEL 20 TALENT: +3 Angriffe mit Flak Cannon
LEVEL 15 TALENT: +25 Schaden mit Flak Cannon
Dieser frisch umgestaltete Gyrocopter besitzt genug Waffen um in einem 360 Grad Radius anzugreifen.
Call Down
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Fordert 3 Raketenschläge an, die gegnerische Einheiten im Zielbereich verlangsamen und ihnen Schaden zufügen. Jeder Raketenschlag schlägt in einer Distanz von 500 Einheiten von der vorherigen Rakete ein.
Der Indikator ist nur für Verbündete sichtbar.
VERLANGSAMUNGSDAUER: 4
VERLANGSAMUNG (RAKETE): 50%
SCHADEN (RAKETE): 200 / 350 / 500
RADIUS: 400
ZEIT ZWISCHEN RAKETENSCHLÄGEN: 1

90 / 75 / 60

150 / 200 / 250

1000



LEVEL 25 TALENT: −40 s Abklingzeit für Call Down
'Bomben Los!'
Side Gunner
Scepter verleiht neue Fähigkeit
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Gyrocopter erhält einen Zweitschützen, der gegnerische Einheiten im Umkreis von 700 Einheiten alle 1.3 s angreift. Der Zweitschütze greift 2 Einheiten gleichzeitig an, während Flak Cannon aktiv ist. Priorisiert die am weitesten entfernte Einheit in Reichweite.
Der Zweitschütze kann auch dann angreifen, wenn Gyrocopter außer Gefecht gesetzt wurde.

700
Talente



−40 s Abklingzeit für Call Down
−4 s Abklingzeit für Flak Cannon
+ 0.1%



+14 Schaden mit Rocket Barrage
+ 3.8%
+3 Angriffe mit Flak Cannon



+25 Schaden mit Flak Cannon
+0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile
+ 4.9%



+150 Lebenspunkte
+ 0.1%
+25 % Schaden mit Homing Missile
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Rocket Barrage macht richtig viel Schaden, wenn ein Gegner allein ist.
Halte das Creep-Gleichgewicht in der Nähe deines Turms, um mehr Platz zu haben, um Gegner mit Rocket Barrage zu jagen.
Gyrocopter hat frühe gute Wellenklarheit. Drück die Wellen, sobald du zwei Punkte in Flak Cannon hast und fang an, nahegelegene Camps zu farmen.
Bitte deine Teammates, Stacks für dich zu farmen, da du sie leicht clearst, sobald Flak Cannon aufmaxed ist.
Objekte wie Supernova und Grabstätte mit "Trefferzähler" lassen sich leicht anvisieren, indem man sie angreift und andere Helden mit Flak niedermäht.
Hol dir so schnell wie möglich {aghanims-scepter}, denn es verbessert deine Farmgeschwindigkeit und den Schaden in Teamfights.
Side Gunner kann angreifen, selbst wenn Gyrocopter betäubt ist, und alle Angriffsmodifikatoren funktionieren ebenfalls.
In Teamfights konzentrier dich drauf, möglichst viele Gegner mit Flak Cannon und Call Down zu treffen.
Wenn du in einer verzweifelten Lage bist, erwäge den Kauf von {divine-rapier} als letzten Ausweg. Funktioniert gut mit Flak Cannon.
Stürm nicht jedes Mal mit Rocket Barrage rein, nur weil du einen Helden gestunned hast. Du bist squishy und leicht zu töten, wenn du dich zu weit vorwagst.
Sobald du {ethereal-blade} aufhebst, kannst du mit deinem Item- und Spell-Combo so ziemlich jeden Helden auf der Map wegburstern.
Du kannst {force-staff} auf deine Homing Missile anwenden, um sie nach vorne zu schieben und Gegner-Heroes zu überraschen.
Counter Strategy
Rocket Barrage macht viel Schaden. Halte Abstand von Gyrocopter oder teile den Schaden mit verbündeten Einheiten.
Hilf dabei, die auf deinen Teamkollegen gerichtete Homing Missile zu zerstören.
Gyrocopter farmt schnell mit Flak Cannon. Gankt ihn mit {smoke-of-deceit}, platziert tiefe {observer-ward} und blockt Camps mit {sentry-ward}.
Gyrocopter verursacht viel magischen Schaden und greift früh in Kämpfe ein. Magieresistenz-Items sind super.
{crimson-guard}, {heavens-halberd} und Rüstungsitems sind super gegen Gyrocopters Flak Cannon.
Es ist einfach, die Homing Missile mit {lotus-orb} zu Gyrocopter zurückzuwerfen.


