Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Schlitzt mit großer Präzision durch seine Gegner
Juggernaut bezwingt seine Gegner mit einem Wirbelwind aus Schwerthieben. Unbekümmert sprintet er in die Schlacht, da er nahezu unbesiegbar ist, sobald sein Angriff einmal begonnen hat. Juggernaut zu stoppen ist meist genauso schwierig, wie ihn zu überleben.
Siegrate 49.4%
Pick-Rate 12.6%
Attribute

560 +44.0/lvl
243 +16.8/lvl

20 +2.0/lvl

32 +2.8/lvl

14 +1.4/lvl
Statistiken
Schaden:
54 - 56 + 2.8/level (149 - 151 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
5.3 + 0.5/level (21.2 auf Stufe 30)
Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Begabung „Duellant“ entfernt.
Facets
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Juggernaut erhält alle 2 s eine Bladeform-Instanz, solange er keinen Schaden erleidet. Jede Instanz gewährt einen Bonus auf Grundagilität und Bewegungstempo. Die Instanzen und ihre Effekte verweilen noch für 2 s, nachdem Juggernaut Schaden erlitten hat.
Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.
Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen.
MAX. INSTANZEN: 10
GRUNDAGILITÄT PRO INSTANZ: 2.5%
BEWEGUNGSTEMPO PRO INSTANZ: 1%
VERWEILDAUER: 2



LEVEL 10 TALENT: −1 s Intervall zum Instanzenerhalt für Bladeform
Patch 7.41
- Neue Begabung.
Blade Fury
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Juggernaut dreht sich mit zerstörerischer Kraft. Währenddessen ist er schwächungsimmun, erhält 80 % Magieresistenz und fügt alle 0.2 s gegnerischen Einheiten in der Nähe Schaden zu. Wirkt eine starke Entzauberung am Effektende.
Während Blade Fury können Gegenstände benutzt werden.
Juggernaut kann während Blade Fury immer noch normal angreifen. Allerdings erleiden dadurch nur solche Einheiten Schaden, die von Blade Fury nicht betroffen sind, etwa Wards oder Gebäude.
SCHADEN PRO SEKUNDE: 80 / 110 / 140 / 170
SCHADENSINTERVALL: 0.2
RADIUS: 260
DAUER: 5

30 / 26 / 22 / 18

120




LEVEL 20 TALENT: +100 Schaden pro Sekunde mit Blade Fury
LEVEL 15 TALENT: 45 Bewegungstempo während Blade Fury
Patch 7.41a
- Abklingzeit reduziert (36/30/24/18 s > 30/26/22/18 s).
Patch 7.41
- Wird nicht mehr durch Aghanims Splitter verbessert.
Yurneros berühmte Katana-Techniken werden von Kriegern und Zauberern gleichermaßen gefürchtet.
Healing Ward
BETRIFFT: Gebiet
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Beschwört ein heilendes Totem, das in der Nähe befindliche verbündete Einheiten basierend auf ihren maximalen Lebenspunkten heilt. Das Totem kann sich mit einem Bewegungstempo von 325 bewegen, nachdem es beschworen wurde. Hält NaN Sekunden an.
Der Healing Ward kann kontrolliert werden.
Die Effekte mehrerer Healing Ward addieren sich nicht.
MAX. LP PRO SEKUNDE: 2% / 3% / 4% / 5%
RADIUS: 400
TREFFERPUNKTE: 1

60

120

350



LEVEL 10 TALENT: −12 s Abklingzeit für Healing Ward
Patch 7.41
- Wird jetzt durch Aghanims Splitter verbessert.
Von all den Ritualen, welche auf der Insel der Masken gelehrt werden, hat sich das Pflegen von Wunden mithilfe der Voodoo-Magie als sehr nützlich herausgestellt.
Blade Dance
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Gewährt Juggernaut bei jedem Angriff eine Chance, kritischen Schaden mit Blade Fury zu verursachen.
KRITISCHE TREFFERCHANCE: 35%
KRITISCHER SCHADEN: 140% / 160% / 180% / 200%




LEVEL 25 TALENT: +40 % Lebensraub durch Blade Dance
LEVEL 20 TALENT: +15 % krit. Schaden mit Blade Dance
Als letzter Erbe der Klingenkunst seiner Familie sorgt Yurnero dafür, dass der Stil in Erinnerung bleibt.
Omnislash
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
DEBUFF: Möglich
Juggernaut springt auf den anvisierten Gegner zu und greift ihn sowie andere Gegner in der Nähe mit erhöhtem Angriffstempo an. Juggernaut ist während der Wirkungsdauer unverwundbar. ENTZAUBERUNG: Standard
Auch während Omnislash können Gegenstände eingesetzt werden.
MULTIPLIKATOR FÜR HIEB-INTERVALL: 1.4
BONUSSCHADEN: 25 / 30 / 35
BONUSANGRIFFSTEMPO: 40
DAUER: 3 / 3.25 / 3.5
SPRUNGREICHWEITE: 425

120

200 / 275 / 350

450




LEVEL 25 TALENT: +1 s Dauer für Omnislash
LEVEL 15 TALENT: −15 s Abklingzeit für Omnislash
"Die Früchte der Disziplin; mit der Übung kommt die Kraft."
Swiftslash
Scepter verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
DEBUFF: Möglich
Führt einen kurzen Omnislash mit 1 Sekunden Dauer aus.
DAUER: 1

25

150

450
Ein kurzer Prozess für diejenigen, die eine größere Ehre nicht verdienen.
Talente



+40 % Lebensraub durch Blade Dance
+ 2.2%
+1 s Dauer für Omnislash



+100 Schaden pro Sekunde mit Blade Fury
+15 % krit. Schaden mit Blade Dance
+ 2.4%



45 Bewegungstempo während Blade Fury
−15 s Abklingzeit für Omnislash
+ 0.4%



−1 s Intervall zum Instanzenerhalt für Bladeform
+ 1.1%
−12 s Abklingzeit für Healing Ward
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Juggernaut hat eine fast sofortige Angriffsanimation, was das Last Hitten und Denyen deutlich einfacher macht. Das Blade Dance-Passiv sorgt außerdem für hohen Schaden, wenn es auslöst.
Blade Fury macht irre Schadensmengen. Spiel die Lane aggressiv. Versuch, Kämpfe mit Blade Fury zu beenden, wenn Gegner wenig genug HP haben, um sie mit dem Spell zu killen.
Versuche, dein Level-3-Timing mit den
Boots of Speed abzustimmen – du hast eine hohe Chance, mit Level-2-Blade Fury und dem zusätzlichen Bewegungstempo einen Kill zu landen.
Vermeide Rechtsklicks auf Gegner während Blade Fury, bis du Procc-Items oder Items hast, die Debuffs anwenden, da du keinen Rechtsklickschaden machst und während der Drehanimation stehen bleibst. Versuche stattdessen, dich mit Bewegungsklicks fortzubewegen.
Achte darauf, den Healing Ward richtig zu micromanagen. Du kannst ihn während Blade Fury und Omnislash einsetzen. Platziere ihn hinter oder neben dir, anstatt vor dir, um zu verhindern, dass er zerstört wird.
Wenn du in der Klemme steckst, denk an Blade Fury und
Town Portal Scroll raus.
Wenn du dich für Omnislash entscheidest, achte darauf, wie nah gegnerische Lane- oder neutrale Creeps sind, da der Schlag auf sie abprallen könnte und viel von deinem Schaden verschwendet würde.
Spähe die Inventare der Gegner nach Omnislash-Kontern wie
Ghost Scepter oder
Lotus Orb aus und passe deinen Spielstil und dein Item-Build entsprechend an.
Mit einem soliden Spiel ist Juggernaut ab der 25-Minuten-Marke gut darin,
Roshan mit minimaler oder ohne Hilfe zu töten.
Du kannst gegnerische Türme und Gebäude langsam belagern, indem du sie während Blade Fury beschädigst und dann zurückziehst.
Counter Strategy
Juggernaut ist einer der stärksten Lane-Carries, da Blade Fury schon auf Level 1 hohen AoE-Schaden macht. Überleg dir, Items für mehr Bewegungsgeschwindigkeit zu kaufen
Versuch, Abstand zu Juggernaut zu halten und ihn zu einem defensiven Blade Fury zu zwingen. Juggernauts Manapool ist nicht besonders gut und Blade Fury hat auf niedrigen Levels eine hohe Abklingzeit. Üb Druck aus, nachdem er Blade Fury benutzt hat
Ziel auf Juggernauts Healing Ward, ein Treffer reicht und gibt dir 75 Gold.
Wenn du Juggernaut gankst, wird er versuchen, mit Blade Fury und
Town Portal Scroll abzuhauen, sobald Ärger droht. Stell sicher, dass du ihn mit einem überraschenden Disable festnagelst, bevor er sich dreht, falls du noch kein durch Debuff-Immunität durchdringendes Disable hast.
Juggernauts Omnislash-Sprünge sind zufällig. Nutze nahe Creeps, Illus oder Helden, um den Schaden zu verteilen
Kontrollitems wie
Scythe of Vyse und
Abyssal Blade sind gut, um Juggernaut unter Kontrolle zu halten.
Juggernauts höchster Schaden kommt durch Omnislash, der von einigen Items kontert werden kann, die größten davon sind
Ghost Scepter und
Lotus Orb. Stell sicher, dass dein Team sie hat.
Juggernauts Omnislash-Abklingzeit ist mit 120 Sekunden lang, also kannst du Druck machen, solange er ihn nicht hat.


