Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.40]
Sucht ihre Gegner heim und teleportiert sich zu ihnen
Spectre verfolgt ihre Feinde, wohin auch immer diese fliehen mögen. Besonders alleine umherwandernde Gegner sind leichte Beute, wenn sie ihre Präsenz über das gesamte Schlachtfeld verteilt und ihr Ziel wählt. Sobald sie einmal zu voller Stärke gefunden hat, kann niemand mehr ihrem Zorn entgehen.
Siegrate 45.5%
Pick-Rate 12.3%
Attribute

582 +55.0/lvl
267 +20.4/lvl

21 +2.5/lvl

25 +2.1/lvl

16 +1.7/lvl
Statistiken
Schaden:
48 - 52 + 2.1/level (122 - 126 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
4.2 + 0.4/level (16.7 auf Stufe 30)
Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Vergänglichkeit
Siegrate: 45.5%
Pick-Rate: 99.3%
Diese Facette hat keinen Effekt. Spectre transzendiert noch immer zwischen den Ebenen der Existenz …
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Spectre und ihre Illusionen fügen reinen Bonusschaden zu, wenn sie einen Gegner angreifen, der keine verbündeten Einheiten im Umkreis von 350 Einheiten um sich herum hat.
Der Schaden wird vor Spectres Angriff zugefügt.
Spectres Illusionen besitzen auch die Fähigkeit Desolate.
SCHADEN: 25



LEVEL 10 TALENT: +10 Schaden mit Desolate
Oftmals finden sich einsame Krieger mit einer Vision von Mercurial konfrontiert. Die Schicksalsfrage ist nun, ob es die echte Spectre ist.
Spectral Dagger
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Spectre wirft einen Dolch, der eine schattige Spur hinter sich herzieht, alle Gegner auf der Spur verlangsamt und Schaden zufügt. Vom Dolch getroffene Gegner hinterlassen ebenfalls eine schattige Spur. Auf der Spur bewegt sich Spectre schneller und auch über unpassierbares Gelände.
Nach dem Verlassen des Pfades hält die Kollisionsfreiheit für weitere 1 Sekunden an.
Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus.
SCHADEN: 70 / 120 / 170 / 220
BEWEGUNGSTEMPOÄNDERUNG: 10% / 14% / 18% / 22%
DAUER: 7

22 / 20 / 18 / 16

100 / 110 / 120 / 130

1800





LEVEL 20 TALENT: +15 % Verlangsamung/Bonustempo durch Spectral Dagger
LEVEL 15 TALENT: +80 Schaden mit Spectral Dagger
LEVEL 10 TALENT: −4 s Abklingzeit für Spectral Dagger
Mercurials Dolch hüllt die physische Ebene in Schatten, ein Zustand, in dem Sterbliche zurückweichen und Spectre aufblüht.
Shadow Step
BETRIFFT: Einheit und Bereich
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Entsendet eine unkontrollierbare Illusion zu einer Zieleinheit, die von der Illusion verfolgt und angegriffen wird. Die Illusion fügt reduzierten Schaden zu und erleidet 200 % des eingehenden Schadens.
Die Unterfähigkeit Reality kann aktiviert werden, um den Platz der Illusion einzunehmen. Diese wird dabei zerstört.
DAUER: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
BONUSSCHADEN AN ILLUSIONEN: 20% / 30% / 40% / 50%

32 / 28 / 24 / 20

60 / 65 / 70 / 75

700 / 850 / 1000 / 1150




LEVEL 25 TALENT: +20 % Schaden für alle Illusionen
LEVEL 15 TALENT: +1 s Dauer für Shadow Step
Mit großer Willenskraft kann Mercurial manchmal das Ausmaß ihrer Gespaltenheit limitieren.
Dispersion
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Spectre zerstreut einen Teil des erlittenen Schadens und reflektiert ihn auf alle Gegner in der Nähe. Der Effekt nimmt mit zunehmender Entfernung ab.
Der reflektierte Schaden wird Spectre nicht zugefügt.
Illusionen erhalten diese Fähigkeit nicht.
Schaden wird vor Reduzierungen reflektiert und der zurückgeworfene Schaden hat denselben Schadenstyp.
REFLEKTIERTER SCHADEN: 7% / 11% / 15% / 19%
MIN. RADIUS: 350
MAX. RADIUS: 800


Aghanims Splitter
Dispersion kann aktiviert werden, um für 5 s die absorbierte und reflektierte Schadensmenge um 50 % des jeweiligen Grundwerts zu erhöhen. Abklingzeit 25 s. Manakosten: 50.



LEVEL 25 TALENT: +5 % Schadensreflexion durch Dispersion
Vor Mercurial Gegnern liegt eine entmutigende Aufgabe - wie tötet man einen Schatten mit Klingen und Magie?
Reality
PASSIV: Nein
Spectre nimmt den Platz der ausgewählten Shadow-Step- oder Haunt-Illusion ein, wodurch diese zerstört wird.

1.5

25
Die verstreuten Schatten vereinen sich in einer wahren Spectre.
Haunt
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Erschafft spektrale Ebenbilder von Spectre, die alle gegnerischen Helden heimsuchen.
Haunt-Illusionen sind unkontrollierbar, erleiden zusätzlichen Schaden, fügen weniger Schaden als Spectre zu und können sich uneingeschränkt über das Terrain bewegen.
Die Unterfähigkeit „Reality“ kann gewirkt werden, um die Position der ausgewählten Illusion einzunehmen, wobei diese zerstört wird.
DAUER (HAUNT): 5 / 6 / 7
SCHADEN (ILLUSION): 30% / 55% / 80%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 200% / 200% / 200%

180 / 160 / 140

125 / 150 / 175



LEVEL 25 TALENT: +20 % Schaden für alle Illusionen
Im Höhepunkt der Schlacht zerspringt Mercurials physische Manifestation und die schattenhaften Bruchstücke suchen diejenigen heim, die sich immer noch an das Leben klammern.
Talente



+5 % Schadensreflexion durch Dispersion
+ 0.0%
+20 % Schaden für alle Illusionen



+15 % Verlangsamung/Bonustempo durch Spectral Dagger
+ 0.0%
+350 Lebenspunkte



+80 Schaden mit Spectral Dagger
+ 0.0%
+1 s Dauer für Shadow Step



+10 Schaden mit Desolate
+ 0.0%
−4 s Abklingzeit für Spectral Dagger
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Benutz Spectral Dagger, um die Ranged Creeps sicher abzugreifen und gleichzeitig die Gegner zu schädigen.
Wenn du in der Klemme steckst, benutz 'nen Spectral Dagger, um über 'ne Klippe oder Baumreihe zu flüchten, oder hau einfach 'nen defensiven Shadow Step raus, um abzuhauen.
Halte Ausschau nach Gelegenheiten für Schattenschritt. Spectre farmt langsam, also sind Kills nötig.
Spectres Shadow Step ist der Hammer für Backliner und Supports. Konzentrier dich darauf, die gleich zu Beginn des Fights wegzuknallen.
Überprüfe Gegner auf Break-Effekte. Passe deinen Spielstil und dein Itemization entsprechend an.
Überleg dir {aghanims-shard} später im Spiel gegen Lineups mit viel Burst-Damage.
Mit {manta-style} kriegt Spectre Burst-Schaden und Roshan-Potenzial, weil Desolate auf Illus wirkt.
Counter Strategy
Spectre ist eine schwache Laning-Phase-Heldin. Übt früh Druck auf sie aus – sie kommt nur langsam wieder hoch.
Wenn Spectre die Twist the Knife Facette hat, macht Desolate keinen Schaden bei dir, wenn du in der Nähe eines verbündeten Einheit bist.
Je näher du an Spectre dran bist, desto mehr Schaden kassierst du durch Dispersion.
Schütze deine Supports davor, während Spectres Schattenschritt getötet zu werden.
Spectres Shadow Step hat eine lange Abklingzeit. Versucht zu kämpfen, nachdem es benutzt wurde.
Break-Effekte entfernen Desolate und Dispersion und machen Spectre deutlich schwächer.


