Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Beschießt unablässig Gegner mit seinem Bordgeschütz und zielsuchenden Raketen
Im Kampf nutzt Gyrocopter sein ganzes Waffenarsenal aus. Nahe Gegner beschießt er mit seiner Bordkanone oder einem Sperrfeuer aus Raketen. Sollte er seine volle Stärke erreichen, vernichtet er jeden Feind ohne große Mühen.
Siegrate 48.4%
Pick-Rate 4.9%
Attribute

604 +55.0/lvl
327 +28.8/lvl

22 +2.5/lvl

25 +3.2/lvl

21 +2.4/lvl
Statistiken

Schaden:
43 - 49 + 3.2/level (149 - 155 auf Stufe 30)

Reichweite:
365

Armor:
6.2 + 0.5/level (24.0 auf Stufe 30)

Bewegung:
320
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Grundagilität reduziert (26 > 25)
- Agilitätszuwachs erhöht (3,1 > 3,2)
Facets

Zweitschlag
Siegrate: 48.6%
Pick-Rate: 71.2%
Call Down feuert einen verzögerten Zweitschlag auf die getroffenen Helden ab.

Nachbrenner
Siegrate: 47.9%
Pick-Rate: 28.8%
Jeder erfolgreiche Raketentreffer eines gegnerischen Helden mit Rocket Barrage erhöht Gyrocopters Bewegungstempo.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Gyrocopter kann die meisten Gegenstände zerlegen.
Divine Rapier und Hand of Midas können nicht zerlegt werden.
Gyrocopter kann Rezepte immer zum vollen Preis verkaufen.

Rocket Barrage
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Feuert eine Salve an Raketen auf in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten im Umkreis von Gyrocopter ab. Hält 3 Sekunden an.
Rocket Barrage kann nur Einheiten treffen, die Gyrocopter sieht.
Eine durch Homing Missile abgefeuerte Rocket Barrage löst nicht den Effekt der Facette „Nachbrenner“ aus.
RADIUS: 400
RAKETEN PRO SEKUNDE: 10
SCHADEN PRO RAKETE: 8 / 14 / 20 / 26
DAUER (BONUSBEWEGUNGSTEMPO): 0
BONUSBEWEGUNGSTEMPO PRO TREFFER: 0 / 0 / 0 / 0

7 / 6.5 / 6 / 5.5

85
FACET: Nachbrenner

Jeder erfolgreiche Raketentreffer auf gegnerische Helden mit Rocket Barrage erhöht Gyrocopters Bewegungstempo.



LEVEL 20 TALENT: +14 Schaden mit Rocket Barrage
Aurels neuer Flieger hat einen vergrößerten Raketenvorrat, was das Potenzial des Schnellfeuermodus deutlich erhöht.

Homing Missile
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Feuert eine zielsuchende Rakete in Richtung der gegnerischen Zieleinheit ab. Die Rakete nimmt über die Zeit Geschwindigkeit auf, verursacht Schaden und betäubt, wenn sie das Ziel trifft. Gegnerische Einheiten können die Rakete zerstören, bevor sie ihr Ziel erreicht.
Die Rakete erleidet halben Schaden von Türmen.
Der Fadenkreuz-Effekt ist nur für Verbündete sichtbar.
Die Rakete folgt unsichtbaren Einheiten und trifft diese auch.
TREFFERPUNKTE: 3
TREFFERPUNKTE (TURM): 6
BETÄUBUNGSDAUER: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

30 / 24 / 18 / 12

120 / 130 / 140 / 150

1050


Aghanims Splitter
Homing Missile feuert jetzt mit einer Verzögerung von %shard_delay% Sekunde durchgehend das aktuelle Level von Rocket Barage im Umkreis von %shard_radius% Einheiten ab. Diese Rocket Barrage priorisiert das Ziel der zielsuchenden Rakete.




LEVEL 15 TALENT: +0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile
LEVEL 10 TALENT: +25 % Schaden mit Homing Missile
The Bomb™ ist die größte Rakete, die Aurel an seinem Flieger anbringen konnte. Aerodynamische Eigenschaften und die Sprengstoffmischung wurden für die größtmögliche Zerstörungskraft sorgfältig berechnet.

Flak Cannon
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Eine bestimmte Anzahl von Gyrocopters nächsten Angriffen trifft alle gegnerischen Einheiten im Umkreis. Angriffsboni, wie beispielsweise kritische Treffer, wirken nur auf das Hauptziel der Angriffe. Hält %abilityduration% Sekunden an oder so lange, bis alle Angriffe aufgebraucht sind.
Angriffsreichweite für den primären Angriff bleibt unverändert.
Deaktiviert den Zweitschützen, wenn unterbrochen.
RADIUS: 1250
MAX. ANGRIFFE: 4 / 5 / 6 / 7
BONUSNACHTSICHTWEITE: 200
FEUERRATE (ZWEITSCHÜTZE):
ANGRIFFSRADIUS (ZWEITSCHÜTZE):

26 / 24 / 22 / 20

50 / 60 / 70 / 80


Aghanims Zepter
Fügt einen Zweitschützen hinzu, der zufällige gegnerische Einheiten in der Nähe von Gyrocopter angreift. Wenn Flak Cannon aktiv ist, greift der Zweitschütze stattdessen 2 Einheiten an. Priorisiert die am weitesten entfernte Einheit in Reichweite.
FEUERRATE (ZWEITSCHÜTZE):
ANGRIFFSRADIUS (ZWEITSCHÜTZE):





LEVEL 25 TALENT: −5 s Abklingzeit für Flak Cannon
LEVEL 20 TALENT: +3 Angriffe mit Flak Cannon
LEVEL 15 TALENT: +25 Schaden mit Flak Cannon
Patch 7.38
- Manakosten erhöht (40/50/60/70 > 50/60/70/80)
- Zepter: Side Gunner wird jetzt durch ein visuelles Modell dargestellt.
Dieser frisch umgestaltete Gyrocopter besitzt genug Waffen um in einem 360 Grad Radius anzugreifen.

Call Down
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Fordert 3 Raketenschläge an, die gegnerische Einheiten im Zielbereich verlangsamen und ihnen Schaden zufügen. Jeder Raketenschlag schlägt in einer Distanz von 500 Einheiten von der vorherigen Rakete ein.
Der Indikator ist nur für Verbündete sichtbar.
VERLANGSAMUNGSDAUER: 4
VERLANGSAMUNG (RAKETE): 50%
SCHADEN (RAKETE): 250 / 425 / 600
RADIUS: 400
ZEIT ZWISCHEN RAKETENSCHLÄGEN: 1

90 / 75 / 60

150 / 200 / 250

1000
FACET: Zweitschlag

Die Verzögerung zwischen Raketenschlägen ist um 0.2 Sekunden reduziert. Jeder gegnerische Held, der von einem Raketenschlag mit Call Down getroffen wird, wird markiert, und ein weiterer präziser Raketenschlag, der einen Aufprallradius von 200 Einheiten hat, wird auf diesen Helden abgefeuert. Diese Rakete fügt 50 % des Schadens zu.



LEVEL 25 TALENT: −30 s Abklingzeit für Call Down
'Bomben Los!'
Talente



−30 s Abklingzeit für Call Down
−5 s Abklingzeit für Flak Cannon
+ 1.8 %



+14 Schaden mit Rocket Barrage
+ 3.8 %
+3 Angriffe mit Flak Cannon



+25 Schaden mit Flak Cannon
+0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile
+ 3.8 %



+175 Lebenspunkte
+25 % Schaden mit Homing Missile
+ 0.1 %
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Counter Strategy
Biographie
Nach einem Leben voller Kriege, Umstürze, Aufstände und Revolutionen hatte der mit Orden überhäufte Aurel genug gesehen. Neben einigem Plunder und seiner beträchtlichen Rente, zog sich der ehemalige Ingenieur mit etwas weit Interessanterem zurück: einem längst vergessenen und unvollständigen Bauplan für einen Gyrocopter, dem weltweit ersten bemannten nichtmagischen Flugapparat. Zurückgezogen in der tropischen Dunkelheit des Ash-Archipels mit wenig mehr als Geld und Zeit, begann er den Flugapparat zu bauen.
Während die Jahre dahinzogen und die Überreste der fehlgeschlagenen Prototypen sich häuften, begann er sich zu fragen, ob das mechanische Fliegen überhaupt möglich sei. Ein Jahrzehnt und ein Tag nach seinem Ruhestand, an einen sonnigen Nachmittag mit Südwind, versuchte Aurel seinen nächsten Anlauf, vor Verärgerung nur so strotzend und einen weiteren Fehlschlag erwartend. Mit einem letzten Grunzen zog er die Zündschnur und bedeckte seinen Kopf, während er auf die unvermeidbare Explosion wartete. Zu seiner großen Überraschung aber begann er abzuheben und stabilisierte den Flugapparat nach einigen panisch vollzogenen Justierungen. Innerhalb einer Stunde duckte und schlängelte er sich durch die Brisen, von Möwen umgeben, und Aurel fühlte zum ersten Mal das atemberaubende Wunder des Fliegens.
Als die Dämmerung anbrach, setzte Aurel den Kurs zurück zu seiner Werkstatt. Aber im selben Moment, als er mit seinem Flugapparat umkehrte, zerriss eine Kanonenkugel sein Heckleitwerk. Nachdem er sich aus den Trümmern seines Flugzeugs befreit hatte, schwamm er zum nächsten Stück Land in Sicht und verfluchte das für die Kanonenkugel verantwortliche Schiff, während er die Trümmer aufsammelte. Tage später, als Aurel zu seiner Werkstatt zurückkehrte, begann er an einem weiteren Gyrocopter zu arbeiten, aber dieses Mal sollte er eine viel schwerere und gefährlichere Ladung tragen können.