Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Erschafft Illusionen, um Gegner zu verwirren und anzugreifen
Phantom Lancer überrennt feindliche Truppen mit einem endlosen Vorrat an Klonen. Während er seine illusionäre Armee anführt, kann er Gegner in atemberaubenden Angriffen zerstückeln, Klone in feindliches Territorium vorschicken oder seine Doppelgänger dazu benutzen, seine Feinde in die Irre zu führen und ihnen zu entkommen, falls er in die Enge getrieben ist.
Siegrate 49.9%
Pick-Rate 4.1%
Attribute

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +2.8/lvl

21 +1.8/lvl
Statistiken

Schaden:
52 - 62 + 2.8/level (147 - 157 auf Stufe 30)

Reichweite:
225

Armor:
4.3 + 0.5/level (20.2 auf Stufe 30)

Bewegung:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.39
- Grundlebensregeneration erhöht (1,5 > 2,0).
Facets

Divergenz
Siegrate: 48.9%
Pick-Rate: 41.1%
Juxtapose-Illusionen erscheinen zufällig neben in der Nähe befindlichen Einheiten und fügen mehr Schaden zu, können jedoch nicht kontrolliert werden.

Lancelot
Siegrate: 50.6%
Pick-Rate: 58.9%
Angriffe von Spirit-Lance-Illusionen fügen 25 % des Schadens zu.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Gegenstände, Fähigkeiten sowie Auren, die Bonusschaden gewähren, gewähren stattdessen Grundschaden.
BONUSSCHADEN ZU GRUNDSCHADEN: 100%
BONUSSCHADEN ZU GRUNDSCHADEN (ILLUSIONEN): 70%



LEVEL 25 TALENT: +20 % Schaden mit Illusorische Bewaffnung

Spirit Lance
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Sendet eine magische Lanze zu einer gegnerischen Einheit, die Schaden verursacht, verlangsamt und eine Illusion von Phantom Lancer beschwört, die die Einheit angreift.
Illusionen im Umkreis von 675 Einheiten um Phantom Lancer ahmen die Zauberanimation nach.
SCHADEN: 70 / 140 / 210 / 280
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3.75
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 14% / 21% / 28% / 35%
ILLUSIONSDAUER: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 15%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 400% / 400% / 400% / 400%

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750
FACET: Lancelot

Angriffe von Spirit-Lance-Illusionen fügen 25 % des Schadens zu.
Gilt nicht für zusätzliche durch Aghanims Zepter gewährte Angriffe.




LEVEL 20 TALENT: +15 % Illusionsschaden mit Spirit Lance
LEVEL 10 TALENT: +1.25 s Verlangsamungsdauer für Spirit Lance
Patch 7.39
- Wird nicht mehr durch Aghanims Zepter verbessert.
Azwraiths Begabung zum Speerfischen stellt sich auf dem Schlachtfeld als recht nützlich heraus.

Doppelganger
BETRIFFT: Gebiet
PASSIV: Nein
Phantom Lancer verschwindet kurz vom Schlachtfeld. Nach 1 Sekunde erscheinen Phantom Lancer und alle seine Illusionen wieder an zufälligen Orten innerhalb des Zielgebiets. Die Dauer aller Illusionen wird erhöht. Zusätzlich werden zwei weitere Doppelgänger mit unterschiedlichen Eigenschaften erzeugt: Der erste erleidet normalen Schaden und verursacht selbst keinen, der zweite erleidet %illusion_2_damage_in_pct% % des normalen Schadens und verursacht selbst %illusion_2_damage_out_pct% % des Angriffsschadens. ENTZAUBERUNG: Standard
Diese Fähigkeit kann benutzt werden, um Projektilen auszuweichen und Schwächungseffekte zu entzaubern.
Bäume, die sich in der Nähe einer wiederauftauchenden Einheit befinden, werden zerstört.
Phantom Lancer und seine Verbündeten können sehen, welche Illusion 100 % Schaden austeilt.
ZIELGEBIETGRÖSSE: 325
ILLUSION-SAMMELREICHWEITE: 900
VERZÖGERUNG BIS WIEDERAUFTAUCHEN: 1
DOPPELGANGER-DAUER: 8
ZUSÄTZLICHE ILLUSIONSDAUER: 2

22 / 18 / 14 / 10

50

575
Dread Magus Vorns Tod erfüllte Phantom Lancer mit der Fähigkeit, die es ihm erlaubt mit allen Lichtspektren zu verschmelzen.

Phantom Rush
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Wenn ein Gegner als Ziel für einen Angriff ausgewählt wurde, sprintet Phantom Lancer blitzschnell in Reichweite und erhält temporär Bonusagilität. Seine Illusionen profitieren ebenfalls von dieser Fähigkeit.
Wenn der Angriffsbefehl abgebrochen wird, verschwindet der Bewegungstempobonus.
Das Bewegungstempo während Phantom Rush beträgt 800.
MIN. RUSH-DISTANZ: 275
MAX. RUSH-DISTANZ: 600 / 675 / 750 / 825
BONUSAGILITÄT: 10 / 20 / 30 / 40
BONUSAGILITÄTSDAUER: 2

13 / 10 / 7 / 4




LEVEL 15 TALENT: +2.5 s Agilitätsdauer für Phantom Rush
LEVEL 10 TALENT: +10 Agilität während Phantom Rush
Patch 7.39
- Wird jetzt durch Aghanims Zepter verbessert.
- Erhöht die max. Ansturmdistanz um 625. Immer wenn Phantom Lancer durch einen Gegner hindurchsprintet, erschafft er eine Juxtapose-Illusion, die diesen angreift.
Azwraith weiß, dass auf dem Schlachtfeld Geschwindigkeit alles bedeuten kann.

Juxtapose
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Phantom Lancer kann seine Präsenz durch einen Angriff aufteilen, was ein Abbild seiner selbst erzeugt. Diese Illusionen können sich durch Angriffe ebenfalls weiter zerteilen. Von Phantom Lancer erzeugte Abbilder halten für 8 Sekunden an, während von anderen Illusionen erzeugte Abbilder 4 Sekunden bestehen bleiben.
MAX. ILLUSIONEN: 6 / 8 / 10
AUSLÖSECHANCE (HELD): 40% / 45% / 50%
AUSLÖSECHANCE (ILLUSIONEN): 9%
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 15% / 17% / 19%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 600%

15

75
FACET: Divergenz

Juxtapose-Illusionen erscheinen zufällig neben in der Nähe befindlichen Einheiten und fügen mehr Schaden zu, können jedoch nicht kontrolliert werden.


Aghanims Splitter
Fügt eine Aktivfähigkeit für Juxtapose hinzu. Phantom Lancer wird für bis zu 8 Sekunden unsichtbar, währenddessen ein Doppelgänger von ihm erzeugt wird, um Gegner zu verwirren. Erhöht sein Bewegungstempo während dieser Unsichtbarkeit um 15 %.



LEVEL 20 TALENT: +6 % Schaden für Juxtapose-Illusionen
Jede von Azwraiths Lanzenangriffen fühlt sich an wie zwei eines normalen Kriegers; oder drei; oder vier...
Talente



+20 % Schaden mit Illusorische Bewaffnung
−4 s Abklingzeit für Doppelganger
+ 1.4%



+6 % Schaden für Juxtapose-Illusionen
+ 1.4%
+15 % Illusionsschaden mit Spirit Lance



−1 s Abklingzeit für Spirit Lance
+2.5 s Agilitätsdauer für Phantom Rush
+ 4.9%



+10 Agilität während Phantom Rush
+ 3.7%
+1.25 s Verlangsamungsdauer für Spirit Lance
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Binde eine knallgelbe Doppelgänger-Illusion, um täuschende Plays zu machen, da sie denselben Schaden wie der Held nimmt.
Benutz Spirit Lance, um die Ranged Creeps sicher zu lasthitten.
Aktiviere Phantom Rush auf niedrigen Levels, damit du es nicht zufällig verschwendest.
Doppelganger entfernt Effekte beim Ausführen und kann genutzt werden, um Projektilzauber und Fernangriffe zu disjointen.
Phantom Lancer steht auf lange Kämpfe, in denen er Illusionen sammeln und Gegner langsam zermürben kann.
Holt euch den
Aghanims Splitter um Minute 20, besonders wenn ihr Probleme habt, in Fights einzusteigen oder zurückliegt.
Counter Strategy
Phantom Lancers Haupt-Fluchtmechanismus ist Doppelganger. Da dieser Spell auf niedrigen Levels eine sehr lange Abklingzeit hat, solltest du aggressiv spielen, sobald er ihn benutzt hat.
Druck Phantom Lancer, während er Manta und Diffusal Blade farmt. Er ist sehr schwach, bis er die Items hat. Smoked auf ihn und platziert Wards in seinem Jungle.
Benutze einen AoE-Nuke, um Phantom Lancers Illusionen zu schwächen und herauszufinden, welche der echte Hero ist
Dein stärkster Item-Timing ist
Heart of Tarrasque. Versuch, nicht vor dem Timing zu sterben, und bau es so schnell wie möglich nach {diffusal-balde},
Aghanims Zepter und
Manta Style.
Fähigkeiten wie Lion's und Shadow Shaman's Hex oder Pugna's Life Drain können Phantom Lancer's Illusionen sofort zerstören. Das hilft, wenn es nur wenige Illusionen gibt, aber nicht, wenn es viele sind.
Gegen Phantom Lancer kauf Items mit AoE-Schaden, am besten magischem Schaden. Zum Beispiel Mjollnir, Radiance oder Shiva's Guard. Battlefury ist auch gut, aber Phantom Lancer hat viel Rüstung und meist noch Evasion obendrauf.
Phantom Lancer liebt lange Kämpfe, da er riesige Mengen Mana absaugen kann. Idealerweise versucht man, ihn schnell zu bursten und den Kampf zügig zu beenden. Zieht sich der Kampf hin, kann man davon ausgehen, dass das Mana knapp wird und ein Rückzug die bessere Option ist.