{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Primal Beast mit Omniknight, um deine Win-Rate von 47.3% auf 60.1% zu steigern, oder gegen Monkey King, um sie auf 57.6% im Patch 7.39c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
12.8% | |
6.8% | |
6.5% | |
6.5% | |
6.4% | |
6.4% | |
6.1% | |
5.9% | |
5.2% | |
5.2% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.2% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Snapfires Mortimer Kisses ergänzen Primal Beasts Pulverize perfekt. Das Crowd Control von Pulverize gibt genug Zeit, damit alle Küsse landen. Beide Helden glänzen in großen Teamfights mit hohem AoE-Schaden. Im Midgame dominieren sie die Kämpfe, wenn sie zusammenarbeiten.
Grimstrokes Soulbind harmoniert perfekt mit Primal Beasts Onslaught und Trample. Doppelte Onslaughts und Pulverizes zermalmen die gegnerische Backline. Ink Swell verwandelt Primal Beast in eine blinkende Crowd-Control-Bombe. Das Duo ist ideal, um zwei Helden gleichzeitig auszuschalten.
Primal Beast zieht Gegner mit Onslaught ins Bramble Maze. Terrorize setzt das perfekte Combo für Trample und Pulverize. Dark Willow bietet defensive Counterplay, während Primal Beast reinhaut. Sie funktionieren am besten in chaotischen Teamfights mit viel Vision.
Tusk sichert Primal Beasts Dives mit Snowball und Ice Shards. Beide glänzen bei Towerdives und frühen Skirmishes. Tusk bereitet Pulverize vor, indem er Gegner festsetzt. Ihre Synergie funktioniert super in aggressiven, temporeichen Drafts.
Dazzles Shallow Grave verhindert, dass der Primal Beast während Trample stirbt. Shadow Wave heilt im Teamfight und verbessert sein Sustain. Poison Touch fügt im Chaos zusätzlichen Damage over Time hinzu. Dazzle ermöglicht es Primal Beast, länger in langen Fights durchzuhalten.
Frost Shield reduziert den eingehenden Schaden, während Primal Beast in die Feinde taucht. Chain Frost hüpft herum und Pulverize hält Gegner fest. Die Verlangsamungen von Lichs Kit helfen Trample, mehr Treffer zu landen. Lich bietet gute Backline-Stabilität während der Dives.
Vengeful Spirit setzt mit Magic Missile Kills auf, die in Onslaught übergehen. Ihre Wave of Terror verstärkt Trample- und Sun Ray-Schaden. Wenn der Primal Beast zu weit geht, kann sie ihn mit Swap rausholen. Beide funktionieren gut in Lineups, die auf Pick-offs ausgelegt sind.
Centaur’s Stampede ermöglicht es Primal Beast, sich neu zu positionieren oder wieder ins Gefecht einzusteigen. Doppelte Frontline-Helden mit Crowd Control dominieren die Lanes. Centaur tankt die Treffer, während Primal Beast den meisten Schaden macht. Zusammen überrollen sie squishy Helden mühelos.
Pugnas Decrepify lässt Primal Beast Burst-Schaden beim Diven überleben. Life Drain hält ihn am Leben, während Gegner von Pulverize festgehalten werden. Pugnas Nether Blast räumt Wellen neben Trample weg. Ihr Duo überwältigt schwache Early-Game-Defenses.
Clockwerk fängt Gegner mit Power Cogs ein und hält sie auf Tramples Weg. Hookshot löst Chaos aus, wo Primal Beast glänzt. Rocket Flare liefert Sicht für Onslaught-Angriffe. Clockwerk unterstützt Primal Beasts tauchlastiges Tempo perfekt.
...Kernitems 7.39c
Ein Core-
Boots of Speed-Upgrade, das Schaden und Tankiness erhöht und es dir ermöglicht, den Abstand zu Gegner-Heroes zu schließen und sie während Trample mit aktiver Phase an dir zu halten.
Ein Core-Item, das Mana-Regeneration für häufiges Onslaught und Trample im Kampf und Farmen bietet. Macht dich auch tanky mit Rüstung und mehr HP.
Ein Core-Item, das deinen hohen HP-Pool nutzt, um Schaden auf gegnerische Helden zurückzuwerfen. Wenn du dich für Blade Mail entscheidest, hole es als erstes großes Item und farme danach schnell
Black King Bar oder
Eternal Shroud, um es effektiver zu machen.
Ein Core-Item, das dir hilft, die meisten Disables und Silences des Gegnerteams zu vermeiden, um deinen Pulverize-Channel aufrechtzuerhalten und nicht während Trample gekitet zu werden. Verbessert außerdem deinen Right-Click-Schaden und Tankiness durch mehr HP und Magieresistenz.
Ein zentrales Mobilitätsitem, um schnell Abstand zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Pulverize festzunageln. Gibt dir viel zuverlässigere Initiation und mehr Flexibilität bei der Nutzung von Onslaught.
Ein Upgrade für
Veil of Discord, das dir mit Rüstung mehr Tankiness gibt und Heilung in einem AoE um dich herum reduziert. Funktioniert gut gegen Illusionen und Beschwörungen zusammen mit deinen AoE-Schadenszaubern. Erhöht auch den ausgehenden Schaden all deiner Zauber.
Ein Core-Item, das deinen Schaden in Teamfights deutlich erhöht und den Break-Effekt für passive Fähigkeiten und angeborene Effekte von gegnerischen Helden bietet.
Ein spätes Pickup, hauptsächlich für einen zweiten Pulverize- und
Black King Bar-Charge. Ermöglicht dir, einen gegnerischen Core im Fight zu stunlocken und zu löschen, wenn sie dein Ultimate nicht durch BKB unterbrechen können.
Ein wichtiges
Boots of Speed-Upgrade, das dringend benötigtes Mana liefert, um deine Skills im Kampf und beim Farmen zu spammen. Kann später im Spiel zu
Guardian Greaves aufgewertet werden.
Ein Core-Item, um mit Rock Throw noch ein weiteres Fern-Disable gegen Gegner-Helden zu haben. Damit kannst du außerdem sicher und zuverlässig Creep-Waves farmen.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
10.3% | |
9.5% | |
9.4% | |
7.6% | |
6.7% | |
6.5% | |
6.3% | |
6.2% | |
6.1% | |
6.0% | |
5.7% | |
5.5% | |
5.4% | |
5.3% | |
5.1% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Primal Beast kann Earth Spirit in frühen Scharmützeln übertrumpfen. Onslaught bestraft Earth Spirits langsames Umpositionieren und Channelings. Earth Spirit kann Pulverize nicht unterbrechen, sobald er gefangen ist. Primal Beast rollt durch Earth Spirits schwache Laning-Phase richtig auf.
Razor hat Probleme, Primal Beast mit Static Link zu erwischen, wegen dessen Mobilität. Onslaught vereitelt Razors Versuche, sich gut zu positionieren und zu linken. Primal Beast dominiert Razor im Early Game dank hohem Spell-Damage. Trample umgeht Razors bewegungsbasierten Verteidigungsstil leicht.
Sniper hat keine defensiven Tools, um Onslaughts Initiation zu entkommen. Primal Beast schließt die Distanz schnell und verhindert, dass Sniper Schaden austeilt. Pulverize hält Sniper fest, um tödliche Combos zu landen. Ohne starke Frontline oder Crowd Control wird Sniper zu leichter Beute.
Trample macht mehr Schaden als Troll Warlord in der frühen Laning-Phase. Pulverize schaltet Troll Warlord aus, bevor er Schaden hochfahren kann. Troll Warlord kommt mit dem Lockdown nicht klar, wenn er erstmal gefangen ist. Primal Beast bestraft ihn, wenn er Battle Trance zu spät nutzt.
Primal Beasts Fähigkeiten unterbrechen Pangoliers Schwung in Kämpfen. Onslaught und Trample umgehen Pangoliers Mobilitätstricks. Pulverize unterbricht Rolling Thunder und alle Fluchtversuche. In langen Teamfights outdamaget und outcontrolt Primal Beast ihn einfach.
Spectre ist ein Carry, der langsam skaliert und gegen frühe Aggro Probleme hat. Primal Beast zwingt ständig Kämpfe, bevor Spectre bereit ist. Trample zerstört sie in der Lane, während Pulverize Fluchtversuche verhindert. Spectre kann ohne Farm oder Backup nicht zurückschlagen.
Primal Beast hat früher mehr Burst und Skalierungsschaden als Axe. Onslaught dodget Berserker’s Call und vermeidet Gegenangriffe. Trample und Pulverize machen in Skirmishes verlässlicheren Schaden. Axe fällt schnell zurück, wenn er nicht snowballen kann.
Pugnas schwacher Rahmen macht ihn zu einer leichten Beute für Onslaught und Trample. Nether Ward ist wirkungslos gegen die physischen Primal-Beast-Zauber. Pulverize unterbricht das Channeling von Life Drain oder Decrepify-Plays. Pugnas Support-Potenzial wird im Nahkampf zunichte gemacht.
Primal Beast zerstört Treants und entkommt Sprout leicht mit Onslaught. Nature’s Prophet hat ohne Items keine Chance, Pulverize zu stoppen. Er ist anfällig für frühe Ganks und Lane-Druck von Primal Beast. Trample cleared die Wellen und bestraft Split-Push hart.
Primal Beast macht in jeder Spielphase mehr Schaden als Spirit Breaker. Onslaught und Charge of Darkness prallen aufeinander, aber Primal Beast gewinnt immer den Trade. Pulverize ist zuverlässiger als Spirit Breakers Bashes. In einem direkten Duell gewinnt Primal Beast klar.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-9.3% | |
-6.3% | |
-6.3% | |
-6.2% | |
-5.9% | |
-5.8% | |
-5.3% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.5% | |
-4.1% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.7% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Anti-Mage blinkt aus Onslaught raus und entgeht Trample komplett. Mana Break schwächt Primal Beasts Fähigkeit, Spammen zu spammen. Pulverize ist schwer zu landen wegen Anti-Mages Mobilität. Im Late Game outscalet Anti-Mage und löscht Primal Beast mühelos.
Undying out-sustaint Primal Beast in frühen Kämpfen mit Decay-Spam. Tombstone zwingt Primal Beast, sich neu zu positionieren, anstatt zu diver. Undyings tankiges Build verlangsamt Primal Beasts Snowball-Potenzial. Teamfights gegen Undying werden ohne Backup schwierig.
Doom macht Primal Beast im Fight komplett nutzlos. Sobald er gedoomt ist, kann Primal Beast weder Trample noch Pulverize nutzen oder fliehen. Dooms tankige Natur überlebt auch Primal Beasts Burst. Ein gut getimtes Ult kann Primal Beasts Spielplan komplett zerstören.
Spirit Siphon heilt durch Trample und bestraft Primal Beasts Aggression. Exorcism verdrängt ihn von Objectives, wo er stark ist. Death Prophet überlebt ihn in jedem längeren Kampf. Primal Beast kann ihr Scaling ohne Hilfe nicht stoppen.
Outworld Destroyer verbannt Primal Beast während Onslaught und versaut seinen Initiation. Arcane Orb macht massiven Schaden an seinem großen Manapool. Pulverize lässt sich einfach mit Astral Imprisonment unterbrechen. Outworld Destroyer gewinnt Midlane und Teamfights mühelos.
Huskar steckt den anfänglichen Schaden von Primal Beast weg und bestraft zu aggressive Plays. Sobald sich seine Burning Spear-Stacks aufbauen, kann Primal Beast nicht mehr kontern. Primal Beasts lange Cast-Animations machen ihn zu einem leichten Ziel. Huskar dominiert kleine Scharmützel.
Leech Seed verlangsamt und saugt Primal Beast aus, während er versucht zu divers. Living Armor bremst jeden Versuch, mit Snowball durch Türme zu rollen. Treant Protector kann Primal Beast mit Overgrowth an Ort und Stelle festhalten. Er verzögert das Tempo und verhindert frühe Objectives.
Grimstrokes Ink Swell versaut Onslaught-Pfade und bestraft Dive-Versuche. Soulbind unterbricht Pulverize während des Casts und fängt ihn mit einem anderen Ziel ein. Grimstrokes Langstrecken-Nukes whittlen Primal Beast runter, bevor er angreifen kann. Primal Beast findet kaum saubere Openings.
Zeus kann aus der Distanz poken und Nahkämpfe vermeiden. Primal Beast kann Zeus' wenig HP nicht bestrafen, selbst wenn er nah rankommt. Lightning Bolt deaktiviert Blink Dagger und macht ihm ständig Schaden. Zeus snowballt, während Primal Beast zum Rückzug gezwungen ist.
Io hält seine Teammates durch Primal Beasts frühe Combos am Leben. Relocate rettet squishy Cores vor Pulverize. Overcharge bufft Allies, um Trample und Onslaught zu überdpsen. Io ist ein Hardcounter für Primal Beasts Burst-Timing und Momentum.
...Gegenitems [{Status}]
Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Primal Beast oft seine Skills nutzt, um zu harassen, Last Hits zu sichern und sich zu bewegen.
Gibt dir Bewegungstempo, um den Primal Beast zu kiten und während Trample davonzulaufen sowie Onslaught auszuweichen. Kontert auch die Bewegungsverlangsamung von Uproar.
Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Primal Beasts magielastigem Kit deutlich zu reduzieren.
Bietet Magieresistenz und reduziert den Schaden von Primal Beasts Zaubern, um seinen Burst-Schaden zu neutralisieren.
Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Primal Beasts magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.
Lässt dich Schaden auf Primal Beast zurückwerfen und ihn möglicherweise durch den massiven Burst aus all seinen Spells töten.
Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Primal Beasts magielastigem Kit deutlich zu reduzieren.
Verleiht dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um dem Onslaught-Stun zu entgehen und den Schaden von Primal Beasts magielastigem Arsenal zu reduzieren.
Ermöglicht es, Primal Beast während der Dauer zu verstummen und zu töten, ohne dass er durch Onslaught entkommen oder den Kampf mit Pulverize drehen kann.
Ermöglicht es, den Onslaught-Charge zu stoppen, indem du den Primal Beast mit Hurricane Thrust wegschiebst. Die Distanz hält dich auch außerhalb der Reichweite seiner anderen Schadens- und Kontrollzauber.
Reduziert die Dauer von Pulverize und dem Onslaught-Stun durch Statusresistenz.
Gibt dir Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Primal Beasts magielastigem Kit deutlich zu reduzieren und dich oder einen Verbündeten zu retten, der von seinen Kontrollzaubern erwischt wurde.
Gibt dir ein Repositionierungswerkzeug, um Primal Beast zu kiten und dich oder einen Verbündeten während Trample von ihm wegzustoßen oder Onslaught auszuweichen.
Verpasst ihm sofort ein Silence und massiven Burst-Schaden gegen Primal Beast, um ihn zu töten, bevor er mit Onslaught abhauen oder den Kampf mit Pulverize drehen kann.
Gibt dir sofort ein Disable gegen Primal Beast, um ihn innerhalb der Dauer zu bursten, bevor er mit Onslaught entkommen oder den Kampf mit Pulverize drehen kann.
Hilft, Primal Beasts HP-Regeneration zu reduzieren, um ihn weniger tankig zu machen, und verlangsamt ihn mit Arctic Blast, damit er dich und dein Team während Trample in Ruhe lässt.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-12.1% | |
-8.9% | |
-8.4% | |
-8.1% | |
-7.3% | |
-7.1% | |
-6.6% | |
-6.4% | |
-5.9% | |
-5.9% | |
-5.9% | |
-5.6% | |
-5.0% | |
-4.4% | |
-4.4% |