Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.40b]
Gefriert und verbrennt mit magischem Feuer
Jakiro ist sein eigener bester Freund. Die Zwillinge verbrennen ihre Feinde mit feurigem Atem oder frieren sie auf der Stelle fest. Und ihr flüssiges Feuer fügt sogar gegnerischen Gebäuden schweren Schaden zu.
Siegrate 47.9%
Pick-Rate 15.3%
Attribute

670 +55.0/lvl
387 +36.0/lvl

25 +2.5/lvl

15 +1.2/lvl

26 +3.0/lvl
Statistiken
Schaden:
53 - 61 + 3.0/level (154 - 162 auf Stufe 30)
Reichweite:
400
Armor:
3.5 + 0.2/level (11.6 auf Stufe 30)
Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Zwillingsschrecken
Siegrate: 48.1%
Pick-Rate: 65.9%
Jakiro fügt mit seinen doppelten Angriffen mehr Schaden zu.
Eisbrecher
Siegrate: 47.5%
Pick-Rate: 34.1%
Lässt den Eispfad explodieren, wodurch Gegner Schaden erleiden und betäubt werden.
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
Jakiro greift mit beiden seiner Köpfe an. Diese doppelten Angriffe fügen jeweils weniger Schaden zu.
SCHADENSREDUZIERUNG: 50%
FACET: Zwillingsschrecken
Jakiro fügt mit seinen doppelten Angriffen mehr Schaden zu.
Dual Breath
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Ein eisiger Wind, gefolgt von einer Flammenwelle. Das Eis verlangsamt Gegner, das Feuer verursacht Schaden über Zeit.
Trifft Einheiten in einer Entfernung von bis zu 1025.
Zwischen den Atemwellen liegt ein Zeitintervall von 0.2 Sekunden.
Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus.
ANFANGSRADIUS: 150
ENDRADIUS: 275
BRANDSCHADEN: 20 / 40 / 60 / 80
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 25% / 30% / 35% / 40%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 25 / 30 / 35 / 40

10

135 / 150 / 165 / 180

850




LEVEL 25 TALENT: +100 % Schaden und Reichweite für Dual Breath
LEVEL 15 TALENT: −3 s Abklingzeit für Dual Breath
Jede Unterart der Pyroxae-Drachen hat einen ungemein gefährlichen Atem; die Wirkung in Kombination ist unvorstellbar.
Ice Path
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Errichtet einen Pfad aus Eis, der Gegner einfriert und ihnen Schaden zufügt, wenn sie ihn berühren.
Der Pfad benötigt 0.2 Sekunden, um seine volle Länge zu erreichen.
Die Betäubung wird aufgehoben, wenn Ice Path endet.
ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG: 0.2
MAX. BETÄUBUNGSDAUER: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
DAUER (PFAD): 3 / 3.5 / 4 / 4.5
RADIUS: 150
GRUNDSCHADEN: 50

20 / 17 / 14 / 11

100

1100
FACET: Eisbrecher
Der Eispfad hält länger an und explodiert am Effektende, wodurch Gegner erneut Schaden erleiden und betäubt werden. Der Eispfad kann auch frühzeitig manuell zur Explosion gebracht werden.




LEVEL 20 TALENT: +0.4 s Betäubungsdauer für Ice Path
LEVEL 10 TALENT: +60 Grundschaden mit Ice Path
Jakiros gerissener rechter Kopf nutzt sein eisiges Erbe und lässt die Erde mit extremer Kälte gefrieren.
Liquid Fire
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Jakiros Angriffe verbrennt alle Gegner im Wirkungsbereich um das ausgewählte Ziel, wodurch auch deren Angriffe verlangsamt werden. Teilt sich die Abklingzeit mit Liquid Frost.
Funktioniert gegen Einheiten und Gebäude.
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 30 / 40 / 50 / 60
RADIUS: 300
BRANDSCHADEN: 15 / 25 / 35 / 45
SCHADEN (GEBÄUDE): 75%

13 / 10 / 7 / 4

600




LEVEL 25 TALENT: +3 % max. LP als Schaden mit Liquid Frost/Liquid Fire
LEVEL 10 TALENT: +30 Verlangsamung des Angriffstempos durch Liquid Fire
Patch 7.40b
- Brandschaden reduziert (20/30/40/50 > 15/25/35/45).
Das linke Maul von Jakiro öffnet sich und verwüstet alles, was ihm im Weg steht.
Liquid Frost
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Jakiros friert seine Gegner ein und verlangsamt ihr Bewegungstempo für 5 Sekunden. Außerdem erleiden diese mehr Schaden durch Jakiros Angriffe und Fähigkeiten. Dieser Effekt wirkt nicht auf Gebäude. Teilt sich die Abklingzeit mit Liquid Fire.
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 15% / 20% / 25% / 30%
AUFPRALLSCHADEN: 8 / 16 / 24 / 32
BONUSSCHADEN: 8 / 16 / 24 / 32
DAUER: 5

13 / 10 / 7 / 4

600



LEVEL 25 TALENT: +3 % max. LP als Schaden mit Liquid Frost/Liquid Fire
Patch 7.40b
- Aufprallschaden neu skaliert (15/20/25/30 > 8/16/24/32).
Der rechte Schlund von Jakiro öffnet sich und überzieht all seine Feinde mit bitterkaltem Frost.
Macropyre
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF: Möglich
Jakiro spuckt Feuer und steckt den Boden in einer langen Linie in Brand. In den Flammen gefangene Gegner erleiden pro Sekunde Schaden.
Mit Macropyre getroffene Einheiten brennen auch außerhalb des Feuers 1 Sekunden lang weiter.
SCHADEN PRO SEKUNDE: 100 / 150 / 200
FLAMMENBREITE: 500
DAUER: 10

90 / 80 / 70

300 / 400 / 500

1400


Aghanims Zepter
Erhöht die Dauer von Macropyre. Fügt jetzt reinen Schaden zu. Jakiro erschafft zu beiden Seiten von Macropyre Eiswälle, die alle Gegner, die sie zu überwinden versuchen, um 60 % verlangsamen.



LEVEL 20 TALENT: +20 Schaden mit Macropyre
Eis und Feuer vereinigen sich, um das Schlachtfeld mit extremen Temperaturen in Stücke zu reißen.
Talente



+3 % max. LP als Schaden mit Liquid Frost/Liquid Fire
+ 0.7%
+100 % Schaden und Reichweite für Dual Breath



+20 Schaden mit Macropyre
+0.4 s Betäubungsdauer für Ice Path
+ 1.3%



−3 s Abklingzeit für Dual Breath
+175 Angriffsreichweite
+ 2.1%



+60 Grundschaden mit Ice Path
+30 Verlangsamung des Angriffstempos durch Liquid Fire
+ 1.2%
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.40
- Level 10 – Bonus geändert (−2 s Abklingzeit für Dual Breath > +60 Grundschaden mit Ice Path).
- Level 10 – Bonus geändert (+150 Angriffsreichweite > +30 Angriffstempoverlangsamung durch Liquid Fire).
- Level 15 – Bonus geändert (+60 Grundschaden mit Ice Path > −3 s Abklingzeit für Dual Breath).
- Level 15 – Bonus geändert (+50 Angriffstempoverlangsamung durch Liquid Fire > +175 Angriffsreichweite).
- Level 25 – Max. Lebenspunkte als Schaden mit Liquid Frost/Fire erhöht (+2,5 % > +3,0 %).
Planung
Achte darauf, dass die Camps frei zum Pullen sind, da die Lane wegen deiner AoE-Spells wahrscheinlich pushen wird.
Jakiro ist ziemlich robust, also versuche, im Lane Schaden für deinen Core abzufangen. Achte aber auf deine Positionierung, da dein Held langsam ist.
Ice Path gibt Sicht, damit du damit die Pfeiler für
Observer Ward und die
Roshan Grube auskundschaften kannst.
Jakiro ist super im Turmverteidigen dank Macropyre, während eure Cores gleichzeitig splitten können.
Nutze Liquid Fire, um Druck auf gegnerische Gebäude auszuüben.
In Teamfights, nimm dir Zeit, um die effektivsten Ice Paths und Macropyres zu platzieren.
Wenn auf der Map nicht viel los ist, kannst du mit deinen Fähigkeiten easy split pushen, ohne dich überhaupt zu zeigen.
Hol dir
Aghanims Splitter nach deinen ersten paar Core-Items, um den geteilten Cooldown von Liquid Fire und Liquid Frost zu entfernen und sie beide mit deinen Doppelangriff-Rechtsklicks zu werfen.
Du kannst Late-Game-Fights tragen, indem du Macropyre mit
Aghanims Zepter gut positionierst.
Counter Strategy
Die Cast-Zeit von Jakiros Zaubern ist lang, also kannst du sie vielleicht ausweichen.
Vermeide es, neben deinem Lane-Partner zu stehen, wenn Dual Breath und Ice Path kommen.
Jakiro ist richtig gut darin, Türme mit Flüssigfeuer zu zerstören. Organisiert schnell eine Verteidigung.
Jakiro ist richtig gut darin, Türme alleine zu verteidigen. Gankt ihn oder überlegt euch, die Welle mit Glyph zu schützen.
Vermeidet es, in Engpässen zu kämpfen und euch gegen Ice Path und Macropyre zu sammeln.
Magieresistenz-Items sind mega gegen Jakiro.


