Sniper

Beliebtheit: #5

Rangliste: #96

Bann Rang: #6

KDA-Rang: #11

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Sniper mit Wraith King, um deine Win-Rate von 48.2% auf 56.3% zu steigern, oder gegen Axe, um sie auf 57.5% im Patch 7.39b zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

8.0%

6.7%

3.9%

3.8%

3.7%

3.7%

3.7%

3.4%

3.2%

3.1%

2.9%

2.9%

2.5%

2.4%

2.2%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Sniper und Mars harmonieren gut, weil Mars mit Blink Dagger Fights einleiten und Gegner in seiner Arena of Blood einsperren kann, sodass Sniper sie sicher aus der Distanz weghauen kann. Mars‘ Kontrolle verschafft Sniper den nötigen Raum, um sich zu positionieren und konstant Schaden zu machen, ohne bedroht zu werden.

Ogre Magi kann als Frontline-Tank für Sniper dienen und Gegner mit Verlangsamungen und Stuns kontrollieren. Sein Bloodlust erhöht Snipers Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit, was sie zu einem starken Duo im Kampf macht.

Abaddon kann Sniper heilen und entzaubern, schützt ihn vor Disables, während er Schaden auf der Frontline tankt. So kann Sniper sicher bleiben und aus der Distanz frei Schaden austeilen.

Oracle und Sniper passen gut zusammen, weil Oracle Sniper mit False Promise vor Disables und Burstschaden retten kann, sodass er im Teamfight länger überlebt. Oracles Fähigkeit, zu cleansen und zu heilen, hält Sniper sicher, während er aus der Distanz Schaden austeilt.

Sniper und Clockwerk sind ein starkes Duo, da Clockwerk mit Hookshot und Cogs wichtige Gegner isolieren und festhalten kann. So hat Sniper die perfekte Gelegenheit, aus sicherer Distanz massiven Schaden zu verursachen.

Io und Sniper harmonieren gut, weil Ios Tether Snipers Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit erhöht, was seinen Schaden und seine Mobilität steigert. Ios Heilungen und Relocates helfen außerdem, Sniper zu schützen und ihn für optimalen Schaden in Kämpfen zu positionieren.

...Kernitems 7.39b

Ein wichtiges Boots-Upgrade, das deine Mobilität und Schadensausgabe mit Angriffsgeschwindigkeit und Stats verbessert. Hilft beim Farmen und Lane-Control. Die Angriffsgeschwindigkeit ermöglicht mehr Headshots während Take Aim.

Ein Core-Item, das deine Kampf- und Farmfähigkeiten mit erhöhtem DPS in einem Bereich verbessert. Die Kettenblitz-Procs triggern häufig durch deine hohe Angriffsgeschwindigkeit. Wird später im Spiel zu Mjollnir geupgradet.

Ein essentielles Bewegungs-Item, das auch deine Angriffsreichweite erhöht, um Gegner-Helden und Gebäude aus der Ferne zu treffen. Perfekt, um Abstand zu einem gegnerischen Helden zu schaffen und sie mit dem Hurricane Thrust-Aktiv für kurze Zeit mit unendlicher Reichweite zu attackieren.

Ein Upgrade für Maelstrom, das deine Angriffsgeschwindigkeit erhöht, um mehr Headshots auszulösen. Außerdem kannst du damit sicher splitpushen, indem du die Static Charge-Fähigkeit auf Creeps anwendest.

Ein Core-Item, das dir mit der Concussive Grenade die Möglichkeit gibt, dich zurückzuziehen und Abstand zu gegnerischen Helden zu schaffen.

Ein Core-Item für Burst-Schaden, um Gegner mit Right Clicks dank deiner riesigen Attack Range runterzumachen.

Ein Core-Item, das dir durch Lifesteal mehr Tankiness und HP-Regeneration gibt und dir erlaubt, den Kampf trotz niedriger HP zu drehen. Außerdem kannst du dich damit dispellen, wenn du in Schwierigkeiten steckst.

Ein Core-Item, das dir einen weiteren Schadens- und Slow-Effekt gibt, wenn du Assassinate auf gegnerische Helden wirfst. Später baut es sich in Khanda um.

Ein Core-Item, um mit Assassinate Gegner festzunageln und es als Fern-Initiation gegen Helden zu nutzen. Die kürzere Channelzeit macht es für Gegner auch schwerer auszuweichen.

Ein Mobilitätsitem fürs Midgame, um in Reichweite für dein Assassinate zu kommen oder dich oder einen Verbündeten aus Kämpfen zu pushen, wenn ihr von gegnerischen Helden geschnappt wurdet. Wird später im Spiel zum Hurricane Pike geupgradet.

Ein Upgrade für Phylactery, das bei jedem Assassinate auf einen gegnerischen Helden den Break-Effekt auslöst, zusätzlichen Schaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Hat eine starke Synergie mit Aghanim's Scepter. Macht dich auch durch Stats und mehr HP tankiger.

Ein Late-Game-Item, das deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

9.3%

9.2%

7.2%

7.1%

6.7%

6.7%

6.2%

6.1%

5.9%

5.7%

5.6%

5.5%

5.1%

5.0%

4.7%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Sniper kann Enigmas Eidolons dank seiner langen Angriffsreichweite leicht töten und sie schnell beseitigen. Seine überlegene Sicht bei Tag und Nacht hilft ihm, Enigmas Black Hole zu vermeiden. Wenn Enigma Black Hole auf seine Verbündeten anwendet, kann Sniper sicher aus der Ferne Schaden verursachen, ohne erwischt zu werden.

Sniper's überlegene Angriffsreichweite macht es Huskar schwer, gegen ihn zu lanen. Mit dem Hurricane Pike kann Sniper Abstand halten und Huskar leicht wegstoßen, wenn dieser mit seinem Ultimate reinspringt.

Disruptor ist ein leichtes Ziel für Sniper, der mit Shrapnel ihn zonen und aufdecken kann, um ihn dann aus sicherer Distanz mit Assassinate zu erledigen. Disruptors geringe Mobilität macht es schwer, Snipers Burst-Damage zu entkommen.

Necrophos hat es schwer gegen Sniper auf der Lane, weil Sniper mehr Reichweite hat und Necro kaum effektiv tradet. Sniper kann Necrophos auch während Ghost Shroud (ätherischer Form) abschießen.

Sniper hat mehr Reichweite als Medusa und mit der Diffusal Blade kann er ihr Mana Shield schnell aufbrauchen.

Sniper ist gut gegen Lone Druid, weil seine große Attack Range es ihm erlaubt, sicher sowohl den Helden als auch seinen Spirit Bear zu harassen. Er kann den Bären schnell mit Präzisionsschüssen erledigen, was Lone Druids Schaden und Überlebensfähigkeit im Fight reduziert.

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Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-6.7%

-6.6%

-5.6%

-4.8%

-3.8%

-3.3%

-3.0%

-2.6%

-2.5%

-2.5%

-2.4%

-2.3%

-2.1%

-1.9%

-1.6%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Während Storm früher gegen Sniper Probleme haben kann, dominiert er im Mid- bis Late-Game mit Ball Lightning und Electric Vortex, um schnell die Distanz zu schließen und Sniper wegzubursten.

Centaur Warrunner ist von Natur aus tanky, und mit Blade Mail sowie seiner Passive Retaliate kann er viel von Snipers Schaden reflektieren. Als häufiger Blink Dagger-Träger kann er die Distanz leicht schließen und Sniper bestrafen. Sein Ultimate, Stampede, hilft seinem Team beim Initiieren oder Flüchten, was ihn zu einem effektiven Counter gegen Sniper macht.

Morphling kann sich in Sniper verwandeln und ihn mit höherer Angriffsgeschwindigkeit und Beweglichkeit übertreffen, wenn er vollständig morph ist. Er kann Sniper auch mit Waveform verfolgen und erledigen, was es für Sniper schwer macht, zu fliehen oder effektiv zu traden.

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Pudge kann Sniper im Early Game leicht haken und solo killen, weil Sniper kaum Mobilität hat. Im Late Game kann Pudge Sniper aus der Position ziehen, indem er ihn hakt, was ihn den ganzen Match über zu einem starken Counter macht.

Spectre kann mit Reality direkt auf Sniper springen und so seinen Reichweitenvorteil umgehen. Im Mid- bis Lategame machen ihre Tankiness und ihr durchhaltender Schaden es ihr leicht, Sniper zu töten, bevor er fliehen oder zurückschlagen kann.

Phantom Assassin kann die Distanz zu Sniper leicht überbrücken und ihn mit ihren hohen Crit-Schaden in jeder Phase des Spiels wegburstern. Snipers geringe Mobilität und Zerbrechlichkeit machen ihn zu einem leichten Ziel für PAs schnelle Picks.

Slark kann Sniper leicht töten, indem er ihn mit Pounce festnagelt und Shadow Dance nutzt, um im Kampf schwer zu treffen zu sein. Snipers mangelnde Mobilität macht ihn zum perfekten Ziel für Slarks aggressive Picks.

Mars ist ein natürlicher Blink Dagger-Träger, was ihm erlaubt, schnell auf Sniper zu initiieren. Mit Arena of Blood und Spear of Mars kann er Sniper einkesseln und festnageln, was ihn aufgrund seiner geringen Mobilität und Verteidigung zu einer leichten Beute macht.

Earth Spirits Fähigkeiten lassen ihn schnell reinrollen und Sniper stumm schalten oder stunnen, was es einfach macht, ihn zu bursten. Seine Mobilität und Crowd Control ermöglichen es ihm, Sniper in Kämpfen zu picken, bevor dieser reagieren kann.

Primal Beast kann mit Trample starten, dann mit Onslaught die Distanz schließen und mit Pulverize (Ultimate) abschließen, um Sniper zu stunnen und zu bursten. Mit diesem Combo kann Primal Beast Sniper trotz dessen Reichweitenvorteil leicht erwischen und killen.

Mit seinem Ultimate Shapeshift bekommt Lycan erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsschaden, was ihm erlaubt, schnell die Distanz zu schließen und Sniper zu erledigen, bevor der reagieren kann.

...Gegenitems [{Status}]

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Snipers Schaden aus großer Distanz aus der Lane gedrängt wirst.

Gibt dir Bewegungstempo, um Sniper zu kiten oder die Distanz zu schließen. Kontert auch das Bewegungstempo-Debuff von Shrapnel.

Gibt dir Bewegungstempo, um Sniper zu kiten oder die Distanz zu schließen. Kontert auch das Bewegungstempo-Debuff von Shrapnel.

Gibt dir Tankiness, um weniger Schaden von Snipers Right Clicks und Headshot-Proccs zu nehmen.

Lässt dich einen massiven Schaden von Assassinate absorbieren.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Snipers Schaden aus großer Distanz aus der Lane gedrängt wirst.

Ermöglicht dir, Jungle-Camps zu blocken, um Snipers Farmgeschwindigkeit zu verlangsamen.

Ermöglicht es dir, das Assassinate-Markierung und Projektil zu vermeiden, indem du dich mit Smoke von gegnerischen Helden und Türmen entfernst.

Gibt dir die Mobilität, um Sniper zu jumpen und ihn gleich zu Beginn des Fights zu deleten. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.

Gibt Ausweichchance und entwaffnet Sniper, damit er im Kampf nicht frei rechtsklicken kann.

Ermöglicht es dir, die Distanz zu Sniper durch Unsichtbarkeit zu schließen, um ihn gleich zu Kampfbeginn zu bursten.

Lässt dich Sniper hohen Schaden zurückwerfen und ihn möglicherweise töten, wenn er nicht aufhört dich anzugreifen.

Gibt dir ein Tool zum Repositionieren, um Sniper zu kiten oder die Distanz zu verkürzen sowie dich oder einen Verbündeten aus der Shrapnel-AoE zu schubsen.

Ermöglicht dir, Sniper zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten durch Unsichtbarkeit vor seinen Right Clicks und Assassinate schützt.

Ermöglicht es, Sniper zu kiting, indem du dich in Ethereal-Form vor seinen Rightclicks schützt.

Gibt dir ein sofortiges Disable gegen Sniper, um ihn in der Dauer zu bursten, bevor er in den Kampf eingreifen oder mit Concussive Grenade entkommen kann.

Ermöglicht dir, die Distanz zu Sniper zu schließen und den Break-Effekt auf ihn anzuwenden, um Headshot zu deaktivieren, seinen Schaden zu reduzieren und ihn im Right-Click-Duell plattzumachen.

Gibt deinem Team und Gebäuden Rüstung, um den Schaden von Snipers Angriffen zu reduzieren und sein Kill- und Push-Potenzial auszuhebeln.

Gibt dir Rüstung und Ausweichen, um dich gegen Snipers Right Clicks mit mehr Tankiness und Miss-Chance zu verteidigen.

Verhindert automatisch Burst-Schaden, indem es einen starken Dispel und Schadenblock auslöst, wenn deine HP niedrig sind, und hilft dir so, Snipers hohen Burst-Schaden zu überleben.

Reflektiert gezielte Zauber und entfernt negative Effekte, was es für Sniper schwerer macht, dich mit Disables oder seinem Assassinate auszuschalten.

Erhöht deine Überlebensfähigkeit, indem du temporär immun gegen physische Angriffe wirst und Magieschaden verstärkst, sodass du Sniper kiten oder ihn schnell bursten kannst.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-8.0%

-7.8%

-6.8%

-6.1%

-6.1%

-5.9%

-5.6%

-5.5%

-5.4%

-5.3%

-5.2%

-4.8%

-4.8%

-4.2%

-4.1%

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