Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Heilt und schadet, indem er seine Lebensenergie opfert
Phoenix taucht in die Schlacht ein und verbrennt Gegner oder heilt Verbündete mit einem mächtigen Sonnenstrahl. Wenn die Zeit reif ist, kann er sich in eine brennende Sonne verwandeln, um Gegner in der Nähe zu versengen, bevor er eine betäubende Explosion auslöst, durch die Phoenix mit voller Stärke wiedergeboren wird.
Siegrate 50.8%
Pick-Rate 4.6%
Attribute

626 +72.6/lvl
267 +21.6/lvl

23 +3.3/lvl

12 +1.5/lvl

16 +1.8/lvl
Statistiken

Schaden:
44 - 54 + 3.3/level (153 - 163 auf Stufe 30)

Reichweite:
525

Armor:
1.0 + 0.3/level (10.6 auf Stufe 30)

Bewegung:
280
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Ist jetzt ein Stärkeheld.
- Grundschaden um 12 erhöht.
- Schaden auf Level 1 unverändert (44–54)
- Schadenszuwachs pro Level reduziert (+4,6 > +3,3)
- Schaden auf Level 30 um 54 reduziert (207–217 > 153–163)
Facets

Schwindendes Licht
Siegrate: 51.2%
Pick-Rate: 80.1%
Phoenix fügt Gegnern im Umkreis von %radius% Einheiten jede Sekunde %damage_pct% % seiner fehlenden Lebenspunkte als magischen Schaden zu.

Brennpunkt
Siegrate: 49.2%
Pick-Rate: 19.9%
Sun Ray fügt mehr Schaden und mehr Instanzen von „Blendender Sonne“ am Ende des Strahls zu.
Patch 7.38
- Sun Ray: Belegt Gegner am Ende des Strahls mit der doppelten Anzahl an Blendende-Sonne-Instanzen.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: n/a
PASSIV: Zerstörbar
Phoenix’ Fähigkeiten belegen Gegner mit einer sich aufsummierenden Verfehlchance von 2 % pro Sekunde. Hält %blind_duration% Sekunden an.



LEVEL 10 TALENT: +0.5 % Verfehlchance durch Blendende Sonne

Icarus Dive
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Phoenix fliegt einen Bogen mit fester Entfernung, bevor er zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrt. Jede auf dem Flug berührte gegnerische Einheit erleidet Schaden über Zeit und wird verlangsamt. Wenn Phoenix Supernova einsetzt, endet der Flug.
Icarus Dive hat eine Flugzeit von 2 Sekunden und kann vorzeitig abgebrochen werden, indem die Fähigkeit erneut aktiviert wird.
LP-KOSTEN: 15%
DIVE-LÄNGE: 1100 / 1200 / 1300 / 1400
BRANDDAUER: 4
SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 10% / 15% / 20% / 25%

40 / 35 / 30 / 25




LEVEL 25 TALENT: +1000 Zauberreichweite für Icarus Dive
LEVEL 10 TALENT: +25 % Verlangsamung durch Icarus Dive
Auch wenn ihm das Reisen durch die kosmische Leere nicht fremd ist, bereitet es doch einzigartige Freuden, durch die Atmosphäre zu segeln.

Fire Spirits
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Beschwört 4 Flammengeister, die Phoenix umkreisen. Jeder Geist kann einzeln auf ein Zielgebiet geworfen werden. Getroffene Gegner erleiden Schaden über Zeit und ihr Angriffstempo wird stark reduziert.
Die Flammengeister decken das Gebiet, in dem sie aufschlagen, für 1 Sekunde auf.
LP-KOSTEN: 20%
GEISTDAUER: 20
RADIUS: 200
BRANDDAUER: 4
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 50 / 80 / 110 / 140
SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80

50 / 40 / 30 / 20

100

1400



LEVEL 15 TALENT: +20 Schaden pro Sekunde mit Fire Spirits
Phoenix' kollabierender Kern erzeugt oft kurzlebige Explosionen intelligenten Lichts.

Sun Ray
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Phoenix sendet auf Kosten seines eigenen Lebens einen gewaltigen Lichtstrahl aus. Der Strahl fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete um einen Grundbetrag plus einen Prozentsatz ihrer jeweiligen max. Lebenspunkte. Dieser Prozentsatz erhöht sich, je länger die Fähigkeit aktiv ist.
Sun Ray hat eine Breite von 130 Einheiten und eine Länge von %abilitycastrange% Einheiten.
Sun Ray wird unterbrochen, wenn Phoenix betäubt, verstummt, in die Luft geschleudert, verhext oder in Schlaf versetzt wird.
Phoenix kann Gegenstände oder Fähigkeiten einsetzen, ohne Sun Ray zu unterbrechen.
LEBENSKOSTEN PRO SEKUNDE: 6%
GRUNDSCHADEN PRO SEKUNDE: 14 / 20 / 26 / 32
MAX. SCHADEN: 1% / 2.75% / 4.5% / 6.25%
GRUNDHEILUNG PRO SEKUNDE: 7 / 10 / 13 / 16
MAX. HEILUNG: 0.5% / 1% / 1.5% / 2%

30

100 / 110 / 120 / 130

1200
FACET: Brennpunkt

Sun Ray fügt Gegnern am Ende des Strahls mehr Schaden zu bzw. heilt Verbündete stärker und fügt 2 Instanzen von „Blendender Sonne“ zu. Die Intensität des Strahls steigt nach der halben Länge auf bis zu 150 % des Grundschadens/der Grundheilung bei einer Reichweite von %focal_point_full_length_tooltip_only% Einheiten an. Wenn die Länge des Lichtstrahls über eine Reichweite von %focal_point_full_length_tooltip_only% Einheiten erhöht wird, fügt dieser mehr als %focal_point_max_multiplier% % des Schadens/der Heilung zu.


Aghanims Splitter
Sun Ray kann während Supernova aktiviert werden und verlangsamt getroffene Gegner um %shard_move_slow_pct% %.



LEVEL 20 TALENT: +1.5 % max. LP als Schaden mit Sun Ray
Die Öffnung, durch welche die Sternenernergie fließt, ist nur wenige Atome breit.

Toggle Movement
PASSIV: Nein
Erlaubt langsame Vorwärtsbewegung, während Sun Ray aktiv ist.
Sun Ray erlaubt es Phoenix, sich über Klippen und Bäume hinweg zu bewegen.
SQAWRK!

Supernova
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben, um eine Chance auf Wiedergeburt zu bekommen. Dabei verwandelt er sich in eine brennende Sonne, die alle Gegner in einem großen Umkreis versengt. Die Sonne kann durch Angriffe gegnerischer Helden zerstört werden. Nach %abilityduration% Sekunden explodiert die Sonne, betäubt dabei alle Gegner in der Nähe, füllt Phoenix' Lebenspunkte und Mana vollständig wieder auf und setzt seine Abklingzeiten zurück. ENTZAUBERUNG: Stark
RADIUS: 1200
SCHADEN PRO SEKUNDE: 60 / 90 / 120
BETÄUBUNGSDAUER: 1.6 / 2 / 2.4
TREFFERPUNKTE: 6 / 8 / 10
TREFFERPUNKTE:
ZAUBERREICHWEITE:

120

150 / 200 / 250

500


Aghanims Zepter
Erhöht die Anzahl der benötigten Angriffe, um die erzeugte Sonne zu zerstören. Ermöglicht es Phoenix außerdem, Supernova auf einen verbündeten Helden anzuwenden, wodurch sich beide zusammen in die Sonne verwandeln und auch beide wiedergeboren werden.
TREFFERPUNKTE:
ZAUBERREICHWEITE:




LEVEL 25 TALENT: +2 Trefferpunkte für Supernova
LEVEL 20 TALENT: +0.5 s Betäubungsdauer für Supernova
Der Schmelztiegel einer Supernova mag zwar tödlich sein, doch aus dem Feuer können neue Flammen entspringen, welche die Ewigkeit durchwandern.

Fire Spirit schleudern
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Jeder Flammengeist kann einzeln auf ein Zielgebiet geworfen werden. Getroffene Gegner erleiden Schaden über Zeit und ihr Angriffstempo wird stark reduziert.
Feuergeister gewähren für 1 Sekunde Sicht auf den Zielbereich.
LP-KOSTEN: 20%
GEISTDAUER: 20 / 20 / 20 / 20
RADIUS: 200
BRANDDAUER: 4
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 50 / 80 / 110 / 140
SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80

1400



LEVEL 15 TALENT: +20 Schaden pro Sekunde mit Fire Spirits
PKAWW! BOOM

Icarus Dive stoppen
PASSIV: Nein
Beendet den Flug sofort.
SCREE!

Sun Ray stoppen
PASSIV: Nein
Stoppt Sun Ray sofort.
CHIRP!
Talente



+1000 Zauberreichweite für Icarus Dive
+ 2.2 %
+2 Trefferpunkte für Supernova



+0.5 s Betäubungsdauer für Supernova
+1.5 % max. LP als Schaden mit Sun Ray
+ 2.5 %



+20 Lebensregeneration
+ 1.1 %
+20 Schaden pro Sekunde mit Fire Spirits



+0.5 % Verfehlchance durch Blendende Sonne
+25 % Verlangsamung durch Icarus Dive
+ 1.6 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+20 Schaden pro Sekunde mit Icarus Dive > +0,5 % Verfehlchance durch Blendende Sonne)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Einsam in der unberührten Dunkelheit leuchtete die erste Sonne des Hüters, ein einziger Punkt vernunftbegabten Lichts, der die ewige Leere mit Wärme erfüllte. Über unzählige Äonen sammelte dieses Leuchtfeuer seine unglaubliche Energie, um endlich in der katastrophalen Explosion einer Supernova zu vergehen. Aus dem Inferno entsprangen neue Leuchtfeuer, Sternenkinder, ihrem Vorfahren gleich, die den finsteren Kosmos durchschritten und die ersten Sternenbilder bildeten. Nach einer weiteren Ewigkeit würden auch sie in einer Supernova enden. Und so würde sich der Zyklus aus Geburt und Wiedergeburt immer weiter fortsetzen, bis alle von Titanenhand geschaffenen Himmel funkelten.
In diesen endlosen Schmelztiegeln entstand auch der Stern, den die Sterblichen Phoenix nennen würden. Wie seine Vorfahren wurde er in den endlosen Weltraum gestoßen, um seinen Platz unter seinesgleichen zu finden. Doch Neugier nach dem, was von den ermüdenden Alten in der Dunkelheit mit Leben erfüllt wurde, überkam den Neuling. Über lange Zyklen studierte und forschte er. Er lernte, dass unter den Welten – heile, wie gebrochene – bald ein Nexus von bemerkenswerter Abwechslung entstehen würde, der in einem ewigen Kampf von universaler Bedeutung gefangen war, eine Ebene, die mehr Hilfe brauchte als das Licht einer weit entfernten sterbenden Sonne. Und so nahm der neugeborene Sohn der Sonnen feste Form an, freudig wandernd, um seine Wärme denen zu schenken, die sie am meisten brauchten – und um womöglich sein Schicksal zu ergreifen.