Jakiro

Beliebtheit: #23

Rangliste: #104

Bann Rang: #68

KDA-Rang: #121

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Jakiro mit Vengeful Spirit, um deine Win-Rate von 47.8% auf 54.5% zu steigern, oder gegen Monkey King, um sie auf 56.1% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

6.7%

5.1%

4.8%

4.3%

3.7%

3.5%

3.0%

3.0%

2.8%

2.8%

2.5%

2.5%

2.5%

2.5%

2.4%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Vacuum ist ein guter Zauber, um Jakiro zu helfen, seine vernichtenden AoE-Zauber zu landen.

Zeitdilatation verlangsamt zusätzlich zu Jakiros Dual Breath. Damit können sie fliehende Helden verfolgen.

Chronosphäre ist perfekt, um Jakiros Zauber vorzubereiten.

Skewer kann auch Gegner in einem Haufen zusammenziehen, allerdings werden sie nur verlangsamt, was das Timing entscheidend macht, damit Jakiros Zauber genau treffen.

Reverse Polarity versammelt Gegner in einem engen Cluster, wodurch es für Jakiro ein Kinderspiel ist, sein gesamtes Spell-Arsenal auf die Feinde abzufeuern.

Black Hole plus Macropyre ist eines der besten AoE-Combos. Jakiro beschützt Enigma im Teamfight mit Ice Path und Slows. Dual Breath bestraft Gegner, die versuchen, Enigmas Cast zu unterbrechen. Hohe Synergie für Teamfight-lastige Lineups.

Epicenter plus Macropyre zerstört Teams in vacuumer oder zusammengedrängter Position. Sand King stunnt und blinkt rein, während Jakiro mit Ice Path Deckung gibt, während er channelt. Starke Zonenkontrolle-Synergie in allen Phasen.

Earth Shaker und Jakiro sind ein gutes Duo, Earth kann mit Fissure stunnen und Jakiro kann mit Ice Path nachlegen. Beide bringen jede Menge Stuns, Slows und hohen Burst Damage, genug, um die meisten Helden im Early- bis Midgame zu killen.

...Kernitems 7.39c

Ein wichtiges Boots of Speed-Upgrade für dringend benötigtes Mana-Sustain, da dein Impact stark von deinem aktuellen Mana-Pool abhängt.

Ein essentielles Bewegungs-Item, um den Abstand zu feindlichen Helden zu schließen und sie mit Eisweg festzunageln, um dann mit deinen Schadenszaubern nachzulegen. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch aus gefährlichen Situationen rausschieben.

Ein Core-Item, um deine Ice Path und Macropyre auf Gegner-Heroes zu platzieren. Außerdem kannst du dich damit dispellen und Zeit gewinnen, wenn du in Schwierigkeiten steckst.

Ein Core-Item, das deine Kontrolle und deinen Schadensoutput mit Liquid Frost bei Angriffen erhöht.

Ein spätes Game-Item, mit dem du dich selbst dispellen und durch Cyclone an einen sicheren Ort teleportieren kannst. Kann auch genutzt werden, um einen Verbündeten zu retten, der von Gegnern gefangen wurde. Gibt zusätzlich Mana-Regeneration, um Spammen von Spells zu ermöglichen.

Ein Core-Item, das dich in Teamfights extrem stark macht mit doppeltem Macropyre, aufgewertet durch Aghanims Zepter. Pass auf dein Mana auf, wenn du dein Ultimate zweimal mit Refresher Orb casten willst.

Verleiht Jakiro Crowd Control, was seine Fähigkeit, Gegner zu stören und das Schlachtfeld zu kontrollieren, stark verbessert.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

8.3%

6.7%

6.0%

5.6%

5.6%

5.5%

5.4%

5.3%

4.8%

4.7%

4.7%

4.5%

4.2%

4.2%

3.9%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Alle aktiven Fähigkeiten von Jakiro können auf ein Gebiet gezielt werden, was effektiv ist, um {Templar Assassin} zum Ausweichen zu zwingen, falls sie sich mit {Meld} entfernt.

Viele von Jakiros Zaubern nutzen Schaden-über-Zeit-Mechaniken, was es einfach macht, Schichten von {Refraction} abzubauen.

Jakiros Fähigkeiten verursachen AoE-Schaden, was bedeutet, dass er Phantom Lancers Illusionsarmee sehr schnell auslöschen kann.

Alle Fähigkeiten von Jakiro sind Flächeneffekt und können leicht alle Meepos im Zielgebiet treffen.

Jakiro's Dual Breath und Macropyre legen starke Disables auf den Helden und den Bären. Liquid Fire verlangsamt die Angriffe des Bären und schwächt das Push-Potenzial. Ice Path ist effektiv gegen die großen Einheitenmodelle. Er kann Turm-Pushes gut verzögern, besonders gegen Lone Druids frühe Belagerungen.

Jakiro beseitigt Illusionen mit Macropyre und Dual Breath über Zeit. Seine Zauber verringern die Effektivität ihrer Illusionspushes. Ice Path kann Naga nach dem Ende von Song of the Siren erwischen. Jakiro kontrolliert Gebiete gut, die Naga für ihre Teamengagements braucht.

Jakiro greift zweimal an, also kann er Supernova easy wegklicken. Dual Breath und Macropyre machen durch Phoenix’ Icarus Dive und Fire Spirits durchgehend Schaden. Ice Path unterbricht Phoenix’ Channeling-Skills. Seine Area-Denial macht Phoenix in Fights vorsichtig.

Jakiro kann Türme früh pushen und hat starkes Teamfight-Setup. Gegen Anti-Mage zu pushen ist immer nötig, da man ihn so in schlechte Fights zwingt. Jakiro ist super im frühen Kampf, weil man nur Levels braucht.

Jakiro zerstört Tombstone schnell mit Doppel-Rechtsklicks. Macropyre und Dual Breath machen Undying in seiner Flesh Golem-Form fertig. Undyings geringe Mobilität macht ihn anfällig für Ice Path. Jakiro kontert seinen frühen Push und Teamfight-Präsenz.

Jakiro verbrennt Wraith Kings erstes Leben mit Damage-over-Time-Fähigkeiten. Er kann Wraith King in der Lane mit Liquid Fire und Dual Breath zonen. Macropyre macht die Gegend um seine Reinkarnation gefährlich. Wraith King baut früh kein BKB, also setzt Jakiros Kontrolle durch.

Jakiro bestraft Ios geringe HP mit seinen Fähigkeiten. Ice Path kann Relocate unterbrechen oder sowohl Io als auch den Core erwischen. Macropyre hält Io effektiv davon ab, Teamkameraden zu retten.

Jakiro kann Dawnbreakers Solar Guardian-Kanalisierung mit Ice Path unterbrechen. Ihre niedrige Magieresistenz macht sie anfällig für Dual Breath und Macropyre. Seine langsamen Zoning-Tools stören ihren Teamfight-Einstieg. Sie hat früher keine Illusionen oder Spell Immunity, um dem auszuweichen.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-4.8%

-4.0%

-3.8%

-3.6%

-3.5%

-3.5%

-3.1%

-3.0%

-2.9%

-2.9%

-2.8%

-2.7%

-2.6%

-2.6%

-2.6%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Blink ermöglicht Anti-Mage sowohl die Flucht vor Jakiro als auch die Jagd auf Jakiro, der ohne Items keine Chance zu entkommen hat.

Counterspell schützt Anti-Mage vor Jakiros überwiegend magischem Schaden.

Sowohl Mana Void als auch Mana Burn sind extrem gefährlich für Jakiro wegen seines hohen Manavorrats.

Battery Assault verhindert, dass Jakiro Zauber wirken kann, da alle seine Zauber sehr lange Castzeiten haben.

Jakiro ist auch ein leichtes Ziel für Clockwerks Hookshot + Power Cogs Combo, da er wenig Mobilität hat und ohne Items kein Escape.

Alternativ, wenn der gegnerische Clockwerk einen eigenen Verbündeten oder Jakiros Teamkameraden in den Cogs fängt, bietet das Jakiro die perfekte Gelegenheit, Clockwerk und seinen Verbündeten zu bestrafen oder Jakiros Ally zu retten.

Fade Bolt kann Jakiros frühes Pushpotential behindern, indem es Creepwellen wegräumt.

Alle Zaubersprüche von Jakiro sind perfekt für Rubicks Spell Steal.

Ice Path ist ein super Spruch für Rubick zu stehlen, da Rubick keine Cast-Zeit bei gestohlenen Fähigkeiten hat, was seine Version von Ice Path wesentlich zuverlässiger macht als Jakiros.

Macropyre ist eine tolle Möglichkeit für Rubick, massiven Schaden zu verursachen.

Morphling hat mit Waveform hohe Mobilität und kann Macropyre und Ice Path leicht entkommen. Er wechselt zu hoher Stärke während Jakiros langsamem Schaden über Zeit von Dual Breath und Liquid Fire. Er kann sich auch in Jakiro verwandeln und seine Fähigkeiten effektiv nutzen. Jakiros Mangel an Burst-Schaden macht es schwer, Morphling early zu punishen.

Pangoliers Rolling Thunder unterbricht Jakiros lange Cast-Animationen. Jakiro hat keine Mobility und wird leicht durch Shield Crash und Rolling Thunder chain-gestunned. Dual Breath und Ice Path sind schwer auf einen rollenden Pangolier zu landen.

Tidehunter ignoriert Jakiros Zauber dank hoher natürlicher HP-Regeneration und Kraken Shells Dispell. Ravage unterbricht Jakiros Zauberwirken und Teamfight-Vorbereitung. Jakiro kann Tide in der Lane nicht effektiv zonieren, da Anchor Smash seinen Schaden reduziert. Jakiros langsamer Schaden stellt für Tide nach der Laning-Phase keine Bedrohung dar.

Tinker rearmed und hält Abstand, während Jakiro keine Gap-Closer und Burst hat. March of the Machines cleared Wellen schneller, als Jakiro pushen kann. Ice Path und Macropyre erreichen Tinker nicht, sobald er blinkt und sich versteckt.

Batrider dominiert Jakiro in der Lane mit Sticky Napalm Stacks. Jakiros langsame Castzeiten machen ihn anfällig für Lasso-Inits. Flamebreak und Firefly töten ihn schnell, da er keine Fluchtmöglichkeiten hat.

Legion duelt Jakiro leicht wegen seiner Immobilität und niedrigen Rüstung. Jakiros lange Zauberzeit macht es schwer, auf Duel zu reagieren. Selbst wenn Jakiro überlebt, stoppen seine DoT-Fähigkeiten Legions Single-Target-Burst nicht. Legion baut früh BKB/Scepter, um Jakiros Kontrollzauber zu ignorieren.

Huskars hohe Magieresistenz durch Berserkerblut lässt ihn Jakiros gesamten Magieschaden widerstehen. Er springt Jakiro mit Lebensraub an und zerlegt ihn in Sekunden. Jakiro kann nicht entkommen, sobald Huskar auf ihm ist. Eisweg ist zu langsam, um seine aggressiven Plays zu unterbrechen.

...Gegenitems [{Status}]

Hilft dir, HP und Mana aufrechtzuerhalten, da Jakiro oft seine Skills nutzt, um zu harassen und Kills vorzubereiten.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Jakiros hohem Spells-Damage aus der Lane gedrängt wirst.

Gibt dir und deinem Ally HP-Regeneration, damit ihr in der Lane bleiben könnt und euch Jakiro mit seinem hohen Spell-Schaden nicht zonen kann.

Gibt dir Bewegungstempo, um Jakiro zu verfolgen oder aus dem Macropyre-Bereich rauszulaufen. Countert außerdem das Tempodebuff von Dual Breath.

Gibt dir Bewegungstempo, um Jakiro zu verfolgen oder aus dem Macropyre-Bereich rauszulaufen. Countert außerdem das Tempodebuff von Dual Breath.

Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Jakiros magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Jakiros hohem Spells-Damage aus der Lane gedrängt wirst.

Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Jakiros magielastigen Fähigkeiten deutlich zu reduzieren.

Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Jakiros magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.

Lässt dich Schaden auf Jakiro zurückwerfen und ihn damit möglicherweise töten, besonders durch den hohen Schaden von Macropyre.

Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um dem Ice Path-Stun auszuweichen und den Schaden von Jakiros magielastigem Kit zu reduzieren.

Verleiht dir Magieresistenz und eine Barriere, die den Schaden von Jakiros magielastigen Fähigkeiten deutlich reduziert. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten retten, der von Ice Path getroffen wurde.

Gibt dir ein Umpositionierungstool, um dich oder einen Verbündeten aus dem Macropyre AoE zu schießen oder jemanden zu retten, der von Ice Path erwischt wurde.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-7.8%

-6.8%

-6.5%

-6.1%

-5.8%

-5.5%

-5.2%

-4.7%

-4.4%

-4.3%

-3.7%

-3.5%

-3.4%

-3.3%

-2.9%

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