Phantom Lancer

Beliebtheit: #61

Rangliste: #65

Bann Rang: #23

KDA-Rang: #23

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Phantom Lancer mit Lone Druid, um deine Win-Rate von 49.8% auf 56.4% zu steigern, oder gegen Viper, um sie auf 57.9% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

6.6%

5.1%

4.7%

4.7%

4.5%

4.4%

4.0%

3.0%

3.0%

2.8%

2.6%

2.6%

2.6%

2.5%

2.5%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Chakra Magic reduziert PLs Abklingzeiten (besonders Doppelganger), sodass er schneller Fähigkeiten spammen und Illusionen erschaffen kann.

Perfekt für Manaregeneration, Wellenclear und Turmverteidigung.

Ink Swell gibt PL ein starkes Tool zum Diven – betäubt Gegner und bufft sein Engage.

Soulbind kann mehrere Helden festhalten, damit PL sie überrennen kann.

Decay reduziert die Gesundheit der Gegner, sodass Phantom Lancer sie leichter ohne Burst-Schaden erledigen kann.

Tombstones verlangsamende Zombies sorgen für Chaos auf dem Schlachtfeld, was Phantom Lancer die Chance gibt, Gegner niederzustrecken und Illusionen zu spawnen, während sie versuchen, den Tombstone zu zerstören.

Banes Fiend’s Grip bietet ein lang anhaltendes Single-Target-Lockdown, was Phantom Lancer ungestörte Zeit gibt, um Illusionen zu erschaffen und sich neu zu positionieren.

Sein Nightmare bietet Kontrolle, die sowohl Kills einleiten als auch Phantom Lancer vor Burst-Schaden retten kann. Banes starke Lane-Präsenz macht das frühe Farmen für Phantom Lancer sicherer. Seine kurzen Abklingzeiten bei Disables passen gut zu Phantom Lancers Bedürfnis nach langen Scharmützeln.

Crystal Maidens Arcane Aura erhöht Phantom Lancers Manaregener deutlich, sodass er Doppelgänger und Spirit Lance oft nutzen kann.

Ihr Frostbite fesselt Gegner und macht sie zu leichter Beute für Phantom Lancer und seine Illusionen. In Teamkämpfen fügt ihr Freezing Field eine verlangsamende AoE hinzu, die Gegner daran hindert, vor der Illusionsarmee zu fliehen. Außerdem bietet sie nützliche Lane-Kontrolle, um Phantom Lancer beim frühen Farmen zu unterstützen.

Dazzles Shadow Wave heilt Phantom Lancer und fügt Gegnern Schaden zu, besonders effektiv wenn er von Illusionen umgeben ist. Shallow Grave hält Phantom Lancer mitten im Chaos am Leben und dreht oft Kämpfe. Poison Touch verlangsamt und zoniert Gegner, was Phantom Lancer mehr Zeit gibt, Abstände zu schließen. Dazzle unterstützt sowohl Aggression als auch Sustain, was entscheidend für Phantom Lancers Snowball-Potenzial ist.

Jakiro bietet starke AoE-Kontrolle mit Dual Breath und Macropyre, was Phantom Lancer hilft, Gegner in Schadenszonen zu locken. Sein Liquid Fire verlangsamt die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner und beschädigt Türme, was bei Belagerungen hilft, wo Phantom Lancer glänzt. Jakiros robuste Laning-Präsenz ergänzt Phantom Lancers Early-Game-Bedürfnisse. Seine Crowd-Control hält Gegner gebündelt – perfekt für den Illusions-Overwhelm.

Shadow Demons Disruption kann sowohl defensiv genutzt werden, um Phantom Lancer zu retten, als auch offensiv, um Illusions-Verbündete zu erschaffen. Seine Illusionen aus Disruption profitieren von Phantom Lancers hohen Stats und Item-Fortschritt. Shadow Poison hilft beim Scouten und Poken von Gegnern, was Phantom Lancer dabei unterstützt, wichtige Ziele zu identifizieren. Dieses Duo sorgt mit noch mehr Illusionen für zusätzliches Chaos auf dem Schlachtfeld.

...Kernitems 7.39c

Ein wichtiges Boots-Upgrade, das deine Mobilität und deinen Schaden mit Angriffstempo und Stats verbessert. Hilft dir, mit Illusionen schneller zu farmen und durch Stats-Toggling Mana zu sparen.

Ein Core-Item, um mit deinem Helden und Illusionen das Mana der Gegner zu verbrennen. Steigert auch deinen Schaden und den Schaden deiner Illusionen sowie tolle Stats.

Ein Core-Item, das dir durch Stats Mobilität und Schaden gibt. Entfernt zudem Debuffs und lässt dich mit mehr Illusionen Splitpushen.

Ein Core-Item, um deine Farm-Geschwindigkeit und Kampfschaden zu steigern, da Spirit Lance bei mehreren Einheiten abprallt und so mehr Illusionen erzeugt.

Ein Core-Item, das deinen Helden und deine Illusionen extrem tanky mit viel HP und Regeneration macht. Es wird extrem schwer für das gegnerische Team, deine Illusionen zu counter.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

8.1%

7.6%

7.0%

6.9%

6.7%

6.5%

6.2%

5.8%

5.6%

5.6%

5.5%

5.4%

5.0%

4.9%

4.7%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Phantom Lancers Illusions zerstören Refraction-Charges extrem schnell.

Diffusal Blade, sein Core-Item, leert Templar Assassins kleines Manapool, sodass sie sich nicht mehr mit Meld retten kann.

Phantom Lancers viele Illusionen zerstören Tombstone leicht, wenn er genug Farm hat.

Er hat auch keine Möglichkeit, mit den Illusionen umzugehen, da Decay keine Stärke von Illusionen stiehlt.

Abgesehen von seinem Ultimate hat Lifestealer keine AoE-Fähigkeiten, um mit Phantom Lancers Illusionen klarzukommen, noch hat er die Mobilität, um Phantom Rush zu entkommen.

Doppelgänger entfernt Open Wounds.

Phantom Lancer baut meist Diffusal Blade, was für einen ohnehin manaschwachen Helden wie Lifestealer ein Problem ist.

Sniper ist ein zerbrechlicher Backliner, der Probleme hat, wenn Illusionen ihn einholen. Sobald PL nah dran ist, fehlen Sniper Fluchtmöglichkeiten. Diffusal Blade macht ihn noch hilfloser, und die Illusionen erschweren es ihm, den echten PL zu finden. Er ist extrem anfällig dafür, überrannt zu werden.

Clinkz ist auf Positionierung und Burst-Schaden angewiesen, aber Illusionen überrennen und töten ihn schnell. Er hat keine AoE oder zuverlässige Kontrolle, um mit PL klarzukommen. Wenn er erwischt wird, geht er unter dem Illusions-DPS einfach ein. Seine Unsichtbarkeit wird auch durch Dust oder Detection ausgehebelt, was ihn zu einem leichten Ziel macht.

Trotz Blink leidet AM darunter, dass ihm schneller Mana geburned wird, als er reagieren kann. PL kommt bei Verfolgungsjagden mit. Illusions überwältigen AM im Teamfight. PL skaliert besser im Ultra-Late-Game.

Spectres Schaden ist früh verteilt und gering, während PL durch Items schnell stärker wird. Spectre hat keine Illusions-Clear-Tools und kann PL im direkten 1v1 nicht schlagen. Haunt ist nutzlos, wenn PLs Illusions überall sind. PL gewinnt im 1v1 und in Teamfights.

Viper hat starken Lane-Pressure, aber keine Illusions-Clear-Fähigkeiten. Er wird schnell überwältigt, wenn Kämpfe in die Länge gehen. Viper Strike verhindert nicht, dass PL mit Doppelgänger aussteckt oder sich versteckt. Sobald PL Manta oder Heart hat, kann Viper kaum noch was ausrichten.

PL ist ein Hardcounter gegen Drow, indem er schnell auf sie draufspringt. Ihr Silence kann mit Doppelgänger ausgedodged werden. Sie ist extrem squishy und kommt nicht mit mehreren Illus klar. Sobald ihr Positioning bricht, stirbt sie sehr schnell.

Medusa ist zwar ein tankiger Carry, aber PL verbrennt ihr Mana schnell mit seinen Illusionen. Ohne Mana verliert Medusa ihre Tankiness und Stone Gaze. Ihre AOE reicht nicht aus, um die ganze Illusionen-Welle zu killen, außer sie ist gut gefarmt. PL ist ihr in den meisten Gefechten überlegen.

Pudge ist tanky, aber hat kaum Wave-Clear, und Illusionen lösen den Rot-Schaden nicht nennenswert aus. Den echten Phantom Lancer zu haken wird schwer mit so vielen Illusionen. Selbst wenn er ein gutes Dismember landet, kann PL mit Doppelgänger entkommen.

Illusionen fügen Pudge ständig Schaden zu und reduzieren seinen Regen-Vorteil.

Chaos Knight macht auch Illusionen, aber Phantom Lancer hat mehr davon und sie halten länger. PL verbrennt CKs Mana, was es für ihn schwerer macht, Combos zu ziehen. CKs Mangel an AOE und schwache Nachhaltigkeit sorgen dafür, dass er in längeren Kämpfen verliert. Phantom Lancer kann ihn kiten und mit Illusionen ausdünnen.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-8.6%

-8.5%

-7.5%

-6.7%

-6.4%

-6.2%

-5.8%

-4.4%

-4.4%

-4.3%

-4.2%

-4.2%

-3.8%

-3.7%

-3.5%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Atrophy Aura reduziert BASIS-Angriffsschaden und PL profitiert als Illusionsheld stark davon, Agilität zu stacken und seinen Basis-Schaden sowie Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen, um seine Illusionen zu stärken. Agilitäts-Stacks bedeuten hohe Rüstung, daher sind Firestorm und Pit of Malice ideal, um zuverlässigen Magieschaden und Crowd Control für ihn und seine Illusionen dank ihrer AOE-Eigenschaften zu liefern.

Leshracs AoE-Fähigkeiten zerstören Phantom Lancers Illusionen.

Diabolic Edict und Pulse Nova brauchen kein Ziel, also treffen sie Phantom Lancer, sobald er in der Nähe ist.

Jakiro's AoE-Fähigkeiten sind super gegen Phantom Lancer:

Dual Breath verlangsamt und schadet Phantom Lancer und seinen Illusionen.

Liquid Fire fügt nicht nur AoE-Schaden zu, sondern reduziert auch Phantom Lancers Angriffsgeschwindigkeit.

Ice Path und Macropyre im Combo können leicht alle Illusionen von Phantom Lancer wegputzen.

Jakiro kann Doppelgänger vorhersagen und direkt Ice Path drauflegen.

Earthshaker zerlegt Phantom Lancer komplett mit Echo Slam, das durch die Anzahl der Illusionen skaliert. Jede Illusion wird in Teamfights zur Schadensquelle. Fissure und Enchant Totem bremsen PLs Bewegung zusätzlich. Ein guter Echo Slam kann das Blatt wenden und den Kampf sofort entscheiden.

Svens Cleave durch Great Cleave und der massive Burst von God's Strength zerstören Phantom Lancers Illusionen. Storm Hammer betäubt alle Einheiten in einem kleinen Radius, was es einfach macht, den echten PL zu treffen. Sven skaliert genauso gut und bringt mehr rohen Schaden in Kämpfe. Wenn Sven einen guten Initiation hat, stirbt PL, bevor die Illusionen eine Rolle spielen.

Axe ist einer der besten Illusions-Counter mit seinem passiven Counter Helix. Berserker's Call zwingt PL und Illusionen, ihn anzugreifen, was Spins auslöst. Blade Mail bestraft Illusionsschaden und Culling Blade macht dem echten PL den Garaus. Er dominiert das Midgame und zwingt PL, direkte Kämpfe zu vermeiden.

Sand King hat mehrere AoE-Fähigkeiten wie Burrowstrike, Sandstorm und Epicenter. Phantom Lancer kann in Teamkämpfen nicht standhalten wegen dem ständigen AoE-Schaden. Ein Blink-Initiation von Sand King zerstört PLs Positionierung sofort. Wenn Sand King ein gutes Epicenter landet, verschwinden die Illusionen in Sekunden.

Timbersaw ist der absolute King im Zerstören von Illusionen-Horden mit Chakram und Whirling Death.

Er ist ultra-tanky und lacht über physischen Schaden von PL. Mit Timber Chain kann er easy entkommen und sich repositionieren, während er weiter AOE-Spam raushaut. PL kriegt ihn nur um, wenn er krass im Vorteil ist.

Dark Seers Ion Shell macht Flächenschaden und räumt Illusionen beim Farmen weg.

Wall of Replica erzeugt eine starke PL-Illusion und wendet seine eigene Stärke gegen ihn.

Vacuum harmoniert gut mit Flächenfähigkeiten und bestraft zusammengedrängte Illusionen.

PLs Illusionen werden mehr zum Nachteil als zum Vorteil.

Necrophos bestraft langgezogene Kämpfe, in denen PL oft stark ist.

Ghost Shroud schützt Necrophos vor physischem Schaden und heilt ihn massiv. Reaper’s Scythe bestraft Helden mit wenig HP wie PL nach langem Poking. Er glänzt, während PL Schwierigkeiten hat, ihn zu erledigen, dank seiner Sustain.

Ember Spirit räumt Illusionen mühelos mit Sleight of Fist + Maelstrom oder Battle Fury weg. Mit Remnants kann er entkommen und PL ärgern, ohne sich festzulegen.

Phantom Lancer’s Illusionen überleben nicht lange genug, um nennenswerten Schaden anzurichten. Ein gut gefarmter Ember ist für PL und seine Illusionen unantastbar.

...Gegenitems [{Status}]

Gibt dir mehr Tankiness, um weniger Schaden von Right Clicks von Phantom Lancer und seinen Illusionen zu nehmen, um effektiver HP zu traden.

Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Phantom Lancer oft seine Skills nutzt, um zu harassen, Last Hits zu sichern und zu überleben.

Verleiht dir AoE-Schaden mit Chain Lightning-Proccs, um Phantom Lancer und seine Illusionen schneller zu killen.

Verleiht euch Cleave-Schaden bei Rechtsklicks, um Phantom Lancer und seine Illusionen schneller zu killen.

Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um zu verhindern, dass dein Mana von Diffusal Blade verbrannt wird, und reduziert den Schaden von Spirit Lance mit Aghanims Zepter-Verstärkung.

Gibt dir AoE-Crowd-Control und Schaden durch Chain-Lightning-Procs, um Phantom Lancer und seine Illusionen schneller zu erwischen und zu killen.

Ermöglicht es dir, Phantom Lancer und seine Illusionen zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten durch Unsichtbarkeit vor ihren Right Clicks schützt.

Ermöglicht es dir, Phantom Lancer und seine Illusionen zu kiten, indem du dich in Ätherform vor ihren Right Clicks schützt.

Hilft deinen weichen Helden zu überleben, da Crimson flachen Schaden blockt und auch für Gebäude funktioniert.

Ermöglicht dir, eine von Phantom Lancers Illusionen zu töten, sowie ihn sofort zu disablen, um ihn innerhalb der Dauer zu bursten, bevor er Doppelgänger nutzt, um Chaos zu verursachen und zu entkommen.

Ermöglicht es dir, einen Verbündeten vor den Rightclicks und dem Mana-Burn von Diffusal Blade von Phantom Lancer und seinen Illusionen zu retten. Kann auch genutzt werden, um ihn mit starkem Magieschaden direkt zu bursten.

Gibt dir Angriffstempo und AoE-Schaden mit Chain-Lightning-Procs, um Phantom Lancer und seine Illusionen viel schneller zu killen.

Gibt dir Tankiness und AoE-Schaden mit Arctic Blast, um Phantom Lancer und seine Illusionen schneller zu killen.

Gibt dir Ausweichchance und AoE-Schaden mit dem Radiance-Burn, um Phantom Lancer und seine Illusionen schneller zu killen.

Gibt dir Rüstung und Evasion, um dich gegen die Right Clicks von Phantom Lancer und seinen Illusionen mit Tankiness und Miss-Chance zu verteidigen.

Gibt deinem Team und Gebäuden Rüstung, um weniger Schaden von Phantom Lancer und seinen Illusionen zu nehmen und so sein Kill- und Push-Potenzial zu neutralisieren.

Verleiht dir AoE-Schaden und Kontrolle, um Phantom Lancer und seine Illusionen zu verlangsamen und zu töten.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-9.5%

-7.6%

-6.6%

-6.6%

-6.6%

-6.2%

-5.8%

-5.6%

-5.4%

-5.2%

-5.2%

-5.2%

-4.8%

-4.7%

-4.6%

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