Sniper

Beliebtheit: #6

Rangliste: #97

Bann Rang: #6

KDA-Rang: #12

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Tötet seine Gegner aus der Ferne

Snipers Spezialität heißt „Tod aus der Ferne”. Er hält seine Feinde durch ein stetiges Trommelfeuer auf Trab und streckt sie anschließend mit einem gezielten Kopfschuss nieder.

Siegrate 48.1%

Pick-Rate 19.6%

Attribute

Sniper image

538 +44.0/lvl

255 +31.2/lvl

Strength Image

19 +2.0/lvl

Agility Image

27 +3.2/lvl

Intelligence Image

15 +2.6/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

40 - 46 + 3.2/level (146 - 152 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

550

Attack

Armor:

4.5 + 0.5/level (22.3 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.39b

  • Grundschaden um 1 erhöht.

Facets

vision icon

Scharfschützentarnung

Siegrate: 49.5%

Pick-Rate: 38.1%

Solange Take Aim aktiv ist, decken Snipers Angriffe ihn nicht im Nebel des Krieges auf.

nuke icon

Streumunition

Siegrate: 47.3%

Pick-Rate: 61.9%

Erhöht die Verlangsamung und der Schaden von Shrapnel, reduziert aber die Dauer.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Zielfernrohr der Keen

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Erhöht Snipers Angriffsreichweite.


BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 160 / 260 / 360 / 460

Q

Shrapnel

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Verbraucht eine Aufladung und feuert ein Schrapnell-Geschoss ab, dessen explosiver Inhalt auf das Zielgebiet herabregnet. Gegner erleiden Schaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt. Enthüllt das Zielgebiet. Aufladungen für Shrapnel werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen.


Es wird 11-mal Schaden verursacht: direkt zu Beginn und danach jede Sekunde.

Verursacht keinen Schaden an Gebäuden.

Gewährt Sicht auf das Zielgebiet.


BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 12% / 18% / 24% / 30%

RADIUS: 400 / 425 / 450 / 475

SCHADEN: 30 / 45 / 60 / 75

DAUER: 10

Mana Cost

75

Cast Range

1800


FACET: Streumunition

nuke icon

Erhöht die Verlangsamung und der Schaden von Shrapnel, reduziert aber die Dauer.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −30 s Wiederaufladezeit für Shrapnel

LEVEL 20 TALENT: +30 % Schaden mit Shrapnel


Kardels modulares Gewehr verschießt auch Brandmunition, was bei einem Angriff auf ein gut befestigtes Gebiet nützlich sein kann.

Headshot

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Zerstörbar


Sniper erhöht seine Präzision und erhält eine Chance, zusätzlichen Schaden zuzufügen und seine Gegner zurückzustoßen. Die Rückstoßdistanz erhöht sich mit abnehmender Distanz zu Sniper. Headshot-Treffer verlangsamen kurzzeitig das gegnerische Bewegungs- und Angriffstempo um 100 %.


SCHADEN: 20 / 50 / 80 / 110

CHANCE: 40%

MAX. RÜCKSTOSSDISTANZ: 50

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +50 max. Rückstoßdistanz für Headshot

LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden mit Headshot


Glückstreffer auf Höhenpirscher während seiner Kindheit wurden sorgfältig in eine perfekte Trefferquote auf gegnerische Kämpfer weiterentwickelt.

E

Take Aim

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Erhöht die Sichtweite, die Chance auf Headshot sowie die Angriffsreichweite. Verlangsamt Sniper für die Effektdauer um 65 % und beschränkt sein Sichtfeld auf einen kegelförmigen Bereich.


DAUER: 3

CHANCE AUF HEADSHOT: 100%

BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 100 / 150 / 200 / 250

BONUSSICHTWEITE: 500 / 750 / 1000 / 1250

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

50


FACET: Scharfschützentarnung

vision icon

Solange Take Aim aktiv ist, decken Snipers Angriffe ihn nicht im Nebel des Krieges auf.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +2 s Dauer für Take Aim

LEVEL 15 TALENT: +45 Angriffstempo während Take Aim

LEVEL 10 TALENT: +55 Angriffsreichweite für Take Aim


Patch 7.39

  • Bonusangriffsreichweite neu skaliert (200 > 100/150/200/250).
  • Erhöht nicht mehr die Rüstung.

Kardel legt großen Wert darauf, so weit wie möglich von Gefahrenquellen entfernt zu bleiben, dabei aber immer noch seine Rolle wahrnehmen zu können - Gegner mit perfektem Zielen ins Visier zu nehmen.

R

Assassinate

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

DEBUFF: Möglich


Sniper nimmt ein gegnerisches Ziel ins Visier und feuert nach kurzer Zeit einen verheerenden Schuss ab, der Snipers Angriffsschaden plus Bonusschaden auf weite Distanz zufügt und das Ziel kurzzeitig betäubt. Wenn Sniper einen gegnerischen Helden tötet, wird die Abklingzeit für Assassinate zurückgesetzt.


Fadenkreuzeffekt ist nur für Verbündete sichtbar.

Auch unsichtbar kann dem Projektil nicht ausgewichen werden.


SCHADEN: 300 / 400 / 500

Cooldown

20 / 15 / 10

Mana Cost

175

Cast Range

3000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Assassinate feuert schneller und betäubt das Ziel.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +150 Schaden mit Assassinate


Um die Prophezeiung zu erfüllen und in seine Heimat zurückzukehren, muss Kardel einen Schuss abgeben, der genauso perfekt ist, wie der am Tag seiner Prüfung.

Concussive Grenade

Shard verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Schießt eine Granate in den Zielbereich, die Gegnern Schaden zufügt und diese sowie Sniper zurückstößt. Reduziert das Bewegungstempo betroffener Gegner und entwaffnet diese nach dem Rückstoß.


SCHADEN: 200

RADIUS: 375

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 3

RÜCKSTOSSDISTANZ: 475

Cooldown

10

Mana Cost

50

Cast Range

600


ACHTUNG: BEI GEFAHR STIFT ZIEHEN

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 max. Rückstoßdistanz für Headshot

−30 s Wiederaufladezeit für Shrapnel

+ 1.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 % Schaden mit Shrapnel

+2 s Dauer für Take Aim

+ 0.8%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+150 Schaden mit Assassinate

+45 Angriffstempo während Take Aim

+ 0.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 Schaden mit Headshot

+ 3.0%

+55 Angriffsreichweite für Take Aim

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Sniper wird leicht ganked, platziere immer einen Observer Ward und achte auf die Minimap.

Drück die Lane mit Shrapnel vor den Rune-Spawns.

Schaue, dass du das nahegelegene Jungle-Camp mit Shrapnel stackst, wann immer möglich.

Sniper rotiert nicht gerne, also konzentrier dich auf Farmen und drück den Tower, wenn der gegnerische Mid rotiert.

Lass dich am Anfang eines Kampfs nicht von Gegnern sehen. Lass sie sich auf jemand anderen konzentrieren.

Wenn du glaubst, du könntest ganked werden, Shrapnell die Welle und hau ab.

Sniper ist richtig stark beim Verteidigen von Gebäuden mit Shrapnel und seiner langen Angriffsreichweite.

Wenn du in Schwierigkeiten bist, ist oft der richtige Move, Take Aim zu drücken und standhaft zu bleiben.

Aghanims Zepter und Aghanims Splitter sind Core-Items. Nutz die Zeit zwischen den Fights, um sie zu farmen.

Spiel aggressiv auf der Lane, sobald du Level 2 Shrapnel hast, denn mit den drei Charges durch das Scattershot-Facet hast du massive Kill-Bedrohung.

Dein Held hat 1400 Nachtsicht, die meisten Helden haben nur 800. Nutz das zu deinem Vorteil aus.

Counter Strategy

Früh game Sniper ganken. Der hat kein Escape und ist richtig squishy.

Hol dir gap-closing Items gegen Sniper

Smoke of Deceit kann genutzt werden, um Snipers Assassinate-Fähigkeit auszuweichen.

Benutz Smoke of Deceit, um ihn zu umgehen und Sniper unerwartet zu erwischen

Tiefe Beobachterwärter lassen dich Sniper in den Backlines erspähen

Sei sehr vorsichtig, wenn du Highground gegen Sniper pushst. Chippe den Tower und die Racks geduldig und overextende nicht. Vielleicht solltest du die Highground-Siege aufgeben und ein Fight außerhalb ihrer Base suchen.

Gankt Sniper um die 5-Minuten-Marke bei Nacht mit Smoke of Deceit. Da Sniper keine Fluchtfähigkeiten hat, ist er ein leichtes Ziel für frühes Aggro.

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