Phantom Lancer

Beliebtheit: #42

Rangliste: #10

Bann Rang: #11

KDA-Rang: #6

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.40b]

Erschafft Illusionen, um Gegner zu verwirren und anzugreifen

Phantom Lancer überrennt feindliche Truppen mit einem endlosen Vorrat an Klonen. Während er seine illusionäre Armee anführt, kann er Gegner in atemberaubenden Angriffen zerstückeln, Klone in feindliches Territorium vorschicken oder seine Doppelgänger dazu benutzen, seine Feinde in die Irre zu führen und ihnen zu entkommen, falls er in die Enge getrieben ist.

Siegrate 52.9%

Pick-Rate 8.8%

Attribute

Phantom Lancer image

582 +48.4/lvl

327 +21.6/lvl

Strength Image

21 +2.2/lvl

Agility Image

26 +3.4/lvl

Intelligence Image

21 +1.8/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

52 - 62 + 3.4/level (164 - 174 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

225

Attack

Armor:

4.3 + 0.6/level (23.1 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.40

  • Agilitätszuwachs erhöht (2,8 > 3,4).
  • Facetten „Divergenz“ und „Lancelot“ entfernt.

Facets

phantom_lance icon

Gespalten

Siegrate: 52.9%

Pick-Rate: 100.0%

Diese Facette hat keinen Effekt. Azwraith ist gerade beim Speerfischen …

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Illusorische Bewaffnung

FÄHIGKEIT: Passiv


Immer wenn eine Illusion von Phantom Lancer erschaffen wird, kann deren ausgehender Schaden für 3 Sekunden nicht unter einen festen Wert fallen.


MIN. SCHADEN: 18%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +2 s Dauer für Illusorische Bewaffnung


Patch 7.40

  • Fähigkeit überarbeitet.
  • Immer wenn Phantom Lancer eine Illusion erzeugt, verfügt diese für 3 Sekunden über nicht weniger als 18 % des Schadens von Phantom Lancer. Der Schaden erhöht sich mit jedem dritten Levelaufstieg von Phantom Lancer um 2 %.
Q

Spirit Lance

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Sendet eine magische Lanze zu einer gegnerischen Einheit, die Schaden verursacht, verlangsamt und eine Illusion von Phantom Lancer beschwört, die die Einheit angreift.


Illusionen im Umkreis von 675 Einheiten um Phantom Lancer ahmen die Zauberanimation nach.


SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280

VERLANGSAMUNGSDAUER: 3.75

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 14% / 21% / 28% / 35%

ILLUSIONSDAUER: 3.5 / 5 / 6.5 / 8

ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 15%

ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 400% / 400% / 400% / 400%

Cooldown

10 / 9 / 8 / 7

Mana Cost

120

Cast Range

600 / 650 / 700 / 750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +100 Schaden mit Spirit Lance

LEVEL 15 TALENT: 50 % Schaden mit Spirit-Lance-Illusion

LEVEL 10 TALENT: +1.25 s Verlangsamungsdauer für Spirit Lance


Patch 7.40b

  • Schaden erhöht (70/140/210/280 > 100/160/220/280).

Azwraiths Begabung zum Speerfischen stellt sich auf dem Schlachtfeld als recht nützlich heraus.

W

Doppelganger

BETRIFFT: Gebiet

PASSIV: Nein


Phantom Lancer verschwindet kurz vom Schlachtfeld. Nach 1 Sekunde erscheinen Phantom Lancer und alle seine Illusionen wieder an zufälligen Orten innerhalb des Zielgebiets. Die Dauer aller Illusionen wird erhöht. Zusätzlich werden zwei weitere Doppelgänger mit unterschiedlichen Eigenschaften erzeugt: Der erste erleidet normalen Schaden und verursacht selbst keinen, der zweite erleidet %illusion_2_damage_in_pct% % des normalen Schadens und verursacht selbst %illusion_2_damage_out_pct% % des Angriffsschadens. ENTZAUBERUNG: Standard


Diese Fähigkeit kann benutzt werden, um Projektilen auszuweichen und Schwächungseffekte zu entzaubern.

Bäume, die sich in der Nähe einer wiederauftauchenden Einheit befinden, werden zerstört.

Phantom Lancer und seine Verbündeten können sehen, welche Illusion 100 % Schaden austeilt.


ZIELGEBIETGRÖSSE: 325

ILLUSION-SAMMELREICHWEITE: 900

VERZÖGERUNG BIS WIEDERAUFTAUCHEN: 1

DOPPELGANGER-DAUER: 8

ZUSÄTZLICHE ILLUSIONSDAUER: 2

Cooldown

22 / 18 / 14 / 10

Mana Cost

50

Cast Range

575


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −4 s Abklingzeit für Doppelganger

LEVEL 15 TALENT: +125 Zauberreichweite für Doppelganger


Dread Magus Vorns Tod erfüllte Phantom Lancer mit der Fähigkeit, die es ihm erlaubt mit allen Lichtspektren zu verschmelzen.

E

Phantom Rush

SCHADENSTYP: Physisch

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Wenn ein Gegner als Angriffsziel ausgewählt wird, sprintet Phantom Lancer blitzschnell in Reichweite und erhält einen Bonus auf sein Bewegungstempo und seine Ausweichchance. Seine Illusionen profitieren ebenfalls von dieser Fähigkeit.


Wenn der Angriffsbefehl abgebrochen wird, verschwindet der Bewegungstempobonus.

Das Bewegungstempo während Phantom Rush beträgt 800.


MIN. RUSH-DISTANZ: 275

MAX. RUSH-DISTANZ: 600 / 675 / 750 / 825

AUSWEICHCHANCE: 20% / 30% / 40% / 50%

Cooldown

15 / 11 / 7 / 3


Patch 7.40b

  • Das Umschalten der Fähigkeit wird nicht mehr durch Verstummung deaktiviert.

Patch 7.40

  • Gewährt keine Bonusagilität mehr, wenn aktiv.
  • Abklingzeit reduziert (13/10/7/4 s > 15/11/7/3 s).
  • Gewährt jetzt 20/30/40/50 % Ausweichchance beim Ansturm.
  • Hat keinen 2-sekündigen Verweileffekt mehr.
  • Der Ausweichchancenbonus geht verloren, sobald das Ziel erreicht ist oder der Ansturm abgebrochen wird.

Azwraith weiß, dass auf dem Schlachtfeld Geschwindigkeit alles bedeuten kann.

Juxtapose

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Phantom Lancer kann seine Präsenz durch einen Angriff aufteilen, was ein Abbild seiner selbst erzeugt. Diese Illusionen können sich durch Angriffe ebenfalls weiter zerteilen. Von Phantom Lancer erzeugte Abbilder halten für 8 Sekunden an, während von anderen Illusionen erzeugte Abbilder 4 Sekunden bestehen bleiben.


MAX. ILLUSIONEN: 6 / 8 / 10

AUSLÖSECHANCE (HELD): 40% / 45% / 50%

AUSLÖSECHANCE (ILLUSIONEN): 9%

ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 15%

ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 600%

Cooldown

15

Mana Cost

75


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Fügt eine Aktivfähigkeit für Juxtapose hinzu. Phantom Lancer wird für bis zu 8 Sekunden unsichtbar, währenddessen ein Doppelgänger von ihm erzeugt wird, um Gegner zu verwirren. Erhöht sein Bewegungstempo während dieser Unsichtbarkeit um 15 %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Juxtapose-Illusionen erleiden −70 % Schaden

LEVEL 10 TALENT: +3 % Auslösechance für Juxtapose-Illusion


Patch 7.40

  • Schaden der Illusionen reduziert (15/17/19 % > 15 %).

Jede von Azwraiths Lanzenangriffen fühlt sich an wie zwei eines normalen Kriegers; oder drei; oder vier...

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 s Dauer für Illusorische Bewaffnung

−4 s Abklingzeit für Doppelganger

+ 1.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Juxtapose-Illusionen erleiden −70 % Schaden

+100 Schaden mit Spirit Lance

+ 2.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+125 Zauberreichweite für Doppelganger

50 % Schaden mit Spirit-Lance-Illusion

+ 2.5%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+3 % Auslösechance für Juxtapose-Illusion

+ 2.0%

+1.25 s Verlangsamungsdauer für Spirit Lance

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.40

  • Level 10 – Bonus geändert (+10 Agilität während Phantom Rush > +3 % Auslösechance für Juxtapose-Illusionen).
  • Level 15 – Bonus geändert (−1 s Abklingzeit für Spirit Lance > +125 Zauberreichweite für Doppelganger).
  • Level 15 – Bonus geändert (+2,5 s Agilitätsdauer für Phantom Rush > 50 % Schaden für Spirit-Lance-Illusionen).
  • Level 20 – Bonus geändert (+6 % Schaden durch Juxtapose > −70 % erlittener Schaden für Juxtapose-Illusionen).
  • Level 20 – Bonus geändert (+15 % Illusionsschaden mit Spirit Lance > +100 Schaden mit Spirit Lance).
  • Level 25 – Bonus geändert (+20 % Schaden mit Illusorische Bewaffnung > +2 s Dauer für Illusorische Bewaffnung).

Planung

Binde eine knallgelbe Doppelgänger-Illusion, um täuschende Plays zu machen, da sie denselben Schaden wie der Held nimmt.

Benutz Spirit Lance, um die Ranged Creeps sicher zu lasthitten.

Aktiviere Phantom Rush auf niedrigen Levels, damit du es nicht zufällig verschwendest.

Doppelganger entfernt Effekte beim Ausführen und kann genutzt werden, um Projektilzauber und Fernangriffe zu disjointen.

Phantom Lancer steht auf lange Kämpfe, in denen er Illusionen sammeln und Gegner langsam zermürben kann.

Holt euch den Aghanims Splitter um Minute 20, besonders wenn ihr Probleme habt, in Fights einzusteigen oder zurückliegt.

Counter Strategy

Phantom Lancers Haupt-Fluchtmechanismus ist Doppelganger. Da dieser Spell auf niedrigen Levels eine sehr lange Abklingzeit hat, solltest du aggressiv spielen, sobald er ihn benutzt hat.

Druck Phantom Lancer, während er Manta und Diffusal Blade farmt. Er ist sehr schwach, bis er die Items hat. Smoked auf ihn und platziert Wards in seinem Jungle.

Benutze einen AoE-Nuke, um Phantom Lancers Illusionen zu schwächen und herauszufinden, welche der echte Hero ist

Dein stärkster Item-Timing ist Heart of Tarrasque. Versuch, nicht vorher zu sterben, und komm so schnell wie möglich dahin nach Diffusal Blade, Aghanims Zepter und Manta Style.

Fähigkeiten wie Lion's und Shadow Shaman's Hex oder Pugna's Life Drain können Phantom Lancer's Illusionen sofort zerstören. Das hilft, wenn es nur wenige Illusionen gibt, aber nicht, wenn es viele sind.

Gegen Phantom Lancer kauf Items mit AoE-Schaden, am besten magischem Schaden. Zum Beispiel Mjollnir, Radiance oder Shiva's Guard. Battlefury ist auch gut, aber Phantom Lancer hat viel Rüstung und meist noch Evasion obendrauf.

Phantom Lancer liebt lange Kämpfe, da er riesige Mengen Mana absaugen kann. Idealerweise versucht man, ihn schnell zu bursten und den Kampf zügig zu beenden. Zieht sich der Kampf hin, kann man davon ausgehen, dass das Mana knapp wird und ein Rückzug die bessere Option ist.

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Phantom Lancer Dota 2 – Strategie, Stats & Patch Notes