Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Erschafft Illusionen, um Gegner zu verwirren und anzugreifen
Phantom Lancer überrennt feindliche Truppen mit einem endlosen Vorrat an Klonen. Während er seine illusionäre Armee anführt, kann er Gegner in atemberaubenden Angriffen zerstückeln, Klone in feindliches Territorium vorschicken oder seine Doppelgänger dazu benutzen, seine Feinde in die Irre zu führen und ihnen zu entkommen, falls er in die Enge getrieben ist.
Siegrate 47.9%
Pick-Rate 3.5%
Attribute

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +2.8/lvl

21 +1.8/lvl
Statistiken

Schaden:
52 - 62 + 2.8/level (147 - 157 auf Stufe 30)

Reichweite:
225

Armor:
4.3 + 0.5/level (20.2 auf Stufe 30)

Bewegung:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Grundstärke erhöht (19 > 21)
- Facette „Konvergenz“ entfernt.
Facets

Divergenz
Siegrate: 47.3%
Pick-Rate: 48.0%
Juxtapose-Illusionen erscheinen zufällig neben in der Nähe befindlichen Einheiten und fügen mehr Schaden zu, können jedoch nicht kontrolliert werden.

Lancelot
Siegrate: 48.4%
Pick-Rate: 52.0%
Angriffe von Spirit-Lance-Illusionen fügen 25 % des Schadens zu.
Patch 7.38
- Spirit Lance: Angriffe von Spirit-Lance-Illusionen fügen 25 % des Schadens der Fähigkeit zu. Gilt nicht für zusätzliche durch Aghanims Zepter gewährte Angriffe.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Gegenstände, Fähigkeiten sowie Auren, die Bonusschaden gewähren, gewähren stattdessen Grundschaden.
BONUSSCHADEN ZU GRUNDSCHADEN: 100%
BONUSSCHADEN ZU GRUNDSCHADEN (ILLUSIONEN): 70%



LEVEL 25 TALENT: +20 % Schaden mit Illusorische Bewaffnung

Spirit Lance
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Sendet eine magische Lanze zu einer gegnerischen Einheit, die Schaden verursacht, verlangsamt und eine Illusion von Phantom Lancer beschwört, die die Einheit angreift.
Illusionen im Umkreis von 675 Einheiten um Phantom Lancer ahmen die Zauberanimation nach.
SCHADEN: 70 / 140 / 210 / 280
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3.75
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 14% / 21% / 28% / 35%
ILLUSIONSDAUER: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 15%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 400% / 400% / 400% / 400%
SPRUNGWEITE:
BONUSSCHADEN (ILLUSION): %

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750
FACET: Lancelot

Angriffe von Spirit-Lance-Illusionen fügen 25 % des Schadens zu.
Gilt nicht für zusätzliche durch Aghanims Zepter gewährte Angriffe.


Aghanims Zepter
Spirit Lance springt auf einen zusätzlichen Gegner über. Priorisiert Helden. Erhöht den Schaden der Spirit-Lance-Illusionen.
SPRUNGWEITE:
BONUSSCHADEN (ILLUSION): %



LEVEL 10 TALENT: +1.25 s Verlangsamungsdauer für Spirit Lance
Patch 7.38
- Zepter: Sprünge reduziert (2 > 1)
- Zepter: Bonusschaden von Illusionen erhöht (20 % > 30 %)
Azwraiths Begabung zum Speerfischen stellt sich auf dem Schlachtfeld als recht nützlich heraus.

Doppelganger
BETRIFFT: Gebiet
PASSIV: Nein
Phantom Lancer verschwindet kurz vom Schlachtfeld. Nach 1 Sekunde erscheinen Phantom Lancer und alle seine Illusionen wieder an zufälligen Orten innerhalb des Zielgebiets. Die Dauer aller Illusionen wird erhöht. Zusätzlich werden zwei weitere Doppelgänger mit unterschiedlichen Eigenschaften erzeugt: Der erste erleidet normalen Schaden und verursacht selbst keinen, der zweite erleidet 500 % des normalen Schadens und verursacht selbst %illusion_2_damage_out_pct% % des Angriffsschadens. ENTZAUBERUNG: Standard
Diese Fähigkeit kann benutzt werden, um Projektilen auszuweichen und Schwächungseffekte zu entzaubern.
Bäume, die sich in der Nähe einer wiederauftauchenden Einheit befinden, werden zerstört.
Phantom Lancer und seine Verbündeten können sehen, welche Illusion 100 % Schaden austeilt.
ZIELGEBIETGRÖSSE: 325
ILLUSION-SAMMELREICHWEITE: 900
VERZÖGERUNG BIS WIEDERAUFTAUCHEN: 1
DOPPELGANGER-DAUER: 8
ZUSÄTZLICHE ILLUSIONSDAUER: 2

22 / 18 / 14 / 10

50

575
FACET: Konvergenz

Beschwört eine weitere Illusion pro 25 % der Lebenspunkte, die Phantom Lancer fehlen.
Dread Magus Vorns Tod erfüllte Phantom Lancer mit der Fähigkeit, die es ihm erlaubt mit allen Lichtspektren zu verschmelzen.

Phantom Rush
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Wenn ein Gegner als Ziel für einen Angriff ausgewählt wurde, sprintet Phantom Lancer blitzschnell in Reichweite und erhält temporär Bonusagilität. Seine Illusionen profitieren ebenfalls von dieser Fähigkeit.
Wenn der Angriffsbefehl abgebrochen wird, verschwindet der Bewegungstempobonus.
Das Bewegungstempo während Phantom Rush beträgt 800.
MIN. RUSH-DISTANZ: 275
MAX. RUSH-DISTANZ: 600 / 675 / 750 / 825
BONUSAGILITÄT: 10 / 20 / 30 / 40
BONUSAGILITÄTSDAUER: 2

13 / 10 / 7 / 4





LEVEL 20 TALENT: +300 Reichweite für Phantom Rush
LEVEL 15 TALENT: +2.5 s Agilitätsdauer für Phantom Rush
LEVEL 10 TALENT: +10 Agilität während Phantom Rush
Azwraith weiß, dass auf dem Schlachtfeld Geschwindigkeit alles bedeuten kann.

Juxtapose
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Phantom Lancer kann seine Präsenz durch einen Angriff aufteilen, was ein Abbild seiner selbst erzeugt. Diese Illusionen können sich durch Angriffe ebenfalls weiter zerteilen. Von Phantom Lancer erzeugte Abbilder halten für 8 Sekunden an, während von anderen Illusionen erzeugte Abbilder 4 Sekunden bestehen bleiben.
MAX. ILLUSIONEN: 6 / 8 / 10
AUSLÖSECHANCE (HELD): 40% / 45% / 50%
AUSLÖSECHANCE (ILLUSIONEN): 9%
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 15% / 17% / 19%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 600%
SUCHRADIUS:

15

75
FACET: Divergenz

Juxtapose-Illusionen erscheinen zufällig neben in der Nähe befindlichen Einheiten und fügen mehr Schaden zu, können jedoch nicht kontrolliert werden.


Aghanims Splitter
Fügt eine Aktivfähigkeit für Juxtapose hinzu. Phantom Lancer wird für bis zu %invis_duration% Sekunden unsichtbar, währenddessen ein Doppelgänger von ihm erzeugt wird, um Gegner zu verwirren. Erhöht sein Bewegungstempo während dieser Unsichtbarkeit um %invis_movespeed% %.



LEVEL 20 TALENT: +6 % Schaden für Juxtapose-Illusionen
Patch 7.38b
- Auslösechance für Illusionen erhöht (8 % > 9 %)
Patch 7.38
- Erlittener Schaden für Illusionen reduziert (625 % > 600 %)
Jede von Azwraiths Lanzenangriffen fühlt sich an wie zwei eines normalen Kriegers; oder drei; oder vier...
Talente



+20 % Schaden mit Illusorische Bewaffnung
−4 s Abklingzeit für Doppelganger
+ 1.7 %



+6 % Schaden für Juxtapose-Illusionen
+300 Reichweite für Phantom Rush
+ 3.0 %



−1 s Abklingzeit für Spirit Lance
+2.5 s Agilitätsdauer für Phantom Rush
+ 3.7 %



+10 Agilität während Phantom Rush
+ 2.3 %
+1.25 s Verlangsamungsdauer für Spirit Lance
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+35 Schaden mit Spirit Lance > 1,25 s Verlangsamungsdauer für Spirit Lance)
- Level 25 – Bonusschaden mit Illusorische Bewaffnung erhöht (+15 % > +20 %)
Planung
Counter Strategy
Biographie
In dem abgelegenen Dorf Pole wusste man nichts von dem im Herzen des Königreichs tobenden Krieg. Für die Dörfler war die Ruhe des Speerfischens und ein Mahl im Kreise der Familie alles, was das Herz begehrt. Dennoch fand Krieg auch hierher seinen Weg. Als eine Schar kräftiger Rekruten an den Heimen seines Dorfes vorbeizog, schloss sich ihnen ein einfacher Lancer namens Azwraith an und schwor, dem Königreich und seiner Heimat Frieden zu bringen. Zusammen mit den Seinen bildete er die Vorhut für den entscheidenden Angriff auf Dread Magus Vorn. Ein Angriff, der Tribute fordern sollte. Während die Hauptstreitmacht den Kampf gegen die Feste führte, war Azwraith der einzig Überlebende seiner Mannen und er allein schaffte es hinter die Mauern des Feindes.
Durch das Blut seiner Brüder angetrieben bezwang Azwraith jede tödliche Falle und beschworene Wache. Bald darauf stand der einfache Fischersmann im Heiligtum von Vorns Turm. Lanze gegen Stab dauerte das Duell die ganze Nacht, während unter ihnen Chaos wütete, bis Azwraith mit einem ohrenbetäubenden Schrei seinen Gegner erstach. Aber der Zauberer starb keinen einfachen Tod, sein Körper zerstob in unzählige Splitter aus Licht, seinen Bezwinger mit magischer Kraft durchdringend. Nachdem sich der Staub gelegt hatte und der Rauch der Schlacht verzogen war, fand sich Azwraith zwischen den Seinen stehend wieder. Jeder schien die gleiche Rüstung, die gleichen Waffen wie er zu tragen und er spürte, dass sie ebenso seine Gedanken teilten. Sich den nähernden Verbündeten bewusst werdend, befahl er den Geistern sich zu verbergen und nach und nach verblassten sie bis zur Unkenntlichkeit. Als die Soldaten das Heiligtum erreichten, fanden sie den Krieger, der den Zauberer bezwungen hatte. Doch als sie sich ihm näherten, verschwand er. Der Lanzenträger, der vor ihnen stand, war nur ein weiterer Geist.