Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Kann einen einzelnen Gegner davon abhalten, Zauber oder Heilung beliebiger Art zu wirken.
Egal auf welchem Weg, Doom schaltet seine Gegner aus. Er verdaut Kreaturen, um deren Fähigkeiten zu erlangen und kann mithilfe seiner ultimativen Fähigkeit gegnerische Fähigkeiten und Gegenstände über lange Zeit verstummen lassen, während er seine Feinde im Höllenfeuer röstet.
Siegrate 45.4%
Pick-Rate 3.9%
Attribute

648 +83.6/lvl
255 +20.4/lvl

24 +3.8/lvl

15 +1.5/lvl

15 +1.7/lvl
Statistiken

Schaden:
56 - 66 + 3.8/level (180 - 190 auf Stufe 30)

Reichweite:
200

Armor:
4.5 + 0.3/level (14.1 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Völlerei
Siegrate: 45.4%
Pick-Rate: 69.7%
Devour hat jetzt 2 Aufladungen und gestohlene Einheitenfähigkeiten werden um ein Level aufgewertet.
Patch 7.38
- Devour: Grundwiederaufladezeit reduziert (85 s > 80 s)

Teufelspakt
Siegrate: 46.0%
Pick-Rate: 18.3%
Doom kann Gegenstände für %bonus_item_sellback_percent% % ihres Werts verkaufen, aber seine Rückkaufkosten erhöhen sich um %bonus_buyback_penalty% %.

Nahendes Verderben
Siegrate: 44.1%
Pick-Rate: 12.0%
Alle 6.66 Minuten erhöht sich die Dauer von Doom um 0.66 Sekunden.
Patch 7.38
- Doom: Reduziert nicht mehr den Schaden pro Sekunde.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: n/a
PASSIV: Zerstörbar
Dooms Angriffe fügen Helden, deren Level niedriger ist, als das von Doom, 25 % Bonusschaden zu.
Gilt auch für alle Angriffe, wenn Doom das max. Level erreicht hat.
Patch 7.38
- Bonusschaden erhöht (15 % > 25 %)

Devour
BETRIFFT: Einh.
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Verzehrt einen gegnerischen Diener oder eine neutrale Einheit und erlernt alle besonderen Fähigkeiten des Ziels. Wenn der Alternativzauber deaktiviert ist, erlernt Doom keine Fähigkeiten des Ziels. Die Dauer entspricht der Abklingzeit.
Doom erhält das ursprüngliche Kopfgeld des Creeps sowie Bonusgold.
Wird eine Einheit ohne Fähigkeiten verschlungen, behalten Sie die zuvor gestohlenen Fähigkeiten.
BONUSGOLD: 40 / 80 / 120 / 160
MAX. EINHEITENLEVEL: 4 / 5 / 6 / 6
GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT: 0

70

40 / 50 / 60 / 70

300
FACET: Völlerei

Devour hat jetzt 2 Aufladungen und gestohlene Einheitenfähigkeiten werden um ein Level aufgewertet.




LEVEL 15 TALENT: Devour kann auf Ancients angewendet werden
LEVEL 10 TALENT: Devour gewährt 15 % Magieresistenz
Lucifers Appetit und Gier sind nie gesättigt.

Scorched Earth
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Bedeckt die Erde ringsum mit Flammen. Während Gegner durch diese Schaden erleiden, erhöhen sie Dooms Bewegungstempo.
Scorched Earth folgt Doom, zentriert auf seiner Position.
SCHADEN: 20 / 35 / 50 / 65
RADIUS: 600 / 600 / 600 / 600
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 7% / 8% / 9% / 10%
DAUER: 10 / 12 / 14 / 16

41 / 39 / 37 / 35

60 / 70 / 80 / 90

600




LEVEL 20 TALENT: −10 s Abklingzeit für Scorched Earth
LEVEL 15 TALENT: +5 % Bewegungstempo durch Scorched Earth
Der Gefallene hinterlässt Verwüstung, wohin er auch geht. Keiner bleibt vor den Flammen, die ihn tragen, verschont.

Infernal Blade
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Doom schwingt sein brennendes Schwert und entzündet seine Gegner. Betäubt für 0.6 Sekunden und fügt für 4 Sekunden einen Grundschaden plus einen Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Schaden pro Sekunde zu.
Unterbricht kanalisierende Fähigkeiten.
GRUNDSCHADEN: 15 / 30 / 45 / 60
MAX. HP ALS SCHADEN: 1% / 2% / 3% / 4%
BRANDDAUER: 4
BETÄUBUNGSDAUER: 0.6
GRUNDBETÄUBUNGSDAUER:
BONUSBETÄUBUNGSDAUER:
BONUSSCHADEN:

13 / 10 / 7 / 4

40

200




LEVEL 20 TALENT: +2.5 % der max. LP als Schaden mit Infernal Blade
LEVEL 10 TALENT: +0.2 s Betäubungsdauer für Infernal Blade
Patch 7.38
- Grundbrandschaden neu skaliert (20/30/40/50 > 15/30/45/60)
Lucifer teilt die feurige Brandmarkung, die er während seines Exils erhalten hat.

Doom
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Belegt einen Gegner mit einem Fluch, wodurch dieser entzaubert und verstummt wird und ihn daran hindert, sich in irgendeiner Weise zu heilen. Das Ziel erleidet währenddessen kontinuierlich Schaden. ENTZAUBERUNG: Standard
DAUER: 12 / 14 / 16
SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 45 / 65

140 / 130 / 120

150 / 225 / 300

400
FACET: Nahendes Verderben

Alle 6.66 Minuten erhöht sich die Dauer von Doom um 0.66 Sekunden.




LEVEL 25 TALENT: Doom deaktiviert passive Fähigkeiten
LEVEL 25 TALENT: Doom knebelt jetzt
Patch 7.38
- Zauberreichweite reduziert (500 > 400)
- Schaden pro Sekunde reduziert (30/50/70 > 25/45/65)
Wenn die Glocke von Vashundol einen Namen läutet, steht das Ende bevor.
Talente



Doom deaktiviert passive Fähigkeiten
Doom knebelt jetzt
+ 2.0 %



+2.5 % der max. LP als Schaden mit Infernal Blade
−10 s Abklingzeit für Scorched Earth
+ 2.0 %



Devour kann auf Ancients angewendet werden
+ 0.0 %
+5 % Bewegungstempo durch Scorched Earth



+0.2 s Betäubungsdauer für Infernal Blade
+ 0.6 %
Devour gewährt 15 % Magieresistenz
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+10 Schaden mit Scorched Earth > +0,2 s Betäubungsdauer für Infernal Blade)
Planung
Bonus gold from Devour is granted at the end of the Devour cycle and you will lose it if you die. Avoid dying when a creep is being Devoured for bonus gold.
Once you get {blink-dagger}, try to make use of it immediately before your opponents see it in your inventory. It will usually result in a free kill off your ultimate.
Usually you want to devour Centaur Conqueror and obtain War Stomp to disable opponents after blinking on top of them as another disable given to your hero.
Avoid showing yourself at the start of the fight and wait for your Doom priority target to show.
Avoid fighting while Doom is on cooldown. Notify your teammates about its cooldown and push out lanes or play defensively.
Check opponents' inventories for Linken's Spheres and Lotus Orbs. Be careful not to drop Doom on those as it will be blocked and wasted.
Look to use Devour as frequently as possible on lane creeps or neutral creeps to keep getting gold and XP.
Counter Strategy
Doom is a weak laner at lower levels. Pressure him early on.
The Doom spell has long cooldown. Look to play aggressively when it is down.
Linken's Sphere, status resistance items and Lotus Orb are good at dealing with The Doom spell.
Acquiring Aegis for your core is a good way of dealing with The Doom spell. Look to kill Roshan.
Until Dooms level 25 mute talent, you can still use your own items to kite or escape while Doomed. You can use Teleport when Doomed.
Biographie
Er brennt, doch geht nicht in Flammen auf, er frisst, doch wird niemals satt, er tötet und steht über allen Gesetzen - jeder, der sich Lucifer widersetzt, ist dem Untergang geweiht. Auf der Spitze seines brennenden Schwertes trägt er, der Gefallene, die Seelen davon. Einst entschloss sich ein aufstrebender General des Reiches über der Sonne in seinem Starrsinn, vor der Fahne zu fliehen – niemals würde er niederknien.
Sechs Mal läutete die große Glocke von Vashundol seinen Namen. Sechs und weitere sechzig Male setzte man seine Flügel in Brand, bis nur noch die qualmenden Stümpfe verblieben. Seiner Flügel entledigt, taumelte er aus den lichten Höhen herab und fiel schreiend dem Erdboden entgegen. Von seiner Verdammung aus dem Paradies zeugte nur der Krater in der Wüste. Nun tötet er ohne Gnade und Sinn, als einziges Wesen imstande, sich frei zwischen den sieben dunklen Reichen zu bewegen. Unbändig ist sein Zorn, unvorstellbar sind seine Kräfte; Doom entfesselt die Hölle, wohin er auch geht. Sein Ungehorsam wird nicht ruhen, bis Doom die Herrschaft über die Welt erlangt hat.