Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Gefriert und verbrennt mit magischem Feuer
Jakiro ist sein eigener bester Freund. Die Zwillinge verbrennen ihre Feinde mit feurigem Atem oder frieren sie auf der Stelle fest. Und ihr flüssiges Feuer fügt sogar gegnerischen Gebäuden schweren Schaden zu.
Siegrate 50.5%
Pick-Rate 18.9%
Attribute

670 +55.0/lvl
387 +36.0/lvl

25 +2.5/lvl

15 +1.2/lvl

26 +3.0/lvl
Statistiken

Schaden:
53 - 61 + 3.0/level (154 - 162 auf Stufe 30)

Reichweite:
400

Armor:
3.5 + 0.2/level (11.6 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Facetten „Flüssiges Feuer“ und „Flüssiger Frost“ entfernt.
- Die Fähigkeiten Liquid Fire und Liquid Frost stehen dem Helden jetzt gleichzeitig zur Verfügung. Sie teilen sich sowohl das Level als auch die Abklingzeit.
- Jakiro greift jetzt immer zuerst mit seinem Eiskopf an, dann mit seinem Feuerkopf.
- Dies führt zum Wechseln der Spezialangriffe: Liquid Frost wird immer mit dem ersten Angriff angewendet und Liquid Fire mit dem zweiten, sofern zutreffend.
Facets

Zwillingsschrecken
Siegrate: 50.2%
Pick-Rate: 38.3%
Jakiro fügt mit seinen doppelten Angriffen mehr Schaden zu.
Patch 7.38
- Doppelter Ärger: Schadensmalus von 50 % auf 40 % reduziert. Pro Makropyre-Level nimmt er um weitere 5 % ab.

Eispfad detonieren
Siegrate: 50.7%
Pick-Rate: 61.7%
Lässt den Eispfad explodieren, wodurch Gegner Schaden erleiden und betäubt werden.
Patch 7.38b
- Ice Path: Pfaddauer reduziert (6 s > 5 s)
Patch 7.38
- Ice Path: Dauer (Pfad) erhöht (3,0/3,5/4,0/4,5 s > 6,0 s)
- Ice Path: Am Effektende explodiert der Eispfad, fügt zusätzlich 75/125/175/225 Schaden zu betäubt Gegner ein zweites Mal für 0,5 Sekunden.
- Ice Path: Solange der Pfad existiert, wird die Fähigkeit durch eine Unterfähigkeit ersetzt, die es Jakiro ermöglicht, Ice Path frühzeitig auszulösen.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Jakiro greift mit beiden seiner Köpfe an. Diese doppelten Angriffe fügen jeweils weniger Schaden zu.
SCHADENSREDUZIERUNG: 50%
FACET: Zwillingsschrecken

Jakiro fügt mit seinen doppelten Angriffen mehr Schaden zu.

Dual Breath
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Ein eisiger Wind, gefolgt von einer Flammenwelle. Das Eis verlangsamt Gegner, das Feuer verursacht Schaden über Zeit.
Trifft Einheiten in einer Entfernung von bis zu 1025.
Zwischen den Atemwellen liegt ein Zeitintervall von 0.2 Sekunden.
Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus.
ANFANGSRADIUS: 150
ENDRADIUS: 275
BRANDSCHADEN: 20 / 40 / 60 / 80
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 25% / 30% / 35% / 40%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 25 / 30 / 35 / 40

10

135 / 150 / 165 / 180

850




LEVEL 25 TALENT: +100 % Schaden und Reichweite für Dual Breath
LEVEL 10 TALENT: −2 s Abklingzeit für Dual Breath
Patch 7.38c
- Manakosten erhöht (125/140/155/170 > 135/150/165/180).
Jede Unterart der Pyroxae-Drachen hat einen ungemein gefährlichen Atem; die Wirkung in Kombination ist unvorstellbar.

Ice Path
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Errichtet einen Pfad aus Eis, der Gegner einfriert und ihnen Schaden zufügt, wenn sie ihn berühren.
Der Pfad benötigt 0.2 Sekunden, um seine volle Länge zu erreichen.
Die Betäubung wird aufgehoben, wenn Ice Path endet.
ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG: 0.2
MAX. BETÄUBUNGSDAUER: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
DAUER (PFAD): 3 / 3.5 / 4 / 4.5
RADIUS: 150
GRUNDSCHADEN: 50
SCHADEN (EXPLOSION): Unprocessed case #1
BETÄUBUNGSDAUER (EXPLOSION): Unprocessed case #1

20 / 17 / 14 / 11

100

1100
FACET: Flüssiger Frost

Jakiro kann den Eispfad jederzeit zur Explosion bringen, wodurch Gegner erneut Schaden erleiden und betäubt werden.
FACET: Eisbrecher

Der Eispfad hält länger an und explodiert am Effektende, wodurch Gegner erneut Schaden erleiden und betäubt werden. Der Eispfad kann auch frühzeitig manuell zur Explosion gebracht werden.




LEVEL 20 TALENT: +0.4 s Betäubungsdauer für Ice Path
LEVEL 15 TALENT: +60 Grundschaden mit Ice Path
Patch 7.38b
- Abklingzeit erhöht (18/15/12/9 s > 20/17/14/11 s)
Jakiros gerissener rechter Kopf nutzt sein eisiges Erbe und lässt die Erde mit extremer Kälte gefrieren.

Liquid Fire
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Jakiros Angriffe verbrennt alle Gegner im Wirkungsbereich um das ausgewählte Ziel, wodurch auch deren Angriffe verlangsamt werden. Teilt sich die Abklingzeit mit Liquid Frost.
Funktioniert gegen Einheiten und Gebäude.
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 30 / 40 / 50 / 60
RADIUS: 300
BRANDSCHADEN: 20 / 30 / 40 / 50
SCHADEN (GEBÄUDE): 75%

13 / 10 / 7 / 4

600




LEVEL 25 TALENT: +2.5 % max. LP als Schaden mit Liquid Frost/Liquid Fire
LEVEL 15 TALENT: +50 Verlangsamung durch Liquid-Fire-Angriff
Patch 7.38
- Verbesserung durch Aghanims Splitter überarbeitet.
- Liquid Fire und Liquid Frost teilen sich nicht mehr die Abklingzeit.
Das linke Maul von Jakiro öffnet sich und verwüstet alles, was ihm im Weg steht.

Liquid Frost
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Jakiros friert seine Gegner ein und verlangsamt ihr Bewegungstempo für 4 Sekunden. Außerdem erleiden diese mehr Schaden durch Jakiros Angriffe und Fähigkeiten. Dieser Effekt wirkt nicht auf Gebäude. Teilt sich die Abklingzeit mit Liquid Fire.
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 15% / 20% / 25% / 30%
AUFPRALLSCHADEN: 10 / 15 / 20 / 25
BONUSSCHADEN: 12 / 18 / 24 / 30
DAUER: 4
RADIUS: 0

13 / 10 / 7 / 4

600



LEVEL 25 TALENT: +2.5 % max. LP als Schaden mit Liquid Frost/Liquid Fire
Patch 7.38
- Verbesserung durch Aghanims Splitter überarbeitet.
- Liquid Fire und Liquid Frost teilen sich nicht mehr die Abklingzeit.

Macropyre
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF [E]: Möglich
Jakiro spuckt Feuer und steckt den Boden in einer langen Linie in Brand. In den Flammen gefangene Gegner erleiden pro Sekunde Schaden.
Mit Macropyre getroffene Einheiten brennen auch außerhalb des Feuers 2 Sekunden lang weiter.
SCHADEN PRO SEKUNDE: 100 / 150 / 200
FLAMMENBREITE: 500
DAUER: 10

90 / 80 / 70

300 / 400 / 500

1400


Aghanims Zepter
Erhöht die Dauer und Breite von Macropyre. Fügt jetzt reinen Schaden zu. Jakiro erschafft zu beiden Seiten von Macropyre Eiswälle, die alle Gegner, die sie zu überwinden versuchen, um %ice_edge_movement_slow% % verlangsamen.



LEVEL 20 TALENT: +20 Schaden mit Macropyre
Eis und Feuer vereinigen sich, um das Schlachtfeld mit extremen Temperaturen in Stücke zu reißen.
Talente



+2.5 % max. LP als Schaden mit Liquid Frost/Liquid Fire
+100 % Schaden und Reichweite für Dual Breath
+ 0.9 %



+20 Schaden mit Macropyre
+0.4 s Betäubungsdauer für Ice Path
+ 1.5 %



+60 Grundschaden mit Ice Path
+ 0.4 %
+50 Verlangsamung durch Liquid-Fire-Angriff



−2 s Abklingzeit für Dual Breath
+150 Angriffsreichweite
+ 1.4 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38b
- Level 15 – Bonus für Ice Path geändert (−1,5 s Abklingzeit > +60 Grundschaden)
Patch 7.38
- Level 25 – Bonus geändert (Gewährt Liquid Fire/ Liquid Frost > +2.5 % max. LP als Schaden mit Liquid Frost/Liquid Fire)
Planung
Achte darauf, dass die Camps frei zum Pullen sind, da die Lane wegen deiner AoE-Spells wahrscheinlich pushen wird.
Jakiro ist ziemlich tanky, also versuch den Schaden für deinen Core in der Lane abzufangen.
Ice Path gibt Sicht, damit du damit Pfeiler für Wards und die Roshan-Grube auskundschaften kannst.
Jakiro ist super im Turmverteidigen dank Macropyre, während eure Cores gleichzeitig splitten können.
Benutze Liquid Fire, um Druck auf gegnerische Gebäude auszuüben, wenn du den entsprechenden Aspekt dafür hast.
In Teamfights, nimm dir Zeit, um die effektivsten Ice Paths und Macropyres zu platzieren.
Wenn nicht viel auf der Map los ist, kannst du easy splitten, ohne dich überhaupt zu zeigen.
Hol dir später im Spiel den Aghanims Shard, um den Schaden von Liquid Fire oder Liquid Frost auf Gegner-Helden massiv zu steigern.
Du kannst die späten Teamkämpfe tragen, indem du die Macropyre mit Aghanim's Scepter-Verbesserung clever positionierst.
Counter Strategy
Die Cast-Zeit von Jakiros Zaubern ist lang, also kannst du sie vielleicht ausweichen.
Vermeide es, neben deinem Lane-Partner zu stehen, wenn Dual Breath und Ice Path kommen.
Jakiro ist richtig gut darin, Türme mit Flüssigfeuer zu zerstören. Organisiert schnell eine Verteidigung.
Jakiro ist richtig gut darin, Türme alleine zu verteidigen. Gankt ihn oder überlegt euch, die Welle mit Glyph zu schützen.
Vermeidet es, in Engpässen zu kämpfen und euch gegen Ice Path und Macropyre zu sammeln.
Magieresistenz-Items sind mega gegen Jakiro.
Biographie
Selbst unter magischen Geschöpfen ist ein zweiköpfiger Drache eine Besonderheit. Zu gleichen Teilen aus Eis und Feuer, Gerissenheit und Zorn, gleitet die Kreatur, bekannt als Jakiro, über verkohlte und eingefrorene Schlachtfelder und richtet Verwüstung unter jenen an, die es wagen, Waffen gegen sie zu richten. Gelege von Pyroxae-Drachen enthalten immer zwei Junge. Bekannt für ihre Bösartigkeit vom ersten Moment ihres Lebens an, versuchen neu geschlüpfte Drachen dieser Spezies ihr Geschwisterteil zu töten, noch während sie sich im Nest befinden. Nur die Stärksten überleben, wodurch die Stärke der Pyroxae-Linie gewährleistet ist. Durch eine Laune der Natur schlüpfte der eigenartige Jakiro jedoch aus einem einzelnen Ei und vereinigt die ganze Fülle an Fähigkeiten der verschiedenen Pyroxae-Arten in einem einzelnen Individuum. Gefangen in diesem monströsen Körper, vereinigen sich die Kräfte von Eis und Feuer, sodass kein Gegner mehr sicher ist.