Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Verwandelt sich in einen Drachen mit erheblicher Angriffsreichweite
Wenn er seine furchteinflösende Drachenform annimmt, jagt Dragon Knight jedem Angst ein, der ihm gegenüber steht. Er ist stark, aber auch vielseitig. Er kann seine Gegner betäuben und alles vor ihm verbrennen, was seinen Verbündeten oft den nötigen Schwung gibt, um diese zum Sieg zu führen.
Siegrate 48.5%
Pick-Rate 6.6%
Attribute

582 +70.4/lvl
291 +20.4/lvl

21 +3.2/lvl

14 +2.0/lvl

18 +1.7/lvl
Statistiken
Schaden:
55 - 61 + 3.2/level (161 - 167 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
2.3 + 0.3/level (14.3 auf Stufe 30)
Bewegung:
310
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Stärkezuwachs reduziert (3,6 > 3,2).
- Grundbewegungstempo reduziert (315 > 310).
Facets
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Das Lebensblut des Drachen verstärkt Dragon Knights Lebensregeneration und Rüstung.
Lebensregeneration und Rüstung werden in der Urdrachenform um 50 % erhöht.
BONUSLEBENSREGENERATION: 2
BONUSRÜSTUNG: 2



LEVEL 25 TALENT: +12 Lebensregeneration/Rüstung für Dragon Blood
Slyraks Blut fließt weiterhin durch Davions Adern, weshalb er die doppelte Lebenskraft eines gewöhnlichen Ritters besitzt.
Breathe Fire
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Dragon Knight spuckt Feuer, das alle getroffenen Gegner verbrennt und deren Angriffsschaden reduziert.
Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus.
ANFANGSRADIUS: 150 / 150 / 150 / 150
ENDRADIUS: 250 / 250 / 250 / 250
SCHADEN: 80 / 160 / 240 / 320
SCHADENSREDUZIERUNG: 20% / 24% / 28% / 32%
REDUZIERUNGSDAUER: 11

14 / 13 / 12 / 11

90 / 95 / 100 / 105

1000




LEVEL 20 TALENT: +200 Schaden mit Breathe Fire
LEVEL 10 TALENT: −2 s Abklingzeit für Breathe Fire
Patch 7.41
- Schadensreduzierung neu skaliert (30 % > 20/24/28/32 %).
- Zauberreichweite erhöht (600 > 1000).
- Fehler behoben, durch den die Vorschau der Schadensreichweite nicht mit der tatsächlichen Reichweite der Fähigkeit übereinstimmte. Außerdem wird nun auch die Bonuszauberreichweite korrekt angezeigt.
Knight Davions Atem ist zu dem des mächtigen Eldwurms Slyrak geworden, welcher dafür bekannt war andere Ritter knusprig zu braten.
Dragon Tail
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Dragon Knight schlägt eine gegnerische Einheit mit seinem Schild. Die Zieleinheit und Einheiten in der Nähe werden betäubt und erleiden Schaden.
BETÄUBUNGSDAUER: 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4
SCHADEN: 60 / 90 / 120 / 150
WIRKUNGSBEREICH: 25

16 / 14 / 12 / 10

70 / 80 / 90 / 100

150



LEVEL 15 TALENT: +0.4 s Betäubungsdauer für Dragon Tail
Patch 7.41
- Hat jetzt keine spezifische Zauberreichweite mehr für Elder Dragon Form.
- Hat jetzt standardmäßig einen Wirkungsbereich von 25 Einheiten.
Davions Kombination der Fähigkeiten eines Drachens mit denen eines Ritters macht ihn zu einem ernstzunehmenden Gegner im Nahkampf.
Wyrm's Wrath
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
PASSIV: Zerstörbar
Durch Lebensblut des Drachen profitieren Dragon Knights Fähigkeiten und Gegenstände von einem größeren Wirkungsbereich und seine Angriffe fügen gegnerischen Einheiten zusätzlich Magieschaden zu.
MAGISCHER SCHADEN: 10 / 20 / 30 / 40
WIRKUNGSBEREICHBONUS: 25 / 50 / 75 / 100



LEVEL 25 TALENT: +50 % Boni für Wyrm’s Wrath
Patch 7.41
- Gewährt jetzt bei Angriff immer 10/20/30/40 Bonusmagieschaden und 25/50/75/100 Wirkungsbereichbonus.
Slyraks Blut fließt weiterhin durch Davions Adern, weshalb er die doppelte Lebenskraft eines gewöhnlichen Ritters besitzt.
Elder Dragon Form
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Dragon Knight nimmt seine Urdrachenform an, wodurch sich die Reichweite seiner Fähigkeiten erhöht und er Bonusbewegungstempo erhält. In seiner Urdrachenform fügt er einen Fernkampfangriff mit verschiedenen Effekten zu. Der Urdrache entwickelt sich pro Level. Die Boni wirken kumulativ.
Level 1 (Grüner Drache): Angriffe fügen kontinuierlich Giftschaden zu, der auch auf Gebäude wirkt.
Level 2 (Roter Drache): Angriffe fügen Umkreisschaden zu.
Level 3 (Blauer Drache): Angriffe durchdringen Schwächungsimmunität und verlangsamen das Bewegungs- und Angriffstempo.
Die Abklingzeiten von Gegenständen mit verschiedenen Werten für Fern- und Nahkämpfer hängen davon ab, in welcher Gestalt sich Dragon Knight beim Einsatz des Gegenstands befand.
DAUER: 60
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 25 / 30 / 35 / 40
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 350
DAUER (GIFT): 3 / 3 / 3 / 3
SCHADEN (GIFT): 25 / 25 / 25 / 35
UMKREISSCHADEN: 0% / 75% / 75% / 100%
RADIUS (UMKREISSCHADEN): 0 / 275 / 275 / 350
DAUER (FROST): 0 / 0 / 3 / 3
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (FROST): 0% / 0% / 30% / 45%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG (FROSTANGRIFF): 0 / 0 / 50 / 65

100

50


Aghanims Zepter
Erhöht das aktuelle Level von Dragon Knights Urdrachenform. Fügt auf Level 4 den Schwarzen Drachen hinzu. Der Schwarze Drache kann sich uneingeschränkt bewegen, hat Bonusmagieresistenz und verstärkt andere Boni.



LEVEL 20 TALENT: +150 Angriffsreichweite in Urdrachenform
Patch 7.41
- Entwickelt sich jetzt mit jedem Level weiter. Die Boni sind kumulativ.
- Level 1 (Grüner Drache): Angriffe fügen einen Gifteffekt zu, der für 3 Sekunden 25 magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Wirkt auch gegen Gebäude.
- Level 2 (Roter Drache): Angriffe verursachen Umkreisschaden, der alle Gegner im Wirkungsbereich mit einem Radius von 275 Einheiten 75 % des Angriffsschadens zufügt.
- Wendet ein ätzendes Gift auf alle betroffenen Einheiten an. Andere Angriffsmodifikatoren wirken sich nur auf das Primärziel aus.
- Level 3 (Blauer Drache): Angriffe haben einen Frostschwächungseffekt, der Schwächungsimmunität durchdringt und das Bewegungs- und Angriffstempo verlangsamt.
- Umkreisangriffe wenden ein ätzendes Gift auf alle betroffenen Einheiten an und verlangsamen sie durch Frost. Andere Angriffsmodifikatoren wirken sich nur auf das Primärziel aus.
- Bonusbewegungstempo erhöht (20 > 25/30/35).
- Gewährt keinen Bonusangriffsschaden mehr.
- Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite aller Fähigkeiten um 350.
- Zepter: Verbessert nicht mehr die Effektivität von Wyrm's Wrath in der Urdrachenform.
- Zepter: Attributskalierung des Schwarzen Drachens leicht angepasst.
- Der Schwarze Drache hat auf Level 4 die folgenden Attribute: 40 Bonusbewegungstempo, 35 Schaden durch Corrosive Breath, 100 % Umkreisschaden, 350 Umkreisschadensradius, 65 Angriffsverlangsamung und 45 % Bewegungstempoverlangsamung. Gewährt außerdem +20 % Magieresistenz und der Drache kann sich frei bewegen.
Die schlafenden Drachenkräfte entspringen aus dem Inneren Davions, wobei die Kräfte eines legendären Kämpfers mit denen eines legendären Eldwurms vereint werden.
Fireball
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Setzt einen Bereich in Brand und fügt allen darin befindlichen Gegnern kontinuierlich Schaden zu. Der Brandeffekt verweilt kurzzeitig auf den Gegnern. Reduzierte Reichweite in Nahkampfform.
RADIUS: 275
SCHADEN PRO SEKUNDE: 85
DAUER: 6
VERWEILDAUER: 2

20

80

600
Patch 7.41
- Hat jetzt keine spezifische Zauberreichweite mehr für Elder Dragon Form.
- Schaden pro Sekunde erhöht (75 > 85).
- Dauer reduziert (8 s > 6 s).
Die meisten Drachenritter kennen keinen größeren Schrecken als die Geißel des Drachenfeuers.
Talente



+50 % Boni für Wyrm’s Wrath
+12 Lebensregeneration/Rüstung für Dragon Blood
+ 1.5%



+200 Schaden mit Breathe Fire
+ 0.7%
+150 Angriffsreichweite in Urdrachenform



+300 Lebenspunkte
+0.4 s Betäubungsdauer für Dragon Tail
+ 1.4%



−2 s Abklingzeit für Breathe Fire
+15 Schaden
+ 1.6%
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.41
- Level 20 – Bonus geändert für Breathe Fire (+60 % Schaden/Zauberreichweite > +200 Schaden).
- Level 25 – Bonus geändert (+50 % Effekt für Wyrm’s Wrath in Urdrachenform > +50 % Boni für Wyrm’s Wrath).
Planung
Dragon Knight kann in der Lane gut traden, da seine Korrosive-Drachen-Facette Schaden pro Sekunde macht und Rüstung reduziert. Nutze das, um die gegnerischen Nahkämpfer unter Druck zu setzen.
Versuche, mit Feueratem in der Laning-Phase Creeps zu sichern, besonders den gegnerischen Ranged Creep. Am besten nutzt du ihn in Linie mit dem gegnerischen Helden, um auch deren Schaden per Autoattack zu reduzieren.
Benutz Dragon Tail oft in der Lane gegen den Gegner, um ihnen das Last Hitting zu versauen, besonders beim Range Creep. Du kannst es mit 1-2 Right Clicks followen und daraus einen guten Trade für dich machen.
Dragon Knight ist hervorragend darin, Gebäude frühzeitig mit der Elder Dragon Form und der Korrosiven Drachen-Facette niederzureißen, unterstützt durch den Bonus-Schaden seines Ultimates. Nutze dein Ultimate, um Türme zu pushen.
Sobald du
Blink Dagger hast, nutze sie sofort, bevor die Gegner sie in deinem Inventar sehen.
Stell sicher, dass Verbündete in der Nähe sind, wenn du früh mit
Blink Dagger initiierst. Dragon Knight macht nicht viel Burst-Schaden, bis du später im Spiel einen Schadensgegenstand wie
Daedalus hast.
Kämpfe vermeiden, wenn Elder Dragon Form auf Abklingzeit ist. Lane pushen oder defensiv spielen.
Bruch-Effekte und Heilungsreduzierungen sind ein großes Problem für Dragon Knight. Rüstet euch dagegen aus.
Counter Strategy
Jemand sollte
Spirit Vessel gegen Dragon Knight kaufen, um viel Schaden zu machen und seine Regeneration auszuhebeln.
Druck den Dragon Knight früh, bevor er höher leveled und durch seinen Dragon Blood-Passiv tankiger wird.
Dragon Knights Elder Dragon Form ist echt stark beim Zerstören von Türmen. Schnell Verteidigung organisieren.
Pass auf Dragon Knights
Blink Dagger oder
Shadow Blade Timing auf.
Linken's Sphere, Statusresistenz und
Lotus Orb sind gut gegen Dragon Tail.
Bruch-Effekte entfernen Drachenblut – das Passive, das Dragon Knight so tanky macht.


