{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Huskar mit Wraith King, um deine Win-Rate von 49.7% auf 58.6% zu steigern, oder gegen Wraith King, um sie auf 59.5% im Patch 7.38c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
9.0% | |
5.1% | |
5.1% | |
4.2% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.8% | |
2.6% | |
2.5% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Dazzle kann Huskar mit Shallow Grave und Shadow Wave deutlich länger am Leben halten, sodass er seine Gegner aushungern und fertig machen kann.
Oracle kann Huskar's Leben deutlich verlängern mit False Promise, Fate's Edict und Fortune's End, sodass er seine Gegner outlasten und erledigen kann.
Omni kann Huskars Leben massiv verlängern mit Guardian Angel, Repel und Purification, sodass er seine Gegner aushalten und fertigmachen kann.
Abba kann Huskars Leben mit Aphotic Shield und Mist Coil deutlich verlängern, sodass er seine Gegner out sustain und fertigmachen kann.
Dawnbreaker bietet Huskar mit seinem Solar Guardian einen globalen Save, der es ihm ermöglicht, sich mit Huskar zu verbinden und das gegnerische Team praktisch zu einem 5-Mann-Push zu zwingen.
Shadow Demon kann Huskar's Leben mit Disruption deutlich verlängern, sodass er sich mit Berserker's Blood heilen und seine Gegner aussitzen kann, um sie dann zu erledigen. Mit Aghanim's Shard aufgerüstet, bietet Demonic Purge eine zusätzliche Verteidigungsschicht durch Heilung und Dispel.
...Gegenitems [{Status}]
Ein Core-Item, um deine Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen und mehr Mobilität im Kampf oder beim Power-Runen zu haben. Wird später zu Boots of Travel oder Power Treads upgegradet.
Armlet ist für seinen Preis unglaublich stark (es hat etwa den doppelten Wert), aber die meisten Helden kommen mit dem eingebauten HP-Kosten nicht klar, um es effektiv zu nutzen. Berserker's Blood löst dieses Problem. Mit Armlet kannst du den Jungle schnell farmen oder schon ab Level 7 Roshan solo machen. Nutze es als pseudo-Heilung, indem du es auslässt, in einen Kampf gehst und wartest, bis dein HP sinkt, um dich dann damit aufzuheilen.
Ein Core-Item, das dir erlaubt, die Distanz zu gegnerischen Helden oder Backlines zu schließen, um Inner Fire oder Life Break einfacher zu landen.
Ein Kerngegenstand, der Huskars Durchhaltevermögen stark verbessert und Berserker's Blood beeinflusst. Lässt sich weiter zu Abyssal Blade oder Sange Yasha/Kaya upgraden.
Ein Core-Item, um die meisten Disables und Silences des Gegnerteams zu umgehen und Life Break zu nutzen, um in Fights frei mit Burning Spear zu treffen. Verbessert außerdem deinen Right-Click-Schaden und deine Tankiness durch mehr HP und Magieresistenz.
Ein Core-Item, das dir durch Lifesteal mehr Tankiness und HP-Regeneration gibt und dir erlaubt, den Kampf trotz niedriger HP zu drehen. Außerdem kannst du dich damit dispellen, wenn du in Schwierigkeiten steckst.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
9.8% | |
9.5% | |
7.5% | |
7.0% | |
6.1% | |
6.1% | |
5.9% | |
5.3% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.2% | |
4.1% | |
4.1% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Berserkerblut verleiht Huskar Magieresistenz, um den Schaden von Feuersturm abzumildern, und genug Sustain, um den DoT-Effekt auszugleichen. Lebensbruch kann während Grube der Bosheit genutzt werden, um die Wurzel zu entfernen und dem AoE komplett zu entkommen.
Anti Mage verbrennt Mana, Huskar ist der EINZIGE Held im Spiel, der überhaupt kein Mana als Ressource nutzt, was Mana Break oder Mana Void nutzlos macht.
Huskar zerstört Ember in der Lane komplett und macht sein Early Game kaputt, weil er einfach zu viel Schaden austeilt und zu viel Sustain hat, als dass Ember damit klarkommen könnte. Embers beste Chance ist es, so viele Ressourcen wie möglich aus der Lane zu holen und dann abzuhauen, denn das Matchup wird für ihn im Laufe der Laning-Phase nur noch schlimmer.
Huskar ZERSTÖRT Pango auf der Lane und macht komplett sein Early Game platt, weil er einfach zu viel Schaden macht und zu viel Sustain hat, als dass Pango damit klarkommen könnte. Pangos beste Chance ist, so viele Ressourcen wie möglich aus der Lane zu holen und dann abzuhauen, denn das Matchup wird für ihn im Laufer der Laning Phase nur noch schlimmer.
Huskar ZERSTÖRT Void Spirit auf der Lane und macht komplett sein Early Game kaputt, weil er einfach zu viel Damage und Sustain hat, als dass Void Spirit da was dagegen tun könnte. Die beste Option für Void ist, so viele Ressourcen wie möglich aus der Lane zu holen und dann abzuhauen, denn das Matchup wird für ihn nur schlimmer, je länger die Laning Phase dauert.
Huskar ZERSTÖRT ES in der Lane und vernichtet komplett sein Early Game, weil er einfach zu viel Schaden und Sustain hat, als dass ES damit klarkommen könnte. Shakers beste Chance ist, so viele Ressourcen wie möglich aus der Lane zu holen und dann abzuhauen, denn das Matchup wird für ihn im Verlauf der Laning Phase nur noch schlimmer.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-10.6% | |
-5.7% | |
-5.7% | |
-5.3% | |
-4.4% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.7% | |
-2.7% | |
-2.4% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Eisknall ist eines der besten, wenn nicht sogar das beste Spell gegen Huskar, da er der einzige Held in DOTA ist, der keine Mana-Pool hat und stattdessen HP für seine Spells und Items verbraucht. Es verhindert seine Berserker's-Blood-Heilung und Huskar's mangelnde Mobilität macht es ihm schwer, einfach zu disengen und die Dauer sicher abzuwarten. Selbst wenn er nur vom Debuff von Eisknall gestreift wird, stirbt er meist an Armlet, da er eh schon mit wenig HP rumläuft.
Huskar spielt gerne mit wenig HP, um maximal von Berserker's Blood zu profitieren, was ihn zum perfekten Ziel für Reaper's Scythe macht. Ghost Shroud verhindert, dass Huskar Necro angreift, und das Level-20-Talent macht Huskar's Level-20-Talent für extra HP-Regeneration praktisch nutzlos.
Huskar spielt gerne mit wenig HP, um maximalen Nutzen aus seinem Berserkerblut zu ziehen, was ihn durch Thirst ständig für Bloodseeker sichtbar macht. Das verhindert normalerweise, dass er allein Rosh klaut oder so schnell wie möglich mit so wenig HP wie möglich safe farmt. Rupture macht Schaden während Life Break.
Viper kann sich im Lane gegen Huskar behaupten, da er mehr Reichweite hat und mit Corrosive Skin Schaden zurückgeben kann. Viper kann den Lane praktisch beenden, sobald er Level 6 und Viper Strike hat, weil es Huskar daran hindert, Berserker's Blood zu nutzen. Viper kann sich schnell einen Blink Dagger holen, um Huskar immer zu überraschen.
Shadow Demon kann seine Allies im Early Game mit Disruption retten und Huskar damit ausschalten. Noch wichtiger: Im späteren Spiel kann er sich einen Aghanim's Scepter holen und Huskar mit Demonic Purge für bis zu 10 Sekunden breaken.
Dooms Doom ist einer der besten Spells gegen Huskar, da er der einzige Held in DOTA ist, der kein Mana hat und stattdessen HP für seine Spells und Items nutzt. Es verhindert die Heilung durch Berserker's Blood und Huskar fehlt die Mobilität, um einfach zu fliehen und die Dauer sicher abzuwarten.
...Gegenitems [{Status}]
Reduziert Huskar's Rüstung mit Rechtsklicks, um seine Tankigkeit zu verringern und ihn mit physischem Schaden schneller zu erledigen, während es ihm erschwert wird, dich so leicht anzugreifen.
Gibt dir Bewegungstempo, um Huskar zu kiten oder die Distanz zu schließen. Countert auch die Bewegungsschwäche von Life Break.
Gibt dir Bewegungstempo, um Huskar zu kiten oder die Distanz zu schließen. Countert auch die Bewegungsschwäche von Life Break.
Fügt noch eine Schadensschicht hinzu, um Huskar schnell zu erledigen. Baut später in Spirit Vessel um, was gegen ihn richtig stark ist.
Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Huskar's magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.
Gibt Rüstung und reduziert die HP-Regeneration von Berserker's Blood mit Angriffen.
Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Huskar's konstantem Schaden durch Burning Spear aus der Zone gedrängst wirst.
Hilft massiv, die HP-Regeneration von Berserker's Blood mit Soul Release-Aufladungen zu reduzieren.
Bietet magischen Widerstand und reduziert den Schaden von Huskar's Fähigkeiten, um seinen Burst-Schaden zu neutralisieren.
Lässt dich Schaden auf Huskar reflektieren und ihn möglicherweise durch den massiven Burst von Life Break und Burning Spear töten.
Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Huskars magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.
Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Huskar's magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.
Bietet Ausweichen und ermöglicht es dir, Huskar zu entwaffnen, damit er nicht frei drauflos klicken kann in Kämpfen.
Ermöglicht es dir, Huskar zu kiten, indem du Abstand zu ihm hältst, wenn er mit Life Break nah kommt, und ihn aus der Ferne zu treffen.
Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um das Schweigen von Inner Fire zu vermeiden und den Schaden von Huskars magielastigem Kit zu reduzieren.
Ermöglicht dir, den Break-Effekt auf Huskar anzuwenden und ihn während der Dauer zu bursten, während er nicht die zusätzliche HP-Regeneration und Magieresistenz hat.
Gibt dir einen Dispel gegen das Inner Fire-Schweigen. Die Illusionen helfen, einen Teil des Single-Target-Schadens von Huskar abzufangen.
Gibt dir Magieresistenz und eine Barriere, die den Schaden von Huskars magielastigem Kit deutlich reduziert und dich oder einen Verbündeten rettet, der von Life Break erwischt wurde.
Ermöglicht dir, Huskar zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten von ihm wegschiebst.
Hilft, die HP-Regeneration von Berserker's Blood zu senken und Huskar mit Right Clicks deutlich zu verlangsamen.
Gibt Rüstung und reduziert die HP-Regeneration von Berserker's Blood.
Verpasst Huskar sofortiges Silence und massiven Burst-Schaden, um ihn zu töten, bevor er mit Berserkerblut regenerieren kann.
Gibt dir Rüstung und Ausweichen, um dich gegen Huskar's Right Clicks mit Tankigkeit und Verfehl-Chance zu verteidigen.
Ermöglicht dir einen sofortigen Lockdown gegen Huskar und beseitigt ihn mit einer möglichen Ketten-Stun-Kombo, bevor er in Teamkämpfen Einfluss nehmen kann.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.0% | |
-5.6% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-4.9% | |
-4.9% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.6% |