Huskar

Beliebtheit: #61

Rangliste: #62

Bann Rang: #5

KDA-Rang: #126

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Opfert einen Teil seiner Lebenspunkte, um mehr Schaden zu verursachen

Wenn seine Gesundheit sinkt, steigt Huskars Fähigkeit, seine Gegner abzuschlachten, beträchtlich an. Mithilfe seiner ultimativen Fähigkeit kann er sofort einen Teil seines Lebens und das seines Gegners opfern und dann, sobald er dem Tod ins Auge sieht, seine brennenden Speere mit verheerender Geschwindigkeit werfen.

Siegrate 49.7%

Pick-Rate 6.6%

Attribute

Huskar image

626 +72.6/lvl

216 +18.0/lvl

Strength Image

23 +3.3/lvl

Agility Image

10 +1.5/lvl

Intelligence Image

18 +1.5/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

44 - 49 + 3.3/level (153 - 158 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

400

Attack

Armor:

2.7 + 0.3/level (12.3 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

295

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Facetten „Blutbad“ und „Nifltransfusion“ entfernt.

Facets

broken_chain icon

Ausbrennen

Siegrate: 50.2%

Pick-Rate: 43.1%

Berserker's Blood kann auf Kosten eigener Lebenspunkte aktiviert werden. Huskar wird entzaubert und heilt sich dann nach einer Verzögerung um die entsprechenden Lebenskosten. Er erhält außerdem zusätzliche LP für jeden entzauberten Schwächungseffekt.


Patch 7.38

  • Berserker's Blood: Kann aktiviert werden und verbraucht 30% der aktuellen LP. Wendet sofort eine Standardentzauberung auf Huskar an, stellt dann nach einer Verzögerung von 3 Sekunden die verbrauchten LP wieder her und heilt ihn zusätzlich für jeden entzauberten Schwächungseffekt um 5% seiner maximalen LP. Abklingzeit: 50/40/30/20 s.
damage icon

Brandstifter

Siegrate: 49.3%

Pick-Rate: 56.9%

Burning Spears fügt Gegnern einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Brandschaden zu. Kostet einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte statt der aktuellen Lebenspunkte.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Blutmagie

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: n/a


Huskar verfügt über kein Mana. Die Manakosten von Gegenständen werden in Lebenskosten umgewandelt.


Huskars Lebenskosten zählen als magischer Schaden und können durch Magieresistenz reduziert werden.

Q

Inner Fire

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Stößt in feuriger Rage alle in der Nähe befindlichen Gegner über eine feste Entfernung zurück, wodurch diese Schaden erleiden und verstummt werden.


LEBENSKOSTEN: 75 / 100 / 125 / 150

SCHADEN: 105 / 170 / 235 / 300

RADIUS: 500

DAUER: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

RÜCKSTOSSDISTANZ: 400

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: %

SCHADEN ALS HEILUNG (HELDEN): %

SCHADEN ALS HEILUNG (NICHT-HELDEN): %

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Reduziert die Abklingzeit von Inner Fire. Verlangsamt auch das gegnerische Bewegungstempo und heilt Huskar um einen Anteil des Gegnern zugefügten Schadens.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +0.75 s Dauer für Inner Fire


Patch 7.38b

  • Schaden reduziert (120/180/240/300 > 105/170/235/300)

Patch 7.38

  • Zauberverzögerung reduziert (0,5 s > 0,35 s)

Nicht einmal Huskars eigener Körper kann dem unendlichen Anstieg seiner Lebensenergie standhalten.

W

Burning Spear

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

DEBUFF [E]: Möglich


Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine Angriffe das Ziel in Brand setzen und kontinuierlich Schaden verursachen. Bei mehreren Angriffen summiert sich der Brandeffekt auf. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben.


Der Effekt mehrerer Burning Spears summiert sich pro Ziel auf. Es gibt keine Obergrenze.

Huskar kann sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst töten.

Brandstifter fügt Roshan keinen zusätzlichen Brandschaden basierend auf den max. LP zu.


LEBENSKOSTEN (AKTUELLE LP): 4%

LEBENSKOSTEN (MAX. LP): 0%

BRANDSCHADEN: 5 / 10 / 15 / 20

BRANDSCHADEN (MAX. LP): 0%

DAUER: 9

Cast Range

450


FACET: Brandstifter

damage icon

Burning Spears fügt Gegnern einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Brandschaden zu. Kostet einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte statt der aktuellen Lebenspunkte.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +6 s Dauer für Burning Spear

LEVEL 15 TALENT: +5 Brandschaden mit Burning Spear


Der Heilige Krieger entzündet seine Waffen und kennzeichnet sie mit seinem Blut, wobei er mehr Schmerzen verursacht als selber spürt.

Berserker's Blood

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo, seine Magieresistenz und seine Lebensregeneration steigen basierend auf den fehlenden Lebenspunkten. Die Lebensregeneration entspricht einem Prozentwert seiner Stärke.


Die Boni steigen linear an, von keinem Bonus bei vollen LP bis zu vollem Bonus bei weniger als 12 % LP.


MAX. ANGRIFFSTEMPO: 170 / 220 / 270 / 320

MAX. STÄRKE ZU REGENERATION: 25% / 40% / 55% / 70%

MAX. MAGIERESISTENZ: 15% / 20% / 25% / 30%

LEBEN BEI MAX. BONUS: 12%

AKTUELLE LEBENSKOSTEN: 0%

ABKLINGZEIT: 0 / 0 / 0 / 0

VERZÖGERUNG (AUSBRENNEN): 0

MAX. LP ALS HEILUNG PRO SCHWÄCHUNGSEFFEKT: 0%


FACET: Ausbrennen

broken_chain icon

Berserker's Blood kann auf Kosten eigener Lebenspunkte aktiviert werden. Huskar wird entzaubert und heilt sich dann nach einer Verzögerung um die entsprechenden Lebenskosten. Er erhält außerdem zusätzliche LP für jeden entzauberten Schwächungseffekt. ENTZAUBERUNG: Standard


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +30 % LP-Regen. durch Berserker’s Blood


Seines Geburtsrechts beraubt, entwickelte Huskar eine Tödlichkeit im Kampf, die nur noch durch sein eigenes Blut gesteigert werden kann.

R

Life Break

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Huskar nutzt seine Lebenskraft, um das Leben eines Gegners zu vernichten. Auf Kosten seiner eigenen Lebenspunkte springt er zu einem Gegner, fügt ihm einen Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkten zu und verlangsamt sowohl sein Bewegungs- als auch sein Angriffstempo. Während des Sprungs ist Huskar schwächungsimmun und erhält +60 % Magieresistenz. ENTZAUBERUNG: Standard


Der Ansturm endet, wenn Huskar außer Gefecht gesetzt wird oder das Ziel mehr als 1400 Einheiten innerhalb von 0,015 Sekunden zurücklegt.

Verlangsamung wirkt auch bei zauberimmunen Einheiten.

Life Break kann nicht ausgewichen werden.


VERURSACHTER SCHADEN: 32% / 38% / 44%

ERLITTENER SCHADEN: 32% / 38% / 44%

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 60% / 60% / 60%

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 60 / 100 / 140

VERLANGSAMUNGSDAUER: 3 / 4 / 5

SPOTTDAUER: 0

BONUSZAUBERREICHWEITE: 0

RADIUS (UMKREISSCHADEN):

RADIUS (HEILUNG):

Cooldown

16 / 14 / 12

Cast Range

550


FACET: Blutbad

area_of_effect icon

Life Break verlangsamt auch Gegner im Umkreis des Ziels.

FACET: Nifltransfusion

healing icon

Life Break heilt auch Verbündete im Umkreis des Ziels.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Zwingt den Gegner Huskar anzugreifen und erhöht die Zauberreichweite.

RADIUS (UMKREISSCHADEN):

RADIUS (HEILUNG):


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +25 % Schaden mit Life Break

LEVEL 10 TALENT: +2 s Verlangsamungsdauer für Life Break


Ohne Rücksicht auf Verluste wirft sich Huskar in Handgemenge, die nur er überleben kann.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+6 s Dauer für Burning Spear

+ 0.9 %

+25 % Schaden mit Life Break

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−5 s Abklingzeit für Life Break

+ 0.7 %

+30 % LP-Regen. durch Berserker’s Blood

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15 % Lebensraub

+5 Brandschaden mit Burning Spear

+ 0.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 s Verlangsamungsdauer für Life Break

+0.75 s Dauer für Inner Fire

+ 2.7 %

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 15 – Bonus Brandschaden mit Burning Spear erhöht (+4 > +5)
  • Level 25 – Bonus Schaden mit Life Break erhöht (+20 % > +25 %)

Planung

Counter Strategy

Biographie

Als er aus den tosenden Strömen des Nothl-Reichs gerissen wurde, erblickte Huskar als Erstes den großmütigen Shadow Priest Dazzle, der einen tiefen Befreiungszauber auf ihn wirkte. Entgegen den alten Riten des Ordens der Dezun war Huskars Geist aus der Unendlichkeit gerettet worden, doch wie alle, die den Nothl betreten hatten, war er nun unwiderruflich verändert. Der Gunst eines sterblichen Körpers entledigt, wurde sein Lebensblut zur Quelle unvorstellbarer Kräfte; jeder verlorene Tropfen Blut schoss in feurigen Energiestößen von zehnfacher Stärke zurück in seinen Körper. Obwohl Huskar durch seine neu gewonnene Gabe zu gewaltiger Macht gelangt war, verweigerte Dazzle ihm wegen seines Scheiterns im Nothl einen Platz unter den Göttern. Man hatte ihn trotz seines heiligen Opfers nicht aufgenommen.

Den Ältesten, die gerade nach der Ausweitung ihres Einflussgebietes strebten, kam Huskar als Unterstützung ihres Feldzuges gerade recht. Doch dass er nun ein Werkzeug jenes Ordens werden sollte, der ihm sein angeborenes Recht verwehrt hatte, steigerte seinen Zorn nur noch weiter. Als die ersten Aschewolken am Horizont aufstiegen, floh er aus seiner alten Heimat, um neue Verbündete zu finden und schließlich die Macht seines endgültigen Opfers für eine höhere Sache zu entfesseln.

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