Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.40b]
Schlitzt mit großer Präzision durch seine Gegner
Juggernaut bezwingt seine Gegner mit einem Wirbelwind aus Schwerthieben. Unbekümmert sprintet er in die Schlacht, da er nahezu unbesiegbar ist, sobald sein Angriff einmal begonnen hat. Juggernaut zu stoppen ist meist genauso schwierig, wie ihn zu überleben.
Siegrate 51.3%
Pick-Rate 18.6%
Attribute

560 +44.0/lvl
243 +16.8/lvl

20 +2.0/lvl

32 +2.8/lvl

14 +1.4/lvl
Statistiken
Schaden:
54 - 56 + 2.8/level (149 - 151 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
5.3 + 0.5/level (21.2 auf Stufe 30)
Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.40
- Grundagilität reduziert (34 > 32).
- Schaden auf Level 1 reduziert (56–58 > 54–56).
Facets
Klingensturm
Siegrate: 48.4%
Pick-Rate: 39.2%
Blade Fury hat jetzt basierend auf dem Level von Blade Dance eine kritische Trefferchance.
Klingenform
Siegrate: 53.3%
Pick-Rate: 60.8%
Juggernaut erhält Agilität und Bewegungstempo, solange er keinen Schaden erleidet.
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Juggernaut fügt ihm zugewandten Zielen 12 % mehr Schaden zu. Der Bonusschaden wird immer während Omnislash zugefügt.



LEVEL 10 TALENT: +4 % Schaden mit Duellant
Blade Fury
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Juggernaut dreht sich mit zerstörerischer Kraft. Währenddessen ist er schwächungsimmun, seine Magieresistenz erhöht sich um 80 % und fügt alle 0.2 s gegnerischen Einheiten in der Nähe Schaden zu. Wirkt eine starke Entzauberung am Ende des Effekts.
Während Blade Fury können Gegenstände benutzt werden.
Juggernaut kann während Blade Fury immer noch normal angreifen. Allerdings erleiden dadurch nur solche Einheiten Schaden, die von Blade Fury nicht betroffen sind, etwa Wards oder Gebäude.
SCHADEN PRO SEKUNDE: 80 / 110 / 140 / 170
RADIUS: 260
DAUER: 5

36 / 30 / 24 / 18

120
FACET: Klingensturm
Blade Fury hat jetzt basierend auf dem Level von Blade Dance eine kritische Trefferchance.


Aghanims Splitter
Erhöht den Radius von Blade Fury und verlangsamt das gegnerische Bewegungstempo um 35 %.




LEVEL 20 TALENT: +90 Schaden pro Sekunde mit Blade Fury
LEVEL 15 TALENT: +40 Bewegungstempo während Blade Fury
Patch 7.40
- Manakosten erhöht (105/110/115/120 > 120).
Yurneros berühmte Katana-Techniken werden von Kriegern und Zauberern gleichermaßen gefürchtet.
Healing Ward
BETRIFFT: Gebiet
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Beschwört ein heilendes Totem, das in der Nähe befindliche verbündete Einheiten basierend auf ihren maximalen Lebenspunkten heilt. Das Totem kann sich mit einem Bewegungstempo von 325 bewegen, nachdem es beschworen wurde. Hält NaN Sekunden an.
Der Healing Ward kann kontrolliert werden.
Die Effekte mehrerer Healing Ward addieren sich nicht.
MAX. LP PRO SEKUNDE: 2% / 3% / 4% / 5%
RADIUS: 400
TREFFERPUNKTE: 1

60

120

350





LEVEL 20 TALENT: +1 Trefferpunkte für Healing Ward
LEVEL 15 TALENT: +1 % Heilung mit Healing Ward
LEVEL 10 TALENT: −12 s Abklingzeit für Healing Ward
Patch 7.40b
- Dauer reduziert (25 s > 18/20/22/24 s).
Von all den Ritualen, welche auf der Insel der Masken gelehrt werden, hat sich das Pflegen von Wunden mithilfe der Voodoo-Magie als sehr nützlich herausgestellt.
Blade Dance
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Gewährt Juggernaut bei jedem Angriff eine Chance, kritischen Schaden zu verursachen.
KRITISCHE TREFFERCHANCE: 35%
KRITISCHER SCHADEN: 130% / 150% / 170% / 190%



LEVEL 25 TALENT: +40 % Lebensraub durch Blade Dance
Als letzter Erbe der Klingenkunst seiner Familie sorgt Yurnero dafür, dass der Stil in Erinnerung bleibt.
Omnislash
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
DEBUFF: Möglich
Juggernaut springt auf den anvisierten Gegner zu und greift ihn sowie andere Gegner in der Nähe mit erhöhtem Angriffstempo an. Juggernaut ist während der Wirkungsdauer unverwundbar. ENTZAUBERUNG: Standard
Auch während Omnislash können Gegenstände eingesetzt werden.
MULTIPLIKATOR FÜR HIEB-INTERVALL: 1.4
BONUSSCHADEN: 25 / 30 / 35
BONUSANGRIFFSTEMPO: 40
DAUER: 3 / 3.25 / 3.5
SPRUNGREICHWEITE: 425

120

200 / 275 / 350

450



LEVEL 25 TALENT: +1 s Dauer für Omnislash
Patch 7.40b
- Multiplikator für Hieb-Intervall reduziert (1,5 > 1,4).
"Die Früchte der Disziplin; mit der Übung kommt die Kraft."
Swiftslash
Scepter verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
DEBUFF: Möglich
Führt einen kurzen Omnislash mit 1 Sekunden Dauer aus.
DAUER: 1

25

150

450
Ein kurzer Prozess für diejenigen, die eine größere Ehre nicht verdienen.
Talente



+40 % Lebensraub durch Blade Dance
+ 2.3%
+1 s Dauer für Omnislash



+90 Schaden pro Sekunde mit Blade Fury
+1 Trefferpunkte für Healing Ward
+ 4.0%



+40 Bewegungstempo während Blade Fury
+1 % Heilung mit Healing Ward
+ 2.2%



+4 % Schaden mit Duellant
+ 0.0%
−12 s Abklingzeit für Healing Ward
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.40b
- Level 25 – Bonuslebensraub durch Blade Dance reduziert (+50 % > +40 %).
Patch 7.40
- Level 20 – Bonustrefferpunkte für Healing Ward reduziert (+2 > +1).
Planung
Juggernaut hat eine fast sofortige Angriffsanimation, was das Last Hitten und Denyen deutlich einfacher macht. Das Blade Dance-Passiv sorgt außerdem für hohen Schaden, wenn es auslöst.
Blade Fury macht irre Schadensmengen. Spiel die Lane aggressiv. Versuch, Kämpfe mit Blade Fury zu beenden, wenn Gegner wenig genug HP haben, um sie mit dem Spell zu killen.
Versuche, dein Level-3-Timing mit den
Boots of Speed abzustimmen – du hast eine hohe Chance, mit Level-2-Blade Fury und dem zusätzlichen Bewegungstempo einen Kill zu landen.
Vermeide Rechtsklicks auf Gegner während Blade Fury, bis du Procc-Items oder Items hast, die Debuffs anwenden, da du keinen Rechtsklickschaden machst und während der Drehanimation stehen bleibst. Versuche stattdessen, dich mit Bewegungsklicks fortzubewegen.
Achte darauf, den Healing Ward richtig zu micromanagen. Du kannst ihn während Blade Fury und Omnislash einsetzen. Platziere ihn hinter oder neben dir, anstatt vor dir, um zu verhindern, dass er zerstört wird.
Wenn du in der Klemme steckst, denk an Blade Fury und
Town Portal Scroll raus.
Wenn du dich für Omnislash entscheidest, achte darauf, wie nah gegnerische Lane- oder neutrale Creeps sind, da der Schlag auf sie abprallen könnte und viel von deinem Schaden verschwendet würde.
Spähe die Inventare der Gegner nach Omnislash-Kontern wie
Ghost Scepter oder
Lotus Orb aus und passe deinen Spielstil und dein Item-Build entsprechend an.
Mit einem soliden Spiel ist Juggernaut ab der 25-Minuten-Marke gut darin,
Roshan mit minimaler oder ohne Hilfe zu töten.
Du kannst gegnerische Türme und Gebäude langsam belagern, indem du sie während Blade Fury beschädigst und dann zurückziehst.
Counter Strategy
Juggernaut ist einer der stärksten Lane-Carries, da Blade Fury schon auf Level 1 hohen AoE-Schaden macht. Überleg dir, Items für mehr Bewegungsgeschwindigkeit zu kaufen
Versuch, Abstand zu Juggernaut zu halten und ihn zu einem defensiven Blade Fury zu zwingen. Juggernauts Manapool ist nicht besonders gut und Blade Fury hat auf niedrigen Levels eine hohe Abklingzeit. Üb Druck aus, nachdem er Blade Fury benutzt hat
Ziel auf Juggernauts Healing Ward, ein Treffer reicht und gibt dir 75 Gold.
Wenn du Juggernaut gankst, wird er versuchen, mit Blade Fury und
Town Portal Scroll abzuhauen, sobald Ärger droht. Stell sicher, dass du ihn mit einem überraschenden Disable festnagelst, bevor er sich dreht, falls du noch kein durch Debuff-Immunität durchdringendes Disable hast.
Juggernauts Omnislash-Sprünge sind zufällig. Nutze nahe Creeps, Illus oder Helden, um den Schaden zu verteilen
Kontrollitems wie
Scythe of Vyse und
Abyssal Blade sind gut, um Juggernaut unter Kontrolle zu halten.
Juggernauts höchster Schaden kommt durch Omnislash, der von einigen Items kontert werden kann, die größten davon sind
Ghost Scepter und
Lotus Orb. Stell sicher, dass dein Team sie hat.
Juggernauts Omnislash-Abklingzeit ist mit 120 Sekunden lang, also kannst du Druck machen, solange er ihn nicht hat.


