Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Sucht ihre Gegner heim und teleportiert sich zu ihnen
Spectre verfolgt ihre Feinde, wohin auch immer diese fliehen mögen. Besonders alleine umherwandernde Gegner sind leichte Beute, wenn sie ihre Präsenz über das gesamte Schlachtfeld verteilt und ihr Ziel wählt. Sobald sie einmal zu voller Stärke gefunden hat, kann niemand mehr ihrem Zorn entgehen.
Siegrate 51.5%
Pick-Rate 8.7%
Attribute

582 +55.0/lvl
267 +20.4/lvl

21 +2.5/lvl

25 +2.1/lvl

16 +1.7/lvl
Statistiken

Schaden:
64 - 68 + 4.4/level (221 - 225 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
4.2 + 0.4/level (16.7 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Ist jetzt ein Universalheld.
- Grundschaden um 2 reduziert.
- Schaden auf Level 1 unverändert (48–52)
- Schadenszuwachs pro Level erhöht (+2,1 > +2,8)
- Schaden auf Level 30 um 27 erhöht (122–126 > 149–153)
Facets

Verlassen
Siegrate: 43.9%
Pick-Rate: 13.2%
Spectre fügt den 2-fachen Schaden mit Desolate zu. Spectres Illusionen verfügen hingegen nicht mehr über Desolate.
Patch 7.38b
- Desolate: Schadensmultiplikator erhöht (1,75-fach > 2,0-fach)
Patch 7.38
- Desolate: Desolate fügt den 1,75-fachen Schaden zu. Spectres Illusionen lösen den Effekt nicht mehr aus.

Dolchdrehung
Siegrate: 52.6%
Pick-Rate: 86.8%
Reality wirkt ebenfalls Spectral Dagger auf das Ziel.
Patch 7.38
- Reality: Reduziert nicht mehr die Abklingzeit.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Spectre und ihre Illusionen können sich dauerhaft durch Einheiten hindurchbewegen.

Spectral Dagger
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Spectre wirft einen Dolch, der eine schattige Spur hinter sich herzieht, alle Gegner auf der Spur verlangsamt und Schaden zufügt. Vom Dolch getroffene Gegner hinterlassen ebenfalls eine schattige Spur. Auf der Spur kann sich Spectre auch über unpassierbares Gelände bewegen.
Nach dem Verlassen des Pfades hält die Kollisionsfreiheit für weitere 1 Sekunden an.
Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus.
SCHADEN: 70 / 120 / 170 / 220
BEWEGUNGSTEMPOÄNDERUNG: 10% / 14% / 18% / 22%
DAUER: 7 / 7 / 7 / 7

22 / 20 / 18 / 16

110 / 120 / 130 / 140

1800




LEVEL 20 TALENT: +12 % Verlangsamung/Bonustempo durch Spectral Dagger
LEVEL 15 TALENT: +80 Schaden mit Spectral Dagger
Mercurials Dolch hüllt die physische Ebene in Schatten, ein Zustand, in dem Sterbliche zurückweichen und Spectre aufblüht.

Desolate
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Spectres Angriffsziel mindestens 400 Einheiten von der nächsten verbündeten Einheit entfernt ist.
Der Schaden wird vor Spectres Angriff zugefügt.
Spectres Illusionen besitzen auch die Fähigkeit Desolate.
BONUSSCHADEN: 25 / 40 / 55 / 70
RADIUS: 400
FACET: Verlassen

Spectre fügt den 2-fachen Schaden mit Desolate zu. Spectres Illusionen verfügen hingegen nicht mehr über Desolate.



LEVEL 15 TALENT: +15 Schaden mit Desolate
Oftmals finden sich einsame Krieger mit einer Vision von Mercurial konfrontiert. Die Schicksalsfrage ist nun, ob es die echte Spectre ist.

Dispersion
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Der Spectre zugefügte Schaden wird auf ihre Gegner reflektiert, während sie unverletzt bleibt. Der reflektierte Schaden wird mit zunehmendem Abstand schwächer.
Der reflektierte Schaden wird Spectre nicht zugefügt.
Illusionen erhalten diese Fähigkeit nicht.
Schaden wird vor Reduzierungen reflektiert und der zurückgeworfene Schaden hat denselben Schadenstyp.
REFLEKTIERTER SCHADEN: 7% / 11% / 15% / 19%
MIN. RADIUS: 300
MAX. RADIUS: 800


Aghanims Splitter
Dispersion kann aktiviert werden, um für %activation_duration% s die absorbierte und reflektierte Schadensmenge um %activation_bonus_pct% % des jeweiligen Grundwerts zu erhöhen. Abklingzeit %activation_cooldown% s. Manakosten: %activation_manacost%.



LEVEL 25 TALENT: +5 % Schadensreflexion durch Dispersion
Patch 7.38
- Reflektierter schaden reduziert (11/14/17/20 > 7/11/15/19 %)
Vor Mercurial Gegnern liegt eine entmutigende Aufgabe - wie tötet man einen Schatten mit Klingen und Magie?

Reality
PASSIV: Nein
Spectre tauscht die Plätze mit der ausgewählten Haunt-Illusion.

1.5
FACET: Dolchdrehung

Reality wirkt ebenfalls Spectral Dagger auf das Ziel.
Patch 7.38
- Abklingzeit reduziert (3,0 s > 1,5 s)
Die verstreuten Schatten vereinen sich in einer wahren Spectre.

Shadow Step
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Erschafft bei jedem sichtbaren gegnerischen Helden eine spektrale Nemesis, die diesen heimsucht. Spectre kann während der gesamten Effektdauer Reality wirken, um mit der Illusion die Plätze zu tauschen. Shadow-Step-Illusionen können nicht kontrolliert werden, erleiden zusätzlichen Schaden und fügen weniger Schaden zu als Spectre. Illusionen ignorieren die Beschaffenheit des Geländes.
DAUER: 5 / 6 / 7
SCHADEN (ILLUSION): 40% / 60% / 80%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 200% / 200% / 200%

60 / 55 / 50

150
FACET: Dolchdrehung

Haunt- und Shadow-Step-Illusionen verschwinden nicht mehr, wenn ihr Ziel stirbt.
Patch 7.38
- Abklingzeit erhöht (60/50/40 s > 60/55/50 s)
Mit großer Willenskraft kann Mercurial manchmal das Ausmaß ihrer Gespaltenheit limitieren.

Haunt
Scepter verleiht neue Fähigkeit
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Erschafft mit globaler Reichweite bei jedem gegnerischen Helden eine spektrale Nemesis, die diesen angreift. Haunt-Illusionen folgen denselben Regeln wie Shadow-Step-Illusionen. Spectre kann während der gesamten Effektdauer mit globaler Reichweite Reality wirken, um mit einer der Illusionen die Plätze zu tauschen.
DAUER (HAUNT): 7
SCHADEN (ILLUSION): 80%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 200%

160

150
Im Höhepunkt der Schlacht zerspringt Mercurials physische Manifestation und die schattenhaften Bruchstücke suchen diejenigen heim, die sich immer noch an das Leben klammern.
Talente



+5 % Schadensreflexion durch Dispersion
+25 % Schaden für alle Illusionen
+ 3.6 %



+12 % Verlangsamung/Bonustempo durch Spectral Dagger
+ 4.2 %
+350 Lebenspunkte



+80 Schaden mit Spectral Dagger
+15 Schaden mit Desolate
+ 1.8 %



+5 Lebensregeneration
−4 s Abklingzeit für Spectral Dagger
+ 1.6 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 25 – Bonus geändert (+30 % Schaden für Haunt-Illusionen > +25 % Schaden für alle Illusionen)
Planung
Benutz Spectral Dagger, um die Ranged Creeps sicher abzugreifen und gleichzeitig die Gegner zu schädigen.
Wenn du in der Klemme steckst, benutz 'nen Spectral Dagger, um über 'ne Klippe oder Baumreihe zu flüchten, oder hau einfach 'nen defensiven Shadow Step raus, um abzuhauen.
Halte Ausschau nach Gelegenheiten für Schattenschritt. Spectre farmt langsam, also sind Kills nötig.
Spectres Shadow Step ist der Hammer für Backliner und Supports. Konzentrier dich darauf, die gleich zu Beginn des Fights wegzuknallen.
Überprüfe Gegner auf Break-Effekte. Passe deinen Spielstil und dein Itemization entsprechend an.
Überleg dir Aghanims Shard später im Spiel gegen Lineups mit viel Burst-Schaden.
Mit Manta Style bekommt Spectre mehr Burst-Damage und Roshan-Potential, weil Desolate auch auf Illus wirkt.
Counter Strategy
Spectre ist eine schwache Laning-Phase-Heldin. Übt früh Druck auf sie aus – sie kommt nur langsam wieder hoch.
Wenn Spectre die Twist the Knife Facette hat, macht Desolate keinen Schaden bei dir, wenn du in der Nähe eines verbündeten Einheit bist.
Je näher du an Spectre dran bist, desto mehr Schaden kassierst du durch Dispersion.
Schütze deine Supports davor, während Spectres Schattenschritt getötet zu werden.
Spectres Shadow Step hat eine lange Abklingzeit. Versucht zu kämpfen, nachdem es benutzt wurde.
Break-Effekte entfernen Desolate und Dispersion und machen Spectre deutlich schwächer.
Biographie
Genau wie energiereiche Zustände nach einem niedrigeren Energieniveau streben, so wird Spectre, ein Wesen von starker und ungestümer Energie, bekannt als Mercurial, unwiderstehlich von Konflikten in der physischen Welt angezogen. Während ihr normaler, spektraler Zustand sensorische Einschränkungen übergeht, leidet sie jedes Mal, wenn sie sich körperlich manifestiert, unter einem Verlust ihrer selbst - aber nicht ihres Zweckes. Im Getümmel des Kampfes zerspringt ihre Identität und fügt sich neu zusammen, wobei sie ihr Bewusstsein wiedergewinnt. Sie begreift, dass sie Mercurial, die Spectre, ist - und dass alle ihre Geister nur Schatten der einen wahren Spectre sind. Fokus kommt mit dem Kampf ums Überleben; ihr wahres Ich behauptet sich selbst, bis ihre Materie im Augenblick des Sieges oder der Niederlage transzendiert und sie wieder einmal in ihrer ewigen Form rekonstruiert wird.