Sniper

Beliebtheit: #3

Rangliste: #79

Bann Rang: #6

KDA-Rang: #12

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Tötet seine Gegner aus der Ferne

Snipers Spezialität heißt „Tod aus der Ferne”. Er hält seine Feinde durch ein stetiges Trommelfeuer auf Trab und streckt sie anschließend mit einem gezielten Kopfschuss nieder.

Siegrate 49.1%

Pick-Rate 21.1%

Attribute

Sniper image

538 +44.0/lvl

255 +31.2/lvl

Strength Image

19 +2.0/lvl

Agility Image

27 +3.2/lvl

Intelligence Image

15 +2.6/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

40 - 46 + 3.2/level (146 - 152 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

550

Attack

Armor:

3.5 + 0.5/level (21.3 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

vision icon

Scharfschützentarnung

Siegrate: 50.8%

Pick-Rate: 37.3%

Solange Take Aim aktiv ist, decken Snipers Angriffe ihn nicht im Nebel des Krieges auf.

nuke icon

Streumunition

Siegrate: 48.0%

Pick-Rate: 62.7%

Erhöht die Verlangsamung und der Schaden von Shrapnel, reduziert aber die Dauer.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Zielfernrohr der Keen

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Erhöht Snipers Angriffsreichweite.


BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 160 / 260 / 360 / 460

Q

Shrapnel

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Verbraucht eine Aufladung und feuert ein Schrapnell-Geschoss ab, dessen explosiver Inhalt auf das Zielgebiet herabregnet. Gegner erleiden Schaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt. Enthüllt das Zielgebiet. Aufladungen für Shrapnel werden alle %abilitychargerestoretime% Sekunden wieder aufgeladen.


Es wird 11-mal Schaden verursacht: direkt zu Beginn und danach jede Sekunde.

Verursacht keinen Schaden an Gebäuden.

Gewährt Sicht auf das Zielgebiet.


BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 12% / 18% / 24% / 30%

RADIUS: 400 / 425 / 450 / 475

SCHADEN: 30 / 45 / 60 / 75

DAUER: 10

Mana Cost

75

Cast Range

1800


FACET: Streumunition

nuke icon

Erhöht die Verlangsamung und der Schaden von Shrapnel, reduziert aber die Dauer.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −30 s Wiederaufladezeit für Shrapnel

LEVEL 20 TALENT: +30 % Schaden mit Shrapnel


Kardels modulares Gewehr verschießt auch Brandmunition, was bei einem Angriff auf ein gut befestigtes Gebiet nützlich sein kann.

Headshot

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Zerstörbar


Sniper erhöht seine Präzision und erhält eine Chance, zusätzlichen Schaden zuzufügen und seine Gegner zurückzustoßen. Die Rückstoßdistanz erhöht sich mit abnehmender Distanz zu Sniper. Headshot-Treffer verlangsamen kurzzeitig das gegnerische Bewegungs- und Angriffstempo um 100 %.


SCHADEN: 20 / 50 / 80 / 110

CHANCE: 40%

MAX. RÜCKSTOSSDISTANZ: 50

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +50 max. Rückstoßdistanz für Headshot

LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden mit Headshot


Glückstreffer auf Höhenpirscher während seiner Kindheit wurden sorgfältig in eine perfekte Trefferquote auf gegnerische Kämpfer weiterentwickelt.

E

Take Aim

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Erhöht die Rüstung, die Chance auf Headshot und die Angriffsreichweite. Verlangsamt Sniper für die Wirkungsdauer um 65 %.


DAUER: 3

CHANCE AUF HEADSHOT: 100%

BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 200

RÜSTUNG: 5 / 10 / 15 / 20

BONUSANGRIFFSTEMPO: 0

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

50


FACET: Scharfschützentarnung

vision icon

Solange Take Aim aktiv ist, decken Snipers Angriffe ihn nicht im Nebel des Krieges auf.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +2 s Dauer für Take Aim

LEVEL 15 TALENT: +45 Angriffstempo während Take Aim

LEVEL 10 TALENT: +55 Angriffsreichweite für Take Aim


Patch 7.38

  • Zeigt jetzt einen Indikator über Sniper an, wenn die Fähigkeit aktiv ist.

Kardel legt großen Wert darauf, so weit wie möglich von Gefahrenquellen entfernt zu bleiben, dabei aber immer noch seine Rolle wahrnehmen zu können - Gegner mit perfektem Zielen ins Visier zu nehmen.

R

Assassinate

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

DEBUFF [E]: Möglich


Sniper nimmt ein gegnerisches Ziel ins Visier und feuert nach kurzer Zeit einen verheerenden Schuss ab, der Snipers Angriffsschaden plus Bonusschaden auf weite Distanz zufügt und das Ziel kurzzeitig betäubt. Wenn Sniper einen gegnerischen Helden tötet, wird die Abklingzeit für Assassinate zurückgesetzt.


Fadenkreuzeffekt ist nur für Verbündete sichtbar.

Auch unsichtbar kann dem Projektil nicht ausgewichen werden.


SCHADEN: 300 / 400 / 500

BETÄUBUNGSDAUER:

ZIELDAUER:

Cooldown

20 / 15 / 10

Mana Cost

175

Cast Range

3000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Assassinate feuert schneller und betäubt das Ziel.

BETÄUBUNGSDAUER:

ZIELDAUER:


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +150 Schaden mit Assassinate


Um die Prophezeiung zu erfüllen und in seine Heimat zurückzukehren, muss Kardel einen Schuss abgeben, der genauso perfekt ist, wie der am Tag seiner Prüfung.

Concussive Grenade

Shard verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Schießt eine Granate in den Zielbereich, die Gegnern Schaden zufügt und diese sowie Sniper zurückstößt. Reduziert das Bewegungstempo betroffener Gegner und entwaffnet diese nach dem Rückstoß.


SCHADEN: 200

RADIUS: 375

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 3

RÜCKSTOSSDISTANZ: 475

Cooldown

10

Mana Cost

50

Cast Range

600

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 max. Rückstoßdistanz für Headshot

−30 s Wiederaufladezeit für Shrapnel

+ 0.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 % Schaden mit Shrapnel

+2 s Dauer für Take Aim

+ 1.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+150 Schaden mit Assassinate

+45 Angriffstempo während Take Aim

+ 0.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 Schaden mit Headshot

+ 2.6 %

+55 Angriffsreichweite für Take Aim

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 10 – Bonus geändert (+10 % Bewegungsverlangsamung durch Shrapnel > +55 Angriffsreichweite für Take Aim)
  • Level 15 – Bonus geändert (+1 s Dauer für Take Aim > +150 Schaden mit Assassinate)
  • Level 15 – Bonus geändert (+30 Angriffstempo > +45 Angriffstempo während Take Aim)
  • Level 20 – Bonus geändert (+15 Rüstung während Take Aim > +2 s Dauer für Take Aim)

Planung

Counter Strategy

Biographie

Kardel Sharpeye wurde tief in den Bergen von Knollen geboren, wo das Volk der Keen seit alters her vom Jagen der seltsamen, in Felsen über ihrem Dorf wohnenden Steepstalkern, lebt. Sie erlegen sie aus der Ferne und sammeln ihre Kadaver auf, wo sie herabfallen. Sharpeye war einer der Besten dieses eigenartigen Volkes, für das Projektilwaffen nur eine weitere Gliedmaße sind und schießen so normal ist wie eine Berührung.

Am Tage seiner Berufung, als er vollwertiges Mitglied seines Dorfes werden sollte, wählte Sharpeye die uralte Probe: ein einziger Schuss vom Fuße des Tals um eine Bestie in den Klippen niederzustrecken. Ein Fehlschuss bedeutete Entehrung. Das ganze Dorf sah zu, als Sharpeye schoss. Ein Steepstalker fiel zu Boden, die Menge jubelte. Doch als man den Kadaver barg, wurde das Volk still, denn die Ältesten stellten fest, dass die Kugel sein glänzendes mittleres Auge durchbohrte und dann im Kiefer des Steepstalkers stecken blieb. Dieses ominöse Zeichen entsprach dem Wortlaut einer dunklen Prophezeiung, welche Größe und Verbannung für den Schützen voraussagte. Sharpeye der Sniper war daher, aufgrund seiner eigenen Fähigkeiten, gezwungen, sich von seinen Leuten zu trennen und würde unwillkommen sein, bis er den Rest der Prophezeiung erfüllt und großes Ansehen auf dem Schlachtfeld erlangt hätte.

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