Doom

Beliebtheit: #55

Rangliste: #120

Bann Rang: #34

KDA-Rang: #98

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41b]

Kann einen einzelnen Gegner davon abhalten, Zauber oder Heilung beliebiger Art zu wirken.

Egal auf welchem Weg, Doom schaltet seine Gegner aus. Er verdaut Kreaturen, um deren Fähigkeiten zu erlangen und kann mithilfe seiner ultimativen Fähigkeit gegnerische Fähigkeiten und Gegenstände über lange Zeit verstummen lassen, während er seine Feinde im Höllenfeuer röstet.

Siegrate 45.8%

Pick-Rate 7.3%

Attribute

Doom image

648 +79.2/lvl

255 +22.8/lvl

Strength Image

24 +3.6/lvl

Agility Image

15 +1.5/lvl

Intelligence Image

15 +1.9/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

56 - 66 + 3.6/level (174 - 184 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

200

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/level (13.1 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.41a

  • Grundrüstung um 1 reduziert.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Lvl ? Pain

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Dooms Angriffe verfluchen gegnerische Helden. Nach 2.5 s explodiert ein verfluchter Held in einer Feuersäule, die diesem Helden und allen Einheiten im Umkreis von 66 Einheiten 10 % des während des Fluchs von Doom erlittenen Schadens zufügt. Der Schaden und der Radius des Fluchs sind 66 % stärker, falls das gegnerische Level ein Vielfaches von 6 ist.


Gilt auch für alle Angriffe, wenn Doom das max. Level erreicht hat.


Patch 7.41a

  • Fluchschaden reduziert (15 % > 10 %).

Patch 7.41

  • Fähigkeit geringfügig überarbeitet.
  • Doom wirkt beim Angriff einen Fluch auf alle gegnerischen Helden. Nach 2,5 Sekunden explodiert ein verfluchter Held in einer Feuersäule, die ihm und allen Einheiten im Umkreis von 66 Einheiten 15 % des während des Fluchs von Doom erlittenen Schadens zufügt, inklusive des durch den Angriff selbst zugefügten Schadens. Wenn das Level des verfluchten Helden ein Vielfaches von 6 ist, werden der Schaden und der Radius des Fluchs um 66 % erhöht.
Q

Devour

BETRIFFT: Einh.

PASSIV: Nein

BUFF: Möglich


Verzehrt einen gegnerischen Diener oder eine neutrale Einheit und erlernt alle besonderen Fähigkeiten des Ziels. Wenn der Alternativzauber aktiviert ist, erlernt Doom keine Fähigkeiten des Ziels. Die Dauer entspricht der Abklingzeit.


Doom erhält das ursprüngliche Kopfgeld des Creeps sowie Bonusgold.

Wird eine Einheit ohne Fähigkeiten verschlungen, behalten Sie die zuvor gestohlenen Fähigkeiten.


BONUSGOLD: 35 / 70 / 105 / 140

MAX. EINHEITENLEVEL: 4 / 5 / 6 / 6

Cooldown

66

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

Cast Range

300


Patch 7.41

  • Durch Devour erhält Doom jetzt standardmäßig den Zauber, der Fähigkeiten verschlungener Einheiten gewährt. Ist der Alternativzauber aktiv, behält Doom seine aktuellen Fähigkeiten bei.
  • Abklingzeit reduziert (70 s > 66 s).
  • Wird jetzt durch Aghanims Splitter verbessert.
  • Ersetzt die Abklingzeit durch 2 Aufladungen mit einer Wiederaufladezeit von 66 Sekunden. Erlaubt das Verschlingen von Uralten Einheiten. Gestohlene Zauber haben einen um 20 % größeren Wirkungsbereich und 40 % Zauberverstärkung.

Lucifers Appetit und Gier sind nie gesättigt.

W

Scorched Earth

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Bedeckt die Erde ringsum mit Flammen, die Gegnern Schaden zufügen und Doom Bewegungstempo sowie Lebensregeneration gewähren.


Scorched Earth folgt Doom, zentriert auf seiner Position.


SCHADEN: 20 / 30 / 40 / 50

BONUSLEBENSREGENERATION: 7 / 8 / 9 / 10

RADIUS: 666 / 666 / 666 / 666

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 7% / 8% / 9% / 10%

DAUER: 10 / 12 / 14 / 16

Cooldown

41 / 39 / 37 / 35

Cast Range

666


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Scorched Earth dauerhaft aktiv

LEVEL 15 TALENT: +7 % Bewegungstempo durch Scorched Earth


Patch 7.41b

  • Schaden reduziert (20/35/50/65 > 20/30/40/50).

Patch 7.41

  • Radius erhöht (600 > 666).
  • Gewährt Doom jetzt auch 7/8/9/10 Bonuslebensregeneration.
  • Wird nicht mehr durch Aghanims Splitter verbessert.

Der Gefallene hinterlässt Verwüstung, wohin er auch geht. Keiner bleibt vor den Flammen, die ihn tragen, verschont.

E

Infernal Blade

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Doom schwingt sein brennendes Schwert und entzündet seine Gegner. Betäubt für 0.66 Sekunden und fügt für 4 Sekunden einen Grundschaden plus einen Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Schaden pro Sekunde zu.


Unterbricht kanalisierende Fähigkeiten.


GRUNDSCHADEN: 15 / 30 / 45 / 60

MAX. HP ALS SCHADEN: 1% / 2% / 3% / 4%

BRANDDAUER: 4

BETÄUBUNGSDAUER: 0.66

Cooldown

13 / 10 / 7 / 4

Mana Cost

35

Cast Range

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +1.5 % der max. LP als Schaden mit Infernal Blade

LEVEL 10 TALENT: +0.2 s Betäubungsdauer für Infernal Blade


Patch 7.41

  • Betäubungsdauer erhöht (0,6 s > 0,66 s).

Lucifer teilt die feurige Brandmarkung, die er während seines Exils erhalten hat.

R

Doom

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Belegt einen Gegner mit einem Fluch, wodurch dieser entzaubert und verstummt wird und ihn daran hindert, sich in irgendeiner Weise zu heilen. Das Ziel erleidet währenddessen kontinuierlich Schaden. ENTZAUBERUNG: Standard


DAUER: 12 / 14 / 16

SCHADEN PRO SEKUNDE: 22 / 44 / 66

Cooldown

140 / 130 / 120

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

400


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Doom deaktiviert die passiven Fähigkeiten von Gegnern. Weitere Gegner im Umkreis von 350 Einheiten um die Zieleinheit erleiden ebenfalls die Effekte dieser Fähigkeit. Kann auch als Selbstzauber gewirkt werden, wodurch Gegner im Umkreis von Doom die Effekte erleiden.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Scorched Earth dauerhaft aktiv

LEVEL 25 TALENT: Doom knebelt jetzt

LEVEL 20 TALENT: −10 s Abklingzeit für Doom


Patch 7.41b

  • Schaden pro Sekunde reduziert (25/45/66 > 22/44/66).

Patch 7.41

  • Schaden pro Sekunde erhöht (25/45/65 > 25/45/66).
  • Zepter: Deaktiviert jetzt auch die passiven Fähigkeiten der betroffenen Gegner.
  • Zepter: Erhöht nicht mehr den Schaden pro Sekunde um 15.

Wenn die Glocke von Vashundol einen Namen läutet, steht das Ende bevor.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Scorched Earth dauerhaft aktiv

+ 0.0%

Doom knebelt jetzt

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+66 Schaden

+ 0.0%

−10 s Abklingzeit für Doom

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 % der max. LP als Schaden mit Infernal Blade

+ 0.0%

+7 % Bewegungstempo durch Scorched Earth

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.2 s Betäubungsdauer für Infernal Blade

+ 0.0%

+10 % Magieresistenz

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.41b

  • Level 10 – Bonus geändert (Devour gewährt 15 % Magieresistenz > +10 % Magieresistenz).
  • Level 15 – Bonus geändert (+66 Schaden > +1,5 % max. LP als Schaden mit Infernal Blade).
  • Level 20 – Bonus geändert (+2,5 % max. LP als Schaden mit Infernal Blade > +66 Schaden).

Patch 7.41

  • Level 15 – Bonus geändert (Devour kann auf Uralte Einheiten angewendet werden > +66 Schaden).
  • Level 15 – Bonusbewegungstempo durch Scorched Earth erhöht (+5 % > +7 %).
  • Level 20 – Bonus geändert (−10 s Abklingzeit für Scorched Earth > −10 s Abklingzeit für Doom).
  • Level 25 – Bonus geändert (Doom deaktiviert passive Fähigkeiten > Scorched Earth dauerhaft aktiv). Die Fähigkeit kann ohne zusätzliche Manakosten umgeschaltet werden. Abklingzeit zwischen dem Umschalten: 2,5 Sekunden.

Planung

Bonuszahlungen von Devour werden am Ende des Devour-Zyklus gewährt, aber du verlierst sie, wenn du stirbst. Vermeide es zu sterben, während ein Creep gefressen wird, um den Bonusgold nicht zu verschenken.

Sobald du Blink Dagger hast, versuch sie sofort einzusetzen, bevor deine Gegner sie in deinem Inventar sehen. Das endet meist mit einem kostenlosen Kill dank deinem Ultimate.

Sobald du den Blink Dagger hast, solltest du den Centaur Conqueror verschlingen, um War Stomp zu erhalten und Gegner nach dem Blink direkt auf sie zu deaktivieren, was deinem Helden eine weitere Fähigkeit zum Ausschalten gibt.

Zeig dich nicht gleich zu Beginn des Teamfights und warte, bis dein Doom-Prio-Ziel auftaucht.

Vermeide Kämpfe, solange Doom auf Cooldown ist. Sag deinen Teammates Bescheid, wann er wieder bereit ist, und pusht die Lanes oder spielt defensiv.

Überprüfe die Inventare der Gegner auf Linken's Sphere und Lotus Orb. Pass auf, dass du Doom nicht darauf droppst, sonst wird er geblockt und ist verschwendet.

Achte darauf, Devour so oft wie möglich auf Lane-Creeps oder neutrale Creeps anzuwenden, um ständig Gold und XP zu farmen.

Counter Strategy

Doom ist auf niedrigeren Levels ein schwacher Laner. Setzt ihn früh unter Druck.

Dooms Ultimate hat eine lange Abklingzeit. Versucht aggressiv zu spielen, wenn es nicht verfügbar ist.

Linken's Sphere, Statusresistenz-Items und Lotus Orb sind gut geeignet, um Dooms Ultimativ zu kontern.

Den Aegis für deinen Core zu holen ist ein guter Weg, mit Dooms Ult umzugehen. Versuch, Roshan zu killen.

Bis Dooms Level-25-Stumm-Talent kannst du deine eigenen Items noch nutzen, um Doomed zu kiting oder zu entkommen. Du kannst sogar Town Portal Scroll benutzen, wenn du Doomed bist.

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Doom Dota 2 – Strategie, Stats & Patch Notes