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Spectre

Beliebtheit: #44

Rangliste: #21

Bann Rang: #15

KDA-Rang: #1

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Sucht ihre Gegner heim und teleportiert sich zu ihnen

Spectre verfolgt ihre Feinde, wohin auch immer diese fliehen mögen. Besonders alleine umherwandernde Gegner sind leichte Beute, wenn sie ihre Präsenz über das gesamte Schlachtfeld verteilt und ihr Ziel wählt. Sobald sie einmal zu voller Stärke gefunden hat, kann niemand mehr ihrem Zorn entgehen.

Siegrate 51.5%

Pick-Rate 8.7%

Attribute

Spectre image

582 +55.0/lvl

267 +20.4/lvl

Strength Image

21 +2.5/lvl

Agility Image

25 +2.1/lvl

Intelligence Image

16 +1.7/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

64 - 68 + 4.4/level (221 - 225 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

150

Attack

Armor:

4.2 + 0.4/level (16.7 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Ist jetzt ein Universalheld.
  • Grundschaden um 2 reduziert.
  • Schaden auf Level 1 unverändert (48–52)
  • Schadenszuwachs pro Level erhöht (+2,1 > +2,8)
  • Schaden auf Level 30 um 27 erhöht (122–126 > 149–153)

Facets

spectre icon

Verlassen

Siegrate: 43.9%

Pick-Rate: 13.2%

Spectre fügt den 2-fachen Schaden mit Desolate zu. Spectres Illusionen verfügen hingegen nicht mehr über Desolate.


Patch 7.38b

  • Desolate: Schadensmultiplikator erhöht (1,75-fach > 2,0-fach)

Patch 7.38

  • Desolate: Desolate fügt den 1,75-fachen Schaden zu. Spectres Illusionen lösen den Effekt nicht mehr aus.
nuke icon

Dolchdrehung

Siegrate: 52.6%

Pick-Rate: 86.8%

Reality wirkt ebenfalls Spectral Dagger auf das Ziel.


Patch 7.38

  • Reality: Reduziert nicht mehr die Abklingzeit.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Geisterhaft

FÄHIGKEIT: Passiv


Spectre und ihre Illusionen können sich dauerhaft durch Einheiten hindurchbewegen.

Q

Spectral Dagger

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Spectre wirft einen Dolch, der eine schattige Spur hinter sich herzieht, alle Gegner auf der Spur verlangsamt und Schaden zufügt. Vom Dolch getroffene Gegner hinterlassen ebenfalls eine schattige Spur. Auf der Spur kann sich Spectre auch über unpassierbares Gelände bewegen.


Nach dem Verlassen des Pfades hält die Kollisionsfreiheit für weitere 1 Sekunden an.

Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus.


SCHADEN: 70 / 120 / 170 / 220

BEWEGUNGSTEMPOÄNDERUNG: 10% / 14% / 18% / 22%

DAUER: 7 / 7 / 7 / 7

Cooldown

22 / 20 / 18 / 16

Mana Cost

110 / 120 / 130 / 140

Cast Range

1800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +12 % Verlangsamung/Bonustempo durch Spectral Dagger

LEVEL 15 TALENT: +80 Schaden mit Spectral Dagger


Mercurials Dolch hüllt die physische Ebene in Schatten, ein Zustand, in dem Sterbliche zurückweichen und Spectre aufblüht.

Desolate

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Zerstörbar


Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Spectres Angriffsziel mindestens 400 Einheiten von der nächsten verbündeten Einheit entfernt ist.


Der Schaden wird vor Spectres Angriff zugefügt.

Spectres Illusionen besitzen auch die Fähigkeit Desolate.


BONUSSCHADEN: 25 / 40 / 55 / 70

RADIUS: 400


FACET: Verlassen

spectre icon

Spectre fügt den 2-fachen Schaden mit Desolate zu. Spectres Illusionen verfügen hingegen nicht mehr über Desolate.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +15 Schaden mit Desolate


Oftmals finden sich einsame Krieger mit einer Vision von Mercurial konfrontiert. Die Schicksalsfrage ist nun, ob es die echte Spectre ist.

Dispersion

FÄHIGKEIT: Passiv

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Zerstörbar


Der Spectre zugefügte Schaden wird auf ihre Gegner reflektiert, während sie unverletzt bleibt. Der reflektierte Schaden wird mit zunehmendem Abstand schwächer.


Der reflektierte Schaden wird Spectre nicht zugefügt.

Illusionen erhalten diese Fähigkeit nicht.

Schaden wird vor Reduzierungen reflektiert und der zurückgeworfene Schaden hat denselben Schadenstyp.


REFLEKTIERTER SCHADEN: 7% / 11% / 15% / 19%

MIN. RADIUS: 300

MAX. RADIUS: 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Dispersion kann aktiviert werden, um für %activation_duration% s die absorbierte und reflektierte Schadensmenge um %activation_bonus_pct% % des jeweiligen Grundwerts zu erhöhen. Abklingzeit %activation_cooldown% s. Manakosten: %activation_manacost%.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +5 % Schadensreflexion durch Dispersion


Patch 7.38

  • Reflektierter schaden reduziert (11/14/17/20 > 7/11/15/19 %)

Vor Mercurial Gegnern liegt eine entmutigende Aufgabe - wie tötet man einen Schatten mit Klingen und Magie?

Reality

PASSIV: Nein


Spectre tauscht die Plätze mit der ausgewählten Haunt-Illusion.


Cooldown

1.5


FACET: Dolchdrehung

nuke icon

Reality wirkt ebenfalls Spectral Dagger auf das Ziel.


Patch 7.38

  • Abklingzeit reduziert (3,0 s > 1,5 s)

Die verstreuten Schatten vereinen sich in einer wahren Spectre.

R

Shadow Step

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Erschafft bei jedem sichtbaren gegnerischen Helden eine spektrale Nemesis, die diesen heimsucht. Spectre kann während der gesamten Effektdauer Reality wirken, um mit der Illusion die Plätze zu tauschen. Shadow-Step-Illusionen können nicht kontrolliert werden, erleiden zusätzlichen Schaden und fügen weniger Schaden zu als Spectre. Illusionen ignorieren die Beschaffenheit des Geländes.


DAUER: 5 / 6 / 7

SCHADEN (ILLUSION): 40% / 60% / 80%

ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 200% / 200% / 200%

Cooldown

60 / 55 / 50

Mana Cost

150


FACET: Dolchdrehung

nuke icon

Haunt- und Shadow-Step-Illusionen verschwinden nicht mehr, wenn ihr Ziel stirbt.


Patch 7.38

  • Abklingzeit erhöht (60/50/40 s > 60/55/50 s)

Mit großer Willenskraft kann Mercurial manchmal das Ausmaß ihrer Gespaltenheit limitieren.

Haunt

Scepter verleiht neue Fähigkeit

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Erschafft mit globaler Reichweite bei jedem gegnerischen Helden eine spektrale Nemesis, die diesen angreift. Haunt-Illusionen folgen denselben Regeln wie Shadow-Step-Illusionen. Spectre kann während der gesamten Effektdauer mit globaler Reichweite Reality wirken, um mit einer der Illusionen die Plätze zu tauschen.


DAUER (HAUNT): 7

SCHADEN (ILLUSION): 80%

ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 200%

Cooldown

160

Mana Cost

150


Im Höhepunkt der Schlacht zerspringt Mercurials physische Manifestation und die schattenhaften Bruchstücke suchen diejenigen heim, die sich immer noch an das Leben klammern.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+5 % Schadensreflexion durch Dispersion

+25 % Schaden für alle Illusionen

+ 3.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+12 % Verlangsamung/Bonustempo durch Spectral Dagger

+ 4.2 %

+350 Lebenspunkte

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+80 Schaden mit Spectral Dagger

+15 Schaden mit Desolate

+ 1.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+5 Lebensregeneration

−4 s Abklingzeit für Spectral Dagger

+ 1.6 %

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 25 – Bonus geändert (+30 % Schaden für Haunt-Illusionen > +25 % Schaden für alle Illusionen)

Planung

Benutz Spectral Dagger, um die Ranged Creeps sicher abzugreifen und gleichzeitig die Gegner zu schädigen.

Wenn du in der Klemme steckst, benutz 'nen Spectral Dagger, um über 'ne Klippe oder Baumreihe zu flüchten, oder hau einfach 'nen defensiven Shadow Step raus, um abzuhauen.

Halte Ausschau nach Gelegenheiten für Schattenschritt. Spectre farmt langsam, also sind Kills nötig.

Spectres Shadow Step ist der Hammer für Backliner und Supports. Konzentrier dich darauf, die gleich zu Beginn des Fights wegzuknallen.

Überprüfe Gegner auf Break-Effekte. Passe deinen Spielstil und dein Itemization entsprechend an.

Überleg dir Aghanims Shard später im Spiel gegen Lineups mit viel Burst-Schaden.

Mit Manta Style bekommt Spectre mehr Burst-Damage und Roshan-Potential, weil Desolate auch auf Illus wirkt.

Counter Strategy

Spectre ist eine schwache Laning-Phase-Heldin. Übt früh Druck auf sie aus – sie kommt nur langsam wieder hoch.

Wenn Spectre die Twist the Knife Facette hat, macht Desolate keinen Schaden bei dir, wenn du in der Nähe eines verbündeten Einheit bist.

Je näher du an Spectre dran bist, desto mehr Schaden kassierst du durch Dispersion.

Schütze deine Supports davor, während Spectres Schattenschritt getötet zu werden.

Spectres Shadow Step hat eine lange Abklingzeit. Versucht zu kämpfen, nachdem es benutzt wurde.

Break-Effekte entfernen Desolate und Dispersion und machen Spectre deutlich schwächer.

Biographie

Genau wie energiereiche Zustände nach einem niedrigeren Energieniveau streben, so wird Spectre, ein Wesen von starker und ungestümer Energie, bekannt als Mercurial, unwiderstehlich von Konflikten in der physischen Welt angezogen. Während ihr normaler, spektraler Zustand sensorische Einschränkungen übergeht, leidet sie jedes Mal, wenn sie sich körperlich manifestiert, unter einem Verlust ihrer selbst - aber nicht ihres Zweckes. Im Getümmel des Kampfes zerspringt ihre Identität und fügt sich neu zusammen, wobei sie ihr Bewusstsein wiedergewinnt. Sie begreift, dass sie Mercurial, die Spectre, ist - und dass alle ihre Geister nur Schatten der einen wahren Spectre sind. Fokus kommt mit dem Kampf ums Überleben; ihr wahres Ich behauptet sich selbst, bis ihre Materie im Augenblick des Sieges oder der Niederlage transzendiert und sie wieder einmal in ihrer ewigen Form rekonstruiert wird.

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