{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Juggernaut mit Vengeful Spirit, um deine Win-Rate von 52.6% auf 58.0% zu steigern, oder gegen Bristleback, um sie auf 61.8% im Patch 7.39c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.4% | |
4.2% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.1% | |
2.0% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Stampede verleiht Juggernaut die dringend benötigte Mobilität, um sicherzustellen, dass er wichtige Ziele erreichen und angreifen kann – oder noch wichtiger, um seinen entscheidenden, aber kurzreichweitigen Omnislash auszuführen. Healing Ward ist für Centaur aufgrund von Rawhide und seinem hohen Grund-Stärke-Wachstum richtig stark.
Empower verleiht Juggernaut Cleave und Bonus-Schaden, sodass er schneller farmen kann.
Reverse Polarity kombiniert mit Empower macht Omnislash tödlich gegen gruppierte Gegner.
Ein toller Lane-Partner für Juggernaut, mit dem er gut harmoniert, weil Crystal Maidens Verlangsamung und Root oft zu hoher Kill-Gefahr und Kills führen. Die Manaregeneration hilft Juggernaut auch immens im gesamten Spiel.
Stuns sind perfekt für Juggernauts Blade Fury und Omnislash. Hoher Burst Damage passt gut zu seinem frühen Aggro-Spiel. Kann ihm auch Mana geben.
Doppelter Disable gibt Zeit, um Blade Fury und Omnislash voll durchzuziehen. Mass Serpent Wards helfen beim Objective-Push nach Kills.
Flaches Grab lässt Juggernaut aggressiv reinhauen. Giftige Berührung verlangsamt Gegner für einfache Verfolgung mit Spin.
Chakra Magic gibt gratis Mana zum Spammen von Spin/Heal. Blinding Light und Will-o-Wisp stören Gegner für Omnislash.
Inkswell kombiniert gut mit Blade Fury für starken Lane-Druck. Soulbind lässt Omnislash zwischen verbundenen Gegnern springen.
Fatal Bonds verstärkt den Omnislash-Schaden im ganzen Team. Chaotic Offering dreht Teamkämpfe zu Juggernauts Gunsten.
...Kernitems 7.39c
Ein Core-Item für Fights und Farm durch schnellere Creep- und Neutral-Waves. Super gegen Helden mit hoher Rüstung und Illusionen. Das
Mjollnir-Upgrade gibt nochmal einen krassen Boost für Omnislash-Schaden.
Ein Core-Item, das aus
Maelstrom upgegradet wird, um deine Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen und mit Omnislash und Swiftslash mehr Schaden zu machen.
Ein Core-Item, das dir Mobilität und Schaden durch Stats gibt. Es gewährt dir auch einen Dispel und die Möglichkeit, mit Illusionen Lanes zu splitpushen. Der Dispel macht dich vielseitiger und lässt dich Blade Fury konservativer einsetzen.
Ein Core-Item für einen Schwall physischen Schadens mit Swiftslash und mehr Flexibilität bei der Nutzung von Omnislash.
Ein Core-Item, das deinen Schaden durch Stats und Angriffstempo erhöht und deinen Omnislash verbessert. Macht dich auch tankier gegen physischen Schaden durch Ausweichen und Rüstung.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
9.1% | |
6.6% | |
6.5% | |
6.4% | |
6.3% | |
5.7% | |
5.2% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.3% | |
4.0% | |
4.0% | |
4.0% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
In einem Manfight verliert Alch einfach gegen Jugg. Omnislash liefert zuverlässigen Burst, um Alch selbst während Chemical Rage direkt zu töten. Er kann Blade Flurry nutzen, um Alchs Unstable Concoction abzufangen, und mit Healing Ward sein Team heilen, um den Kampf über die Dauer von Chemical Rage hinaus zu verlängern.
Blade Fury kann sowohl Pit of Malice als auch Firestorm dispellen. Healing Ward bietet Jugg und seinem Team AOE-Heilung, um Underlords AOE-Schaden entgegenzuwirken. Omnislash und Swiftslash (Juggs Aghanim's Scepter) können während Pit of Malice's Root eingesetzt werden und ihn dispellen, ohne von Atrophy Aura während ihrer Dauer betroffen zu sein.
Healing Ward bietet massiven AOE-Heal, was es für Thirst deutlich schwerer macht, Bloodseeker zu stärken. Blade Fury kann genutzt werden, um Blood Rite abzufangen, während Omnislash und Swiftslash (Aghanim's Scepter Upgrade) Unverwundbarkeit bieten, sodass Jugg sie während Rupture nutzen kann, ohne Schaden zu nehmen, und genug Burst-DPS liefern, um Bloodseeker direkt zu killen.
Juggernaut ist einer der stärksten Early-Game-Carries, der kein Problem damit hat, sich früh mit dem Team zu tun, um Objectives zu nehmen – genau Spectres größte Schwäche. Ihr fehlen einfach die Mittel, um mit Early-Aggression klarzukommen. Sein Healing Ward gibt massiv AoE-Sustain, Omnislash kann Spectre einfach weghauen, Blade Fury dispellt Spectral Dagger und später im Game heilt ihn Blade Dance auch noch.
Blade Fury kann genutzt werden, um den Schaden und die Crowd Control von Hoof Stomp und Double Edge stark zu reduzieren. Omnislash und Swiftslash (Aghanim's Scepter Upgrade) ermöglichen es Juggernaut, fliehenden Stampede-Zielen ständig auf den Fersen zu bleiben. Seine starke Regeneration durch Healing Ward und das Blade Dance Lifesteal-Talent können leicht dazu führen, dass Juggernaut den Schaden von Centaurs Retaliate und dessen gesamten Damage Output komplett ausheilt.
Blade Fury entfernt Fire Spirits und Sun Ray. Er kann Supernova schnell mit hoher Angriffsgeschwindigkeit töten.
Healing Ward hält Verbündete gegen Phoenix' Damage-over-Time am Leben.
Omnislash ignoriert Bristles Rückenschadenreduktion, wenn er isoliert ist. Juggernaut kann ihn mit Blade Fury kiten und sich gleichzeitig vom Ward heilen. Bristleback hat kein Hard CC, um Juggernauts Aggression zu bestrafen.
Juggernauts Omnislash ignoriert Kraken Shell-Schadensreduzierung im Earlygame. Er kann mit Blade Fury aus Ravage flüchten. Tides niedrige Rüstung früh macht ihn anfällig für Juggernauts hohen Burst.
Juggernaut kann sich mit Spin aus Slithereen Crush und Corrosive Haze wegdrehen. Slardar hat Probleme mit dem Heal und Kiting von Juggernaut. Slardars Rüstungsreduktion ist weniger effektiv, wenn Juggernaut ihn mit Omnislash isoliert.
Juggernaut kann Torrent und X-Combo mit Blade Fury dodgen. Kunkka ist langsam und leicht für Omnislash zu isolieren. Healing Ward gleicht Kunkkas Burst-Schaden von Boat aus.
Juggernaut kann Firestorm und Root-Effekte mit Blade Fury ausweichen. Omnislash bestraft Underlords langsame und vorhersehbare Bewegungen. Healing Ward hält Underlords Dauerbeschädigung in Teamkämpfen stand.
Blade Fury negiert Bramble Maze und Cursed Crown. Juggernauts Omnislash bestraft ihren geringen HP-Pool. Er kann sie selbst während der Shadow Realm-Dauer mit Blink oder Team-Setup verfolgen.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.4% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.3% | |
-3.2% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Berserker's Call durchdringt Spell Immunity, was ein Blade Fury-Teleport-Escape unmöglich macht. Es ist auch sehr nützlich gegen Omnislash.
Juggernauts geringe Basis-Gesundheit und hohe Angriffsgeschwindigkeit sorgen dafür, dass er viel Schaden durch Counter Helix erleidet.
Axe trägt oft Blade Mail und Blink Dagger, was ihn zu einer großen Bedrohung macht, bevor Juggernaut seine Items hat.
Duell durchbricht Zauberimmunität, was eine Flucht per Blade Fury-Teleport unmöglich macht und gleichzeitig eine Bedrohung mit Blink Dagger und Blade Mail auf der ganzen Map darstellt.
Windrun negiert den Schaden von Omnislash und gibt Windranger genug Bewegungsgeschwindigkeit, um dem Blade Fury-Bereich zu entkommen.
Lone Druids Spirit Bear kann Juggernauts Omnislash gut tanken und seinen Effekt reduzieren.
Die Entangling Claws des Bären können Juggernaut sogar während Blade Fury ausschalten.
Lone Druid pusht und farmt besser und zwingt Juggernaut zu frühen Fights, für die er nicht bereit ist.
Vogelscheuchen absorbieren Omnislash-Treffer und können ihn wiederholt stunnen. Visages tankige Natur und Rüstung reduzieren Juggernauts Killpotential. Sein Burstschaden kann Juggernauts Sustain überwältigen.
Muertas Pierce the Veil macht sie immun gegen physischen Schaden – Juggs Hauptschadensquelle. Sie kann Juggernaut kiten und Magieschaden außerhalb seiner Blade-Fury-Immunität austeilen. Omnislash wird während ihres Ultis komplett negiert.
Night Stalker glänzt mit Nachtsicht und silenced Juggernaut. Der Silence deaktiviert Blade Fury. Er baut außerdem tanky und kann Juggernaut leicht jagen, wodurch es einfach ist, ihn zu locken, bevor er seine Spells abfeuert.
Rikis Smoke Screen blockt Juggernauts Rechtsklicks und Zauber. Juggernaut kommt ohne Detection schwer gegen Unsichtbarkeit an. Riki kann früh ganken und snowballen, um Juggernauts Farm zu unterbinden.
Morphlings hohe Rüstung und Agi-basierte Tankiness machen ihn schwer zu bursten. Er kann mit Waveform aus Omnislash raus oder Juggernauts Stats/Fähigkeiten replizieren. Magie-Burst und Sustain lassen ihn lange Kämpfe gewinnen.
Anti-Mage blinkt problemlos aus Omnislash raus. Er brennt Juggernauts Mana weg, was Blade Fury oder Heilen erschwert. AM skaliert schneller und gewinnt Late-Game-Duelle.
...Gegenitems [{Status}]
Gibt dir Bewegungstempo, um Juggernaut zu kiten und aus der Blade Fury-AoE zu kommen.
Gibt dir Bewegungstempo, um Juggernaut zu kiten und aus der Blade Fury-AoE zu kommen.
Verleiht dir mehr Tankiness, um weniger Schaden von Juggernauts Right Clicks zu nehmen und HP effektiver zu traden.
Lässt dich Omnislash auf Juggernaut zurückwerfen und macht ihn komplett wirkungslos.
Gibt dir und deinem Team eine Barriere, um weniger Schaden von Juggernauts Rechtsklicks und Omnislash zu nehmen.
Lässt dich unsichtbar werden und Omnislash unterbrechen. Gibt dir auch die Mobilität, um nah an Juggernaut ranzukommen und ihn zu bursten, bevor er seine Spells nutzen kann.
Gibt dir Illusionen, um mit mehr Einheiten etwas vom Omnislash-Schaden abzufangen.
Gibt dir ein Unsichtbarkeits-Tool, um Juggernaut zu kiten und dich oder einen Verbündeten vor Omnislash zu retten.
Ermöglicht dir, Juggernaut zu kiten, indem du dich in ätherischer Form vor seinen Right Clicks schützt und keinen Schaden von Omnislash nimmst.
Blockt den Schaden von Omnislash oder Blade Fury für die Dauer des Cyclones.
Gibt dir ein sofortiges Disable gegen Juggernaut, um ihn in der Zeit zu bursten, bevor er irgendwelche Spells nutzt oder in Kämpfe eingreift.
Ermöglicht es dir, Juggernaut zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten vor seinen Right Clicks und Omnislash schützt.
Lässt dich überleben und verhindert, dass dich Omnislash direkt wegburstet, bevor die Gegner Mittel haben, um
Aeon Disk zu entfernen.
Ermöglicht es dir, dich oder einen Verbündeten vor Omnislash zu retten und dich vom Juggernaut zu entfernen.
Ermöglicht dir einen direkten Lockdown gegen Juggernaut und die Chance, ihn mit Chain-Stun zu bursten, bevor er Zauber nutzt oder in Teamfights Einfluss nimmt.
Ermöglicht dir, den Break-Effekt auf Juggernaut anzuwenden, um seinen Right-Click-Schaden zu reduzieren. Außerdem kannst du unsichtbar werden und Omnislash unterbrechen.
Gibt deinem Team und Gebäuden Rüstung, um weniger Schaden von Juggernauts Right Clicks und Omnislash zu nehmen, um seine Kill- und Push-Potenz auszuhebeln.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-9.6% | |
-8.7% | |
-8.3% | |
-8.1% | |
-7.1% | |
-6.2% | |
-6.1% | |
-5.8% | |
-5.7% | |
-5.6% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.9% |