Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.39c]
Kann einen einzelnen Gegner davon abhalten, Zauber oder Heilung beliebiger Art zu wirken.
Egal auf welchem Weg, Doom schaltet seine Gegner aus. Er verdaut Kreaturen, um deren Fähigkeiten zu erlangen und kann mithilfe seiner ultimativen Fähigkeit gegnerische Fähigkeiten und Gegenstände über lange Zeit verstummen lassen, während er seine Feinde im Höllenfeuer röstet.
Siegrate 43.3%
Pick-Rate 5.6%
Attribute

648 +77.0/lvl
255 +20.4/lvl

24 +3.5/lvl

15 +1.5/lvl

15 +1.7/lvl
Statistiken

Schaden:
56 - 66 + 3.5/level (171 - 181 auf Stufe 30)

Reichweite:
200

Armor:
4.5 + 0.3/level (14.1 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.39c
- Stärkezuwachs reduziert (3,8 > 3,5).
Patch 7.39b
- Grundlebensregeneration reduziert (1,25 > 0,66).
Facets

Völlerei
Siegrate: 43.5%
Pick-Rate: 61.5%
Devour hat jetzt 2 Aufladungen und gestohlene Einheitenfähigkeiten werden um ein Level aufgewertet.

Teufelspakt
Siegrate: 43.2%
Pick-Rate: 28.9%
Doom kann Gegenstände für 85 % ihres Werts verkaufen, aber seine Rückkaufkosten erhöhen sich um 20 %.
Patch 7.39
- Prozentwert beim Verkauf von Gegenständen reduziert (90 % > 85 %).

Nahendes Verderben
Siegrate: 42.2%
Pick-Rate: 9.6%
Alle 6.66 Minuten erhöht sich die Dauer von Doom um 0.66 Sekunden.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Dooms Angriffe fügen Helden, deren Level niedriger ist, als das von Doom, 25 % Bonusschaden zu.
Gilt auch für alle Angriffe, wenn Doom das max. Level erreicht hat.

Devour
BETRIFFT: Einh.
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Verzehrt einen gegnerischen Diener oder eine neutrale Einheit und erlernt alle besonderen Fähigkeiten des Ziels. Wenn der Alternativzauber deaktiviert ist, erlernt Doom keine Fähigkeiten des Ziels. Die Dauer entspricht der Abklingzeit.
Doom erhält das ursprüngliche Kopfgeld des Creeps sowie Bonusgold.
Wird eine Einheit ohne Fähigkeiten verschlungen, behalten Sie die zuvor gestohlenen Fähigkeiten.
BONUSGOLD: 40 / 80 / 120 / 160
MAX. EINHEITENLEVEL: 4 / 5 / 6 / 6

70

40 / 50 / 60 / 70

300
FACET: Völlerei

Devour hat jetzt 2 Aufladungen und gestohlene Einheitenfähigkeiten werden um ein Level aufgewertet.




LEVEL 15 TALENT: Devour kann auf Ancients angewendet werden
LEVEL 10 TALENT: Devour gewährt 15 % Magieresistenz
Lucifers Appetit und Gier sind nie gesättigt.

Scorched Earth
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Bedeckt die Erde ringsum mit Flammen. Während Gegner durch diese Schaden erleiden, erhöhen sie Dooms Bewegungstempo.
Scorched Earth folgt Doom, zentriert auf seiner Position.
SCHADEN: 20 / 35 / 50 / 65
RADIUS: 600 / 600 / 600 / 600
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 7% / 8% / 9% / 10%
DAUER: 10 / 12 / 14 / 16

41 / 39 / 37 / 35

60 / 70 / 80 / 90

600




LEVEL 20 TALENT: −10 s Abklingzeit für Scorched Earth
LEVEL 15 TALENT: +5 % Bewegungstempo durch Scorched Earth
Der Gefallene hinterlässt Verwüstung, wohin er auch geht. Keiner bleibt vor den Flammen, die ihn tragen, verschont.

Infernal Blade
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Doom schwingt sein brennendes Schwert und entzündet seine Gegner. Betäubt für 0.6 Sekunden und fügt für 4 Sekunden einen Grundschaden plus einen Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Schaden pro Sekunde zu.
Unterbricht kanalisierende Fähigkeiten.
GRUNDSCHADEN: 15 / 30 / 45 / 60
MAX. HP ALS SCHADEN: 1% / 2% / 3% / 4%
BRANDDAUER: 4
BETÄUBUNGSDAUER: 0.6

13 / 10 / 7 / 4

40

200




LEVEL 20 TALENT: +2.5 % der max. LP als Schaden mit Infernal Blade
LEVEL 10 TALENT: +0.2 s Betäubungsdauer für Infernal Blade
Lucifer teilt die feurige Brandmarkung, die er während seines Exils erhalten hat.

Doom
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Belegt einen Gegner mit einem Fluch, wodurch dieser entzaubert und verstummt wird und ihn daran hindert, sich in irgendeiner Weise zu heilen. Das Ziel erleidet währenddessen kontinuierlich Schaden. ENTZAUBERUNG: Standard
DAUER: 12 / 14 / 16
SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 45 / 65

140 / 130 / 120

150 / 200 / 250

400
FACET: Nahendes Verderben

Alle 6.66 Minuten erhöht sich die Dauer von Doom um 0.66 Sekunden.


Aghanims Zepter
Gegner im Umkreis von 350 Einheiten um die Zieleinheit erleiden ebenfalls die Effekte dieser Fähigkeit. Kann auch als Selbstzauber gewirkt werden, wodurch Gegner im Umkreis von Doom die Effekte erleiden.




LEVEL 25 TALENT: Doom deaktiviert passive Fähigkeiten
LEVEL 25 TALENT: Doom knebelt jetzt
Patch 7.39
- Manakosten reduziert (150/225/300 > 150/200/250).
- Zepter: Radius erhöht (300 > 350).
Wenn die Glocke von Vashundol einen Namen läutet, steht das Ende bevor.
Talente



Doom deaktiviert passive Fähigkeiten
Doom knebelt jetzt
+ 2.4%



+2.5 % der max. LP als Schaden mit Infernal Blade
−10 s Abklingzeit für Scorched Earth
+ 2.1%



Devour kann auf Ancients angewendet werden
+ 0.1%
+5 % Bewegungstempo durch Scorched Earth



+0.2 s Betäubungsdauer für Infernal Blade
+ 1.0%
Devour gewährt 15 % Magieresistenz
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Bonuszahlungen von Devour werden am Ende des Devour-Zyklus gewährt, aber du verlierst sie, wenn du stirbst. Vermeide es zu sterben, während ein Creep gefressen wird, um den Bonusgold nicht zu verschenken.
Sobald du
Blink Dagger hast, versuch sie sofort einzusetzen, bevor deine Gegner sie in deinem Inventar sehen. Das endet meist mit einem kostenlosen Kill dank deinem Ultimate.
Normalerweise willst du den Centaur Conqueror verschlingen, um War Stomp zu kriegen und Gegner nach nem Blink direkt zu stun, als zusätzliches Disable für deinen Helden.
Zeig dich nicht gleich zu Beginn des Teamfights und warte, bis dein Doom-Prio-Ziel auftaucht.
Vermeide Kämpfe, solange Doom auf Cooldown ist. Sag deinen Teammates Bescheid, wann er wieder bereit ist, und pusht die Lanes oder spielt defensiv.
Überprüfe die Inventare der Gegner auf
Linken's Sphere und
Lotus Orb. Pass auf, dass du Doom nicht darauf droppst, sonst wird er geblockt und ist verschwendet.
Achte darauf, Devour so oft wie möglich auf Lane-Creeps oder neutrale Creeps anzuwenden, um ständig Gold und XP zu farmen.
Counter Strategy
Doom ist auf niedrigeren Levels ein schwacher Laner. Setzt ihn früh unter Druck.
Der Doom-Zauber hat eine lange Abklingzeit. Nutze die Zeit, wenn er nicht verfügbar ist, um aggressiv zu spielen.
Linken's Sphere, Status-Resistance-Items und
Lotus Orb sind gut gegen den Doom-Spell.
Den Aegis für deinen Core zu holen ist ein guter Weg, um mit The Doom Spell umzugehen. Versuch
Roshan zu killen.
Bis zu Dooms Level-25 Stumm-Talent kannst du deine eigenen Items nutzen, um während Doom zu kiten oder zu fliehen. Du kannst
Town Portal Scroll benutzen, wenn du Doom hast.