Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Opfert einen Teil seiner Lebenspunkte, um mehr Schaden zu verursachen
Wenn seine Gesundheit sinkt, steigt Huskars Fähigkeit, seine Gegner abzuschlachten, beträchtlich an. Mithilfe seiner ultimativen Fähigkeit kann er sofort einen Teil seines Lebens und das seines Gegners opfern und dann, sobald er dem Tod ins Auge sieht, seine brennenden Speere mit verheerender Geschwindigkeit werfen.
Siegrate 49.7%
Pick-Rate 6.6%
Attribute

626 +72.6/lvl
216 +18.0/lvl

23 +3.3/lvl

10 +1.5/lvl

18 +1.5/lvl
Statistiken

Schaden:
44 - 49 + 3.3/level (153 - 158 auf Stufe 30)

Reichweite:
400

Armor:
2.7 + 0.3/level (12.3 auf Stufe 30)

Bewegung:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Facetten „Blutbad“ und „Nifltransfusion“ entfernt.
Facets

Ausbrennen
Siegrate: 50.2%
Pick-Rate: 43.1%
Berserker's Blood kann auf Kosten eigener Lebenspunkte aktiviert werden. Huskar wird entzaubert und heilt sich dann nach einer Verzögerung um die entsprechenden Lebenskosten. Er erhält außerdem zusätzliche LP für jeden entzauberten Schwächungseffekt.
Patch 7.38
- Berserker's Blood: Kann aktiviert werden und verbraucht 30% der aktuellen LP. Wendet sofort eine Standardentzauberung auf Huskar an, stellt dann nach einer Verzögerung von 3 Sekunden die verbrauchten LP wieder her und heilt ihn zusätzlich für jeden entzauberten Schwächungseffekt um 5% seiner maximalen LP. Abklingzeit: 50/40/30/20 s.

Brandstifter
Siegrate: 49.3%
Pick-Rate: 56.9%
Burning Spears fügt Gegnern einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Brandschaden zu. Kostet einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte statt der aktuellen Lebenspunkte.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: n/a
Huskar verfügt über kein Mana. Die Manakosten von Gegenständen werden in Lebenskosten umgewandelt.
Huskars Lebenskosten zählen als magischer Schaden und können durch Magieresistenz reduziert werden.

Inner Fire
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Stößt in feuriger Rage alle in der Nähe befindlichen Gegner über eine feste Entfernung zurück, wodurch diese Schaden erleiden und verstummt werden.
LEBENSKOSTEN: 75 / 100 / 125 / 150
SCHADEN: 105 / 170 / 235 / 300
RADIUS: 500
DAUER: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
RÜCKSTOSSDISTANZ: 400
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: %
SCHADEN ALS HEILUNG (HELDEN): %
SCHADEN ALS HEILUNG (NICHT-HELDEN): %

17 / 15 / 13 / 11

500


Aghanims Splitter
Reduziert die Abklingzeit von Inner Fire. Verlangsamt auch das gegnerische Bewegungstempo und heilt Huskar um einen Anteil des Gegnern zugefügten Schadens.



LEVEL 10 TALENT: +0.75 s Dauer für Inner Fire
Patch 7.38b
- Schaden reduziert (120/180/240/300 > 105/170/235/300)
Patch 7.38
- Zauberverzögerung reduziert (0,5 s > 0,35 s)
Nicht einmal Huskars eigener Körper kann dem unendlichen Anstieg seiner Lebensenergie standhalten.

Burning Spear
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF [E]: Möglich
Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine Angriffe das Ziel in Brand setzen und kontinuierlich Schaden verursachen. Bei mehreren Angriffen summiert sich der Brandeffekt auf. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben.
Der Effekt mehrerer Burning Spears summiert sich pro Ziel auf. Es gibt keine Obergrenze.
Huskar kann sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst töten.
Brandstifter fügt Roshan keinen zusätzlichen Brandschaden basierend auf den max. LP zu.
LEBENSKOSTEN (AKTUELLE LP): 4%
LEBENSKOSTEN (MAX. LP): 0%
BRANDSCHADEN: 5 / 10 / 15 / 20
BRANDSCHADEN (MAX. LP): 0%
DAUER: 9

450
FACET: Brandstifter

Burning Spears fügt Gegnern einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Brandschaden zu. Kostet einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte statt der aktuellen Lebenspunkte.




LEVEL 25 TALENT: +6 s Dauer für Burning Spear
LEVEL 15 TALENT: +5 Brandschaden mit Burning Spear
Der Heilige Krieger entzündet seine Waffen und kennzeichnet sie mit seinem Blut, wobei er mehr Schmerzen verursacht als selber spürt.

Berserker's Blood
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo, seine Magieresistenz und seine Lebensregeneration steigen basierend auf den fehlenden Lebenspunkten. Die Lebensregeneration entspricht einem Prozentwert seiner Stärke.
Die Boni steigen linear an, von keinem Bonus bei vollen LP bis zu vollem Bonus bei weniger als 12 % LP.
MAX. ANGRIFFSTEMPO: 170 / 220 / 270 / 320
MAX. STÄRKE ZU REGENERATION: 25% / 40% / 55% / 70%
MAX. MAGIERESISTENZ: 15% / 20% / 25% / 30%
LEBEN BEI MAX. BONUS: 12%
AKTUELLE LEBENSKOSTEN: 0%
ABKLINGZEIT: 0 / 0 / 0 / 0
VERZÖGERUNG (AUSBRENNEN): 0
MAX. LP ALS HEILUNG PRO SCHWÄCHUNGSEFFEKT: 0%
FACET: Ausbrennen

Berserker's Blood kann auf Kosten eigener Lebenspunkte aktiviert werden. Huskar wird entzaubert und heilt sich dann nach einer Verzögerung um die entsprechenden Lebenskosten. Er erhält außerdem zusätzliche LP für jeden entzauberten Schwächungseffekt. ENTZAUBERUNG: Standard



LEVEL 20 TALENT: +30 % LP-Regen. durch Berserker’s Blood
Seines Geburtsrechts beraubt, entwickelte Huskar eine Tödlichkeit im Kampf, die nur noch durch sein eigenes Blut gesteigert werden kann.

Life Break
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Huskar nutzt seine Lebenskraft, um das Leben eines Gegners zu vernichten. Auf Kosten seiner eigenen Lebenspunkte springt er zu einem Gegner, fügt ihm einen Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkten zu und verlangsamt sowohl sein Bewegungs- als auch sein Angriffstempo. Während des Sprungs ist Huskar schwächungsimmun und erhält +60 % Magieresistenz. ENTZAUBERUNG: Standard
Der Ansturm endet, wenn Huskar außer Gefecht gesetzt wird oder das Ziel mehr als 1400 Einheiten innerhalb von 0,015 Sekunden zurücklegt.
Verlangsamung wirkt auch bei zauberimmunen Einheiten.
Life Break kann nicht ausgewichen werden.
VERURSACHTER SCHADEN: 32% / 38% / 44%
ERLITTENER SCHADEN: 32% / 38% / 44%
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 60% / 60% / 60%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 60 / 100 / 140
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3 / 4 / 5
SPOTTDAUER: 0
BONUSZAUBERREICHWEITE: 0
RADIUS (UMKREISSCHADEN):
RADIUS (HEILUNG):

16 / 14 / 12

550
FACET: Blutbad

Life Break verlangsamt auch Gegner im Umkreis des Ziels.
FACET: Nifltransfusion

Life Break heilt auch Verbündete im Umkreis des Ziels.


Aghanims Zepter
Zwingt den Gegner Huskar anzugreifen und erhöht die Zauberreichweite.
RADIUS (UMKREISSCHADEN):
RADIUS (HEILUNG):




LEVEL 25 TALENT: +25 % Schaden mit Life Break
LEVEL 10 TALENT: +2 s Verlangsamungsdauer für Life Break
Ohne Rücksicht auf Verluste wirft sich Huskar in Handgemenge, die nur er überleben kann.
Talente



+6 s Dauer für Burning Spear
+ 0.9 %
+25 % Schaden mit Life Break



−5 s Abklingzeit für Life Break
+ 0.7 %
+30 % LP-Regen. durch Berserker’s Blood



+15 % Lebensraub
+5 Brandschaden mit Burning Spear
+ 0.7 %



+2 s Verlangsamungsdauer für Life Break
+0.75 s Dauer für Inner Fire
+ 2.7 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 15 – Bonus Brandschaden mit Burning Spear erhöht (+4 > +5)
- Level 25 – Bonus Schaden mit Life Break erhöht (+20 % > +25 %)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Als er aus den tosenden Strömen des Nothl-Reichs gerissen wurde, erblickte Huskar als Erstes den großmütigen Shadow Priest Dazzle, der einen tiefen Befreiungszauber auf ihn wirkte. Entgegen den alten Riten des Ordens der Dezun war Huskars Geist aus der Unendlichkeit gerettet worden, doch wie alle, die den Nothl betreten hatten, war er nun unwiderruflich verändert. Der Gunst eines sterblichen Körpers entledigt, wurde sein Lebensblut zur Quelle unvorstellbarer Kräfte; jeder verlorene Tropfen Blut schoss in feurigen Energiestößen von zehnfacher Stärke zurück in seinen Körper. Obwohl Huskar durch seine neu gewonnene Gabe zu gewaltiger Macht gelangt war, verweigerte Dazzle ihm wegen seines Scheiterns im Nothl einen Platz unter den Göttern. Man hatte ihn trotz seines heiligen Opfers nicht aufgenommen.
Den Ältesten, die gerade nach der Ausweitung ihres Einflussgebietes strebten, kam Huskar als Unterstützung ihres Feldzuges gerade recht. Doch dass er nun ein Werkzeug jenes Ordens werden sollte, der ihm sein angeborenes Recht verwehrt hatte, steigerte seinen Zorn nur noch weiter. Als die ersten Aschewolken am Horizont aufstiegen, floh er aus seiner alten Heimat, um neue Verbündete zu finden und schließlich die Macht seines endgültigen Opfers für eine höhere Sache zu entfesseln.