Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41]
Kann einen einzelnen Gegner davon abhalten, Zauber oder Heilung beliebiger Art zu wirken.
Egal auf welchem Weg, Doom schaltet seine Gegner aus. Er verdaut Kreaturen, um deren Fähigkeiten zu erlangen und kann mithilfe seiner ultimativen Fähigkeit gegnerische Fähigkeiten und Gegenstände über lange Zeit verstummen lassen, während er seine Feinde im Höllenfeuer röstet.
Siegrate 51.0%
Pick-Rate 11.3%
Attribute

648 +79.2/lvl
255 +22.8/lvl

24 +3.6/lvl

15 +1.5/lvl

15 +1.9/lvl
Statistiken
Schaden:
56 - 66 + 3.6/level (174 - 184 auf Stufe 30)
Reichweite:
200
Armor:
4.5 + 0.3/level (14.1 auf Stufe 30)
Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Teufelspakt
Vorübergehend deaktiviert
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Dooms Angriffe verfluchen gegnerische Helden. Nach 2.5 s explodiert ein verfluchter Held in einer Feuersäule,die diesem Helden und allen Einheiten im Umkreis von 66 Einheiten 15 % des während des Fluchs von Doom erlittenen Schadens zufügt. Der Schaden und der Radius des Fluchs sind 66 % stärker, falls das gegnerische Level ein Vielfaches von 6 ist.
Gilt auch für alle Angriffe, wenn Doom das max. Level erreicht hat.
Patch 7.41
- Fähigkeit geringfügig überarbeitet.
- Doom wirkt beim Angriff einen Fluch auf alle gegnerischen Helden. Nach 2,5 Sekunden explodiert ein verfluchter Held in einer Feuersäule, die ihm und allen Einheiten im Umkreis von 66 Einheiten 15 % des während des Fluchs von Doom erlittenen Schadens zufügt, inklusive des durch den Angriff selbst zugefügten Schadens. Wenn das Level des verfluchten Helden ein Vielfaches von 6 ist, werden der Schaden und der Radius des Fluchs um 66 % erhöht.
Devour
BETRIFFT: Einh.
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Verzehrt einen gegnerischen Diener oder eine neutrale Einheit und erlernt alle besonderen Fähigkeiten des Ziels. Wenn der Alternativzauber aktiviert ist, erlernt Doom keine Fähigkeiten des Ziels. Die Dauer entspricht der Abklingzeit.
Doom erhält das ursprüngliche Kopfgeld des Creeps sowie Bonusgold.
Wird eine Einheit ohne Fähigkeiten verschlungen, behalten Sie die zuvor gestohlenen Fähigkeiten.
BONUSGOLD: 35 / 70 / 105 / 140
MAX. EINHEITENLEVEL: 4 / 5 / 6 / 6

66

40 / 50 / 60 / 70

300



LEVEL 10 TALENT: Devour gewährt 15 % Magieresistenz
Lucifers Appetit und Gier sind nie gesättigt.
Scorched Earth
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Bedeckt die Erde ringsum mit Flammen, die Gegnern Schaden zufügen und Doom Bewegungstempo sowie Lebensregeneration gewähren.
Scorched Earth folgt Doom, zentriert auf seiner Position.
SCHADEN: 20 / 35 / 50 / 65
BONUSLEBENSREGENERATION: 7 / 8 / 9 / 10
RADIUS: 666 / 666 / 666 / 666
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 7% / 8% / 9% / 10%
DAUER: 10 / 12 / 14 / 16

41 / 39 / 37 / 35

666




LEVEL 25 TALENT: Scorched Earth dauerhaft aktiv
LEVEL 15 TALENT: +7 % Bewegungstempo durch Scorched Earth
Patch 7.41
- Radius erhöht (600 > 666).
Der Gefallene hinterlässt Verwüstung, wohin er auch geht. Keiner bleibt vor den Flammen, die ihn tragen, verschont.
Infernal Blade
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Doom schwingt sein brennendes Schwert und entzündet seine Gegner. Betäubt für 0.66 Sekunden und fügt für 4 Sekunden einen Grundschaden plus einen Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Schaden pro Sekunde zu.
Unterbricht kanalisierende Fähigkeiten.
GRUNDSCHADEN: 15 / 30 / 45 / 60
MAX. HP ALS SCHADEN: 1% / 2% / 3% / 4%
BRANDDAUER: 4
BETÄUBUNGSDAUER: 0.66

13 / 10 / 7 / 4

35

200




LEVEL 20 TALENT: +2.5 % der max. LP als Schaden mit Infernal Blade
LEVEL 10 TALENT: +0.2 s Betäubungsdauer für Infernal Blade
Patch 7.41
- Betäubungsdauer erhöht (0,6 s > 0,66 s).
Lucifer teilt die feurige Brandmarkung, die er während seines Exils erhalten hat.
Doom
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Belegt einen Gegner mit einem Fluch, wodurch dieser entzaubert und verstummt wird und ihn daran hindert, sich in irgendeiner Weise zu heilen. Das Ziel erleidet währenddessen kontinuierlich Schaden. ENTZAUBERUNG: Standard
DAUER: 12 / 14 / 16
SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 45 / 66

140 / 130 / 120

150 / 200 / 250

400


Aghanims Zepter
Doom deaktiviert die passiven Fähigkeiten von Gegnern. Weitere Gegner im Umkreis von 350 Einheiten um die Zieleinheit erleiden ebenfalls die Effekte dieser Fähigkeit. Kann auch als Selbstzauber gewirkt werden, wodurch Gegner im Umkreis von Doom die Effekte erleiden.





LEVEL 25 TALENT: Scorched Earth dauerhaft aktiv
LEVEL 25 TALENT: Doom knebelt jetzt
LEVEL 20 TALENT: −10 s Abklingzeit für Doom
Patch 7.41
- Schaden pro Sekunde erhöht (25/45/65 > 25/45/66).
Wenn die Glocke von Vashundol einen Namen läutet, steht das Ende bevor.
Talente



Scorched Earth dauerhaft aktiv
+ 0.0%
Doom knebelt jetzt



+2.5 % der max. LP als Schaden mit Infernal Blade
+ 0.0%
−10 s Abklingzeit für Doom



+66 Schaden
+ 0.0%
+7 % Bewegungstempo durch Scorched Earth



+0.2 s Betäubungsdauer für Infernal Blade
+ 0.0%
Devour gewährt 15 % Magieresistenz
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Bonuszahlungen von Devour werden am Ende des Devour-Zyklus gewährt, aber du verlierst sie, wenn du stirbst. Vermeide es zu sterben, während ein Creep gefressen wird, um den Bonusgold nicht zu verschenken.
Sobald du {blink-dagger} hast, versuch sie sofort einzusetzen, bevor deine Gegner sie in deinem Inventar sehen. Das endet meist mit einem kostenlosen Kill dank deinem Ultimate.
Sobald du den {blink-dagger} hast, solltest du den Centaur Conqueror verschlingen, um War Stomp zu erhalten und Gegner nach dem Blink direkt auf sie zu deaktivieren, was deinem Helden eine weitere Fähigkeit zum Ausschalten gibt.
Zeig dich nicht gleich zu Beginn des Teamfights und warte, bis dein Doom-Prio-Ziel auftaucht.
Vermeide Kämpfe, solange Doom auf Cooldown ist. Sag deinen Teammates Bescheid, wann er wieder bereit ist, und pusht die Lanes oder spielt defensiv.
Überprüfe die Inventare der Gegner auf {linkens-sphere} und {lotus-orb}. Pass auf, dass du Doom nicht darauf droppst, sonst wird er geblockt und ist verschwendet.
Achte darauf, Devour so oft wie möglich auf Lane-Creeps oder neutrale Creeps anzuwenden, um ständig Gold und XP zu farmen.
Counter Strategy
Doom ist auf niedrigeren Levels ein schwacher Laner. Setzt ihn früh unter Druck.
Dooms Ultimate hat eine lange Abklingzeit. Versucht aggressiv zu spielen, wenn es nicht verfügbar ist.
{linkens-sphere}, Statusresistenz-Items und {lotus-orb} sind gut geeignet, um Dooms Ultimativ zu kontern.
Den Aegis für deinen Core zu holen ist ein guter Weg, mit Dooms Ult umzugehen. Versuch,
Roshan zu killen.
Bis Dooms Level-25-Stumm-Talent kannst du deine eigenen Items noch nutzen, um Doomed zu kiting oder zu entkommen. Du kannst sogar {town-portal-scroll} benutzen, wenn du Doomed bist.


