Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Fesselt ihre Gegner an Bäume
Hoodwink ist immer zur Stelle, wenn es Ärger gibt. Sie lebt dafür, sich mit den Bedrohungen auseinanderzusetzen, die den verwunschenen Wald füllen, den sie als ihr Zuhause angenommen hat. Mit einer massiven Armbrust bewaffnet und dennoch in der Lage, mit Leichtigkeit durch den Wald zu huschen, ist es fast unmöglich, Hoodwink im Kampf im Auge zu behalten. Verlieren Sie ihren springenden Schweif auch nur für einen Moment aus den Augen, taucht sie hinter Ihnen auf – Ihr betäubter Kadaver baumelt bereits hilflos in einem ihrer Netze.
Siegrate 46.9%
Pick-Rate 5.8%
Attribute

494 +44.0/lvl
327 +34.8/lvl

17 +2.0/lvl

25 +3.6/lvl

21 +2.9/lvl
Statistiken

Schaden:
47 - 54 + 3.6/level (165 - 172 auf Stufe 30)

Reichweite:
575

Armor:
4.2 + 0.6/level (23.9 auf Stufe 30)

Bewegung:
310
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Grundagilität erhöht (24 > 25)
- Facette „Tannenhüpfer-Trickschuss“ entfernt.
Facets

Voll auf die Nuss
Siegrate: 47.3%
Pick-Rate: 71.8%
Scurry gewährt auch einen Bonus auf Angriffs- und Zauberreichweite.
Patch 7.38
- Scurry: Zauber-/Angriffsreichweite bei Aktivierung neu skaliert (100/150/200/250 > 75/150/225/300)

Aus der Hüfte
Siegrate: 45.7%
Pick-Rate: 28.2%
Reduziert die Abklingzeit von Sharpshooter erheblich. Reduziert auch den Schaden, das Drehtempo sowie die Schwächungs- und Ladedauer.
Patch 7.38
- Sharpshooter: Abklingzeit für Sharpshooter um 50 % reduziert und Drehtempo um 33 % verbessert. Max. Schaden, max. Schwächungsdauer und max. Ladedauer um 25 % reduziert.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Hoodwink hat eine Chance, gegnerische Angriffe auf einen Baum in der Nähe umzulenken.
Bäume, auf die ein Angriff umgelenkt wird, werden zerstört.
SUCHRADIUS (BAUM): 275
UMLENKCHANCE: 14% / 21% / 28% / 35%
Patch 7.38
- Umlenkchance neu skaliert (15/20/25/30 % > 14/21/28/35 %)

Acorn Shot
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Feuert Hoodwinks Angriff mit einer Eichel auf die Zieleinheit ab. Die Eichel springt zu in der Nähe befindlichen Zielen, verlangsamt sie und fügt einen Prozentsatz von Hoodwinks Angriffsschaden sowie Bonusschaden zu. Wird die Fähigkeit auf einen Zielpunkt gewirkt, entsteht an diesem Ort ein Baum und die Eichel springt anschließend zu in der Nähe befindlichen Zielen weiter. Der Alternativzauber dieser Fähigkeit kann aktiviert werden, um dieses Verhalten zu erzwingen.
Ein Ziel kann mehr als einmal getroffen werden.
Springt auch zu verdeckten Einheiten im Umkreis von 525, aber nicht zu unsichtbaren Einheiten.
Der gepflanzte Baum lebt 20 Sekunden.
Boni auf die Angriffsreichweite betreffen auch Acorn Shot.
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 100
BONUSSCHADEN: 45 / 90 / 135 / 180
GRUNDSCHADEN: 80%
SPRÜNGE: 2 / 3 / 4 / 5
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.3
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%

16 / 14 / 12 / 10

85 / 90 / 95 / 100

575
FACET: Tannenhüpfer-Trickschuss

Falls es keine Ziele in Reichweite gibt, auf die Acorn Shot überspringen kann, springt es einmal auf einen Baum in der Nähe über und setzt die verbleibenden Sprünge auf 1.



LEVEL 15 TALENT: +1 Sprung für Acorn Shot
Patch 7.38c
- Bonusschaden erhöht (40/80/120/160 > 45/90/135/180).
Patch 7.38
- Bonusangriffsreichweite neu skaliert (75/150/225/300 > 100)
- Grundschaden erhöht (75 % > 80 %)
Obwohl sie sich mit fast allem begnügt, sind normale und Eisenholzeicheln die effektivsten Geschosse – und machen daher auch den größten Teil von Hoodwinks Vorrat aus.

Bushwhack
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Wirft eine Netzfalle, die Gegner betäubt, wenn sie sich in der Nähe eines Baums befinden. Getroffene Gegner erleiden kontinuierlich Schaden, werden zum nächsten Baum im Zielbereich gezogen und ihre Sicht wird für die Dauer der Betäubung auf 0 reduziert.
Betäubte Einheiten können befreit werden, indem der Baum zerstört wird.
Bushwhack trifft keine unsichtbaren Einheiten.
RADIUS: 265
BETÄUBUNGSDAUER: 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
GESAMTSCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

15 / 14 / 13 / 12

90 / 100 / 110 / 120

1000



LEVEL 15 TALENT: +60 Schaden mit Bushwhack
Patch 7.38b
- Abklingzeit neu skaliert (14 s > 15/14/13/12 s)
Hoodwink bevorzugt Eisenholzhaine für Hinterhalte, jedoch betreten die Wachsamen alle Gegenden der Nebelwälder mit Vorsicht.

Scurry
PASSIV: Nein
Hoodwink erhält für kurze Zeit Bonusbewegungstempo und kann sich durch Einheiten und Bäume hindurchbewegen. Alle Verbesserungen der Ausweichchance werden für die Effektdauer verdoppelt.
Die Umleitungschance von Wanderin im Nebelwald wird für die Effektdauer ebenfalls verdoppelt.
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 20% / 25% / 30% / 35%
STÄRKUNGSDAUER: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
ZAUBERREICHWEITE (AKTIV): 0
ANGRIFFSREICHWEITE (AKTIV): 0
WIRKUNGSBEREICHBONUS: 0

35

275
FACET: Voll auf die Nuss

Scurry gewährt auch zusätzliche Angriffs- und Zauberreichweite.



LEVEL 10 TALENT: +1 Aufladung für Scurry
Patch 7.38
- Alle Effekte, die Ausweichchance gewähren, werden für die Effektdauer verdoppelt. Dies schließt die Umlenkchance von Wanderin im Nebelwald ein.
Hoodwinks Pfoten erreichen jeden Winkel und jedes Versteck in den Wäldern von Tomo’kan.

Sharpshooter
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Hoodwink lädt ihre Armbrust und feuert einen tödlichen Bolzen mit großer Reichweite, der schweren Schaden verursacht, einen gegnerischen Helden verlangsamt und seine passiven Fähigkeiten deaktiviert. Der Schaden und die Dauer des Schwächungseffekts skalieren mit der Aufladezeit bis zu 3 Sekunden. Nach 5 Sekunden wird der Schuss automatisch abgefeuert. Hoodwink wird durch die Kraft des Schusses 350 Einheiten weit zurückgestoßen. Vom Bolzen getroffene niedere Einheiten erleiden jeweils den halben Schaden.
ABKLINGZEIT: 45
PFEILTEMPO: 2200
MAX. LADEDAUER: 3
MAX. SCHADEN: 600 / 975 / 1350
MAX. SCHWÄCHUNGSDAUER: 5
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 30% / 40% / 50%

45

100 / 150 / 200

3000
FACET: Aus der Hüfte

Reduziert die Abklingzeit von Sharpshooter um 50 %. Reduziert den Schaden, die Schwächungs- und Ladedauer um %quick_draw_tooltip_efficacy_pct% %. Erhöht das Drehtempo um %turn_rate_tooltip% %.




LEVEL 25 TALENT: +400 max. Schaden mit Sharpshooter
LEVEL 20 TALENT: Sharpshooter gewährt Sicht beim Kanalisieren
Patch 7.38
- Zepter: Reduziert nicht mehr die Ladedauer.
- Zepter: Erhöht jetzt die Bewegungstempoverlangsamung um 20 % (von 30/40/50 % auf 50/60/70 %)
Während ihre erste Arbalest ein Zufallsfund war, schnitzt und pflegt Hoodwink nun ihre eigene mit großer Sorgfalt – natürlich mit einigen notwendigen Komponenten, die sie gestohlen oder auf andere Weise raffiniert beschafft hat.

Sharpshooter los
PASSIV: Nein
Den aufgeladenen Schuss loslassen, um sich wieder bewegen und angreifen zu können.

999999
Feuer!

Hunter's Boomerang
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Wirft einen Boomerang in einem Bogen, der bei Gegnerkontakt sofort zu Hoodwink zurückkehrt. Der Boomerang fügt allen Gegnern in seiner Flugbahn Schaden zu und belegt diese mit einem Schwächungseffekt, der verlangsamt und den erlittenen Zauberschaden betroffener Gegner erhöht.
RADIUS: 150
SCHADEN: 200
SCHWÄCHUNGSDAUER: 7
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 25%
ZAUBERANFÄLLIGKEIT: 25%
STATUSRESISTENZREDUZIERUNG: 0%

18

125

1100

Decoy
Scepter verleiht neue Fähigkeit
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Hoodwink wird unsichtbar, hat erhöhtes Bewegungstempo und erzeugt eine Köderillusion, die auf den nächstgelegenen gegnerischen Helden Sharpshooter mit verringertem Schadenspotenzial kanalisiert. Wenn die Illusion angegriffen wird oder durch eine zielgerichtete Fähigkeit Schaden erleidet, wird sie zerstört und wirft eine abgeschwächte Version von Bushwhack in Richtung des Angreifers.
ILLUSIONSDAUER: 6
BUSHWHACK-RADIUS: 250
BUSHWHACK-DAUER: 1.6
BEWEGUNGSTEMPO: 15%
SCHADEN (SHARPSHOOTER): 60%

30

60
Talente



+400 max. Schaden mit Sharpshooter
+ 3.0 %
2 Aufladungen für Acorn Shot



−3 Rüstungsreduzierung
Sharpshooter gewährt Sicht beim Kanalisieren
+ 2.7 %



+1 Sprung für Acorn Shot
+60 Schaden mit Bushwhack
+ 2.3 %



+1.5 Manaregeneration
+ 1.3 %
+1 Aufladung für Scurry
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (−2 s Abklingzeit für Bushwhack > +1,5 Manaregeneration)
- Level 10 – Bonus geändert (+1 s Dauer für Scurry > +1 Aufladung für Scurry)
- Level 20 – Bonus geändert (+125 max. Schaden mit Sharpshooter > Sharpshooter gewährt Sicht beim Kanalisieren)
- Level 25 – Bonus geändert (Sharpshooter durchdringt Schwächungsimmunität > +400 max. Schaden mit Sharpshooter)
Planung
Benutze Acorn Shot, um Range Creeps sicher abzugreifen und gleichzeitig die Gegner zu harassen.
Optiere zuerst für Bushwhack, wenn ein Baum in der Nähe ist, an dem du es befestigen kannst, ohne Acorn Shot zu nutzen, da der gepflanzte Baum gefällt werden kann.
Spiel nah an den Bäumen, um durch dein passives Talent Angriffe von gegnerischen Helden auszuweichen.
Acorn Shot gibt Sicht. Du kannst damit Säulen nach Wards oder die Roshan-Grube auskundschaften.
Du kannst Sharpshooter defensiv nutzen, um dich weiter nach hinten, hoch oder runter von der Klippe zu katapultieren.
Wenn nicht viel los ist, kannst du einfach die Seitenlanes pushen und dich bei Bedarf in den Baumreihen zurückziehen.
Du kannst Eichelschuss auf Autocast stellen, um bei jedem Einsatz einen Baum zu pflanzen, falls du mit Buschfalle nachlegen willst.
Du könntest später im Spiel auf einen Carry-Build mit Items wie Gleipnir, Daedalus usw. umsteigen.
Counter Strategy
Vermeide es, dich in der Nähe von Bäumen aufzuhalten, wenn Hoodwink sein Bushwack einsetzt.
Du kannst den Acorn Shot in den Bushwhack-Combo umwandeln, indem du schnell den Baum von Acorn Shot zerstörst.
Hoodwinks Sharpshooter kann nicht abgebrochen werden und wirkt bis zu 5 Sekunden lang Break.
Gegenstände wie MKB, die die Trefferchance für normale Angriffe erhöhen, sind super gegen Hoodwinks angeborenes Passive.
Biographie
Hoodwink verbrachte ihre Kindheit in den idyllischen grünen Wäldern, die einst am Rande von Krimwohl wuchsen. Als jedoch das Königreich prosperierte und die Bedürfnisse seiner Bürger und Armeen immer größer wurden, begannen rivalisierende Erz- und Holzbarone, sich bei der Ausbeutung der natürlichen Schönheit der Grenzwälder gegenseitig zu übertreffen und auszustechen, um die Anforderungen eines sich verändernden Landes zu befriedigen.
Die Bewohner dieser uralten Waldgebiete hatten nun die Wahl, sich dem Flüchtlingsstrom in die befriedeten Gebiete anzuschließen, bei der Verteidigung ihrer Häuser Krimwohls Schwarzpulver und Stahl zum Opfer zu fallen, oder aber weiter nach Norden zu fliehen und ihr Schicksal in den verwunschenen Schluchten und Hainen des nebligen Waldes Tomo’kan herauszufordern.
So kam es, dass Hoodwink in diesen tückischen nördlichen Nebelwäldern heranwuchs. Sie entkam den furchterregenden Raubtieren des Tomo’kan, konnte die Gunst einiger der örtlichen Banditen für sich gewinnen, während sie wiederum den Zorn anderer auf sich zog, und war immer zur Stelle, wenn es Ärger gab – angeblich war Hoodwink oft selbst der Grund dafür.
Doch als der schwache Rauchgeruch von Krimwohls Brandrodungen schließlich ihre neue Heimat erreichte, wanderten Hoodwinks Gedanken zu ihrer Familie und allen Freunden, die die Invasion vielleicht überlebt hatten und nun gezwungen waren, ihre Leben in der Einöde zu fristen – der Gedanke daran ließ ihr die Seele schmerzen. Sie konnte nicht anders, als sich dem Rand der Zivilisation zu nähern, um einen Blick auf die Teufel zu werfen, die ihr früheres Leben zerstört hatten.
Dort angekommen, sah sie, dass die Monster aus ihrer Kindheit gar keine Monster waren. Sie waren nur … Menschen. Soldaten, Arbeiter, Händler … und Flüchtlinge. Und die Soldaten, selbst mit ihrem Schwarzpulver und Stahl, waren nichts im Vergleich zu den Gefahren des Tomo’kan – echte Gefahren mit Tentakeln und Zähnen, Gefahren, um die sie herumtanzte wie ein wirbelnder Ahornsamen.
Wissend, dass sie immer einen sicheren Weg durch das Gewirr des Tomo’kan finden wird, wo die meisten Warmblüter sich aus gutem Grund nicht hintrauen, geht Hoodwink nun gegen diejenigen vor, die es wagen, die Wildnis weiter ihren Zwecken zu unterwerfen. Sie nimmt sich von ihren Opfern all jene Besitztümer, die ihr gefallen, zerstört, was sie nicht gebrauchen kann, und hilft allen gleichgesinnten Überlebenden, wieder zu einem Leben in der Natur zurückzukehren.