Ein Core-Mobility-Item, um den Abstand zu Gegner-Helden zu schließen und sie mit Nightmare und Fiend's Grip zu kontrollieren. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch aus der Patsche schieben.
Ein Mobilitätsitem, um dich oder einen Verbündeten aus der Gefahrenzone zu befördern oder den Abstand zu Feinden zu verringern. Ermöglicht auch schnelles Vorwärtskommen während Freezing Field mit {aghanims-scepter}.
Ein essentielles Bewegungsitem, um Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und Kills mit deinen Crowdontrol-Fähigkeiten einzuleiten. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch aus brenzligen Situationen schießen.
Ein Core-Mobility-Item, um den Abstand zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Sinister Gaze festzunageln. Ermöglicht es dir auch, dich selbst oder einen Verbündeten aus der Gefahrenzone zu schieben.
Ein wichtiges Mobility-Item, um den Abstand zu Gegner-Heroes zu schließen und sie festzunageln. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch aus der Schusslinie katapultieren.
Ein wichtiges Mobility-Item, um den Abstand zu Gegner-Helden zu verringern und sie mit deinen Disables festzunageln. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch aus gefährlichen Situationen schieben.
Ein Mobilitätsitem fürs Midgame, um in Reichweite für dein Assassinate zu kommen oder dich oder einen Verbündeten aus Kämpfen zu pushen, wenn ihr von gegnerischen Helden geschnappt wurdet. Wird später im Spiel zum Hurricane Pike geupgradet.
Ein Core-Mobility-Item, um Gegner zu verfolgen, die sich aus deinen Power Cogs schieben. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch aus der Gefahrenzone bugsieren.
Ein essentielles Bewegungs-Item, um den Abstand zu feindlichen Helden zu schließen und sie mit Eisweg festzunageln, um dann mit deinen Schadenszaubern nachzulegen. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch aus gefährlichen Situationen rausschieben.
Ein Core-Mobility-Item, um dich und den gegnerischen Helden unter {Flaming Lasso} schnell zu deinem Team zu ziehen. Kann auch genutzt werden, um den Spellblock von {linkens-sphere} beim Gegner zu brechen, falls er das Item hat.
Ein Mobility-Item, um sich selbst oder einen Verbündeten aus der Gefahrenzone zu katapultieren oder den Abstand zu Feinden zu verringern. Kann auch auf deine Homing Missile angewendet werden, um sie nach vorne zu schleudern und Gegner zu überraschen.
Ein wichtiges Mobility-Item, um den Abstand zu Gegnerhelden zu schließen und sie mit Telekinesis festzunageln. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch aus der Gefahrenzone schieben.
Ein Core-Item, um deine Mobilität mit {blink-dagger} und Skewer zu erhöhen. Perfekt, um Lücken zu schließen und Gegner mit Reverse Polarity festzuhalten. Damit kannst du dich oder Allies auch aus Gefahren schieben.
Force Staff bei Tusk ist einfach ein solides Utility-Item. Du kannst es nutzen, um zu fliehen, zu jagen oder Teamkameraden aus der Patsche zu helfen. Besonders gut ist es gegen Slows oder wenn du einfach etwas mehr Mobility brauchst, ohne auf Blink angewiesen zu sein.
Ein wichtiges Mobilitäts-Item, um dich oder einen Verbündeten aus der Gefahrenzone zu katapultieren oder den Abstand zu Feinden zu verringern. Damit kannst du näher an einen Ally ranrücken, um ihn mit deinen Spells zu heilen und zu retten.
Ein Mobilitätsitem, um den Abstand zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit deinen Crowd-Control-Fähigkeiten festzunageln, um dann mit deinem Schaden den Kill zu sichern. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch aus gefährlichen Situationen wegschieben.
Ein essentielles Mobility-Item, um den Abstand zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Firesnap Cookie festzunageln, um Kills vorzubereiten. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch aus gefährlichen Situationen schieben.
Ein Core-Item, das dir und einem Verbündeten Mobilität bietet.