Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Tötet seine Gegner aus der Ferne
Snipers Spezialität heißt „Tod aus der Ferne”. Er hält seine Feinde durch ein stetiges Trommelfeuer auf Trab und streckt sie anschließend mit einem gezielten Kopfschuss nieder.
Siegrate 49.1%
Pick-Rate 21.1%
Attribute

538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl

19 +2.0/lvl

27 +3.2/lvl

15 +2.6/lvl
Statistiken

Schaden:
40 - 46 + 3.2/level (146 - 152 auf Stufe 30)

Reichweite:
550

Armor:
3.5 + 0.5/level (21.3 auf Stufe 30)

Bewegung:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Scharfschützentarnung
Siegrate: 50.8%
Pick-Rate: 37.3%
Solange Take Aim aktiv ist, decken Snipers Angriffe ihn nicht im Nebel des Krieges auf.

Streumunition
Siegrate: 48.0%
Pick-Rate: 62.7%
Erhöht die Verlangsamung und der Schaden von Shrapnel, reduziert aber die Dauer.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Erhöht Snipers Angriffsreichweite.
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 160 / 260 / 360 / 460

Shrapnel
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Verbraucht eine Aufladung und feuert ein Schrapnell-Geschoss ab, dessen explosiver Inhalt auf das Zielgebiet herabregnet. Gegner erleiden Schaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt. Enthüllt das Zielgebiet. Aufladungen für Shrapnel werden alle %abilitychargerestoretime% Sekunden wieder aufgeladen.
Es wird 11-mal Schaden verursacht: direkt zu Beginn und danach jede Sekunde.
Verursacht keinen Schaden an Gebäuden.
Gewährt Sicht auf das Zielgebiet.
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 12% / 18% / 24% / 30%
RADIUS: 400 / 425 / 450 / 475
SCHADEN: 30 / 45 / 60 / 75
DAUER: 10

75

1800
FACET: Streumunition

Erhöht die Verlangsamung und der Schaden von Shrapnel, reduziert aber die Dauer.




LEVEL 25 TALENT: −30 s Wiederaufladezeit für Shrapnel
LEVEL 20 TALENT: +30 % Schaden mit Shrapnel
Kardels modulares Gewehr verschießt auch Brandmunition, was bei einem Angriff auf ein gut befestigtes Gebiet nützlich sein kann.

Headshot
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
Sniper erhöht seine Präzision und erhält eine Chance, zusätzlichen Schaden zuzufügen und seine Gegner zurückzustoßen. Die Rückstoßdistanz erhöht sich mit abnehmender Distanz zu Sniper. Headshot-Treffer verlangsamen kurzzeitig das gegnerische Bewegungs- und Angriffstempo um 100 %.
SCHADEN: 20 / 50 / 80 / 110
CHANCE: 40%
MAX. RÜCKSTOSSDISTANZ: 50
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5




LEVEL 25 TALENT: +50 max. Rückstoßdistanz für Headshot
LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden mit Headshot
Glückstreffer auf Höhenpirscher während seiner Kindheit wurden sorgfältig in eine perfekte Trefferquote auf gegnerische Kämpfer weiterentwickelt.

Take Aim
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Erhöht die Rüstung, die Chance auf Headshot und die Angriffsreichweite. Verlangsamt Sniper für die Wirkungsdauer um 65 %.
DAUER: 3
CHANCE AUF HEADSHOT: 100%
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 200
RÜSTUNG: 5 / 10 / 15 / 20
BONUSANGRIFFSTEMPO: 0

20 / 18 / 16 / 14

50
FACET: Scharfschützentarnung

Solange Take Aim aktiv ist, decken Snipers Angriffe ihn nicht im Nebel des Krieges auf.





LEVEL 20 TALENT: +2 s Dauer für Take Aim
LEVEL 15 TALENT: +45 Angriffstempo während Take Aim
LEVEL 10 TALENT: +55 Angriffsreichweite für Take Aim
Patch 7.38
- Zeigt jetzt einen Indikator über Sniper an, wenn die Fähigkeit aktiv ist.
Kardel legt großen Wert darauf, so weit wie möglich von Gefahrenquellen entfernt zu bleiben, dabei aber immer noch seine Rolle wahrnehmen zu können - Gegner mit perfektem Zielen ins Visier zu nehmen.

Assassinate
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF [E]: Möglich
Sniper nimmt ein gegnerisches Ziel ins Visier und feuert nach kurzer Zeit einen verheerenden Schuss ab, der Snipers Angriffsschaden plus Bonusschaden auf weite Distanz zufügt und das Ziel kurzzeitig betäubt. Wenn Sniper einen gegnerischen Helden tötet, wird die Abklingzeit für Assassinate zurückgesetzt.
Fadenkreuzeffekt ist nur für Verbündete sichtbar.
Auch unsichtbar kann dem Projektil nicht ausgewichen werden.
SCHADEN: 300 / 400 / 500
BETÄUBUNGSDAUER:
ZIELDAUER:

20 / 15 / 10

175

3000


Aghanims Zepter
Assassinate feuert schneller und betäubt das Ziel.
BETÄUBUNGSDAUER:
ZIELDAUER:



LEVEL 15 TALENT: +150 Schaden mit Assassinate
Um die Prophezeiung zu erfüllen und in seine Heimat zurückzukehren, muss Kardel einen Schuss abgeben, der genauso perfekt ist, wie der am Tag seiner Prüfung.

Concussive Grenade
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Schießt eine Granate in den Zielbereich, die Gegnern Schaden zufügt und diese sowie Sniper zurückstößt. Reduziert das Bewegungstempo betroffener Gegner und entwaffnet diese nach dem Rückstoß.
SCHADEN: 200
RADIUS: 375
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3
RÜCKSTOSSDISTANZ: 475

10

50

600
Talente



+50 max. Rückstoßdistanz für Headshot
−30 s Wiederaufladezeit für Shrapnel
+ 0.6 %



+30 % Schaden mit Shrapnel
+2 s Dauer für Take Aim
+ 1.5 %



+150 Schaden mit Assassinate
+45 Angriffstempo während Take Aim
+ 0.8 %



+30 Schaden mit Headshot
+ 2.6 %
+55 Angriffsreichweite für Take Aim
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+10 % Bewegungsverlangsamung durch Shrapnel > +55 Angriffsreichweite für Take Aim)
- Level 15 – Bonus geändert (+1 s Dauer für Take Aim > +150 Schaden mit Assassinate)
- Level 15 – Bonus geändert (+30 Angriffstempo > +45 Angriffstempo während Take Aim)
- Level 20 – Bonus geändert (+15 Rüstung während Take Aim > +2 s Dauer für Take Aim)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Kardel Sharpeye wurde tief in den Bergen von Knollen geboren, wo das Volk der Keen seit alters her vom Jagen der seltsamen, in Felsen über ihrem Dorf wohnenden Steepstalkern, lebt. Sie erlegen sie aus der Ferne und sammeln ihre Kadaver auf, wo sie herabfallen. Sharpeye war einer der Besten dieses eigenartigen Volkes, für das Projektilwaffen nur eine weitere Gliedmaße sind und schießen so normal ist wie eine Berührung.
Am Tage seiner Berufung, als er vollwertiges Mitglied seines Dorfes werden sollte, wählte Sharpeye die uralte Probe: ein einziger Schuss vom Fuße des Tals um eine Bestie in den Klippen niederzustrecken. Ein Fehlschuss bedeutete Entehrung. Das ganze Dorf sah zu, als Sharpeye schoss. Ein Steepstalker fiel zu Boden, die Menge jubelte. Doch als man den Kadaver barg, wurde das Volk still, denn die Ältesten stellten fest, dass die Kugel sein glänzendes mittleres Auge durchbohrte und dann im Kiefer des Steepstalkers stecken blieb. Dieses ominöse Zeichen entsprach dem Wortlaut einer dunklen Prophezeiung, welche Größe und Verbannung für den Schützen voraussagte. Sharpeye der Sniper war daher, aufgrund seiner eigenen Fähigkeiten, gezwungen, sich von seinen Leuten zu trennen und würde unwillkommen sein, bis er den Rest der Prophezeiung erfüllt und großes Ansehen auf dem Schlachtfeld erlangt hätte.