Dragon Knight

Beliebtheit: #64

Rangliste: #65

Bann Rang: #45

KDA-Rang: #49

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Dragon Knight mit Wraith King, um deine Win-Rate von 49.4% auf 55.9% zu steigern, oder gegen Tiny, um sie auf 56.0% im Patch 7.39b zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

6.5%

5.2%

4.6%

4.5%

4.1%

3.9%

3.8%

3.8%

3.3%

3.0%

2.6%

2.5%

2.4%

2.3%

2.3%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Ein gutes Reverse Polarity bereitet Dragon Knight den Weg, um in Elder Dragon Form ordentlich Splash-Schaden zu machen. Empower gibt Elder Dragon Form noch extra Splash-Schaden und lässt Dragon Knight in Nahkampfform cleaven, um schneller zu farmen.

Arkane Aura ist besonders nützlich für Dragon Knight. Zusammen mit seiner natürlichen hohen Gesundheitsregeneration sorgt es dafür, dass Dragon Knight kaum zur Basis zurückkehren muss. Zusätzlich machen Frostbite und ihre Verlangsamungen es Dragon Knight viel leichter, Schaden zu verursachen.

Ogre Magis Bloodlust gibt Dragon Knight mehr Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungstempo, was ihm hilft, mehr Schaden zu machen und Gegner zu verfolgen. Dieser Boost lässt DK härter zuschlagen und sich schneller in Kämpfen bewegen, wodurch sein Stun und seine dauerhaften Angriffe effektiver werden. Zusammen mit Ogre’s Stuns und Verlangsamungen hilft Bloodlust DK, die Frontline zu dominieren und Gefechte besser zu kontrollieren.

Silencer und Dragon Knight ergänzen sich gut, weil Silencers Global Silence verhindert, dass Gegner Zauber wirken, was es Dragon Knight erleichtert, ranzugehen und Kämpfe mit seinem Stun und Schaden zu kontrollieren. Silencers Last Word bestraft Gegner, die Zauber wirken wollen, und sorgt für zusätzlichen Lockdown, der DK hilft, wichtige Ziele festzunageln. Zusammen schränken sie die Zaubernutzung der Gegner ein, während DK tankt und Schaden austeilt, was starkes Teamfight-Controlling ermöglicht.

Rubick kann Dragon Knight als Köder nutzen, weil DK mit seiner Tankiness und Präsenz an der Front automatisch Aufmerksamkeit zieht. Während sich die Gegner auf Dragon Knight konzentrieren, kann Rubick sicher bleiben und auf wichtige Zauber warten, die er stehlen kann. So kann Rubick Kämpfe drehen, indem er diese starken Fähigkeiten gegen den Gegner einsetzt und DKs Fähigkeit, Schaden abzufangen und Lücken zu schaffen, ausnutzt.

Clockwerk und Dragon Knight harmonieren gut, weil Clockwerks Hookshot, Power Cogs und Battery Assault Gegner auf engem Raum fesseln, sodass Dragon Knight leicht seinen Stun landen und mit Schaden nachlegen kann. Clockwerk isoliert wichtige Ziele, sodass Dragon Knight sie fokussieren und schnell wegburstet.

Abaddons Aphotic Shield schützt Dragon Knight vor Burst-Damage und dispellt ihn, was ihm hilft, in Fights länger durchzuhalten. Abaddons Mist Coil kann DK heilen und seine Präsenz an der Front aufrechterhalten, während sein Ultimate, Borrowed Time, ihm erlaubt, durch Disables und Damage zu tanken, was Dragon Knights Survive-Fähigkeiten ergänzt. Zusammen bilden sie eine robuste Frontline, die schwer zu killen ist und konstant Druck auf die Gegner ausüben kann.

Winter Wyverns Cold Embrace kann Dragon Knight vor Burst-Schaden schützen, indem sie ihn immun gegen physische Angriffe macht und ihn gleichzeitig heilt. Ihr Arctic Burn verlangsamt Gegner, was es Dragon Knight erleichtert, seinen Stun und Angriffe zu landen. Zusätzlich helfen Winter Wyverns starkes Crowd Control und ihre Heilung Dragon Knight, länger in Kämpfen zu bleiben, was ihn als widerstandsfähigen Frontline-Helden effektiver macht.

Disruptors Glimpse kann Gegner zurückholen, die versuchen, Dragon Knights Stun und Schaden zu entkommen, und sie so am Fliehen hindern. Sein Static Storm verstummt Gegner und verhindert, dass sie Dragon Knights Initiation kontern oder Defensivzauber nutzen. Zusammen bieten sie starkes Crowd Control und Lockdown, was es Dragon Knight erleichtert, Fights zu dominieren.

Shadow Shaman läuft als Duo gut, weil seine Disables und die Massen-Serpent Wards Dragon Knights Teamfight-Präsenz verstärken. Shackles und Hex von Shadow Shaman halten wichtige Ziele festgenagelt, während Dragon Knight den sustained Damage raushaut. Ihre Kombi aus Crowd Control und Push-Power macht es Gegnern schwer zu überleben oder Objectives zu verteidigen.

...Kernitems 7.39b

Ein situatives Early-Game-Item, das es dir ermöglicht, deinen hohen HP-Pool zu opfern, um Mana zu bekommen und mit Breathe Fire schneller zu farmen. Der Heilungsverlust durch Soul Ring wird dank deiner Dragon's Blood wieder regeneriert.

Ein wichtiges Boots of Speed-Upgrade, um deinen Schaden durch Angriffstempo zu steigern und Mana durch Umschalten zu sparen. Schalte auf Beweglichkeit um, wenn du einen Trank oder Klarheit benutzt, damit du einen kleineren Gesundheits- oder Manapool hast und mehr wiederhergestellt wird. Schalte vor dem Zaubern auf Intelligenz um, um weniger Mana zu verbrauchen.

Ein Core-Item, das verhindert, dass du in Fights gekitet wirst, sodass du dich frei bewegen und angreifen kannst, ohne unterbrochen zu werden. Gibt dir Schaden und HP durch Stats.

Ein Core-Item, das gut mit deinem Helden harmoniert, dank der Angriffsgeschwindigkeit, zusätzlichen Rüstung und dem Rüstungsdebuff (auch auf Türmen), der mit Dragon-Attacks funktioniert. Gibt auch deinen Teammates zusätzliche Rüstung.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

6.6%

6.4%

5.4%

5.2%

5.2%

4.9%

4.8%

4.8%

4.0%

3.8%

3.8%

3.7%

3.7%

3.4%

3.1%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

DKs Frost Dragon-Aspekt reduziert die Heilung von Chemical Rage erheblich, was Alchs wichtigstes Verteidigungswerkzeug ist. Zusätzlich kann er Alchs Gesamtschaden stark mit Breather Fire und Frost Dragon mindern und bietet zuverlässiges Crowd Control mit Dragon Tail. Sein starkes Earlygame ermöglicht es ihm, gegen Alchs starkes Earlygame besser als die meisten Helden zu bestehen.

Der Drachensplashschaden schwächt seine Illusionen.

Frühes Harassment mit Breath of Fire behindert sein Farmen.

Fireball stoppt seine Pushes und ermöglicht eine Verteidigung.

Broodmothers Spiderlinge und Spiderite machen gegen Dragon Knight fast nichts.

Der Splash-Schaden von Elder Dragon Form tötet alle Spiderlinge in schneller Folge.

Dragon Blood passiv gibt ihm starke Gesundheitsregeneration und Rüstung, was Pucks Magieschaden reduziert. Dragon Knights Betäubung und anhaltender Schaden machen es Puck schwer zu entkommen oder effektiv zu traden. Dazu kommt Dragon Knights Tankiness, die es ihm erlaubt, in Kämpfen die Front zu halten und Puck unter Druck zu setzen.

Seine hohe Rüstung und die Gesundheitsregeneration durch Drachenblut helfen ihm, Bloodseekers Angriffe und Bloodrage-Schaden zu überstehen. DKs Stun und Tankiness machen es schwerer für Bloodseeker, ihn schnell zu bursten. Zudem erlauben DKs nachhaltiger Schaden und Reichweite in Elder Dragon Form, Bloodseeker sicherer zu bekämpfen. Insgesamt kann DK Bloodseeker in Kämpfen überdauern.

Dragon Blood passiv gibt ihm starke Rüstung und Lebensregeneration, was ihm hilft, Svens Burst-Schaden und Cleave-Angriffe zu überleben. DK’s Stun kann Svens Initiation unterbrechen und seinen Schaden begrenzen. In Elder Dragon Form erlauben DK’s Fernangriffe ihm, Svens aus sicherer Distanz zu poken.

Hohe Rüstung und Lebensregeneration durch Dragon Blood helfen ihm, den Burst-Schaden von Night Stalker zu überstehen, besonders nachts. Sein Stun kann Night Stalkers Initiation oder Silence unterbrechen und seine Effektivität mindern. In Elder Dragon Form kann Dragon Knight aus der Distanz angreifen, was es Night Stalker schwerer macht, an ihm dranzubleiben.

Dragon Knights hohe Rüstung und Lebensregeneration machen es Legion Commander schwer, ihn schnell mit Duel zu bursten. Sein Stun kann Legions Initiation unterbrechen und verhindern, dass sie ihn leicht in ein Duel zwingt. In Elder Dragon Form kann er aus sicherer Distanz angreifen, was Legions Engage-Fähigkeit reduziert.

Dragon Knights starke Rüstung und Gesundheitsregeneration reduzieren Slardars physischen Schaden. Sein Stun kann Slardars Initiation unterbrechen, was es schwerer macht, ihn festzunageln. In Elder Dragon Form kann Dragon Knight aus der Distanz kämpfen und Slardars Nahkampf-Burst ausweichen. Seine Tankigkeit und Kontrolle helfen ihm, Slardars Aggression standzuhalten und den Kampf zu drehen.

Dragon Knight kommt mit Phantom Assassin früher klar, weil seine hohe Rüstung und Lebensregeneration ihren Burst-Schaden reduzieren. Sein Stun und konstanter Schaden machen es PA schwer, effektiv zu tradden. DKs Tankiness lässt ihn ihre Angriffe länger überleben und Druck in Fights aufbauen, bevor sie voll gefarmt ist.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Heartstopper Aura und Reaper's Scythe durchschlagen Dragon Knights Rüstung einfach.

Fury Swipes kann Dragon Knight zerreißen, da es sich unendlich stackt.

Arcane Orbs konstanter Pure Damage macht Dragon Knight richtig fertig.

Dragon Knights relativ kleiner Manapool führt zu heftigem Schaden durch Sanity's Eclipse, die auch seine Rüstung ignoriert.

Dragon Knight hat es schwer gegen Viper, weil Viper direkt das kontert, was DK stark macht – seine Tankigkeit und Sustain. Vipers Nethertoxin deaktiviert Dragon Blood, wodurch DK seine Rüstung und HP-Regeneration verliert, was ihn leichter zu harassen und im Lane zu töten macht. Poison Attack-Stacks verursachen Slow und DoT, die DK selbst unter seinem Turm ausdünnen. Vipers Reichweite und Lane-Dominanz machen es DK schwer, effektiv zu farmen oder zu tradden. Insgesamt macht Viper DKs Haltbarkeit und Lane-Präsenz zunichte und zwingt ihn früh in eine passive, unterfarmte Position.

Arc kann ihn endlos mit Fernangriffen und Slows kiten. DK ist darauf angewiesen, nah ranzukommen, um Schaden zu machen, besonders in Elder Dragon Form, aber Arc's Magnetic Field macht es DK schwer, Buildings oder Helden zu treffen. Die doppelten Spark Wraiths und das ständige Poke vom Tempest Double whitteln DK mit der Zeit runter, selbst durch seine Tankiness. Arc kann außerdem schneller farmen und DK im Late Game outscalen, wo sein Damage Output und Split Push überwältigend werden.

Der Ringmaster kontert Dragon Knight, indem er mit Impalement Arts Max-HP-Schaden verursacht und so seine Rüstung und Regeneration umgeht. Wheel of Wonder bestraft DKs Nahkampf-Natur, indem es ihn reinzieht und zerlegt, wenn er sich stellt. Escape Act macht es DK schwer, Ziele zu erledigen. Die Kontrolle und der Schaden des Ringmaster zerstören DKs Frontline-Impact komplett.

Batrider ist gut gegen Dragon Knight, weil Sticky Napalm-Stacks DKs Drehgeschwindigkeit reduzieren und Schaden über Zeit verursachen, was DK früher nicht abwehren kann. Firefly lässt Batrider DKs Rüstung umgehen, indem er reinen Schaden über Gelände verursacht. Flaming Lasso zieht DK aus der Position und stört seine Rolle als tankige Frontline. Batriders ständige Belästigung und Mobilität machen es DK schwer, effektiv zu farmen oder zurückzuschlagen.

Crystal Maiden ist gut gegen Dragon Knight, weil ihre Manaregenerationsaura Allies hilft, Spamskills zu nutzen, um seine Tankigkeit zu durchbrechen. Ihr Frostbite rooted DK, sodass er kaum Lücken schließen oder fliehen kann. Crystal Nova verlangsamt seine ohnehin niedrige Mobilität, und ihr Ultimate fügt hohen Magieschaden zu, der seine Rüstung ignoriert. Early Game können ihr Crowd Control und Burst ihn zonen, bevor er tanky wird.

Slark ist gut gegen Dragon Knight, weil er in langen Kämpfen Essence Shift-Stacks aufbaut und so DKs Stärke allmählich verringert, während er seine eigene erhöht. DKs geringer Burst-Schaden und langsame Angriffe machen es schwer, Slark zu bestrafen, bevor er entkommt. Slark kann den Dragon Tail-Stun und Corrosive Breath mit Dark Pact entfernen, um Kontrolle und Schaden zu vermeiden. Seine Mobilität ermöglicht es ihm, DK zu kiten, sich mit Shadow Dance zu heilen und die Kämpfe nach seinen Bedingungen wieder aufzunehmen.

Witch Doctor ist gut gegen Dragon Knight, weil sein Maledict Schaden basierend auf verlorener HP verstärkt, was gut gegen DKs hohe HP-Pool wirkt. Paralyzing Cask kann DKs Channeling unterbrechen und seinen Initiation verzögern. Death Ward fügt über Zeit hohen physischen Schaden zu und bestraft DK sogar durch seine Rüstung, wenn er gestunned ist. Witch Doctors anhaltender Schaden und Kontrolle machen es DK schwer, effektiv im Teamfight zu frontlinen.

Whirling Death, Timber Chain und Chakram fügen reinen oder magischen Schaden zu, der DKs hohe Rüstung ignoriert. Whirling Death reduziert zudem DKs Stärke, was seine HP senkt und seinen Tankiness schwächt. Timbersaw glänzt in langen Kämpfen, wo DKs niedriger Burst ihm nichts anhaben kann, während Timbersaw DK mit der Zeit zerlegt. DKs Nahkampf-Natur und seine Abhängigkeit von physischer Widerstandsfähigkeit machen ihn zu einem leichten Ziel für Timber.

Der Spirit Bear kann Dragon Knights Angriffe tanken und ihn sicher aus der Distanz harassen. Die Fernangriffe und Mobilität des Bären machen es DK schwer, effektiv zu traden. Lone Druids hoher physischer Schaden kann DKs Türme und Gebäude schnell plattmachen und umgeht so DKs Präsenz in der Frontline. Zudem kann Lone Druid split pushen und DK zwingen zu reagieren, was seinen Einfluss in Teamfights einschränkt.

...Gegenitems [{Status}]

Ermöglicht es dir, einen massiven Schaden von „Feueratem“ und „Drachenschwanz“ zu absorbieren.

Hilft ordentlich, die HP-Regeneration von Drachenblut mit Soul Release-Ladungen zu reduzieren.

Verleiht dir Ausbrüche von Magieschaden bei Rechtsklicks mit Chain Lightning-Auslösern, die nicht von Dragon Knights hoher Rüstung gemindert werden.

Ermöglicht es, den Break-Effekt auf Dragon Knight anzuwenden und ihn während der Dauer zu bursten, während er nicht die HP-Regeneration und Rüstung von Dragon Blood hat.

Verringert die Dauer von Dragon Tail durch Statusresistenz.

Gibt dir ein Tarnwerkzeug, um Dragon Knight zu kiten und dich selbst oder einen verbündeten, der von Dragon Tail gestunned wurde, zu retten.

Gibt dir ein Repositionierungs-Tool, um Dragon Knight zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten von ihm wegschiebst.

Ermöglicht dir, den Dragon Tail zu blocken und nicht sofort betäubt zu werden.

Gibt dir Angriffsgeschwindigkeit und Burst-Magieschaden mit Chain Lightning-Procs, die selbst durch Dragon Knights hohe Rüstung nicht abgeschwächt werden.

Reduziert die HP-Regeneration von Drachenblut und verlangsamt Dragon Knight noch mehr mit Rechtsklicks, wenn er in Elder Dragon Form ist.

Verleiht dir Magieschaden-Instanzen mit Pierce-Effekten bei Rechtsklicks, die nicht von Dragon Knights hoher Rüstung abgeschwächt werden.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-6.2%

-6.0%

-6.0%

-5.8%

-5.3%

-5.2%

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