Phoenix

Beliebtheit: #93

Rangliste: #39

Bann Rang: #94

KDA-Rang: #49

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Heilt und schadet, indem er seine Lebensenergie opfert

Phoenix taucht in die Schlacht ein und verbrennt Gegner oder heilt Verbündete mit einem mächtigen Sonnenstrahl. Wenn die Zeit reif ist, kann er sich in eine brennende Sonne verwandeln, um Gegner in der Nähe zu versengen, bevor er eine betäubende Explosion auslöst, durch die Phoenix mit voller Stärke wiedergeboren wird.

Siegrate 50.8%

Pick-Rate 4.2%

Attribute

Phoenix image

626 +72.6/lvl

267 +21.6/lvl

Strength Image

23 +3.3/lvl

Agility Image

12 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.8/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

44 - 54 + 3.3/level (153 - 163 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

525

Attack

Armor:

1.0 + 0.3/level (10.6 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

280

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

barrier icon

Schwindendes Licht

Siegrate: 51.1%

Pick-Rate: 78.1%

Phoenix fügt Gegnern im Umkreis von 400 Einheiten jede Sekunde 4.5 % seiner fehlenden Lebenspunkte als magischen Schaden zu.

nuke icon

Brennpunkt

Siegrate: 49.6%

Pick-Rate: 21.9%

Sun Ray fügt mehr Schaden und mehr Instanzen von „Blendender Sonne“ am Ende des Strahls zu.


Patch 7.39

  • Sun Ray: Max. Schaden/Heilung erhöht (150 % > 160 %).

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Blendende Sonne

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: n/a

PASSIV: Zerstörbar


Phoenix’ Fähigkeiten belegen Gegner mit einer sich aufsummierenden Verfehlchance von 2 % pro Sekunde. Hält 4 Sekunden an.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +0.5 % Verfehlchance durch Blendende Sonne

Q

Icarus Dive

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Phoenix fliegt einen Bogen mit fester Entfernung, bevor er zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrt. Jede auf dem Flug berührte gegnerische Einheit erleidet Schaden über Zeit und wird verlangsamt. Wenn Phoenix Supernova einsetzt, endet der Flug.


Icarus Dive hat eine Flugzeit von 2 Sekunden und kann vorzeitig abgebrochen werden, indem die Fähigkeit erneut aktiviert wird.


LP-KOSTEN: 15%

DIVE-LÄNGE: 1100 / 1200 / 1300 / 1400

BRANDDAUER: 4

SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 10% / 15% / 20% / 25%

Cooldown

40 / 35 / 30 / 25


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1000 Zauberreichweite für Icarus Dive

LEVEL 10 TALENT: +25 % Verlangsamung durch Icarus Dive


Auch wenn ihm das Reisen durch die kosmische Leere nicht fremd ist, bereitet es doch einzigartige Freuden, durch die Atmosphäre zu segeln.

W

Fire Spirits

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Beschwört 4 Flammengeister, die Phoenix umkreisen. Jeder Geist kann einzeln auf ein Zielgebiet geworfen werden. Getroffene Gegner erleiden Schaden über Zeit und ihr Angriffstempo wird stark reduziert.


Die Flammengeister decken das Gebiet, in dem sie aufschlagen, für 1 Sekunde auf.


LP-KOSTEN: 20%

GEISTDAUER: 20

RADIUS: 200

BRANDDAUER: 4

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 50 / 80 / 110 / 140

SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80

Cooldown

50 / 40 / 30 / 20

Mana Cost

100

Cast Range

1400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +20 Schaden pro Sekunde mit Fire Spirits


Phoenix' kollabierender Kern erzeugt oft kurzlebige Explosionen intelligenten Lichts.

E

Sun Ray

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Phoenix sendet auf Kosten seines eigenen Lebens einen gewaltigen Lichtstrahl aus. Der Strahl fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete um einen Grundbetrag plus einen Prozentsatz ihrer jeweiligen max. Lebenspunkte. Dieser Prozentsatz erhöht sich, je länger die Fähigkeit aktiv ist.


Sun Ray hat eine Breite von 130 Einheiten und eine Länge von %abilitycastrange% Einheiten.

Sun Ray wird unterbrochen, wenn Phoenix betäubt, verstummt, in die Luft geschleudert, verhext oder in Schlaf versetzt wird.

Phoenix kann Gegenstände oder Fähigkeiten einsetzen, ohne Sun Ray zu unterbrechen.


LEBENSKOSTEN PRO SEKUNDE: 6%

GRUNDSCHADEN PRO SEKUNDE: 14 / 20 / 26 / 32

MAX. SCHADEN: 1% / 2.75% / 4.5% / 6.25%

GRUNDHEILUNG PRO SEKUNDE: 7 / 10 / 13 / 16

MAX. HEILUNG: 0.5% / 1% / 1.5% / 2%

Cooldown

30

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

1200


FACET: Brennpunkt

nuke icon

Sun Ray fügt Gegnern am Ende des Strahls mehr Schaden zu bzw. heilt Verbündete stärker und fügt 2 Instanzen von „Blendender Sonne“ zu. Die Intensität des Strahls steigt nach der halben Länge auf bis zu 160 % des Grundschadens/der Grundheilung bei einer Reichweite von 1200 Einheiten an. Wenn die Länge des Lichtstrahls über eine Reichweite von 1200 Einheiten erhöht wird, fügt dieser mehr als 160 % des Schadens/der Heilung zu.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Sun Ray kann während Supernova aktiviert werden und verlangsamt getroffene Gegner um 10 %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +1.5 % max. LP als Schaden mit Sun Ray


Die Öffnung, durch welche die Sternenernergie fließt, ist nur wenige Atome breit.

Toggle Movement

PASSIV: Nein


Sun Ray erlaubt es Phoenix, sich über Klippen und Bäume hinweg zu bewegen.


SQAWRK!

R

Supernova

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

BUFF: Möglich


Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben, um eine Chance auf Wiedergeburt zu bekommen. Dabei verwandelt er sich in eine brennende Sonne, die alle Gegner in einem großen Umkreis versengt. Die Sonne kann durch Angriffe gegnerischer Helden zerstört werden. Nach 6 Sekunden explodiert die Sonne, betäubt dabei alle Gegner in der Nähe, füllt Phoenix' Lebenspunkte und Mana vollständig wieder auf und setzt seine Abklingzeiten zurück. ENTZAUBERUNG: Stark


RADIUS: 1200

SCHADEN PRO SEKUNDE: 60 / 90 / 120

BETÄUBUNGSDAUER: 1.6 / 2 / 2.4

TREFFERPUNKTE: 6 / 8 / 10

Cooldown

120

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Erhöht die Anzahl der benötigten Angriffe, um die erzeugte Sonne zu zerstören. Ermöglicht es Phoenix außerdem, Supernova auf einen verbündeten Helden anzuwenden, wodurch sich beide zusammen in die Sonne verwandeln und auch beide wiedergeboren werden.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +2 Trefferpunkte für Supernova

LEVEL 20 TALENT: +0.6 s Betäubungsdauer für Supernova


Der Schmelztiegel einer Supernova mag zwar tödlich sein, doch aus dem Feuer können neue Flammen entspringen, welche die Ewigkeit durchwandern.

Fire Spirit schleudern

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Jeder Flammengeist kann einzeln auf ein Zielgebiet geworfen werden. Getroffene Gegner erleiden Schaden über Zeit und ihr Angriffstempo wird stark reduziert.


Feuergeister gewähren für 1 Sekunde Sicht auf den Zielbereich.


LP-KOSTEN: 20%

GEISTDAUER: 20 / 20 / 20 / 20

RADIUS: 200

BRANDDAUER: 4

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 50 / 80 / 110 / 140

SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80

Cast Range

1400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +20 Schaden pro Sekunde mit Fire Spirits


PKAWW! BOOM

Icarus Dive abbrechen

PASSIV: Nein


SCREE!

Sun Ray stoppen

PASSIV: Nein


CHIRP!

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1000 Zauberreichweite für Icarus Dive

+ 1.3%

+2 Trefferpunkte für Supernova

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.6 s Betäubungsdauer für Supernova

+1.5 % max. LP als Schaden mit Sun Ray

+ 3.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 Lebensregeneration

+ 0.1%

+20 Schaden pro Sekunde mit Fire Spirits

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5 % Verfehlchance durch Blendende Sonne

+25 % Verlangsamung durch Icarus Dive

+ 1.2%

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.39

  • Level 20 – Bonusbetäubungsdauer für Supernova erhöht (+0,5 s > +0,6 s).

Planung

Icarus Dive, Sun Ray während der Bewegung und Supernova zerstören Bäume.

Achte darauf, die meisten Fire Spirits zu treffen und zusätzliche Rightclicks unterzubringen oder hier und da einen Creep zu denyen.

Man kann einmal während Icarus Dive angreifen.

Feuergeister geben kurzzeitige Sicht, damit du die Säulen nach Observer and Sentry Wards oder die Roshan-Grube auskundschaften kannst.

Du kannst Sun Ray nutzen, um über Klippen und Pfeiler zu flüchten.

Supernova macht immer aus Nacht Tag, was z.B. gegen Night Stalker richtig stark sein kann.

Deine Verbündeten können dich in Supernova verweigern, wenn noch ein Treffer übrig ist.

Vermeide es, Supernova in der Nähe von Gegner-Counters zu platzieren. Nutze Geländevorteile, damit die Supernova durchgeht.

Phoenix ist super im Turmverteidigen dank seiner langen Reichweite und Fluchtskills.

Wenn nicht viel los ist, push die Seitenlanes mit Fire Spirits und Sun Ray, ohne dich überhaupt zu zeigen.

Mit Aghanims Splitter nutze Sun Ray vor Supernova, da es bestehen bleibt und bei der Explosion erneuert wird.

Mit Aghanims Splitter nutze Sun Ray während Supernova auf gegnerischen Helden, die dein Ei angreifen, um mit der Verfehl-Chance mehr Überlebenschancen zu haben.

Counter Strategy

Pass auf Phoenix auf, wenn Icarus Dive benutzt wurde. Der hat lange Cooldown.

Feuergeister sind Phoenix' Hauptfähigkeit in der Lane - Versuch sie auszuweichen, indem du dich unberechenbar bewegst.

Phoenix' Sun Ray macht viel Schaden gegen Helden mit viel HP. Laufe weg oder mach eine scharfe Kurve.

Gegen Phoenix' Supernova musst du schnell entscheiden, ob du kämpfen oder weglaufen willst.

Vermeide Kämpfe in Engpässen und das Zusammenrotten gegen Supernova oder Sun Ray.

Debuff-Immunität und Magieresistenz-Items sind super gegen Phoenix' magischen Schaden.

Angriffstempo-Items helfen dir, Supernova schneller zu zerstören.

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