{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Phoenix mit Brewmaster, um deine Win-Rate von 50.7% auf 59.4% zu steigern, oder gegen Tusk, um sie auf 58.6% im Patch 7.39c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.7% | |
6.2% | |
5.7% | |
5.1% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.5% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.0% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Phoenix' Supernova harmoniert perfekt mit Chronosphere, um volle Explosionsdauer zu sichern. Fire Spirits verringern die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner in der Chronosphere. Sun Ray fügt reinen Schaden durch die Kugel zu und heilt Faceless Void während des Kampfes. Sie skalieren ins Late-Game als verheerendes Teamfight-Combo.
Mars' Arena of Blood schützt Supernova vor gegnerischen Angriffen. Phoenix kann Fire Spirits und Sun Ray in die Arena feuern, um maximalen AoE-Schaden zu verursachen. Mars initiiert und Phoenix folgt mit Heilung und Crowd Control. Ihre Ultimates synchronisieren für unglaubliches Teamfight-Controlling.
Tidehunters Ravage bereitet Phoenix vor, sicher Supernova zu casten. Beide glänzen in chaotischen 5v5-Teamfights mit riesigen AoE-Control. Fire Spirits stacken gut mit Anchor Smash, um den physischen Schaden der Gegner zu reduzieren. Tidehunter absorbiert den Druck, während Phoenix aus dem Backline unterstützt.
Slardars physischer Schadens-Buff hilft Sun Ray, Ziele schneller zu verbrennen. Slardars Initiation gibt Phoenix Zeit, sich für Supernova zu positionieren. Phoenix‘ Verlangsamungen und Heilung unterstützen Slardars aggressive Dives. Ihre Synergie erzeugt ständigen Kill-Druck und Map-Control.
Phoenix verbessert Void Spirits Mobilität mit Heilung durch Sun Ray. Fire Spirits und Void Spirits AoE-Kontrolle können gruppierte Gegner überwältigen. Void Spirit bietet Phoenix Aufklärung und Dive-Möglichkeiten zum Folgen. Ihre Flexibilität in Kämpfen macht sie schwer zu kontern.
Snapfires Mortimer Kisses und Phoenix’ Supernova sind ein tödliches Zonen-Combo. Fire Spirits und Scatterblast verlangsamen Gegner, was in Teamfights stark synergiert. Snapfire kann Gobble Up nutzen, um Phoenix defensiv umzupositionieren. Ihre gemeinsame Reichweite und AoE-Präsenz überwältigt gruppierte Helden.
Doom silenced Bedrohungen, die Phoenix' Supernova unterbrechen könnten. Phoenix unterstützt Doom in langen Kämpfen mit Sun Ray. Ihre Ultimates zwingen Teams zum Rückzug und geben Map-Kontrolle. Fire Spirits und Infernal Blade stacken massiven Damage over Time.
Underlord rooted Gegner, um sie für Supernova festzuhalten. Phoenix fügt Brenndruck und Heilung hinzu, während Underlord Schaden absorbiert. Ihre Wellenclear- und Turmverteidigungsfähigkeiten sind fast unschlagbar. Zusammen dominieren sie langsame, kontrollierte Spiele.
Clockwerk fängt Gegner in seinen Power Cogs, was Phoenix Zeit gibt, Supernova zu wirken. Phoenix verbrennt eingeschlossene Helden mit Fire Spirits und heilt Clockwerk durch Sun Ray. Ihre frühe Synergie ist stark in kleinen Kämpfen und Ganks. Phoenix profitiert von der Sicht und dem Chaos, das Clockwerk liefert.
Brüllen gibt Phoenix die Sicherheit, die er braucht, um sein Ulti voll durchzuziehen. Innerer Bestien-Auren kommen dem Team von Phoenix in Teamfights zugute. Zusammen bieten sie ab dem Midgame Kontrolle, Sustain und Druck.
...Kernitems 7.39c
Ein Core-
Boots of Speed-Upgrade, um deine Mobilität zu verbessern und dringend benötigtes HP-Sustain zu bekommen, das den prozentualen HP-Kosten deiner Spells ausgleicht. Kann später im Spiel zu
Boots of Bearing upgegradet werden.
Ein starkes Early- bis Midgame-Item gegen Lineups mit viel Healing, um deren HP-Regeneration und Tankiness zu reduzieren. Macht dich selbst deutlich tankiger und verbessert die HP-Regeneration deines Teams nach Fights.
Ein Core-Item, um Roots und Silences zu dispellen und Supvernova im Teamfight rauszuhauen. Funktioniert auch gut mit Icarus Dive, um einen Kill auf einen gegnerischen Helden aus der Distanz zu sichern, indem man ihn mitten im Dive cycloned.
Ein Core-Item, das dir erlaubt, Sun Ray während Supernova zu nutzen. Damit machst du mehr Schaden mit deinem Ultimate und erhöhst die Überlebenschancen deines Eis durch die Verfehl-Chance deiner passiven Fähigkeit bei betroffenen Gegnerhelden.
Ein Upgrade für
Veil of Discord, das deine Tankigkeit mit Rüstung verbessert und die Überlebenschance deiner Supernova erhöht, indem es die Angriffsgeschwindigkeit in deiner Nähe verringert. Verlangsamt auch gegnerische Helden, um sie im Supernova-AoE zu halten.
Ein Core-Item, das dir mit Icarus Dive eine Fern-Instant-Disable gegen flinke Gegner gibt. Damit kannst du mit deinem restlichen Damage und CC nachlegen, um Kills zu sichern. Es gibt dir auch genug Mana für eine doppelte Supernova mit
Refresher Orb.
Ein Core-Item, das euch mit doppelter Supernova das Teamfight und das Spiel gewinnen kann.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.9% | |
7.5% | |
7.0% | |
6.5% | |
6.4% | |
6.4% | |
6.2% | |
5.8% | |
5.8% | |
5.7% | |
5.4% | |
5.0% | |
5.0% | |
4.8% | |
4.8% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Phoenix‘s Flächeneffekt-Schaden von Fire Spirits entfernt schnell die Refraction-Ladungen. Supernova zwingt Templar Assassin, ihre Position zu wechseln, was ihr Burst-Fenster einschränkt. Phoenix‘ Mobilität lässt ihn ihren Fallen und Blink-Initiativen entkommen. In langen Kämpfen hält Phoenix mit Sun Ray und Heilung länger durch als sie.
Phoenix ist weniger auf Positionierung angewiesen, was die Wirkung von Flaming Lasso abschwächt. Fire Spirits verringern Batriders Angriffstempo, sodass sein Right-Click-Follow-Up schwach bleibt. Mit Icarus Dive kann Phoenix aus heiklen Situationen entkommen. Supernova bestraft Batriders kurze Reichweite bei Initiationen in Gruppenkämpfen.
Phoenix' Fire Spirits reduzieren den Angriffstempo von Lone Druid und Spirit Bear stark. Sun Ray durchdringt die Health-Pools beider Helden effektiv. Lone Druid muss nah range gehen, um das Ei anzugreifen, was ihn verwundbar macht. Phoenix' Heilung hilft Allies, Lone Druids Burst-Damage auszuhalten.
Phoenix fliegt über Caustic Finale und Sand Storm hinweg und entgeht so dem Großteil von Sand Kings Harass. Fire Spirits sabotieren Sand Kings Initiation, indem sie seinen Schaden reduzieren. Sun Ray schmilzt seine HP trotz seiner Defensiv-Items weg. Phoenixs Teamfight-Präsenz übertrifft Sand Kings Burst-Kombos.
Phoenix glänzt in langen Kämpfen, wo Wraith Kings zwei Leben weniger ins Gewicht fallen. Fire Spirits reduzieren seinen Schaden in beiden Leben. Supernova setzt nach seiner Reincarnation alles zurück. Phoenix‘ AoE-Control schränkt Wraith Kings Fähigkeit ein, Supports zu isolieren.
Phoenix kann Living Armor mit dem konstanten Burn von Fire Spirits umgehen. Sun Ray heilt mehr als Treant Protectors Leech Seed und skaliert besser in Late-Game-Kämpfen. Phoenix‘ Mobilität vermeidet Root-Effekte von Overgrowth. Supernova zwingt Treant Protector, seine Spells für Zoning zu verschwenden statt zu heilen.
Phoenix kann sich im Kampf neu positionieren, um Kez' Burst-Kombos auszuweichen. Supernova bestraft Kez' Nahkampfangriffe. Fire Spirits verhindern, dass er nach dem Initiate nachlegen kann. Phoenix' Mobilität und Heilung halten Verbündete während Kez' Druckphasen am Leben.
Feuergeister reduzieren Dawnbreakers Angriffstempo und schwächen ihren Durchschlag. Phoenix kann aus dem Himmlischen Hammer fliegen und Starbreaker-Schaden vermeiden. Supernova bestraft Dawnbreaker für lange Duelle. Phoenix‘ Heilung hilft seinem Team, Dawnbreakers globalen Einfluss auszuhalten.
Chaos Knight hat Probleme, Supernova zu töten, wegen der reduzierten Angriffsgeschwindigkeit durch Fire Spirits. Sun Ray verbrennt Illusionen und echte Ziele gleichzeitig. Phoenix kann durch Repositioning Reality Rift und Chaos Bolt ausweichen. Er kann Chaos Knights Burst während der Illusionsphase verzögern und abschwächen.
Terrorblade ist auf hohe Angriffsgeschwindigkeit angewiesen, um Phoenix' Ei zu zerstören, was Fire Spirits kontert. Phoenix' Sun Ray schmilzt Terrorblades hohe Lebenspunkte weg. Ohne Verbündete kann er Supernova nicht schnell genug zerstören, was Phoenix solo schwer zu bestrafen macht. Phoenix beseitigt Illusionen auch effektiv mit Area-of-Effect-Schaden.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.3% | |
-5.7% | |
-5.6% | |
-4.8% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.0% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.9% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Alch hat während Chemical Rage bei weitem die niedrigste Basisangriffsgeschwindigkeit im Spiel, was es ihm ermöglicht, Phoenix' Supernova schnell zu zerstören. Phoenix nutzt Fire Spirits und Icarus Dive, um die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit seiner Gegner zu reduzieren und so das Ei zu schützen, doch Alch hat nicht einen, sondern gleich zwei Dispel dafür: Chemical Rage und Berserk Potion.
Phoenix wird von Rupture hart bestraft, wenn er Icarus Dive nutzt. Bloodseekers Tempo ermöglicht es ihm, Supernova schnell zu töten. Er blüht im Chaos auf und kontert Phoenix‘ langsamen, kontrollierten Kampfstil. Blood Rite verdrängt Phoenix aus Teamkämpfen und zerstört Fluchtwege per Dive.
Linas Fernkampf-Burst löscht Phoenix aus, bevor er Supernova zünden kann. Phoenix' niedrige Rüstung macht ihn anfällig für Right-Clicks. Sie kann außerhalb der Fire-Spirits-Reichweite bleiben und trotzdem Kills drohen. Lina übertrumpft Phoenix im Late-Game sowohl im Schaden als auch im Nutzen.
Skywrath Mage silenced Phoenix sofort, unterbindet all seine Mobilität und Heals. Sein Magie-Burst ist zu schnell, als dass Phoenix mit Supernova reagieren könnte. Phoenix' großer Hitbox macht ihn zu einem leichten Ziel für Mystic Flare. Skywrath Mage zonet Phoenix in Early- und Midgame aus Teamfights raus.
Oracles False Promise macht den Schaden über Zeit von Sun Ray komplett zunichte. Phoenix schafft es nicht schnell genug durch Oracles Saves zu brennen. Fortune’s End und Purifying Flames werfen Phoenix’ Heilungsrhythmus durcheinander. Supernova kann mit Oracles Defensive-Toolkit leicht entkommen werden.
Shadow Demon entfernt die Fire Spirits und neutralisiert Phoenix' Debuff-Vorteil. Seine Disruption rettet Verbündete aus der Supernova-Brennzone. Illusionen von Disruption profitieren von Phoenix' Bloodlust, wenn sie falsch eingesetzt wird. Shadow Demon dominiert die Sichtkontrolle und Zonenkämpfe, wo Phoenix normalerweise glänzt.
Juggernaut kann während Supernova Blade Fury nutzen und das Ei frei angreifen. Er ist während seines Spins magieimmun und entgeht so Fire Spirits und Sun Ray. Juggernaut kann Phoenix auch in Phasen geringer Mobilität mit Omnislash erwischen. Er bestraft Phoenix während Heilung und Dive-Animationen.
Huskars Magieresistenz durch Berserkerblut macht es schwer, ihn mit Feuerspiritus zu schaden. Lebensraub erlaubt ihm, schnell die Distanz zu Phoenix zu schließen. Phoenix hat Schwierigkeiten zu entkommen, ohne bestraft zu werden. Sonnenstrahl kann Huskars Sustain und Burst nicht gleichzeitig standhalten.
Phoenix ist ein perfektes Duel-Ziel, besonders wenn er Supernova wirkt. Legion Commander kann ihn leicht erledigen, bevor er abhaut. Fire Spirits können die Duel-Dauer nicht verkürzen oder ihre BKB-Gefechte stoppen. Phoenix hat kein CC, um Duel-Versuche zu verhindern.
Visage und seine Familiars können Supernova-Eier schnell zerstören, dank ihrer hohen Angriffsfrequenz. Phoenix' Fähigkeiten sind zu langsam, um Visage zu überraschen. Soul Assumption bestraft Phoenix' lange Zauberzeiten. Visage kontrolliert das Tempo in Midgame-Teamfights besser.
Lifestealers Rage gibt ihm Magieimmunität während Supernova-Versuchen. Er kann das Ei solo mit schnellen Angriffen und BKB-Immunität killen. Phoenix kann Lifestealers Infest-Bomben oder Heilungsreduktion nicht stoppen. Phoenix wird zum Futter, wenn er ohne Support in Lifestealers Nähe erwischt wird.
...Gegenitems [{Status}]
Verringert die Rüstung von Phoenix bei Rechtsklicks, um ihn noch squishier zu machen und mit physischem Schaden zu killen.
Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben und dich nicht von Phoenix' hohem Spell-Schaden aus der Zone drängen lassen musst.
Gibt dir und deinem Verbündeten Lebensregeneration, um in der Lane zu bleiben und nicht von Phoenix' hohem Zauberschaden aus der Lane gedrängt zu werden.
Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Phoenixs magielastigen Fähigkeiten deutlich zu reduzieren.
Gibt dir HP-Regeneration, die nicht durch Phoenix' konstanten Schadens-AoE reduziert wird. Erhöht außerdem deine Bewegungsgeschwindigkeit, um aus der Supernova-AoE zu flüchten.
Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Phoenix' magielastigem Kit deutlich zu reduzieren.
Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Phoenixs magielastigen Fähigkeiten deutlich zu reduzieren.
Verleiht dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um standzuhalten und die Phoenix-Supernova zu zerstören, sowie den Schaden aus seinem magielastigen Kit zu reduzieren.
Ermöglicht es, Phoenix für die Dauer zu stunnern und zu töten, ohne dass er mit Icarus Dive entkommen oder Supernova nutzen kann.
Ermöglicht schnelleres Angreifen, um das Phoenix-Supernova zu zerstören, bevor es explodiert. Wirkt auch dem Angriffsgeschwindigkeitsdebuff von Fire Spirits entgegen.
Gibt dir Magieresistenz und eine Barriere, die den Schaden von Phoenix' magielastigem Kit deutlich reduziert und dich oder einen Verbündeten in der Supernova-AoE rettet.
Gibt dir ein Repositionierungstool, um dich oder einen Verbündeten aus dem Supernova-AoE und Sun-Ray-Bereich zu schieben. Hilft auch, seine Mobilität durch Icarus Dive auszugleichen.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.0% | |
-7.3% | |
-7.0% | |
-7.0% | |
-6.7% | |
-6.6% | |
-6.6% | |
-6.2% | |
-6.0% | |
-5.6% | |
-5.2% | |
-4.6% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.4% |